瑞云科技联合华为云推出云渲染AI加速模式,助力CG行业渲染效率再升级

瑞云科技联合华为云推出云渲染AI加速模式,助力CG行业渲染效率再升级

如今,无论是在工业设计、建筑设计等设计行业,还是在影视、动画等娱乐行业,越来越多企业开始将目光转向云技术,以提升数字内容生产效率。而在数字内容制作过程中,渲染起着至关重要的作用,因此,提高渲染效率无疑将进一步促进生产效率的提升。9月21日,华为全联接大会2023 共建AIGC媒体基础设施,共创数字原生新视界分论坛在上海举办,瑞云科技CTO李玉光在论坛上分享了瑞云科技与华为云在AI渲染加速方面的研发进展和成果。随着技术的发展和人们审美要求的不断提升,视觉行业趋向更高质量、更高分辨率和更高精美的效果,但在传统的渲染技术下,这意味着更长的渲染时间或者更高的渲染成本。在这个快节奏的时代,一切都在追求快速、崇尚高效,提升渲染效率成为大势所趋。现有渲染器除了改进算法外,还提供去噪(Denoise)等方式以提速,但常见去噪技术可能模糊高阶渲染信息,如高光和次表面散射,导致渲染效果欠佳。还有类似超分的技术,但会对现有制作流程进行侵入性修改,客户接受度较低。那有没有既不改变现有的CG制作流程,渲染效果又好的渲染加速技术呢?瑞云科技专注于为视觉行业提供垂直云计算服务,涵盖建筑设计可视化、电影视效、三维动画和教育虚拟仿真等领域,旗下产品Renderbus瑞云渲染被誉为国内自助式云渲染先行者,用户遍及50多个国家和地区,服务知名影视动画、视效、建筑可视化和游戏工作室,代表渲染案例包括电影《长津湖1/2》《战狼2》《哪吒之魔童降世》《流浪地球1/2》《封神第一部》和电视剧《三体》等,每年渲染超4亿帧画面,帮助客户提升了上百倍效率。Renderbus瑞云渲染一直密切关注前沿技术发展,当AI浪潮袭来,也以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化。本次华为全联接大会上,瑞云科技CTO李玉光分享的AI加速模式,是瑞云渲染研发团队联合华为云推出的全新云渲染方案,基于华为云MetaEngine专有AI能力,对渲染过程输出CG数据进行推理计算,大幅提升渲染效率。该AI渲染加速方案是通过构建各种复杂场景的自有数据集,训练可解释型神经网络,优化传统基于蒙特卡洛积分求解渲染方程的计算方式,让AI模型自主学习拟合渲染收敛的过程。相较于现有SOTA的AI降噪、超分算法,该方案具有更好的推理效果,在复杂光影、特殊材质、粒子效果、皮肤毛发等极具挑战的场景下,能取得与原生渲染质量相媲美的渲染结果。与渲染器自带的降噪器相比,该方案能应用于不同的渲染元素,不仅具有良好的降噪效果,同时充分保留图像的高频信息,使得细节表现更加细腻、准确,整体渲染结果更具质感。相较普通渲染,瑞云联合华为云,推出用户端无感知的AI离线渲染加速方案,可以有效节省CPU计算资源,在不改变用户作业流程及效果的基础上,显著减少端到端的渲染时间,降低用户的渲染成本。AI渲染加速在效率提升方面表现优异,瑞云渲染技术团队和华为云共同测试了22个使用Arnold渲染器渲染的场景,第一阶段加速比达到43%(对比普通云渲染,AI加速渲染的时长缩短比例)。下图是瑞云第二届3D渲染动画创作大赛中的专业组亚军获奖作品《无人响应》,通过AI加速渲染进行重新渲染测试,在画质接近100%还原的同时,加速比超过了50%!此外,瑞云渲染还联合华为云针对15个使用V-Ray渲染器渲染的场景进行加速渲染,在第一阶段实现了40%的加速比。目前,Renderbus瑞云渲染联合华为云研发的AI加速模式即将在效果图云渲染专区推出,用户只需在Renderbus效果图提交插件上勾选加速模式选项,不用改变任何工作流程即可便捷体验。除了在离线渲染领域的合作,瑞云和华为云在实时渲染方面也已启动测试,涵盖汽车在线选配、珠宝设计、元宇宙、虚拟数字人等各种行业的应用场景。基于,在汽车多人在线选配场景,通过多视角技术,解决同类引擎在传统实时渲染场景的并发限制,并发性能达到3-5倍,帮助客户节省更多成本。在珠宝设计场景,MetaEngine解决了同类引擎在焦散和材质方面的不足,增强了珠宝的色散和焦散效果,接近100%还原珠宝真实效果,同时兼顾实时交互,用户可以在线浏览3D珠宝模型,所见即所得。通过双方的合作,瑞云科技专业可靠、安全稳定、可持续创新的渲染解决方案,结合华为云强大的云原生媒体基础设施,为CG艺术家提供更强大的生产力工具,推进数字内容渲染效率再升级,为CG领域带来更多的创新和发展机会。本文《瑞云科技联合华为云推出云渲染AI加速模式,助力CG行业渲染效率再升级》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:独家专访《Boss Fight》全球3D渲染挑战赛TOP100国人大佬(一)你跟我说这是学生CG作品?大厂速来抢人!2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...

