瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会干货整理-Houdini分布式调度

瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会干货整理-Houdini分布式调度

由瑞云渲染主办,旨在打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台的“泛CG 聚未来,首届泛CG实用技术线上分享会”第一期已于上周六直播完毕!第一期嘉宾,是从业7年,在Houdini开发领域拥有丰富经验,现任瑞云渲染高级技术工程师缪远喜,主要负责流程规范设计和流程框架搭建。在上周六直播结束后我们的嘉宾还将直播的内容整理好和大家分享,还有精彩的直播回放哦!01.HQueue和Deadline简单比较HQueue:1、HQueue搭建麻烦;2、问题排查不方便;3、机器调度不够人性化;4、只能调度Houdini任务,如果你想跑Maya或者其他产品的任务,需要多次折腾;5、二次开发不方便;6、工作效率不高;7、HQueue 是很早搭建到本地农场,在制作特效的时候,测试几次后发现效率比较低,玩不出什么花来。不是HQueue不行,发现了用农场管理软件API调用Houdini里面的东西来的更加稳定,更加方便管理。然后彻底舍弃了HQueue , 但那个时候是不能分布式模拟的只能单机模拟,现在应该都是可以了的。Deadline的优势:1、可以补足HQueue 的劣势;2、我们用起来也方便快捷;3、对于TD来说,可能更多的是做二次开发,开发的接口都很方便。02.HQueue搭建介绍简单说一下HQueue的安装,网上也都有相应的教程。HQ平台分为服务端(server)和客户端(client),如有两台电脑,联机使用HQUEUE。首先来到第一台电脑(服务端与客户端并存),双击Houdini安装包,进行到这一步的时候,勾选如图所示的服务端和客户端:我们将这台电脑既用作服务端也用作客户端,然后一路下一步。进行到这里,来到共享目录的设置,这个共享目录是HQ所有机器都可以访问到的目录,这样我们就可以进行联机解算和了,只有让所有的机器都访问到HIP文件才能进行联机对不对。这里默认在C盘的HQueueServer\shared路径下创建共享目录,你可以改成其他位置。要注意,共享目录可以是服务端机器上,也可以是一个本地局域网目录,例如一些公司有专门的共享文件服务器。这里的共享目录是在服务端上的。下面的H是共享文件夹挂载盘符,由于该共享目录需要通过windows共享才能访问,所以需要给该共享路径指定一个盘符,默认为H,一路下一步。这里是设置服务端的地址信息,由于我们这里客户端与服务端在同一台电脑,因此可以直接下一步。一路下一步,等待HQ服务端与客户端安装完成。这时第一台电脑就设置好了,打开浏览器访问localhost:5000显示如下界面:下面进行第二台电脑(客户端)的设置。这里只选择客户端。这里需要填写服务端的内网IP地址,也就是第一台电脑的IP地址,填写主机名也是可以的,为了保险起见填IP地址,在第一台电脑命令提示符中输入ipconfig回车:箭头所示即为IP地址。其他地方都与之前一样,安装完成后,不出意外的话打开localhost:5000就可以看到第二台电脑上线了。如果看不到,可以尝试关闭防火墙,来到第二台电脑,你的客户端,打开服务,找到HQueueClient这一项。右键属性,来到这里。这里请填写你本机电脑的登陆帐户名和密码,完成后点应用,会提示需要重启服务才生效,然后回到服务,在该服务上右键选择重新启动即可。如果你的电脑登陆账户名为中文,或者登陆没有密码,一定要新建账户,必须是英文,如果你有多台客户端,重复上述操作即可。(上述配置默认两台电脑都装了Houdini并且均已可用的情况。两台电脑的Houdini安装路径必须一致,切记!)大功告成!03.Deadline 搭建F:\BaiduNetdiskDownload\Deadline-10\Deadinne-10.0.7.0-windoz-installersAWSPortalLink 这个东西是干嘛的:使用Deadline Monitor控制的AWS Portal(aws的连接入口)连接到一个AWS账户,并允许您启动AWS渲染节点来创建渲染场或连接并扩展本地场。您可以选择启动预先安装了渲染软件的渲染节点,也可以选择原始的Deadline渲染节点并在其上安装自己的软件。渲染节点可以使用基于Deadline使用的许可(也可以通过连接到现有许可证服务器来使用浮动许可证)。Deadline现在你准备好的服务器安装deadlineRepository(数据库),然后在你的渲染机器上安装client,具体细节都比较简单。04.Deadline分发Houdini任务配置,Deadline10如何去配置到Houdini 17、18里面提交具体要知道,安装软件里面的提交接口,是安装的什么,在Houdini里面就是菜单和一个otl ,如图,我们只需要添加环境变量,就可以适配Houdini17、18了。