安排上了!Renderbus Linux动画版客户端上线啦

Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟)如何下载1. 登录 task.renderbus.com2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考)如何安装1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads 下载安装包到Downloads目录 wget "" 创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 执行安装并创建桌面图标./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟)如何下载1. 登录 task.renderbus.com2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考)如何安装1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads 下载安装包到Downloads目录 wget "" 创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 执行安装并创建桌面图标./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~

2019-08-13 18:15:27渲染
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CG界的奥斯卡盛会!—瑞云赞助的 SIGGRAPH 2019 圆满落幕

全球影响力最广、规模最大的CG展示、学术研讨会 SIGGRAPH 2019 盛会已于8月1日在美国洛杉矶会展中心圆满落幕。大会汇集了全球顶尖的计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,共同见证全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。瑞云作为 SIGGRAPH 的深度合作伙伴出席并赞助了此次活动。此行小编收获颇丰,瑞云在SIGGRAPH前线的小伙伴们专访到了Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr、迪斯尼角色动画研发员潘烨、《赛博朋克:霓虹中国》独立制作人张君亮等多位行业人士,分享了大量技术干货,这些采访会在接下来的时间逐步放送!先来看下采访先行预告片!艺术家的福音:各大厂商 齐放大招在为期5天的会场上,各大厂商和行业大咖分享展示了最高的CG技术、产品和新功能。·Nvidia 展示了一款RTX-Power互动演示·Blender 正式发布拥有3D实时预览技术和实时渲染引擎的EEVEE Blender 2.80版本·Autodesk Maya 推出了Maya节点式制作流程 Bifrost,有强大的功能和制作的灵活性·Maxon宣布推出 Cinema 4D Release 21(R21),在新版本中引入了新功能,还重新定义了订阅价格·SideFX 发布了 Houdini 的新系统“Solaris”,它基于USD(统一的场景描述)工作流程·Chaos Group 发布了 Houdini V-Ray GPU渲染·Substance Painter 中的 UDIM 工作流程有了重大改动,展示了首次跨UV平铺的绘画示例·AWS Thinkbox 展示了云工作流程,包括渲染,虚拟工作站和存储解决方案大咖云集 相聚交流 在SIGGRAPH 大会期间,由瑞云赞助的ACM SIGGRAPH深圳与洛杉矶分会交流会于7月29日下午举办,就计算机图形图像和互动技术产业的现状和发展趋势进行讨论。会议由来自Vortex Immersion Media、ACM SIGGRAPH 洛杉矶分会长Ed Lantz和ACM SIGGRAPH 深圳分会长Rick Xu主持。演讲的嘉宾包括Hyperacuity公司的Greg Downing,分享摄影测量建模方面的技术成果和应用;Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr,分享影视作品幕后视效解析;来自深圳量子动力计算机科技有限公司(以下简称FACEGOOD)创始人王全伟,展示面部捕捉技术在虚拟角色直播视频行业的发展;特新科技有限公司总经理宋诗逸,就亚洲CG市场概况进行演讲;北京大觥科技有限公司的CEO黄硕先生为观众带来AI在影片修复方面的技术与案例分享。瑞云与前来交流咨询的行业人士分享新技术成果 瑞云作为“自助式云渲染”的开创者,一直以来专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务,客户遍布全球50多个国家,其中包括奥斯卡金像奖得主、世界顶级动画电影制作公司,作为知名的云计算平台力求在不断更迭的技术发展中寻求创新与突破。在此次会展中瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm携手旗下专注大文件传输加速解决方案——镭速Raysync,在现场与行业人士分享新成果,开拓新思路。瑞云通过展示强大的云渲染技术以及所取得的成绩,吸引了众多专业人士纷纷驻足前来咨询交流,包括NVIDIA、Netflix、AWN、Autodesk、Digital Garden Inc、华为、Silicon Arts等艺术家与研究人员。 大会还汇集了来自世界各地学府的学生志愿者,闲暇之余他们还接受了我们的专访,分享他们的CG工作经验以及瑞云渲染农场的使用体验。 瑞云专访SIGGRAPH学生志愿者瑞云渲染:请简单介绍一下自己吧。Ellie:我的名字是Ellie,职业是一名3D通才。刚刚毕业并在一家视觉效果公司工作,所以希望渲染越快完成越好。David:我叫David,毕业于加州州立大学北岭分校,在做视觉开发及灯光开发,从事3D相关的工作已经有几年了,曾为华纳兄弟等公司工作。 瑞云渲染:在你们的CG工作中,有什么难忘或有趣的经历吗?Ellie:说到工作经验的话,我从事3D相关的工作已经3年了。这期间有非常多有趣的经历。比如在工作中某个环节出现了问题,并影响到很多人的工作进度时,大家会一起努力解决问题,并且保持正能量满满的状态,即使是在那种情况下,我们还会烤曲奇和杯子蛋糕,为大家加油打气。David:我做过一个短片,是一个广告,为此连续工作了32小时,我觉得这非常难忘。瑞云渲染:你们最喜欢的电影导演是谁?或者最喜欢的动画或游戏是哪个?Ellie:我最爱的电影是《千与千寻》,虽然是一部2D电影,但它的画面非常唯美,因为我个人非常喜欢,精美的场景和好的故事。David:虽然乔治·卢卡斯导演在编剧方面,没有什么突出的贡献,但他将CG带入了电影制作中,我还是很敬佩他对这个行业所做出的贡献。瑞云渲染:请互相问一个有关CG的问题吧。Ellie:你喜欢什么渲染软件David:我喜欢用Arnold渲染器,我很喜欢它的简洁,里面有很多简单的操作,例如材质及shader的设置,优于其他渲染器。Ellie,是什么吸引你进入了CG行业?Ellie:电子游戏,我从小就玩电子游戏,觉得他们的CG画面十分精美,于是吸引我进入了CG行业,我是视觉控。David:也因为你喜欢创作精美的画面,是吧?Ellie:没错!瑞云渲染:想参与中国的CG项目制作吗?Ellie:是的,我喜欢CG,我对任何机会都持开放态度,它能鼓励我去学习和成长,和很棒的团队打造优秀的作品。David:CG行业现在在中国发展的越来越好,我看过很多中国的作品都非常不错。瑞云渲染:你们有听说过Fox Renderfarm (瑞云渲染的海外品牌)?Ellie:听说过,之前和团队一起制作一部短片,当时用PC渲染,后来发现这样渲染无法按时完成任务,其中一个成员使用了Fox Renderfarm并按时完成了任务,感谢Fox Renderfarm! David:Fox Renderfarm为SIGGRAPH的学生志愿者提供免费的渲染体验券,我一直在使用且喜欢Fox Renderfarm渲染服务。瑞云渲染:你们会推荐朋友使用瑞云渲染吗?Ellie:当然,如果你没有昂贵的高配电脑,或者你的高配电脑无法按时完成渲染的话,非常推荐使用瑞云渲染,它对项目的按时完成启到至关重要的作用。David:不是每个人都有超级计算机的,瑞云渲染随时可用。 瑞云渲染:有什么其他的想和CG爱好者分享的么?Ellie&David:CG充满魅力,你可以创造无限的可能,投入其中,去学习你感兴趣的,做你感兴趣的,能够加快你渲染工作的服务真的很棒,学无止境,做酷的事。作为国内领先的视觉云计算公司,瑞云一直走在行业领域的前沿,为视觉行业提供了坚实的后盾。在未来,瑞云将继续为行业提供更加前沿、更可靠的云计算服务,竭诚为客户的每一个项目保驾护航,打造更高品质的解决方案,为行业高速发展助力。在接下来的这段时间,我们会逐步放送拥有大量干货的采访,敬请期待吧~