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瑞云专访|3dsMax/Blender/UE 全球TOP100国人大神获奖作品全流程解析

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由知名3D视觉效果艺术家pwnisher(Clinton Jones)发起、被CG圈内公认全球最火的3D渲染挑战赛第七届《Boss Fight终极决斗》打怪主题赛在近日公布了赛果!本次比赛共有2880位来自世界各地的CG艺术家提交了自己的作品,经过评选,最终有15位国人大佬跻身全球前100!小瑞联系上了10位国人大佬进行专访,上周已经陆续给大家更新发布了其中5位大佬的采访文章,今天给大家带来《Boss Fight》Top100的国人大佬专访第三弹来啦!本期专访将会分享以下四位大佬的作品制作解析《Arrival》©本凯迪《crisis core》©elegenteggplant《夺命深渊》©萌儿斯基《午夜狂想曲》©欧酱~想知道大佬们这些作品究竟是用什么软件制作的?有什么创作小秘籍?那就看下去吧!《Arrival》丨@本凯迪哈喽大家好,我叫史千泰龙,河南人,今年六月份从美院建筑系毕业,很荣幸受到Renderbus采访。严格来说去年这个时候才开始利用课余时间学习CG方面的知识,由于之前有做课设建筑效果图的经验所以入门相对容易些。B站主页▲01、瑞云渲染:你是从什么途径了解到这个赛事的?入围作品《Arrival》创作灵感来源自哪里?前期做了哪些制作准备或参考?史千泰龙@本凯迪:很久以前就看到渲染大赛作品,当然非常仰慕各位艺术家。这次是碰巧赶上了比赛,就顺便参与了一下。模板的构图就让我第一时间想到BDO概念,外星智慧生命与虚拟世界的幻想艺术永远是CG艺术家的创作命题!BDO的打破人类对所处世界客观事物所理解的标准和尺度以及不可知性令我着迷。前期我针对外星生物、环境气氛、地形地貌、建筑道具、角色动态等各个方面寻找参考图。02、瑞云渲染:本次作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?史千泰龙@本凯迪:主要用3dsMax以及V-Ray。时间比较仓促,开始制作时距离比赛结束仅剩一周左右。03、瑞云渲染:是否用到(用过)Renderbus瑞云渲染,能简单评价一下瑞云渲染的服务吗?史千泰龙@本凯迪:是的。正是有了Renderbus瑞云渲染的支持才能及时提交。瑞云平台渲染及文件传输速度极快,客服人员工作效率极高,软件版本更新支持能力极强,确实为CG艺术家带来了极大的便利。04、瑞云渲染:能够分享一下您的创作流程吗?史千泰龙@本凯迪:根据参考确定内心想要的气氛效果,搭建出基本的空间体块。我对整体场景下移以便看到更多场景细节。地形在Gaea中实现,树木的散布效果在Gaea中提前预演。利用Gaea导出的各种通道图在3dsMax中作为地形材质蒙版,V-Ray的UVWRandomizer很好的避免的贴图重复。地形材质具体使用Forest插件(类似UE的PCG)进行资产散布。散布层包括小石子、石头、小草、低矮灌木、高大灌木、低矮针叶树、高大针叶树等,通过ForestSet可以很容易控制不同Forest之间的散布几何体和散布范围。部分使用网络资产;部分植物在SpeedTree中制作。Zbrush雕刻石头后在Substance Painter中画材质。整体分为前后景,针对不同景别进行散布比例调整。主体Boss比较简单,建模后直接在Substance Painter处理材质,同时在这一步画出一张黑白遮罩作为之后烟雾模拟的发射区域。烟雾使用 PhoenixFD 制作,加了力场并加快了消散以使它不会过于无序。载具动画使用了 Craft Director Studio 插件,能够快速对汽车、飞机等进行绑定和动画模拟。在 Mixamo 中对角色进行动画制作。最后在 Nuke 中进行简单合成分级,AE中二次调色并加入一些镜头效果。整体使用了 Acescg 流程。05、瑞云渲染:《Arrival》令人印象最为深刻的是场景艺术感、电影感太强了!你前期是如何进行场景设计的?做了哪些参考呢?史千泰龙@本凯迪:我认为营造场景真实感非常关键的要素就是尺度感。制作分区其实针对规则我(不知道是否)有些作弊,因为Boss距离Hero非常远,搭配长焦镜头希望营造一种规模感。场景所有内容的尺寸(大到路宽、树高,小到栏杆高度、粗细间隔)尽可能接近现实生活。然后结合电影世界观设计出场景大致的功能分区,达到看起来在现实里站得住脚的程度。接下来根据相机构图和审美确定建筑、道具等细节摆放。了解一些地形地貌、植被的散布生长规律或者典型生物群落(针叶林、落叶林、热带海滨、澳大利亚丛林、地中海)以及每个群落树木(顶层)、灌木丛(中间层)和地被植物(底层)的视觉特征对营造场景真实感同样具有极大的帮助。在此基础上想要提高电影感也就是一个LUT的事。06、瑞云渲染:能给大家分享一下本片的灯光合成的一些细节处理吗?史千泰龙@本凯迪:场景灯光使用了V-Ray Cloud,需要反复调整云的密度、透光度和移动速度以是阴影达到合适的范围和强度。对主体Boss单独补光强化视觉中心。整体色调奠定了阴郁的视觉风格。07、瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?史千泰龙@本凯迪:整体制作流程其实比较容易,没有很纠结的地方。本次的遗憾是渲染成片的降噪流程的失误导致画面大量细节丢失以及画面闪烁。最后在AE中通过插件尽量去除了明显闪烁问题。08、瑞云渲染:你这两年还陆续参与过动态冥想、无尽之路、第二届瑞云渲染大赛等国内外CG接力赛事,有什么收获吗?史千泰龙@本凯迪:由于课业繁忙,所以抽空借各种比赛将学习到的知识运用起来,拓宽视野,认清差距。