C:\Users\Slash\AppData\Local\Thinkbox\Deadline10\submitters\HoudiniSubmitter05.Deadline如何整合到自己的pipeline 流程当中去那就得说说Deadline提交任务的几种方式:1、常规的插件提交,Houdini里面节点提交,2、命令行提交命令行提交任务:_User%20Manual/manual/manual-submission.html调用:3、API提交Deadline API在哪,Deadline提供了几种API?在帮助里面也可以找到,我们上Deadline官网帮助网页,它提供了用户手册(User Manual)、脚本参考(Scripting Reference)以及Python参考(Python Reference),用户手册主要讲Deadline怎么使用的,我们打开Python Reference文档,根据官网帮助,简单参考代码:找到我们的Deadline安装路径下,不管你是本地部署也好,服务器部署也罢,这个API的包你都能找的见,包里写了很多py文件。这里又涉及到两个Python基础知识,一个Python执行环境,一个sys.path,首先我们要有一个Python代码执行的环境,然后我们需要将这个包路径添加到PYTHONPATH当中,192.168.0.3,就是一开始安装的时候Deadline部署的那台电脑的IP地址,并且要开下面这个Thinkbox中的服务deadlinewebservice.exe,服务器里面要一直开着。这个在服务器端要一直开着,API才能成功使用。我们就可以借助提交任务的案例代码来提交任务了。找一个Python执行环境,我们去执行这个脚本,不出意外,我们的任务会顺利提交到Deadline。JobInfo和PluginInfo只是两个字典数据类型而已,你提交Houdini还是Maya的任务完全是靠这两个字典数据来控制的,这是描述你的任务的,可去查看帮助。06.Houdini里面分布式制作,提交Deadline,或提交到HQ里面,对比优缺点:HQ里面管理,稳定性都不是很好, Deadline里面对于Houdini的分布式稳定性是一般,有时候,任务会一直卡在那里,有机器问题,网络问题,Deadline的服务器问题,等等,因为每公司的硬件也不相同,网络波动,存储波动,都可能造成卡顿,假死情况,Deadline的 客户端 slave 就假死在那里,看日志也是停在解算过程中,难搞,机器也浪费,东西还没出来。自己去调度,去管理这机器,高效的去做Houdini分布式解算:houdini分布式联机解算,既然是多台机器解算同一个东西,那总得有个数据交流的东西吧,那就是 这个东西了 。C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 18.0.287\houdini\python2.7libs为了做分布式模拟,也是要放到我们的调度软件munu里面,所以考虑了怎么设计让连接稳定,分布式结算隔离。等等问题,这个主要管理simtracker。和所有参与解算的机器的进程和状态。让每一个分布式模拟拥有一个tracker.相互独立。总体的思路:简单来说,用munu来调度,munu_agent_controller 发送远程执行的命令给munu_agent去执行,以完成节点机本地环境配置,然后去执行解算过程,返回数据等等。大概框架如下:服务器端(农场里面的主控机器)1. 初始化参数2. 创建socket server(upd ,tcp),可能是多个协议,功能如下图2.1 Hold住所有参与解算的机器的开始和结束时间,需要做时间异步容错处理2.2 检查解算任务是否正常完成2.3 随时监控机器状态,任务状态,3. 解算过程3.1 清理运行的环境 残余的进程 license server服务 tracker进程3.2 重新安装流程所需要的服务和程序3.3 解算slice的分发3.3.1 一个ip对应一个slice3.3.2 启动解算子进程3.4 socket server 等待解算子进程的返回信号(upd ,tcp)客户端(农场里面的参与解算的机器)1. 初始化参数2. 解算过程2.1 清理运行的环境2.2 重新安装流程所需要的服务和程序2.3 创建一个socket client(upd ,tcp)2.4 更新$SLICE环境变量2.5 执行解算2.6 socket client 返回一个信号给socket server(upd ,tcp)2.7 关掉相关服务,返回数据给服务器(解算时间,费用等等)07.欢迎各位朋友们提交,如果还有什么需求可以书写在我们的留言板里,瑞云可以去做相应的开发,本着一个服务行业的心,方便大伙在制作上的需求。后面瑞云还会推出一套Houdini相关插件,请大家敬请期待!08.直播回放地址: 资料获取:微信公众号后台回复“泛CG”