2019-08-13 11:14:39渲染Siggraph
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歪果仁是如何评价《哪吒》的?

文章头图来自火锅视频 在小哪吒的带领下,《哪吒之魔童降世》这部影片已经稳坐中国影动画电影史票房总冠军的宝座,上映15天票房破31亿,猫眼9.7分,豆瓣8.6分...获得优秀成绩的同时,还从电影延伸出了哪吒同人作品展示全民模仿哪吒妆哪吒到底怎么念等诸多热议话题。关于哪吒的题材,我们国人也算原始ip了,所以电影看起来理解没有难度,那外国友人观影后是如何评价哪吒的呢?在了解如何评价之前,首先他得能看懂,微博上有网友询问,“求助:看过哪吒的各位,有注意到电影有英文字幕吗?在考虑要不要带外国人去看电影。 答案是,哪吒电影并没有英文字幕 没有英文字幕怎么破?你可以带着外国朋友去看,全程给他解说剧情,就是有一些中国特有的梗,解说起来有点难度,比如申公豹和申公公这块怎么能让他们明白?这个梗有英文字幕这里外国朋友也不一定能看得懂。图片来自哪吒官方 上周末,微博博主@歪果仁研究协会发布了一个视频自从这群歪果仁看了哪吒电影以后...,他们采访了《哪吒》个个年龄阶层的观众谈自己的观影感受,到现在已经收获了460多万次观看 外国观众纷纷表示出了动画特效特别棒、敖丙公主(?)很帅、太乙真人的坐骑飞猪很可爱,(画面)美学很诗意、川普很炫酷等观点,都是赞誉~ 有人拿《哪吒》和国外的作品相比较。比如一个小姐姐提到,主角哪吒的成长的经历比较复杂,从一开始的叛逆到后来的被人们所接受;而好莱坞迪士尼的作品在刚开始就会明确主角性格,非黑即白。从这个角度来说,中西作品有一些不同。图片来自火锅视频 还有两位小哥哥有点没看懂,虽然他们后来把自己困惑的地方都搞清楚了,但这反映了中西文化差异对外国朋友理解中国文化作品时所产生的限制,也从侧面显示了想要了解中国文化,电影确实是一个比较好的切入方向。 整体看来,国外网友的态度差不多分为两种,看过的就说是厉害,没看过的就说想要看。图片来自火锅视频 我们在美国著名匿名社交新闻站点Reddit找到了关于《哪吒:魔童降世》的帖子: “豆瓣8.8,猫眼9.7,哇哦。期待Netflix能够买下这部电影的国外发行权。”“天了噜猫眼9.7,打破《狮子王》的记录了吧,票房已经破100M了太高兴了,只要DVD一出或者Netflix上有,我肯定会去看的。之前已经看过《流浪地球》,很享受。”“I:有人看过吗,感觉如何?N:我上周末看得电影,超爱,讲得是中国神话哪吒,神话的精髓和主线都有,但是故事完全有所不同。”“猫眼9.7比《海王》海王还高呐!是不是要打败《狮子王》赶超《蜘蛛侠》啦!”“我滴个天内,就想问问,《哪吒》会是下一个《流浪地球》吗?”“跪求英文版剧情介绍,各个地方都找遍了也没找到。”“我看了预告,《哪吒》让我想到了《功夫熊猫》。”有网友表达说,预告片没有特别之处,与迪士尼最新作品相比也略显陈旧,并猜测应该是故事与中国人民产生了强烈的文化共鸣。接下来另外两位网友用自己的看法回击了他。“预告并没有呈现出来影片所包含的全部内容以及笑声和泪水,电影给人的印象非常深刻。很可惜的是,影片中的对白如果翻译成国际语言会就失去它的情感色彩,不会说中文或者不了解中国文化的人不一定能欣赏。哪吒和悟空一样,是中国顶级IP和家喻户晓的角色,就和美国漫画中的超人、蝙蝠侠一样。这部电影的主题就是不屈服与命运,正义也好邪恶也好,自己去把握。此外还有父母无私的爱。当我看完电影的时候非常感动,在我看来这是最棒的中国动画电影。”“对于中国动画来说,这部电影非常精彩,即使是对于全球范围内的动画来说,它相当不错。”去了Reddit,我们再到YTB上看一看:实在等不及英文字幕版本,中国在近些年的动画作品真是令人震撼,我都有关注,期待他们会越来越好。难道是《大圣归来》的制作团队重出江湖了?中国第一!迫不及待要想要看!! YTB上都是一致的好评,在IMDb上搜了一下这部电影 片名就是电影名称的拼音,只有9个评论,不知道是大家还没来得及写User Review,还是真的因为文化差异限制了对影片的理解。这9个User Review,其中有7个10星,1个5星,1个6星,虽然这些评论不一定全部都来自外国观众,我们还是给大家分享一下评论都说了点啥。 “看完海报和预告之后,我的第一感觉就是哪吒太丑了…(中间省略)…其实在这部电影中,哪吒不是怪物,他尽力想去摆脱人们对他的看法。并不是所有的(国产)电影都不好,一些艺术家也在制作好的电影来证明他们自己,就像哪吒一样。电影中的山水景观也非常棒,淋漓尽致地展现出了中国神话的无限想象力,这些人们熟悉的故事不再是故事而已,可以看到听到视觉欣赏到。随着《哪吒》和明年的《姜子牙》,神话电影宇宙即将开启,是时候以电影的形式向世界介绍中国文化了。”打破以往定义“非常壮观的一部电影,在影院观影的时候完全被震撼到了,导演是一位极具想象力并且已经完全掌握动画电影制作的天才。故事源于中国古代神话《哪吒》,由此改编的电影实在是太厉害了,在中国已经收到了很多积极评价,期待会有越来越多的人关注到这部电影。迄今为止中国最棒的3D动画电影”“请在观影之前跳出任何假设,因为这部动画电影讲得就是生来挑战世俗偏见的概念。故事来源于中国文化,讲述了新的时代价值,而不是之前在电影之中看到的陈词滥调,如果你仔细看,这部电影不仅解决了现代育儿,还解决了网络霸凌的问题。总之,这部电影不仅在动画制作方面取得了很大的进步,而且在剧本创作方面也取得了很大成功,为中国动画产业树立了典范。动画适应性强,具有现代风格”“很棒的动画,故事改编自原著神话,但也还是不错的,好几次惹得我都飙泪了。非常非常棒,超出了我的想象。”“冲冲冲!迄今为止看到的最棒的国产动画电影”接下来看看5星6星的评论“我只会说一点儿中文,和女朋友(中文母语)在电影院观看了《哪吒》。她帮助我理解了一些情节点和对话,这部电影是中国3D动画行业朝着前进方向迈出的一大步,但还不能说完美,还没有达到皮克斯电影的高度。优点:景色和特效非常的美丽炫酷;配音加分;即使有语言障碍的观众也能感受到影片中的幽默细节。缺点:很多角色看起来像是不同的电影,如果角色设计风格注重一致性,会更为影片加分;有一些梗基于中国现代网络文化...(小编斗胆猜测他可能觉得放在电影里不是很合适吧);关于电影中出现的牺牲和角色反应有一些陈词滥调。总而言之,这部电影还是很不错的,要比之前大多数中国3D动画电影好很多,是中国动画电影的又一个里程碑,希望未来中国电影可以以此为基础,制作出属于中国也属于全世界的真正经典作品。”“我们近几年看过很多吸引观众的中国电影,《哪吒》确实是中国电影行业的一次进步,但是如果想走得更远的话,这还远远不够。因为大多数观众想看到的不仅仅是高质量的制作,还有更完整的故事情节。事实上,确实有些制作精良但故事讲得很差的电影。同样的道理,从制作方面来说《哪吒》确实出人意料之外的好,但故事却不尽如人意,团队更应该花些时间和心思放在编写一个令人更为信服的故事上面。这不仅仅是帮助他们自己,更是帮助整个电影行业,因为在巨大的竞争中,讲好一个故事真的太重要了。”这些评论没有对错,都是大家在陈述自己的观点罢了。但是我们知道,历时3年的制作,100多版哪吒形象,成片中1318个特效镜头,导演饺子身兼多职,和团队辛苦熬制作,其中的困难与艰辛是我们难以体会的。但是,国漫依然需要加油,我们相信中国电影人动画人依然会继续努力继续前行!

2019-08-12 10:43:21渲染网
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瑞云赞助|这么酷炫的泰迪熊你一定没见过!“可爱战士”CG大赛冠军访谈