它们是我从第一次制作动画到逐渐熟悉制作流程的见证,也是对自己阶段性的总结。无尽之路渲染挑战入选TOP10▲第二届瑞云渲染大赛参赛作品《突发状况》▲09、瑞云渲染:你还学习过Blender?你觉得这个软件和3dsmax比在CG场景美术表现上的优劣势在哪里?史千泰龙@本凯迪:Blender正如其中文名搅拌机一样,以一己之力拉近与各种软件的距离。相较3dsmax,Blender可以全流程,eevee能够实现交互视图预览效果(3dsmax的Vantage也可以,但是目前依然有兼容问题),针对Blender的插件和教程也非常丰富。相较Blender,3dsmax场景承载力比较强大,软件生态环境比较稳定且成熟,搭配其强大的配套插件能够实现非常优秀的效果。10、瑞云渲染:小瑞还了解到,你在参与CG赛事之前,也参与过很多国外的建筑可视化赛事并屡获奖项,你觉得令你印象最深刻的是哪个作品?史千泰龙@本凯迪:以下是一些我印象比较深刻的获奖作品《正午印象》©本凯迪 Chaos全球学生渲染挑战赛亚军作品▲《山脚下》©本凯迪 One Rendering Challenge Top100作品▲《太空基地》©本凯迪Kitbash挑战赛入选Highlight Reel▲《Life》©本凯迪 Hum3d挑战赛团队选择奖▲其实印象最深的反而是下面这张没有获奖的,因为这是我第一次学习(多边形)建模!《Ecosphere 2》©本凯迪▲11、瑞云渲染:你最喜欢的CG环境(场景)艺术家是谁?给大家分享一些提升场景建筑环境美感的书籍或教程吧!最后,你想对喜欢《Arrival》的观众们说什么?史千泰龙@本凯迪:挺多。建筑CG比如Brick Visual、Mir、Plomp;CG工作室比如Unit Image、Blur、PlatigeImage、GoodbyeKansas;艺术家比如Steffen Hampel、Masashi Imagawa(这质量逼死官方!四个人制作电影级别《进击的巨人》超酷CG)、Damien Peinoit等,不论是技巧还是思路都是值得学习的。80lv网站也是不错的学习网站。感谢大家,如果上述思路对大家有任何帮助的话我将十分荣幸。《夺命深渊》丨辰佬@萌儿斯基大家好呀,我是萌儿斯基,来自四川成都!没想到又上瑞云采访了!!!开心~现在就职于广州网易互娱,岗位是高级关卡设计师,这个岗位有时候也被叫做关卡美术(Level Artist,简称LA)、地形编辑、场景编辑、环境艺术家。我是前年毕业然后进入的网易,算是一个行业新人吧。B站主页▲01、瑞云渲染:恭喜辰佬再次入围世界渲染大赛TOP100!没想到这么快又采访你啦!连续两届入围TOP100的感受如何?辰佬@萌儿斯基:很震惊,很开心,感觉自己每天啃教程学习的时间没有白费。也更想学更多技能,做更好的作品了!02、瑞云渲染:介绍一下你这次的作品《夺命深渊》吧,创作灵感来自于哪里?辰佬@萌儿斯基:嗯,其实我一直对于巨物还有深海都有一种谜之向往感哈哈哈,我知道身边的朋友有些是有巨物恐惧和深海恐惧,我好像刚好相反。巨物崇拜:人类自原始时期就有巨物崇拜的情结,可以说这种情结但凡是人类,或多或少都存在。容易对巨大化的物或者精神产生莫名的崇拜感、神圣感等等,这归结于人类物种本身肉体之弱小而逐渐形成,恐惧往往连通着崇拜,它们仅一线之隔。对于未知、神秘的或者强大的东西,大脑的下意识容易将其视为:成如吾友好,其高尚必愿授之庇护。而对于深海,有一种说法是觉得沉入海底会有回到母胎的真实安全感刚好在比赛前看了《迷雾》《怪奇物语》,也刷到了很多怪物电影剪辑,这一次刚好也是 Boss Fight,也是角色大小对比很强的画面,就打算跟着感觉走做一个惊悚怪物题材的吧!这是我参考的素材,主要感受画面氛围,图源网络03、瑞云渲染:主要使用了哪些软件进行创作?大概耗时多久?辰佬@萌儿斯基:大部分的工作在Blender完成的(模型制作到绑定、动画、材质和特效表现差不多时间花了2-3周),渲染导出序列后进Nuke合成调整了一些画面效果,也是第一次尝试后期去贴一些素材,最后是到达芬奇做一些调色(后期大约花了3-4天)(哈哈一开始法线贴图没有把SRGB改成线性,所以怎么打光都黑乎乎的O.O)效果迭代▲潜水员就是找的一些潜水和自由潜视频来参考去K动作:参考及制作▲04、瑞云渲染:本次比赛是否用到了Renderbus瑞云渲染,能简单评价一下瑞云渲染的服务吗?辰佬@萌儿斯基:哈哈,渲染的时候有使用Renderbus。因为我的场景有体积雾、次表面材质以及透射材质,真的全是吃显卡的渲染设置,自己渲染一次再修改特别花时间,所以使用瑞云进行了渲染测试,这样我就可以一边看整体效果一边继续调整项目参数了。我用下来感觉挺好的吧,毕竟我的项目时间也就5秒,暂时看起来没什么问题!05、瑞云渲染:我发现你最近在练习写实的水下场景,之前还在B站发了一个大白鲨练手作品,你觉得这次制作水下场景哪个环节最难?辰佬@萌儿斯基:感觉做水下的话,要做真实的水下最难的部分就是设备不好。所以我都是做的假效果,焦散是用灯光加了遮罩贴图的假效果,但是效果看起来还可以~我感觉最难的部分是灰尘这类的特效部分吧,因为水里的效果和空气不一样,仔细观察会发现水里的烟雾都是一团团密度很浓而且没有重力感。有很多想做的特效效果我其实也没有做出来,因为时间+技术还不够。我就尽力在会的基础上做的好就够了!鸟瞰视角下,整个场景是这样的:制作过程▲灯光的假焦散节点:制作过程▲06、瑞云渲染:听说这次作品里都是你自肝的模型?有没有比较好用的怪物制作笔刷?怪兽的材质是用Blender自带的还是SP的?可以给大家分享一下你角色设计的思路吗?辰佬@萌儿斯基:角色设计还是有很多可以分享的!大概流程是这样的:A.怪物是在ZBrush+3DCoat制作的,ZBrush做大形,3DCoat纯雕刻和减面。现在笔刷真的好好用!一些基本的外形都是有一些预设了。