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 瑞云渲染直播预告:红鲤动画技术研发总监与你对谈产线技术研发

瑞云渲染直播预告:红鲤动画技术研发总监与你对谈产线技术研发

在大家的热烈支持下泛CG实用技术线上交流会第一期已圆满结束本周六,第二期分享会如约而至!第二期嘉宾黄功,2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。红鲤动画成立于2017年,总部位于上海,是一家专业从事动画电影、电影Previs、动画连续剧、CG短片制作,VR影视策划制作,以及原创IP与原创漫画开发制作的动画公司。红鲤动画也是动画电影《哪吒之魔童降世》的主要制作团队之一,全程参与电影的制作。作为技术研发总监,黄功组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。个人开发历程嘉宾专访在直播分享前,我们也对黄功老师也进行了采访,让我们先来简单了解一下他吧。成为一名TD的契机是什么?黄功:早期工作的时侯,对这个职业完全没听过,原本相信Shader language加一部分辅助脚本可以搞定一切影片制作的问题,所以以前一直是把自己定位为一个偏技术方向的全流程制作者和技术把控,只是偏向材质一些。后来发现队伍大了后更需要的是一个制作平台,所以越来越多的精力放到了解决问题上面,直到12年左右才逐步放手制作。从事CG动画影片相关开发12年,包括CG动画影片的流程、工具系统开发、实际制作,在参与过的项目中,哪一个或几个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?黄功:回顾以前参与的项目,发现上次介绍12年说少了...影片项目有无限延期少有人知的,有经历万难终于上映的,有亏本的,盈利的,也有爆款的。但这次我主要想说一下以前参与的开发项目,比如 ToolToo,Maya to Elara(mtoe),米粒产线,UniPipe(暂定名),红鲤产线。这些有些我参与的是组建部分,有些相对系统化一些的开发,这次直播中可以伴着影片慢慢聊。可以分享一下对USD的看法及研究吗?黄功:我觉得USD是一系列很灵活的方法,可以用于各种不同的方案和流程做法。虽然我现在涉及较浅,仅有简单尝试,就感觉在场景组装上的架构简直就是CG界的H5。之前在使用Alembic时,要组装场景,我的做法是在alembic内部的节点上添加assembly标记属性和自定义信息,而USD上有了assembly外部资产调用,layer叠加,类型和schema扩展这些概念。这样未来的CG插件是可以基于USD类型扩展的。开发者只要对接USD格式,就更容易被其他第三方软件和插件兼容。可以分享一下关于TD的自我提升方法吗?黄功:把自己当做一个全流程制作,结合制作经验来思考问题,不要怕问题难,开发时树立好方向和阶段,然后撸起袖子加劲去尝试实现。这是我个人的经验,在有家人支持的情况下效果更佳,是否会过敏反映尚不明确。黄功团队工作日常活动福利不要忘了,我们除了大咖,还有大奖哦!下面就隆重介绍一下我们的大奖福利=福利一=微博@Renderbus,共抽取4位幸运粉丝 关注+转发+评论,就有机会拿奖!=英伟达赞助奖品=B&O BEOPLAY A1 便携式无线蓝牙音响=镭速赞助奖品=01特等奖 | 镭速大文件传输加速系统3个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:3个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理02一等奖 | 镭速大文件传输加速系统2个月免费套餐套餐配置:高速文件加速传输系统:2个月免费license;TCP无限速传输,UDP速度50Mbps; 无用户数限制;全程AES-256,TLS加密传输;支持各大公有云对象存储;Web端访问管理03二等奖 | 镭速云传全年免费200GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;200GB流量,1年有效期;全程高速传输04三等奖 | 镭速云传全年免费100GB流量企业版、个人版数据传输流量服务;100GB流量,1年有效期;全程高速传输=青椒云工作站赞助奖品=01特等奖 | 青椒云专业制作标配机器包月套餐套餐配置:全套设计师配置;CPU:16核;内存:32G;显卡:1660Ti;素材资源库;云盘;高速传输;自助渲染;20M宽带02一等奖 | 青椒云专业渲染机器包月套餐套餐配置:专业渲染;CPU:16核;内存:16G;显卡:集显;素材资源库;16M宽带03二等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带04三等奖 | 青椒云普通标配版机器包月套餐套餐配置:个人普通办公;CPU:4核;内存:8G;显卡:集显;8M宽带=Renderbus瑞云渲染奖品=Renderbus渲染券无门槛通用渲染券,可在Renderbus云渲染农场中享受更快更稳定的服务,24小时自助式云渲染平台,超20000个渲染节点.海量的存储设备,全面支持3dsMax,Maya,Vray,Arnold等大部分主流软件及插件。01特等奖 | 2000元Renderbus无门槛渲染券02一等奖 | 1500元Renderbus无门槛渲染券03二等奖 | 1000元Renderbus无门槛渲染券04三等奖 | 800元Renderbus无门槛渲染券=福利二=每场直播抽取10名幸运观众关注直播,不要错过感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!周六晚上八点半,与你相约!相关阅读推荐:

2020-03-13泛CG 聚未来
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泛CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!

泛CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!

  • 小伙伴们好久不见!- 去年我们举办的多场分享会- 都收获了大家的热烈支持和好评。- 今年我们不仅会在线下分享,还可以在线上相聚线上分享会,我们来啦!近年来随着影视市场需求的不断扩大,CG影视制作行业生态圈在不断地发展和完善,我们可以看到越来越多的CG人,从技术变革到艺术创新,为CG影视制作行业的发展贡献着自己的力量。本次泛CG实用技术线上分享会由主办,希望在宅家抗疫的特殊时期里,携手CG艺术家及技术大咖,通过线上直播的方式与全网CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。汇聚CG力量,为抗疫助力!=活动时间=三月 每周六晚 20:30-22:30=活动主办=主办方:瑞云渲染赞助伙伴:英伟达 | 镭速 | 青椒云工作站=直播平台=Renderbus B站直播间地址:=分享嘉宾==第一期嘉宾:缪远喜=从业7年,在Houdini开发领域拥有丰富经验,现任瑞云渲染高级技术工程师,主要负责流程规范设计和流程框架搭建。瑞云渲染是亚洲知名的”的先行者。瑞云的客户遍布世界50多个国家和地区,其中包括奥斯卡奖得主、知名动画电影制作公司、视效工作室以及国内主流动画制作公司。瑞云渲染参与制作作品有《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、《熊出没》、《爱,死亡,机器人》之《三个机器人》、《飞驰人生》、《唐人街探案2》等。分享主题:Houdini 分布式调度1、hqueue和deadline的简单对比 2、Houdini 分布式踩坑 3、Houdini 分布式调度整合直播时间:3月7日 周六 20:30-22:30=第二期嘉宾:黄功=2009年毕业于武汉大学,获得硕士研究生学位,现任红鲤动画技术研发总监。参与CG动画影片相关开发12年,工作领域包含 CG动画影片的流程、工具系统开发和实际制作。组织研发部开发【红鲤Pipeline】生产系统,为《哪吒之魔童降世》、《风语咒》、《熊出没》大电影系列、《姜子牙》、《深海》等影片的定制开发提供产线技术支持,根据CG生产规模的扩展设计短线发展目标和长线发展路径。分享主题:产线技术研发1、产线技术研发的内容和作用 2、参与制作《哪吒之魔童降世》的经验分享3、自我提升的经验分享直播时间:3月14日 周六 20:30-22:30=第三期嘉宾:石超群=石超群于2016年创立DigitalMonster数字怪兽,这是一家致力于电影电视剧特效的视效公司,团队核心力量都是特效行业多年的从业者,有着丰富的制作经验,在流体、刚体动力学方向有着非常强的实力。服务涵盖影视剧特效,CG动画电影,TVC广告,具备现场视效指导,概念设定,后期CG全流程制作服务。团队参与项目有《哪吒》《姜子牙》《风语咒》《爵迹2》《大话西游》《西游记之女儿国》《鬼吹灯之寻龙诀》《杀戮都市》《西游记之大闹天宫》《魁拔三》《古剑奇谭2》《鸣鸿传》等众多影视剧广告项目。石超群作为《哪吒之魔童降世》的视效导演,负责特效镜头的反馈、周期把控、技术方案的实现等。分享主题:影视特效制作之旅 1、影视制作中特效的工作内容和流程2、实拍与动画特效区别 3、数字怪兽的创业经验4、行业发展与变革直播时间:3月21日 周六 20:30-22:30=第四期嘉宾:王若晨=毕业于中国传媒大学和英国国立电影电视学院。从业7年,曾任职于Double Negative, BaseFx, UnionVFX,目前在Framestore担任合成组长。参与过的主要项目有:《热气球飞行家》、《惊奇队长》、《帕丁顿熊2》、《美女与野兽》、《饥饿游戏3》、《007幽灵党》、《美国队长2》等。分享主题:影视合成的奥秘1、影视制作中合成的工作内容和流程 2、好莱坞影视项目制作经验分享 3、给想加入国外团队的国内CG从业者的建议直播时间:3月28日 周六 20:30-22:30=活动奖品=本次分享会当然也少不了福利!