在最近大火的国漫《哪吒魔童降世》中,哪吒丑萌丑萌的新形象让很多人从“讨厌”到“惊艳”。艺术家们对经典形象的改编总是令人惊喜,今天小编就给大家介绍另一个新编形象——泰迪熊。当可爱的泰迪穿上盔甲、拿起长矛会变成什么样呢?让我们来一探究竟。由瑞云渲染农场赞助支持的the CG Boost “可爱战士”大赛于近日公布了最终获奖名单。凭借着极具创意的人物设计和精湛的CG技术,11个作品从上百个参赛作品中脱颖而出,成功提名。最终,票数最高的5个作品获得了最后的荣誉。提名/获奖作品欣赏提名作品 作者/Benjamin Roman提名作品 作者/Daniel Molina提名作品 作者/Felipe Del Rio提名作品 作者/Kevin Alyfasadi提名作品 作者/Josiah Poling提名作品 作者/Ignatius Reilius荣誉奖 作者/João Filipe Santiago荣誉奖 作者/Anton Ivichev第三名 作者/Daniel Aubert 第二名 作者/Michael Brandstetter第一名 作者/Kenji Aito夺冠作品介绍此次,瑞云渲染也有幸采访到了本次大赛的冠军Kenji Aito。他凭借出色作品《Teddy The Halberdier Bear(泰迪戟兵熊)》荣登榜首。首先,让我们先来欣赏和了解一下他的夺冠佳作。作者自述:作品的灵感来源于Halberdier bear(戟兵熊)这个念起来很有趣的词,其实我当时也不确定是否要做一个小熊来试试运气,毕竟这是我的首次尝试。我研究了一下Blender的armature system构建骨架系统,这真的非常酷。在对角色进行大致雕刻之后,我把它放到Instant Meshes中进行拓扑等操作。至于毛发和粒子,我为皮毛绘制了不同的长度贴图,在特定的地方制作了固定住的毛发。这些过程都非常顺利。最后才开始做盔甲、高顶头盔等其他部分,制作长戟的过程很快,材质贴图则是用Substance Painter绘制。这家伙看起来很认真,他很骄傲,看到他盔甲上的印记图案了吗?我会在Arstation中增加更多《Teddy The Halberdier Bear(泰迪戟兵熊)》的镜头,可能也会在Sketchfab中增加一些,如果我能把毛发先处理好的话。大赛评委会也对此作品做出了极高的评价。Aidy Burrows: 好一个优秀有趣的角色!半现实主义的超清晰渲染风格也很让人喜欢。盔甲的设计也很棒,比如在耳朵的位置上开个洞,还有其他精巧实用的细节。Gregory Smith: 这是一个很棒的参赛作品,它完全契合主题,完成质量也非常棒。整个角色的呈现清晰有趣,对细节的注重保证了作品的视觉趣味性。Zacharias Reinhardt: 在这次大赛中,这个毛茸茸的家伙是我见到的技术执行最完美的作品。从好看的金属,到完美的毛发,再到所有精准的细节,每一处都完成得很好。充满活力的姿态和恰当的灯光让这个小熊傲气满满。我希望能把这个小家伙放置在一个更有故事感的环境中,这是唯一我期望能加强的一点。 瑞云专访下面,就让我们通过瑞云专访来了解一下这位风趣可爱的CG艺术家吧。瑞云渲染:你好!可以先做个简单的自我介绍吗?Kenji Aito:你好!我叫Kenji,来自日本(其实我是法国人)。我真正开始用 Blender学习CG是在一年前,利用我的空余时间,我完全爱上它了。我还有很多需要学习的,保持学习是非常必要的,因为如今软件升级真的得太快了,而且现在的软件比起十年前更容易掌握了。我希望可以跻身CG行业,我对任何机会都抱着开放的态度,同时,我也会继续提高自己的CG技术水平和艺术能力。Kenji送给女儿的作品《Kokeshi dolls》瑞云渲染:是什么激发了你的灵感让你创作出《Teddy The Halberdier Bear》这个作品呢?Kenji Aito:一开始,我是为了《权利的游戏》最后一季的播出而在重温《权游》,在重温的时候我看到了很多很赞的盔甲、头盔、战斧、长戟等武器。然后CGBOOST.COM就发起了“可爱战士”的主题挑战,我当时还不确定是否要参加(因为我之前参加过一次只得了第四名)。我考虑了一下,觉得"Halberdier bear(戟兵熊)"听起来很有趣,那就是他了!说实话当时我也不确定我有没有时间完成这个作品。美剧《权力的游戏》剧照瑞云渲染:你花了多长时间完成这个作品?其中哪个部分花费了最多的时间?为什么?Kenji Aito:(总时长)大概半天到一天的时间吧,这很难说。