想好自己的设计,比如我的设定在水里的,制作部分就需要水里生物的特征:光滑、鱼鳞皮肤、圆润的头(参考深海的鱼类)类似蠕虫的触手。这样的设计点去修改模型。B.减面以后到SP制作贴图:皮肤的分色+自发光。C.在Blender里制作材质。做了一点自发光变化,后期也是算了这个自发光贴图去做了遮罩达到一闪一闪的效果。效果分享▲透射的这种感觉是Blender里的3S效果:效果分享▲我这次除了需要柔软动画的触手做了好的布线,身体我又又又没有时间拓扑。想到怪物动作也不考虑复用,也没有复杂动作。制作过程▲07、瑞云渲染:《夺命深渊》中还设计了一些战斗关键动作设计,这之中涉及到一些破碎和液体效果,分享一下你的制作心得吧~辰佬@萌儿斯基:一开始是想在 EmberGen 进行特效模拟的,感觉要在短时间学新软件+导入导出模型好麻烦,我就干脆在Blender里直接做破碎和烟雾和流体部分好了。大概有这几个部分:A.岩石破碎:使用的 RBDLab 插件去划分好要碎掉的区域,在使用Kaboom这个插件去控制破碎的速度和效果,以及粒子和烟雾效果。烘焙到关键帧,给它手动拖慢了。B.水泡:用粒子发射器做的假效果,使用颜色渐变控制它的开始和消失时粒子的大小(开枪效果我觉得最好玩,我为了看水下开枪的慢速效果去看了很多这类的高速摄影作品,观察这些效果特别有意思)。C.血液溅射:手指的炸裂是布料模拟,血液是自带的流体模拟功能(不过水里的溶解血液我确实不知道怎么去修改了,不太会这个模拟,继续学习吧!)岩石破碎▲最初的射击效果▲参考水下开枪视频后的修改版本▲炸裂+溅射效果▲08、瑞云渲染:灯光方面有什么特殊处理吗?分享一下灯光设置巧思吧辰佬@萌儿斯基:多看好的电影,可以尝试模仿喜欢的电影氛围布光。1、确定光源:首先在白模的阶段(没有颜色干扰)就确定好光源。想好自己的画面想带给观众什么效果,是恐怖的,温馨的,还是魔幻的,这些细微的变化都会带给观众不一样的感受。比如我就是想让观众有一种突然一惊的感觉,我的画面一开始就没有很强的对比感,让怪物融合进背景的浓雾里,在怪物的一瞬间提亮怪物的主光。2、压暗四周的光源:我想让观众保持视线在画面中心(我们的主要故事也是在画面中心)3、最后就是添加一些小效果了:海里随着洋流的漂浮物(微生物)作为画面点缀、加强一下画面明暗对比、提一点饱和度(blender出的画面总是灰灰的)、慢慢去调整。09、瑞云渲染:创作历程中有哪些印象比较深刻的事情?辰佬@萌儿斯基:通过这次比赛,又学到了新的知识:特效的模拟。大家真的多参加这样的DDL创作,高效逼我学好多东西,让我知道原来这个东西可以这样做!上次的比赛可以说是逼我复习了绑定知识。不知道下一次比赛又可以让我学到什么,真的很期待~我也不是把这个比赛当成一个任务去完成,我就是想在这个过程中当成自己的作品,去完善它,就完事了~10、瑞云渲染:最后,你想对喜欢《夺命深渊》的观众们说什么?辰佬@萌儿斯基:谢谢你们的喜欢,你们的支持就是对我工作的肯定!《crisis core》丨茄子@elegenteggplant大家好我是茄子,98年生人,家在辽宁沈阳,毕业于鲁迅美术学院环境艺术设计专业。目前还是个萌新,曾经做过一段时间的室内设计,目前在上海某二次元手游公司工作,现在通过三维辅助做一些场景方面的东西。B站▲01、瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?茄子@elegenteggplant:入行的契机属于是兴趣和需求相重合吧,兴趣其实是来自于大学时候室友,当时看他在用Blender做一些奇奇怪怪的东西感觉很有趣,加上当时我们专业也需要用到大量的3D软件进行辅助,才以此为契机开始学习3D,毕业之后也因为这段学习经历成功的入职了游戏公司。要说受到启发那绝对是考拉老师!考拉老师我的超人!之前因为总会看到考拉老师的视频,惊叹于3D能做出如此风格化的角色和场景,后来也报了考拉老师的课程,系统化学习后逐渐理清了自己的一套流程,可以说是受益匪浅了。瑞云渲染专访考拉OK:我觉得Blender做风格化最大优势是有强烈的用户自嗨氛围还有lan hubert老师!我相信很多学Blender的人其实都是被这个教程吸引的哈哈,他的一分钟做出各种神奇的效果的教程真的很拉人入坑,简直是Blender魔法!02、瑞云渲染:你是从什么途径了解到这个赛事的?本次作品创作灵感来源自哪里?茄子@elegenteggplant:之前看过几期赛事合集,印象非常深刻,后来在前段时间刷b站的时候看到瑞云发布的关于 Boss Fight 的参赛视频和翻译,就突然有了想参加一次的冲动;由于这次的主题是BossFight,立刻就想到了当时即将发布的装甲核心6,就觉得非常契合,于是就开始准备制作一个属于自己的Boss战。03、瑞云渲染:前期做了哪些制作准备或参考?茄子@elegenteggplant:在前期的时候也有考虑过一些其他的题材,比如牙齿和牙医啦,冰箱里的世界啦这种的(不过后来在比赛里看到了同样的思路的作品哈哈哈),但是后来想做萝卜的冲动更胜一筹,还是决定挑战一下自己搓个机甲。因为想做一个自己设计的机设。最开始定下的点就只有:机甲,矢量喷口,机械城市等几个关键词。然后自己画了设计稿和场景氛围的黑白稿,朝着这个方向开始制作。04、瑞云渲染:本次创作作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?茄子@elegenteggplant:主要用到的就只有blender,sp,和达芬奇这三个软件,当时每天下班做两个小时再加上两个周末,大概40小时左右。05、瑞云渲染:是否有用到(用过)Renderbus瑞云渲染?评价一下服务吧茄子@elegenteggplant:个人从大学开始就零零散散地用过一些渲染农场,后来接触了瑞云之后才觉得确实比其他的几个更好用,使用起来更方便,渲染速度也很快。