价值13万元大奖等着你=福利1=- 关注微博@Renderbus瑞云渲染- 评论+转发+@1个好友- 写下你最想学习的CG内容或者活动感想- 活动结束后,我们将抽出4位幸运儿!=福利2=每一期直播我们都会抽取10位幸运观众边看直播边拿奖感谢英伟达、镭速、青椒云工作站的鼎力支持!=首期预告=第一期线上分享会,我们邀请到了瑞云渲染高级技术工程师缪远喜,为我们带来Houdini分布式调度的经验分享,超硬核的技能交流,CG技术控们一定不要错过啦!让我们通过一个简短的采访,来了解一下这位技术达人吧!请简单介绍一下自己吧。缪远喜:大家好,叫我喜子就好,我现在的工作呢,主要就是流程规范设计,流程框架搭建,Houdini二次开发,闲来的话做做特效。进入CG行业,成为一名TD的契机是什么?缪远喜:2013年进入CG这个行业,作为一名小白特效师,只有不断的去拓展自己的知识面,接触新的技术、技巧、判断导演要求、并培养自己的美术修养等,用着Maya 的特效模块做着感觉比较单一的特效效果:Maya的流体烟雾、fire、粒子云、爆炸、破碎等,很多的时候调节各种参数,去匹配导演的参考,但也可以基本满足大部分特效要求,但终究感觉想去修改点什么,操作空间很是有局限,大学是有修编程相关的课程,对代码要感兴趣一些,但当然是感觉用不到什么地方去,后面Houdini 慢慢用的人多了,有前辈推荐学习,那就自学了呗,感受完全不一样,这才是技术艺术工作者要的,后面的工作就慢慢的偏向技术协作,主要工作还是特效,不过做一些优化工作的工具,节点,小插件等,再到后面,自己就面临选择问题,特效的工作方向大概分成了两个方面:artist,纯艺术工作者,借助软件,插件等工具,完成相关需求,另一个就是前者的幕后工作者,做artist的相关工具的开发,当时的概念并没有定性那么清楚,也是机缘巧合,感觉自己适合做开发,解决问题会来的更好,选择技术和开发,自己会更舒服一些。在参与过的项目中,哪一个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?遇到什么挑战吗?是怎么解决的?缪远喜:参与的项目中,印象最深刻的当然还是第一份工作的时候,小白的我用这Maya 的流体模块做一个很大很大场景里面的烟雾,爆炸,火,场景中折腾到百十个流体框,当时的硬件设备还是用着8G的内存机器,卡的我一个周都在调这一个镜头,镜头还很长,总算是过审了,到后面,在合成部门就提了一个需求,需要z通道,要调节镜头里面的虚实,焦距之类的,但那时哪知道咋做,Maya的流体本身就是一个材质,做z通道,没任何思路,我去根据镜头到流体框的距离去算相对距离么,给到哪里,之前也没搞灯光渲染,流体材质要怎么搞,那就弄呗,反正是要重新算,算距离给颜色,给到哪儿,原本的颜色通道,需要去掉纹理那边的颜色,因为后期不需要那么细节的纹理,所以就在材质面板连了一串节点,去算,就这样出了一套序列,满足后期要求。现在想来,用Houdini 去处理的话可能非常的方便,处理逻辑会更清晰一些。作为TD,有什么自我提升和日常学习的方法可以推荐吗?缪远喜:TD的日常提升,这就要看你是专攻哪一块,也是分很多种的,对于动画电影制作公司来说,起码就得分Pipeline TD,制作流程规范的,写工具脚本,搭流程框架,方便制作人员工作,和规范制作人员等需求,还有就是部门TD ,这种就要对 计算机图形学、3D数学、或者更深一点微积分等能够熟悉,然后做相应的开发shader、节点、模拟工具、数据结构等了。需求不一样,努力的方向要找到重点,编程当然是最最最基础的了,Python、C++为主,其他材质语言等,看你需求了,然后就是培养自己的一些良好习惯,解决问题的逻辑思维,关注新的技术发展方向。在周六的直播分享会中,喜子将会具体跟大家分享Houdini分布式调度,敬请期待!欢迎加群,看直播,聊CG所有关于活动的最新消息包括每一次的直播链接、直播回看都会发布到群里三月每周六晚八点半,我们不见不散!
2020-03-09泛CG 聚未来
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实时渲染云3DCAT来了!瑞云科技新品亮相GTC CHINA 2019