因为我有工作所以只能晚上进行CG创作,而且我还要看《权游》呢。所以我大概每天创作1.5个小时,就这样持续了一段时间。时间花费最多的当然是毛发的部分。我不确定什么样的毛发才会看起来更酷,所以我做了很多渲染测试。而且一开始我没有对粒子系统进行优化,导致我的GPU内存不足,所以我使用了CPU渲染。总之整个调试过程非常耗时。至于盔甲的制作就很快了,比如,武器的建模花了15分钟,着色花了大概20分钟。  瑞云渲染:你在创作过程中使用了哪些软件、渲染器和插件呢?Kenji Aito:Blender 3D是主要的3D软件,人物建模主要用了Blender的Sculpt Mode,拓扑用Instant Meshes,渲染用Cycles。所有的操作都在Blender中,没有什么其他插件。至于盔甲的着色,我用了Substance Painter。瑞云渲染:大赛评审非常赞赏你作品中“对细节的极度注重”,请问你是如何处理这些细节的?Kenji Aito:用爱!我总是很沉迷于细节之处,这可能是好事,也可能是坏事。因为当我太过于注重细节时反而会忽略了“大局”,比如故事的描绘、形状和色彩的整体平衡、比例等问题。虽然我总是习惯从简单的形状开始着手。我的工作模式就是在不断迭代,就像经历了CG发展史一样,几十年前,创作方法非常有限,但人们还是在努力尝试创作各种充满魅力的造型。随着软硬件的发展,在基础造型上添加更多的细节得以实现。唯一的问题就是更耗时了,所以你必须寻找更智能化的工作模式去快速添加作品的细节。但一定要注意的是,不要过度执着于小细节,这不利于你做出好作品。我认为,这也是我需要注意的一点。瑞云渲染:这个作品中你最满意的部分是什么?Kenji Aito:这是我第一个3D角色,所以我对这个结果还是很满意的。我觉得在角色设计方面我没有过多的技巧,因为我要学习如何画概念图,学习解剖学等等。不管怎么说,我对我的整体工作过程还是很满意的,虽然这是我第一次创造角色,但我不需要上网查询制作流程,我仅仅凭借Blender、Pureref (用于整理参考图)和我自己就完成了这一切。瑞云渲染:创作过程中有遇到什么困难吗?是如何解决的呢?Kenji Aito:说实话,没有什么特别的困难。这也是我很开心的一件事。一切都顺利进行,只有在调整毛发的时候比较耗时。可能我需要在分层的场景中进行调试,这样处理的毛发和多边形的任务量会小很多。瑞云渲染:之前有使用过瑞云的渲染服务吗?有什么感受呢?Kenji Aito:我还没用过呢。但我在考虑在不久的将来360度的渲染。对于我的下一个个人项目,我想制作一个非常逼真的东西,使用Cycles渲染器制作的360度的渲染会很棒。我知道,每个人都会说“为什么不Eevee?”但是,我想尝试一下你们的服务,我也很喜欢光线追踪这种算法! 瑞云渲染:你入行CG多久了?关于提高专业能力,你有什么推荐的学习方法吗?Kenji Aito:其实我还不是专业的CG人士,但这是我的目标!我想正式从事CG行业。至于学习方法嘛,Blender真的太棒了,它的线上论坛也很赞,很多优质的资源都是免费的,这太让我吃惊了。有很多艺术家在Blender里创作非常棒的艺术作品,我们可以向他们多多学习。除此之外,多看一些经典的艺术作品也是很好的学习方法。我对绘画理论、光影等非常感兴趣,它们可以把现实中的东西呈现在纸张或者荧幕上。所以我建议大家不要仅仅只关注3D的艺术理论,要把视野放宽,去学习更广泛的艺术,比如,学习如果创作一个好作品、学习色彩搭配的艺术等等。虽然这很花时间但我觉得和很值得。如果我成为了一位专业的CG人士,我肯定会花时间去学习这些,我也希望我能证明它们的意义重大。Kenji作品《Automated Space Greenhouse》Kenji作品《Ship communication device》瑞云渲染:还有什么想要和CG爱好者们分享的吗?Kenji Aito:如果想跟我合作的话就请联系我吧。我的创作欲都快爆棚了!我手上已经有一些可授权使用的工具了,而且我也学会了如何使用它们。现在我有很多想法,多到我都不知道该从哪儿开始了!CG艺术总是能创作出无限的可能性和惊喜,让我们共同期待这些优秀的CG艺术家们更多精彩的创作。▪了解更多作者作品,请关注Kenji Aito作品主页:▪欣赏更多比赛作品,请浏览Cute Warrior Challenge Winners:?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