06、瑞云渲染:能够简单分享一下您的创作流程吗?茄子@elegenteggplant:我的创作流程分为以下几个步骤:1、确定主题:绘制黑白稿定下大感觉和想要表现的点;2、预演:预估场景氛围;3、细化场景和角色的材质模型:按镜头角度进行细节的取舍,比如boss的背面和hero的正面其实没怎么做。细化场景 4、测试镜头:继续添加细节;确定光影和大致效果5、添加绑定动画;摆一个帅帅的pose6、添加一点点前景细节和特效:由于自己的电脑配置不高,特效都是靠平面添加置换和k帧进行制作的。加点烟雾,加点细节,加点电线~枪口火焰其实都是平面加k帧置换7、导出序列进入达芬奇进行调色和镜头特效的调整;加一点炫光,做一点色调调整,拉开区分。07、瑞云渲染:前期是如何进行角色设计的?做了哪些参考呢?茄子@elegenteggplant:前期主要是先确定自己想做的风格,然后通过绘制一些剪影造型来进行初步的设计,再从剪影里进行细化,然后通过细化过后的各部位再去找相对应的参考,主要是参考了一些战斗机的结构和设计,还有倒a高达和巴巴托斯,以及装甲核心的反曲关节的造型,然后再边建模边修改,调整。中间部分是前期画的的想法和设计08、瑞云渲染:可以分享一下场景设计的巧思吗?茄子@elegenteggplant:场景方面的话 可能是通过熟悉的物件来强化场景和角色的比例吧。因为后面做的场景还挺复杂的,而且又是一个架空设定,做的时候感觉很难辨认比例,很难突出后面结构的巨大感,于是用了一些平常能见到的熟悉物件比如大楼,铁轨,起重机之类的造型来强化对前面角色大小和场景大小的认知。摆了很多容易辨认和感受体积感的模型09、瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?茄子@elegenteggplant:遇到的最大的困难大概就是做烟雾和火花太难了!以及电脑配置不够!Blender解算不出来啊!!!于是无奈只能选择一些更取巧的办法,比如直接把渲染的烟雾和火花特效做成序列帧导入Blender然后贴在平面上,再加上一部分素材然后做出的特效,土法炼钢啦。不过效果也还是会打一些折扣,这也是这个作品里面环境的动态效果几乎没有的原因。目前已经痛定思痛准备去好好学一下特效制作的方面了。10、瑞云渲染:能给大家分享一下本片灯光合成的一些细节处理吗?茄子@elegenteggplant:感觉其实没啥细节。。。不过灯光方面还是有一些小处理的;比如把boss整体放在明暗交界处,大部分都处在阴影里增加压迫感和体积感;将角色的受光面添加轮廓光将角色的外轮廓勾勒出来,让角色剪影更加清晰,便于理解画面;并且为了让角色和角色,角色和场景之间分得更开,在灯光的颜色和冷暖上也做了区分。其实还是打了不少光的11、瑞云渲染:有其他的作品在筹备了吗?Blender写实作品和三渲二作品哪个对你来说更有挑战性?分享一下你对两种风格的看法茄子@elegenteggplant:目前还有一个二次元同人作品在筹备,不过现在还在前期阶段,目前看着离做完遥遥无期。我个人觉得三渲二对我来说更有挑战性一些,在我看来,写实风格更容易添加细节,也更容易从身边和生活经验来感知画面的效果;三渲二则更多的是归纳,总结,调整,用简洁的阴影和线条做出更加精确且优美的画面,要求对画面有更强的把控力。当然两种风格要做到顶尖都不容易,这只是我一个刚刚入行的萌新的一点小小的理解。12、瑞云渲染:最后,给想入行或者刚入行的cger三个建议吧茄子@elegenteggplant:其实我自己也还在崭新出厂阶段,也谈不上建议,我就分享一下我自己的,对于初学者的一些经验吧:1、多找参考,多找参考,多找参考,不要自己闷头做,效率很差而且很难做出好效果。2、尽量做完每一个项目:可以从一些小的日常项目开始做起,尽量完成每一个作品,然后循序渐进探索适合自己的制作流程。3、保护颈椎和头发,多锻炼身体,身体健康才能继续卷(不是《午夜狂想曲》丨@欧酱~大家好,我是欧酱,大家也可以叫我欧老师,我是苏州人,也是上海谷伽数字科技有限公司的创始人兼万金油工具人~这两年一直在带领团队参与虚幻项目制作、3A独立游戏研发,同时也有自己的虚幻引擎线上课程。我是2013年进入的游戏行业,2015年接触的虚幻引擎,从这款引擎上我看到了高品质独立游戏的可能性,之后就一直把虚幻引擎做为我的主力工具,使用和学习至今。B站主页▲01、瑞云渲染:您是第一次参与世界渲染大赛吗?从什么途径了解到赛事的呢?@欧酱~:其实已经关注渲染大赛很久了,B站上看到了前几届的渲染合集,Youtube上关注了pwnisher的账号,被其中的画面和想法深深折服,但是因为工作原因,导致一直没有时间来做这个挑战,这回看到这个主题,觉得非常好,所以决定一定要挤出时间来完成这个挑战。02、瑞云渲染:您的创作灵感来自哪里?前期做了哪些制作准备或参考?参赛作品是讲了一个怎样的故事?@欧酱~:一开始也想了非常多的IP,比如合金弹头、孙悟空、堂吉诃德大战风车等等。但是考虑这回的主题的特殊性,必然有大量相同主题的作品同台竞技,所以想着能不能做得的更有创意一点,偶然间在b站刷到了爱死机的冰箱那集,然后又联想到猫和老鼠里冰箱里的斗争那集,所以联想到能不能把冰箱里的食物拟人化,把半夜拿食物的小孩作为Boss,食物与孩子的抗争,按照这个思路下去创作了这个作品。前期参考▲03、瑞云渲染:本次参赛作品是UE全流程吗?有其他软件的参与吗?共耗时多久完成?@欧酱~:我是通过UE5渲染输出的,其中还有使用 Maya、3dsMax、Blender、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer 等软件进行模型场景制作,其中还使用AI流程加速设计。最终差不多花了3周时间制作。制作过程▲04、瑞云渲染:能够分享一下创作的工作流程吗?前期角色设计是如何构思的?