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本届 NVIDIA GTC CHINA 2019 大会创有史以来规模之最,12月18日,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生在现场近3500名行业观众面前发表了一场森罗万象的主题演讲。其中,黄仁勋在分享RTX光线追踪技术应用的环节中介绍了亚洲最大的服务,将为图形设计行业用户带来渲染性价比大幅度提升。瑞云科技CEO邹琼作为演讲嘉宾,于19日上午在GTC China 2019“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:“基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室”的分享,并对外宣布了全新的品牌实时渲染云3DCAT,一个让三维应用触手可及的服务。为什么要推出实时渲染云平台3DCAT?区别于影视CG的离线渲染,如今,高精度图像实时渲染技术已广泛用在产品可视化、建筑、工程、教育、医疗、游戏、VR、AR等专业领域。由于实时渲染计算量巨大,所以需要在终端设备侧配备沉重的专业GPU以及服务器,用户对三维内容的访问便捷性、可移动性都存在很大的挑战。3DCAT的出现就是为了解决这个难题。云端实时渲染的本质是在便携设备中,透过互联网管道调用云端专业渲染设备,在云端进行图像渲染计算并同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,把繁重的图像计算放在云端统一处理。这种架构是一种面向未来、面向云端的一种图形应用架构,也是一个大趋势。通过这项技术,可以让需要海量算力的高质量图像应用变得无处不在。3DCAT平台在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU显卡,可以随时随地为用户交付云端的GPU实时渲染算力。可服务的领域包括:3D设计演示、BIM建筑设计工具、GIS地理信息&智慧城市、CAD软件应用、影视CG后期、游戏制作、云游戏、实验仿真/教学课件、VR/AR等应用。最近被提及很多的云游戏就是一种典型的云端实时渲染应用。3DCAT能为我们带来什么?用户可以使用任何轻量级终端,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,平台利用高度优化的串流技术将渲染后画面,通过互联网同步发送到用户端,实现终端轻量化与高渲染画质的兼顾。借助3DCAT,三维应用的制作方可以轻松地向用户发布、交付内容,而不再需要传统的把整个应用下载安装在用户终端,在保证内容数据安全的同时,能极大简化用户端的配置成本,提升终端用户的使用体验。随着5G技术的应用,互联网的延时进一步降低,云端的渲染结果的呈现延时也将进一步降低,云端实时渲染可能会是一种面向未来的图形计算架构,甚至所有的三维图形设计工作,都可以放在云端运行。利用NVIDIA 的vGPU技术,可以针对不同的应用,指派不同的vGPU颗粒度,实现计算资源利用率的最大化,所以云端渲染会是一种经济适用的架构。3DCAT的亮点◆1、发布应用发布操作简单,拖拽上传3D应用,生成应用URL即可访问;◆2、平台支持标准Windows应用程序,支持多终端访问包括:Windows、Mac、iOS、Android 、Linux&或者Chrome浏览器即可,支持鼠标键盘触摸屏游戏手柄等多种交互方式;◆3、支持能在Windows平台渲染的几乎所有引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启;◆4、应用延时方面,深度优化串流处理,GPU节点覆盖全国主要城市,并使用用镭速引擎进行传输,主要性能指标:服务端抓屏编码约8ms,网络延时10-30ms,客户端通讯解码2ms,全部时延在20-40ms范围内;◆5、多分辨率、帧率方面,最大支持4K分辨率@120fps,自适应不同的网络条件;◆6、支持负载均衡,自动弹性伸缩资源应用;◆7、数据安全多重保障。使用托管的云端渲染,有效保护应用安全。用户与应用数据隔离,云平台自身拥有多重保障,通过好莱坞MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。目前,3DCAT已有第一批应用测试,包括青椒云工作站、斗龙云游戏、高精度医学解剖、家装BIM、智慧城市数据展示等。未来,3DCAT将更多行业企业解决实时渲染的难题,提供随时随地多终端访问3D交互内容或应用的环境,真正让三维应用触手可及。3DCAT将于2020年1月开放公测,让我们敬请期待!