2019-08-07 11:02:27渲染网
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瑞云渲染|打破影史,哪吒登顶中国动画电影票房冠军!

8月6日,IMAX 3D首部国产动画电影《哪吒之魔童降世》(以下简称哪吒)票房突破25亿,刷新了中国动画电影票房纪录,超过《疯狂动物城》成为中国动画电影票房史冠军!已超过上周小编预祝的二十亿票房,(《哪吒之魔童降世》首映破亿!或成国产动画电影票房史冠军 )目前看来突破三十亿指日可待,还会创造更高的纪录!在《哪吒》打破纪录后,《西游记之大圣归来》在官方微博发文祝贺并配文:“动画之路,前行不易。这个夏天,很高兴能陪你一同燃起这风火。丫头,向前冲吧!”随后,《哪吒》通过官博发文回复:“感谢《西游记之大圣归来》点燃的这把火,以及托举起这捧火焰的每一个你。愿薪火相传,生生不息!”。前动画电影票房冠军与“接棒者”之间的激励互动,引起了整个动画行业及自来水的欢呼,值得骄傲的是瑞云Renderbus为两部前后荣登国产动画电影票房榜首的影片皆有提供云渲染服务!资料来源:三文娱资料来源:雷报资料来源:CG世界《哪吒》接连刷新国产动画电影首日、单日、首周、单周票房纪录...并随着纪录不断被打破及口碑的发酵,票房进一步飙升,猫眼票房预测,最终票房有可能达到44.94亿元!创作出这样的成绩,当然少不了幕后团队的辛勤耕耘,下面小编和大家分享下关于饺子导演及幕后团队的故事。出于热爱,弃医从动画在哪吒官微公布的一段视频中我们了解到,导演从小就很喜欢画画,但由于父母都在医院工作的原因,感觉学医对今后的发展比较保险,就此大学选择考了华西医科大学(现四川大学)。在大学期间,机缘巧合一位同学推荐了3D动画软件,从此自学研究踏上了制作动画的道路,之后为了证明自己,导演一个人在家酝酿3年又8个月,最终“磕”出16分钟的动画短片《打,打个大西瓜》。可谁知,这部短片竟一举拿下包括德国柏林国际短片电影节国际竞赛单元评委会特别奖在内的三十多个国内外奖项,给足了导演继续做动画的信心。(打,打个大西瓜)三头六臂,只为追求更完美的画面哪吒上映后,很多人都被打斗场面所惊艳!殊不知这部影片是由1600多位动画制作人员倾尽全力展现1800多个镜头,其中包含1400个特效镜头,是中国动画片历史之最。而影片高潮部分,哪吒与敖丙决战“火莲花融化冰面”的1个6秒镜头,制作团队用了6个月才完成……据导演透露影片的创作过程,剧本、人物设计、场景设计等基本全权包揽,由于资源有限,很多动作设计都是亲力亲为。 精心制作,首要过自己这一关“如果欺骗了观众,他们是很容易看出来的。而且,没有做到心目中的样子,我觉得就过不了自己这一关。”为了契合“打破成见,扭转命运”的主题精神,有着极高要求、制作严谨的饺子,为哪吒的形象设计了一百多个版本,丝毫不夸张。有着对制作要求极高的导演,制作成员表示在制作影片的1秒不到的打斗镜头,导演可能都会挑出两三帧,说画面不好看你要调一下。诸如此类的情况还有很多,那么自然少不了团队成员的“些许抱怨”...动画人的信条:用真心去换真心做动画真的不容易,制作周期很长,需要极大的人力成本,在制作的过程中,导演特别害怕生病耽误制作进度,因为生病之后那些关于制作的问题容易堆积,没有及时反馈处理起来十分麻烦。 但导演也相信用真心来换真心,当你真正是全部精力投入进去,认真做了一个作品之后,观众一定会给你好的回报,事实上他们的努力也被票房印证。小编整理了影片中人物设定线稿和场景概念设计,经过一遍又一遍的修改和推敲,每个人物通过团队的精心制作下栩栩如生,有属于他们自己的独特个性,每个画面制作的令人惊艳        <img src="" alt=" <img src="" alt="《哪吒》人物制作图_Renderbus云渲染农场" " class="aligncenter size-full wp-image-5048" width="750" height="845" />抛开世俗,打破成见,愿每个人的命运紧紧都握在自己手中。最后,小编在这里祝愿中国动画可以继续创造新纪录,愿薪火相传,生生不息!