@欧酱~:基本上是前期需要找大量的参考,一般是在Pinterest还有ArtStation上寻找,包括冰箱里的细节、质感,还有一般会放在冰箱里的食物,还有需要拟人化的效果,其中关于汉堡骑士的创作,我使用了Stable Diffusion来进行创作,然后通过PS修改再返回Stable Diffusion再进行迭代计算生成。角色设计▲05、瑞云渲染:您的作品在场景构图和氛围叙事上有做了哪些努力呢?埋了哪些彩蛋?有什么场景制作的技巧可以分享一下吗?@欧酱~:在场景摆放上我其实做了很多版本的调整,尽量让视觉焦点围绕在汉堡骑士周围,两周放的物体比较多,而中间放的物体少一点,突出主体,颜色方面冰箱内部采用了暖黄色调,而背景是冷色调,突出一个冷暖对比,而冰箱两边的被打晕的披萨和章鱼作为兴趣点,其实除了这两个之外,还有晕掉的棉花糖,章鱼香肠这些比较小的东西,在场景制作上还是要先确定大致比例,然后再细化细节,然后一些番茄酱和水滴的效果是通过Blender插件进行制作。06、瑞云渲染:在创作的过程中有没有遇到什么挑战困难?是如何克服的?@欧酱~:由于场景中有玻璃等透明材质,所以采用了path tracing流程,但是会碰到关于特效方面的限制,原本我想在冰箱里加一点流动干冰效果的雾气,但是path tracing对透明材质的交界线处理并不好,depth fade节点失效,所以效果不佳,也测试了vdb,但是因为提交日期临近,所以最后的效果也不好,最终没有加入雾气效果,算是一个遗憾。07、瑞云渲染:您B站分享UE教程前还分享过Maya教程系列,很多人觉得实时渲染相比于离线渲染,在渲染赛事比拼中不占优势,您怎么看?UE和Maya这两款软件在效果表现上各自的优势是什么?最后为什么选择用UE做自己的主力软件?@欧酱~:我觉得只要不限定特定风格,其实用哪款软件和渲染器都一样,主要还是看对效果和表达方式的理解吧。UE的优势主要是风格化表现非常灵活,渲染方面也有实时和离线两种选择,Maya主要还是离线渲染,对于写实和物理正确的效果上来说肯定要比虚幻强一些。用UE主要还是我想做的是3A独立游戏,从功能丰富度到画面表现力,虚幻引擎是小团队制作高品质游戏的不二选择。08、瑞云渲染:您21年在B站表达过想做一款独立游戏的意愿,2年过去了,替观众们催催《元素觉醒》的制作进程,有生之年能玩上吗?有没有具体的开发计划?@欧酱~:肯定可以玩上的!2024年1月21日就知道啦~09、瑞云渲染:最后,给想入行CG的萌新分享三个学习建议吧@欧酱~:提供学习建议我还是很擅长的(笑)~1、虚幻引擎的强大功能和表现力往往会给新手一种做效果很简单的错觉,一旦要深入制作或者自定义某种效果就没思路了,所以不能忽视基础和原理学习。2、多看优秀的CG游戏作品,把逛A站养成日常习惯吧。3、欧酱UE5场景美术线上课可以了解一下哦~!好啦,今天的专访就先告一段落啦,预告一下最后一个国人大佬的CGTalks视频专访!!!更多详情可关注我们Renderbus瑞云渲染公众号!本文《瑞云专访|3dsMax/Blender/UE 全球TOP100国人大神获奖作品全流程解析》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:瑞云专访考拉OK:Blender做风格化最大优势是有强烈的用户自嗨氛围瑞云独家专访《Boss Fight》全球3D渲染挑战赛入围国人大佬(二)独家专访《Boss Fight》全球3D渲染挑战赛TOP100国人大佬(一)

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年后爆肝第一更!瑞云渲染上新啦!

年后爆肝第一更!瑞云渲染上新啦!

Renderbus瑞云渲染一直以做最好的云渲染服务为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。新年新气象!春节假期前后瑞云产品/研发团队也没闲着,优化和新增了不少功能!其中包括自定义脚本处理、一键重提、状态显示、发票管理等等,跟着小瑞一起来看看这两个月瑞云都更新了些什么吧!网页端/客户端同步更新功能01 定制功能:附加功能-脚本定制很多客户大大反馈自己渲染完动画项目后,都会使用插件(脚本)来做一些基础的降噪、合成视频等工作,问瑞云渲染能不能在云端实现这种操作呀?我们的答案是:能!客户的需求就是我们研发的动力!瑞云近期已将该功能上线!提交渲染时,您可以在【公共参数设置】栏发现新增了一项【附加功能】,该功能默认是不启用的,但勾选后,则可启用脚本定制项。网页端▲操作步骤:勾选启用【附加功能】,则渲染作业时,等所有帧任务渲染完成,则在最后多生成一帧【附加任务帧】,附加任务帧是默认停止的,当所有渲染帧任务渲染完成后,【附加任务帧】则开始渲染。支持软件:Maya、3ds Max 、Arnold Standalone、Cinema 4D、Blender、V-RayStandalone、Clarisse默认输出:如果勾选了该功能又没有定制脚本,目前默认定制附加功能是【合成视频】,即将渲染输出的序列帧,用 ffmpeg 转为h264的mp4格式。启用方式:如果有其他想要实现的功能操作,您需要在提交任务前及时联系商务进行定制喔!客户端▲02 新增功能:提交失败作业支持一键重提近期更新的功能中,还包括了提交失败作业重提的便捷功能。如果您因为账号余额不足或网络异常导致作业提交失败,可以直接在渲染作业列表勾选作业重提。您无需再重新选择作业文件、渲染设置后重新提交渲染作业。操作方式如下:【网页端】选中需要重提的任务。点击左上角【重提】按钮;【客户端】右键选中任务条,点击【重提作业】。一键重提功能,将提交云渲染作业变得更加智能和轻松。网页端▲客户端▲03 功能优化:新增各类状态显示(1)新增状态显示:硬件闲忙状态和型号单价为了让各位客户大大更加直观和便捷地了解瑞云渲染的机型,瑞云推出了硬件闲忙和型号单价的状态提示。