2020-03-03
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国内影视动画用户 | 全国一级响应期间  所有镜头的渲染费用均返还50%的申请操作方法

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国内影视动画用户,全国一级响应期间 所有镜头的渲染费用均返还50%申请操作方法1. 通过task.renderbus.com登录平台,点击用户》消费清单2. 导出消费清单3.下载消费清单4.用Excel打开消费清单5.复制作业号6.将任务号粘贴到Notepad++若本地没有安装,请访问 下载7. 在Notepad++,按下Ctrl+H快捷键,打开替换窗口,按照截图输入8. 执行结果9. 在微信小程序提交申请,点击作业控制台10.点击渲染返还活动页11.填写第8步的执行结果,点击提交,请耐心等待~

2020-03-02
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新年到 换新颜!瑞云渲染Renderbus LOGO升级啦!

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新年新气象,瑞云对“Renderbus”瑞云渲染品牌LOGO也进行了全面升级,迎来了全新貌!全新的LOGO即将展现在官方网站、渲染客户端、社交媒体、片尾字幕等。新版本的LOGO由图形标志与文字标志组成,并重新设计了“Renderbus”文字,整体换为黑色,而且采用组合形式,增加了图形和“瑞云渲染”文字。新旧logo对比同时,新版LOGO“Renderbus”的字体,将原先绿色与黑色的组合统一为黑色,开头字母“R”改变为小写,但书写文章及报道还是统一写为“Renderbus”。为保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,标识应该如何正确的使用呢?下面,小编将标识的关键视觉元素和在各个应用及物料上的使用规范系统的和大家分享一下~标志元素:Renderbus标识由图形和文字组成,元素之间的比例是固定的。Renderbus的标志只能从最终规范文件中直接拷贝使用,而不是重新绘制或者擅自组合。标志标准色:Renderbus的品牌色有相应匹配的色彩,品牌规范色可以运用在与品牌有关的衍生物料中。关于平面印刷物,一般情况下须使用对应的色值;若因条件限制无法使用色彩,选取对应的CMYK色值做为第二选择。色值关于显示器作业,须使用RGB色值或十六进制值。本规范中提及的品牌色会因不同屏幕和印刷机而产生色差,使用时应以Renderbus品牌色作为最终参考对象。标准标志:Renderbus标准标志的使用场景分为:在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在黑色、深色背景上使用绿白标志;在黑色、深色背景上使用纯白标志(前提是不能使用绿白标志)。安全区域:为确保品牌标志可以在所有应用中被清晰识别,标志周围需预留一定的安全不可侵犯区域。此区域相当于标志在运用时,与其他设计元素或文本内容所应保持的最小距离。为确保标志的完整性与可读性,此区域大小必须严格遵守规范。当标志尺寸被缩放使用时,安全区域大小随之等比缩放。如下图,以文字标志的高作为一个单位“X”作为参考值,一般情况下应保持100%的安全区域,100%安全区域不可用时,使用50%安全区域为第二选择。使用与限制:为了保证品牌标志的完整性以及保持品牌统一性,遵循本规范中所述的使用与限制是很重要的。在使用品牌标志时,应尽量避免如下图所示的各种不规范使用样式。背景颜色:绿黑标志,建议做为代表使用标志。在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在绿背景或者单色上使用纯白标志;在黑色/深色背景上使用绿白标志,或者在深色背景图像上使用纯白标志。综上规范在对应的条件下图允许使用。以上就是Renderbus的品牌标识使用规范啦,小伙伴使用时请参考以上规范,以保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,需要下载的小伙伴可以点击“”获取最新LOGO哦!

2020-02-14
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众志成城,共克时艰! 瑞云渲染与你同舟共济!

众志成城,共克时艰! 瑞云渲染与你同舟共济!