2019-08-06 14:47:05渲染农场渲染网
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瑞云渲染作品|我命由我不由天!《哪吒之魔童降世》超燃点映

哪吒的命,就是不认命。 Renderbus瑞云渲染为小伙伴们带来了《哪吒之魔童降世》超前点映!7月19日,让我们共同见证打破传统,不一样的哪吒! 《哪吒之魔童降世》官方预告片 《哪吒之魔童降世》超前点映 时间:2019年7月19日(周五) 19:30放映 影城:中影科创国际影城 地点:深圳市南山区阳光科创中心C座2层 影片由《打,打个大西瓜》的鬼才导演饺子执导,由彩条屋影业、可可豆动画和十月文化联合推出。同时,Renderbus渲染农场也为这部影片提供的云渲染支持,为制作的最终结果保驾护航。动画电影《哪吒之魔童降世》颠覆传统哪吒形象,自从公开以来颇受大家的关注,而制作团队为了这部影片真的是煞费苦心。继《大圣归来》《白蛇:缘起》后,英雄横空哪吒降世,能否成为又一部口碑票房双收佳作,令人期待。 生而为魔,那又如何?

2019-07-18 17:47:12
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瑞云渲染1049展位|SIGGRAPH 2019 五大热点抢先看

今年SIGGRAPH将于7月28日—8月1日于美国洛杉矶会展中心举行,作为SIGGRAPH的深度合作伙伴,瑞云渲染将在SIGGRAPH展出,欢迎前往SIGGRAPH的各地友人可以来我们展位1049号交流。小编整理了SIGGRAPH 2019五大看点。 1.DigiPro(数字制作研讨会)SIGGRAPH 开始前一天,DigiPro及Pipeline大会将在洛杉矶举行。奥斯卡最佳动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》导演Peter Ramsey和VFX总监Danny Dimian将发表主题演讲,此外还有一些值得关注的分享,如“《乐高大电影2》中基于物理的镜头光晕渲染”;“深入探索:如何在后期制作软件中尝试应用机器学习”等。索尼影视图像工作室Imageworks在DigiPro图像分享主题“SpLit: Interactive light dialing as creative vehicle”与此同时,制作流程大会将在7月28日周日举行,蓝天工作室的Hank Driskill为会议的主题演讲嘉宾,关于电影Pipeline的云技术、USD合作、实时技术也是大会的演讲主题。 2.Talks演讲SIGGRAPH的演讲是世界上绝无仅有的能把VFX和动画工作室与计算机图形学研究人员一起,就制作上某个方面做细致的解析。例如:皮克斯将会演讲中介绍制作《玩具总动员4》的各个方面,MPC也会分享制作《狮子王》的一些内容。“实用流体艺术”会谈单元ILM将会演讲《复仇者联盟4:终局之战》里为浩克Hulk开发的新技术,梦工厂将谈及其新的羽毛系统,而Weta Digital则分享流体模拟等实用指南。赶快来吧,在每天都会有不同主题的会谈,其他的地方可没有详细讨论和展示这些内容的机会哦~ 3.超酷的现场演示Real-time Live!现场演示单元,将在7月30日周二下午6点举行,演讲者/企业/研究员汇聚一堂在现场演示他们的实时技术,没错!必须在现场实时操作!参会人员还可以投票选出现场演示的优胜者哦。这个单元妙的地方在于,可能会发生一些超于计划的情况,当发生这种情况,可以看到演示背后的技术是非常有趣的。演示包括:Quixel Megascans(在线高分辨率扫描模型和贴图库),Digital Domain的虚拟人, NVIDIA的GauGAN,Unreal Engine的Chaos,Unity的实时光线追踪以及Pinscreen的VR”美发店“技术。 4.制作人交流会Production Sessions今年SIGGRAPH的Production Sessions阵容超级强大!分享的电影题材看起来特别给力,包括:《权利的游戏》第八季、《狮子王》、《玩具总动员4》、《驯龙高手3》、《Anthem》、《空间探索者:新黎明》、《登月第一人》、《阿丽塔:战斗天使》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、Netflix系列的VFX。 这个单元还涵盖了很多个网剧案例,包括刚刚播出的《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》《伞学院》《怪奇物语》。这个单元展示了行业不断变化的案例,以及流媒体如何成为VFX的重要组成部分(或者VFX成为流媒体的重要组成部分的原因)。 另外有必要提一下:来自fxguide的Mike Seymour主持的论坛FACS at 40。许多人都知道Mike对虚拟人脸有研究,他将与面部编码系统领域的杰出人物 Erika Rosenberg, Vladimir Mastilovic, Mark Sagar 和 J.P. Lewis畅谈该系统。 5.展商单元Exhbitor SessionsSIGGRAPH主要变化之一是参展商(主要是CG软件及硬件商)推广活动,做法比起以往有更大的展示机会,在展会中并不会像大海捞针一般,这些展示单元或许可以将你的事业提升到新的水平,因为在这里你会了解到最新的制作方式或者认识一些艺术家和动画工作室人员。值得一提的是,及镭速传输(),更有小游戏及价值1000美金的渲染券等你哦。以下清单包含了SIGGRAPH部分参展商的会议和活动。- Unreal Engine :7月29日星期一将有一个用户组的演示,7月31日将举行一系列技术会谈。- Unity:Unity的展位可能是讨论实时渲染最多的地方之一。- Foundry :Nuke,Mari“全明星”重大赛事以及一系列个人赛事,一定会让人印象深刻!- Chaos Group:渲染器“V-Ray”会议现在称为 “Total Chaos”会议- Autodesk:Autodesk在SIGGRAPH中推出了“Vision”系列- SideFX:Houdini Hive通常是FX艺术家花了两天时间参加的地方之一- Substance :现在它所属Adobe,但是它的3D贴图插件还在增加- NVIDIA:NVIDIA会通过展位和专属房间进行演讲及课程教学- Pixar’s RenderMan:建议持续关注他们网站上的RenderMan栏目的新闻及公告, RenderMan的艺术与科学博览会是SIGGRAPH的一大亮点。以上就是SIGGRAPH 2019看点指南,看了心动的你,不如行动吧!瑞云渲染为你提供免费观展证,在注册页面填入以下邀请码:SHENZHEN19 即可获得免费观展证,期待与你在SIGGRAPH见面哦!