您在提交作业/克隆作业时,可以在【软件配置】栏,查看硬件型号繁忙状态和机时单价,更好地挑选出性价比最高的机器进行渲染。网页端▲客户端▲(2)新增状态显示:单帧渲染进度在新的版本中,瑞云渲染还在单个任务的【作业详情】中增加了单帧【渲染进度】的状态显示,有了这个功能,您可以随时掌控渲染进度,精确到帧。网页端▲客户端▲(3)新增作业状态:已完成(有停止帧)之前超时停止或手动停止的未完成作业,状态显示的都是【已完成】,整理比较困难。为了客户大大能够更方便地查询出【已完成但却有停止帧】的作业进行梳理和重提,本次更新特别增加了作业状态:已完成(有停止帧)。不断优化软件细节,只为方便您的操作!网页端/客户端状态演示▲04 新增服务:您的专属商务为了贴近CG行业、贴近客户,瑞云特别推出一对一云渲染服务,每一个客户都将会分配一个专属的商务经理,为您的项目保驾护航,不论您有任何问题,都将得到专业的回复和妥善的处理。那么,我们该如何联系到自己专属的服务商务呢?【网页端】您可以通过登录账号,在导航栏右侧查看您的专属商务,姓名+联系方式;【客户端】您可以通过登录账号,在底部侧边栏查看您的专属商务,姓名+联系方式。网页端▲客户端▲大客户服务团队为您提供灵活的渲染解决方案大多数人认为瑞云渲染=渲染农场,但是有强大的技术背景作支持,瑞云渲染的服务已经延展到项目管理、流程整合、提供解决方案、技术研究及更多专业领域。瑞云渲染拥有专属的大型分配系统,专有的高速多站点同步传输引擎,不仅限于渲染,还专注更多围绕娱乐产业相关的技术。更多网页端控制台更新01 功能优化:发票管理本次更新还对【个人中心】-【发票管理】功能进行了优化,各种开票情况都进行了细化分类,客户大大在使用前可以仔细阅读一下开票说明哦!(1)未实名认证无法开票(2)开具发票1.开票限制:个人用户只能开增值税普票(电子票)或企业增值税普票(电子票);企业用户只能开增值税普票(电子票)或增值税专票(纸质票);2.最低开票金额:企业用户开具增值税专票(纸质票)时,开票金额需要大于等于500元,金额不足500时将提示【金额不足500将无法开具增值税专票】;3.最高开票金额:超过10万的金额时将提示【多笔订单金额超过10万,系统将默认拆分成一笔或多笔10万的订单,若需要自定义开票金额请联系商务处理】;4.合并开票限制:您最多只能选择15条充值数据进行合并开票。5.更多注意事项:企业发票抬头变更次数为3次;企业开票抬头新增实际接受服务方名称,需要上传票具才能开票;发票中心目前只支持最近一年的订单开票,超过一年订单需要联系专属商务进行开票。(3)开票记录开票记录中新增【发票状态】栏,目前有四种开票状态:待开票、已开票、已作废、已拒绝。【待开票】当发票流程审批未同意时,待开票状态支持用户进行发票撤销操作;【已开票】当开票成功时,电子票会发送到用户填写的电子邮箱,同时开票记录操作详情会显示发票附件,点击可以下载附件。如果是纸质票时,会通过邮寄形式给到用户的手中,当存在快递单号时,用户前台会显示快递单号;【已拒绝】发票发起后,如果数据有误或者其他不规范情况,流程审批人有权拒绝开票。当发票提交显示拒绝状态时,用户可以联系自己的商务经理查看情况,或者重新发起申请;【发票详情】如需查看以往开票记录,可点击查看开票记录详情。功能演示▲02 新增功能:支持渲染 USD&ASS 序列多帧作业、单文件多帧作业网页端还推出了新功能:Arnold Standalone 支持USD&ASS序列多帧作业、单文件多帧作业渲染,抽样测试更方便!Arnold Standalone 渲染支持场景文件格式:.Ass、.USD 、.USDA 、.USDZ 、.Ass.gz 等。★当选择场景文件是单文件作业时:输入帧范围是多少帧就渲染多少帧;无序列作业提交渲染▲★当选择场景文件是序列作业时:输入帧范围的帧根据所选场景文件所在文件检索是否存在对应帧名,如不存在则直接渲染失败,如存在则正常渲染;序列作业提交渲染▲03 快捷服务:MD5校验工具经统计,部分出图异常的渲染作业,是因网络不稳定而导致传输的资产文件不完整。瑞云渲染售后技术人员为了能够第一时间快速定位并处理用户的渲染问题,新增了一项快捷功能:【MD5】校验工具。对于有技术能力的客户可优先对比上传前后资产文件的MD5值,如不一致可判断为资产文件异常导致的渲染出图异常。网页端▲客户端▲持续更新 只为懂你Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的云渲染平台,专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国自助式云渲染的先行者,代表案例包括电影《流浪地球1》、《流浪地球2》、《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》等。瑞云渲染目前已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送40元无门槛云渲染券、效果图渲染新用户赠送20元无门槛云渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!好啦,本次瑞云渲染功能更新介绍就先到这里!如果想随时了解瑞云渲染以及CG行业前沿资讯,或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《年后爆肝第一更!瑞云渲染上新啦!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记Renderbus瑞云渲染正式支持UE云渲染!离线渲染+实时渲染=渲染起飞!云渲染渲完不用下载可以直接预览动画效果?瑞云动画渲染网页端和客户端上新功能啦!

