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瑞云渲染专访:如何在Maya中雕刻一个护梦者

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2024-07-11
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做属于自己的原创动画——这或许是大部分动画人的梦想。上海优塔数码(UDA)创始人徐健,已经在CG行业摸爬滚打了20年。他曾在Ubisoft育碧上海和蒙特利尔做了5年游戏美术组长,但做动画的热忱一直怀揣在心,他说,“在游戏(发展得)最好的时候,我还是在考虑做动画。”和千千万万的动画人一样,他一直坚持着自己的动画初心并为之奋斗,也“孕育”着自

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