2019-07-18 17:14:32Siggraph渲染网
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瑞云赞助 | 来自全球龙珠迷的3D动画“大制作”!

龙珠,作为日本最经典的热血动漫之一,陪伴了一大批80、90后走过热血激情的青春岁月。而有这样一群人,他们来自世界各地的CG艺术家,怀揣着对龙珠的无限热爱,聚集在一起想“干一件大事”。他们计划利用自己的业余时间,创作一支龙珠主题的3D动画短片,名为Dragon Ball Z Legacy。作品的灵感来源于龙珠Z,这也是龙珠系列中影响力最大的一部。这个项目也是一部由龙珠粉丝制作的,回馈给龙珠粉丝的作品。Dragon Ball Z Legacy是由瑞云渲染赞助支持的公益性的项目。目前,团队共有大约60名CG艺术家,如果该项目能够获利,团队将把获得的全部资金捐献给国际癌症儿童协会。Dragon Ball Z Legacy部分角色设计 浏览团队facebook主页查看更多角色瑞云渲染一直致力于支持像Dragon Ball Legacy这样的公益项目,我们希望在为更多的CG艺术家们提供渲染支持的同时,也能为社会做出更多的贡献。瑞云渲染有幸采访到了团队的负责人Olivier Schmitt,他为我们介绍了团队的创作历程,并分享了一段悟空的3D制作过程。Dragon Ball Z Legacy瑞云专访瑞云渲染:可以先介绍一下你自己吗?Olivier:大家好,我叫Olivier Schmitt,我是法国人,我从事CG艺术工作已经12年了。我在巴黎的动画学校Lisaa和Les Gobelins学了4年的3D动画。现在我在北京工作,任职CG艺术主管已经3年了。瑞云渲染:你是从什么时候开始喜欢龙珠的?你最喜欢的角色是哪个?Olivier:我是从1989年开始看龙珠的,那时我八岁。我没有最喜欢的角色,因为他们都很特别,每个角色都有自己的独特性。比如,我喜欢悟空,他会迟到但总在最后时刻拯救同伴;我喜欢小林,喜欢他用绝招元气斩,喜欢他为了救一个母亲和孩子而和沙鲁战斗;我喜欢贝吉塔,欣赏他为了打败魔人布欧而牺牲自己。瑞云渲染:龙珠是否影响了你的生活和事业?Olivier:是的,龙珠对我的影响很大。当我还是学生的时候,我就经常画龙珠。我尝试一步一步地提升自我,督促自己变得更优秀。我觉得是龙珠让我决定开始艺术学院的学习,开始做3D动画,从而成为现在的自己。瑞云渲染:你创建这个项目团队的初衷是什么?Olivier:我和团队成员的初衷是创造一个非常好看的龙珠Z的3D动画。我们带着欢乐创作这个粉丝视频,也希望给看到视频的人带去欢乐。瑞云渲染:这个项目讲了一个什么样的故事呢?你想通过这个作品表达什么?你们挑选出30个龙珠角色的原因是什么?Olivier:主要内容是我们精选龙珠Z最精彩的战斗片段,二次创作出一个3-4分钟的集锦短片。我们想要传达的是,这个项目是我们因兴趣驱动的,并希望把这份愉悦传递给看到这个视频的人。我们选出的30个龙珠角色,是对龙珠Z最有形象力的角色。Dragon Ball Z Legacy战斗概念图瑞云渲染:关于角色造型设计,你们会进行创新还是还原原版呢?Olivier:我们会在保持原版设计的基础上。进行一些小的调整。Dragon Ball Z Legacy角色设计瑞云渲染:你们使用了哪些软件和插件呢?Olivier:我们运用了很多软件,主要是Maya,还有Zbrush, Wrap 3, Photoshop, Substance designer, 渲染用了V-ray,同时还有Mari,Houdini, Nuke, Premiere, After effect。瑞云渲染:你是如何召集到同样喜欢龙珠的艺术家们的呢?现在团队成员有多少人?可以简单介绍一下他们吗?Olivier:是的,所有参与的艺术家们都是龙珠Z的粉丝,我需要他们,因为这是一个大工程,需要时间和耐心。我们团队大概有60名艺术家,我会把他们的名单、ArtStation的链接和他们的作品集给你。他们有的来自ILM,有的来自MPC,还有其他大工作室。Dragon Ball Z Legacy部分团队名单Gonza Estay: 神龙, 胖布欧David Ruiz: 悟饭ss2, 完美的沙鲁, 悟空Lim Philippe: 悟天Jose Roa: 魔人布欧Emilio Jose Dominguez Calvo: 人造人18号Sarah Clippe Petruzzi: 特南克斯Luís Figueiredo: 角色概念图Narupiti Harunsong: 城市战斗场景概念图Romain Caudron: 那巴Melvin Okoronkwo: 小林Jose Carrasco: 弗利萨V3André de Souza: 小布欧Gael Roulin: 角色概念图Anthony Amorose: 角色概念图Frankino Lupo: 毛发技术支持Laurent Merceau: 绑定Olivier Schmitt: 团队总监瑞云渲染:你们的团队成员来自世界各地,你们在创作过程中如何交流?