致尊敬的用户:2020年注定是不平凡的一年,不仅是因为一场来势汹汹的新型冠状病毒疫情正在延烧,更是因为举国上下万众一心,在艰难的时刻用积极的行动,抗击疫情,铸造希望。面对这不期而遇的新挑战、突如其来的新考验,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们心手相牵,坚定信心,同舟共济,打赢这场无硝烟的抗疫之战。众志成城,共克时艰!给力,我们挺你!武汉加油,中国加油!活动时间1月23日 - 2月29日 | 全国一级响应期间(活动截止日期暂定,视具体情况调整)活动对象Renderbus影视动画国内用户(青云平台用户除外)活动规则1、活动期间,国内影视动画用户(除青云平台用户外)渲染的所有镜头的费用均可以代金券形式返还50%。点击登陆开启渲染2、活动结束后一周内,用户可通过“Renderbus作业控制台”微信小程序提出申请,审核通过后可返还相应的代金券

2020-02-14
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参与青椒云渲染大赛,瓜分数十万奖品及奖金!

参与青椒云渲染大赛,瓜分数十万奖品及奖金!

现举办第二届全国影视&视觉制作渲染大赛,此次大赛不仅得到了英伟达的助力,也吸引了D5、3D溜溜、火星时代等知名企业纷纷加入!本赛事分为“效果图”和“影视”两个板块,并以“创新是引领发展的第一动力”为导向,旨在挖掘当下新生代原创设计力量,汇聚优秀设计资源,引导创意设计贴近时代、融入生活、服务发展,为创新人才提供展示才华的机会。同时,我们将携手影视效果图领域重磅级大咖为你点评,你能借此次大赛打开新视野,结识业界各方翘楚。这不仅是设计界的PK赛,更是学习提升不可多得的机会,价值数十万的奖品等你来拿,欢迎有料、有梦、敢想、敢做的你,前来报名!01大赛时间及对象大赛时间报名及作品收集:1月16日-3月12日作品评选:3月13日-3月20日获奖名单公布:3月21日-3月22日获奖通知:3月23日颁奖时间:3月24日-3月27日参赛对象从事影视制作或设计行业制作的个人/工作室均可参与主办方青椒云工作站合作伙伴英伟达、D5、3D溜溜、火星时代02参赛要求效果图组(1)主题内容: 建筑模式(两选一),由主办方提供素模,参赛选手点击这里自行下载。(2)作品要求a、参赛者必须是青椒云注册用户;b、参赛者在作品创作过程中使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分,(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得);c、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA;d、参赛作品,风格不限,图片要求宽边不低于3000像素,高清图JPG格式,并以文字的形式对作品进行简要说明;e、建议参赛者认真阅读品牌定位和产品介绍进行有针对性创作。影视组《山海经·北山经》记载:又北二百里,曰丹熏之山,其上多樗柏,其草多韭薤,多丹雘。熏水出焉,而西流注于棠水。有兽焉,其状如鼠,而菟首麋身,其音如獆犬,以其尾飞,名曰耳鼠,食之不月采,又可以御百毒。 (1) 主题内容:山海经·耳鼠(2) 制作要求a、参赛者必须是青椒云注册用户,制作须遵循“中国风”,以“山海经·耳鼠”为主题进行静帧创作,发挥想象力,鼓励创新;b、风格不限,注意细节,成品质量高(可写实、可夸张、可唯美怀旧也可科幻或者妖魔化);c、3D模型只可以是无贴图的素模(白模),可以后期打灯光渲染,但不能在模型表面画贴图,用纹理贴图遮掩模型效果的作品将进行扣分处理,严重者将无法参与评审;d、场景中有使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得)。e、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA。03作品提交要求1、提交作品时需写明自己的姓名、电话,建议作品压缩包命名为:姓名+电话+作品名称。2、作品请手动提交到邮箱:qingjiaocloud@rayvision.com04版权声明依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:1、原创声明参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。2、参赛作品知识产权归属大赛主办方对所有获奖作品拥有展示和宣传等权利。3、参赛者提交作品之前,已仔细阅读上述条款,充分理解并表示同意,本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。 4、最终解释权归瑞云所有。05奖项设置最佳制作奖最具人气奖创意奖最佳RTX技术应用奖参与奖06评审团效果图组喻彦2014年-至今成立SAN数字有限公司2012年-2014年北京观点数字技术有限公司合伙人曾任北京丝路副总经理代表作:《三亚凤凰岛》《梦露大厦》冯伟雄V5CG.COM创始人现就职于深圳云创享影视制作组刘念宁台湾大学MBANVIDIA中国区高级市场总监曾就职于CISCO曾任IBM市场营销总经理王启明大千阳光制作经理、技术总监,参与《哪吒》《姜子牙》《大圣》等重量级影片。07参赛方式1、 立即报名2、想了解大赛更多详情,可以添加A君微信哦~

2020-02-06
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