会遇到什么困难吗?会如何解决?Olivier:我创建了一个私密的Facebook小组,把参与的艺术家们一个一个拉进来。我认为这样更易于向成员们展示我期望的项目发展方向,我们可以在小组中共同交流。如果我需要和某个艺术家沟通一些特别的事情,我会在Facebook私信他或者发邮件。事实上,最主要的工作是“耐心”。因为我们所有人都是用业余时间来创作这个作品,白天工作会占据我们大量的时间,有时,当我们下班回家后,再次坐在电脑前进行创作还挺累的。这我非常理解,所以我们都是按照自己的速度,从容地进行创作。到目前为止,我们还没有真的遇到什么困难,因为我们都是专业的,我们可以预见到问题的发生,并在问题出现之前把它们解决掉。瑞云渲染:作品发布到网上后,有收到好评或建议吗?Olivier:我在脸书上发布了一些角色的图片,超过3/4的人都很喜欢。我们已经接受了一个法国3D动画网站的采访,并获得了好评,还有几名艺术家读过那篇采访报道后加入了我们。瑞云渲染:作品预计什么时候完成?未来是否有计划创作更长的视频或者电影呢?Olivier:我希望我们可以在大概18个月的时间内完成,但是也不能保证,这取决于每个艺术家能为这个作品投入多少时间。我非常喜爱龙珠,所以我最大的梦想就是创作4部关于龙珠的动画电影。我希望当我们这个作品完成后,可以有机会把它展示给日本东映动画株式会社看,并获得创作的许可授权。瑞云渲染:在制作过程中有什么有趣的故事吗?Olivier:其实,为了这个计划我和团队里所有的艺术家都有很多交流沟通,有些人甚至是每天都在聊,但我从来没有在现实中见过他们,我甚至不知道他们中的有些人长什么样。可能我在街上和他们擦肩而过时,我都不知道那就是每天和我聊天的人。这个计划让我接触到很多天赋异禀的艺术家,这让我很骄傲。瑞云渲染:之前听说过瑞云渲染吗?是在哪里,怎么听说的?是否使用过我们的服务?喜欢吗?Olivier:我在领英网上听说过瑞云渲染,我和你们公司的员工Anthony有过接触。这是我第一次使用云渲染农场,之前我都是使用我自己在公司制作的渲染农场。我第一次用瑞云渲染时觉得很容易操作,会有教程清晰地教你一步一步如何使用,易于操作。瑞云渲染:还有什么想要和CG行业的观众和CG爱好者们分享的吗?Olivier:正如我所说的,我们开展这个计划是因为我们都爱龙珠,我们想把它分享出去,让大家都能开心地观看这个短片。我们也达成了共识,如果这个项目能获得收益,我们会把所有的钱捐献给帮助癌症孩子的国际协会。我们希望世界上所有的孩子都有机会通过观看龙珠获得快乐,就像我们的小时候,因为可以在电视上看一两集龙珠而开心地起床。就我而言,暑假时我和我的堂兄弟为了看龙珠,每天早上9点就起床了,这真的很奇妙。最后我想说,如果还有艺术家也和我们一样喜欢龙珠,想要加入我们的计划,欢迎来联系我。你们可以通过脸书主页来和我取得联系。Dragon Ball Z Legacy悟空制作过程1. 首先,Luis Figueiredo先构思了一个设计,并创作了一张炫酷的悟空概念图。2. 概念稿完成后,David Ruiz在Zbrush中雕刻了悟空,这个模型完成的又快又好。3. 我们在Zbrush中得到了一个600万面的高模,然后使用了Wrap3的在高模的基础上拓扑了一个5000面的低模用来绑定。4. 然后用Substance painter制作材质贴图 5. 随后我们在Substance painter里提取了各种类型的贴图。6. 在Maya中的 Hypershade的ALshader中应用贴图。7. 现在我们得到了这个低模。 8. 随后我们在MAYA的这个低模中用Advanced skeleton进行绑定。 9. 至于衣服的制作我们也用了同样的方法,在MAYA中用substance painter制作衣服的材质贴图。 10. 衣服制作的成品如下。 11. 最后,就是穿上衣服的悟空了! 希望有更多的热爱龙珠的艺术家们加入这个团队。也期待Dragon Ball Z Legacy带领我们重寻龙珠的热血与精彩。

2019-07-15 18:49:31渲染网
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