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深圳联通与瑞云科技签署战略合作协议

深圳联通与瑞云科技签署战略合作协议

5月17日,深圳联通与深圳市瑞云科技公司战略签约,深圳联通党委委员、副总经理廖海明,南山区分总经理苏雷、深圳联通云BU总经理梁志明,瑞云科技总经理邹琼、副总经理黄金进出席仪式,深圳联通廖海明副总经理和瑞云科技总经理邹琼代表双方签署协议。瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台,拥有单集群10000节点的大规模算力池,可提供高弹性、定制化的服务,诸多国产动画电影采用瑞云渲染服务,其也是联通的战略投资企业。瑞云科技一行参观了中国联通(深圳)5Gn数字化创新体验中心,梁志明总详细介绍了联通云能力和资源情况以及成功落地案例,共同探讨接下来双方在不同场景下的云业务合作模式。会谈中,廖海明副总经理对瑞云科技在渲染行业的领先地位给予了高度肯定,也对双方前期在战略投资和IDC业务的合作成果表示感谢,希望双方充分发挥联通5G高带宽低时延和云网算一体化的优势,帮助瑞云科技全国乃至全球化云渲染布局,SaaS平台云化部署,尤其在政务、医疗、教育、云游戏等领域将能力赋能到千行百业,在新的合作、新的场景打开更多合作面,共同在元宇宙时代获得更大的市场,通过5G为用户带来更好的视觉享受。瑞云科技总经理邹琼表示,瑞云科技在渲染这个细分领域上,有着技术领先的行业背景,通过突破载体限制,实时渲染和离线渲染结合,把算力放到云端,可以无限添加,以碎片化的优势整合运算设备,大大提升了算力和效率。未来市场,在视觉领域虚拟仿真结合要求更高,需要更大的网络带宽和算力支持,希望在中国联通国家队、主力军的央企背景,实现双方合作共赢。深圳联通廖海明副总经理 (左) 与瑞云科技总经理邹琼 (右)借 “科技创新,一起向未来——中国联通5.17世界电信和信息社会日”主题发布之际,双方领导进行战略签约,合作内容涵盖了联通云,行业云,场景云、IDC和云联网等全业务。此次战略协议的签署,必将促进双方各业务领域的高质量发展,双方将以战略合作协议为起点,继续推进和深化联通云品牌定位和应用,尤其在细分领域打造更多的标杆案例。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集

SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集

将于今年12月6日至9日在韩国大邱举行盛会。目前,主办方已开启参赛作品提交通道,作品征集时间截止至2022年7月31日。SACAF 2022主办方诚邀世界各地的艺术家和工作室参与本次动画节,提交他们的极具创新且精彩纷呈的电脑动画作品,共同打造一个充满活力、激动人心的多样化动画世界。从短片到科学可视化,再到人工智能增强深伪技术(Deepfakes),今年的SACAF承诺将呈现出一个有史以来最广泛、最引人注目的电脑动画节。由顶级电脑动画专家组成的国际评审团将评选出每个类别中的最佳作品。他们还将从众多优秀作品中选出3个本年度最佳作品并分别颁发该动画节享有盛誉的奖项:最佳作品奖(Best in Show)、最佳学生作品(Best Student Project)和评审团特别奖(Jury Special)。此外,评审团还将从参赛作品池中选出30-40个(甚至更多)精品,在该电影节的2个经典活动——电子剧场和动画剧场中放映。每年,这两个剧场放映的CG动画都会给观众带来惊喜。诚邀全球艺术家参与盛会,并提交在创作过程中使用了电脑的动画作品。可提交的参赛作品类别如下:电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、片头、游戏动画、动画电视剧的节选和/或剪辑片段以及新媒体形式作品;动画长片:使用电脑创作的动画长片的节选和/或剪辑片段;音乐视频:使用电脑动画、数字效果和真人表演的任意组合形式来说明、加强和/或补充音乐创作的委托和/或独立作品;电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数字效果制作的广告。此类别包括推广宣传片、广播电视插播广告以及公共服务宣传片等;可视化和模拟作品:为解释、分析或可视化信息而制作的电脑动画,应用范围包括科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片项目等;电影和电视节目的视觉效果:为真人电影和/或电视节目创作的视觉效果的节选和/或剪辑;实时动画:渲染时间与播放时间达到同步的游戏、网页和移动端动画。此外,主办方还鼓励展示技术,相关演示内容可提交至Real-Time Live!活动;其他:不属于上述任何类别的其他电脑动画。欲了解更多信息,如作品提交方式、规则与要求和常见问题解答等内容,可访问SACAF 2022的官方网站:您也可以直接登陆SACAF 2022的作品提交平台提交您的参赛作品:“从虚拟制片和基于游戏引擎的实时工作流,到基于云端的高性能虚拟工作站,这些新的创意工具和协作平台的使用使得CG动画的产量达到前所未有的高度。”SACAF 2022的主席、行业媒体AWN的出版商兼主编Dan Sarto说道,“现在,人们可以重返电影院,流媒体在各自的平台上塞满了适合所有观众的各式动画娱乐内容,人人都在谈论元宇宙,大大小小的技术型公司也在持续努力寻求将大数据更简单快速地转化为可用的图像的方式。我们迫不及待地想看到世界各地最新的、最引人注目的、鼓舞人心的电脑动画作品。祝您健康,多多保重,希望今年12月份能在韩国大邱与您不见不散。”本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云科技亮相2021数交会,荣获“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”

瑞云科技亮相2021数交会,荣获“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”

7月22日-25日,由国家商务部、科技部、中国贸促会、辽宁省人民政府等主办的中国国际数字和软件服务交易会(简称数交会)在大连举行,来自中国、日本、韩国、英国、德国等国家和地区的500多家厂商参会并进行商务对接洽谈。作为深圳代表企业之一亮相本次数交会,并在大会中荣获了“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”。深圳展区的展示主题为“数智城市,见圳未来”,重点围绕软件服务、大数据、云计算、信息安全产业、人工智能等相关企业的新产品新技术和新成果进行展示。在本次展会中,瑞云科技展示了一系列专门为视觉行业提供的IaaS、PaaS及SaaS云服务,包括、青椒云云端图形工作站、3DCAT实时渲染云平台、Raysync镭速高性能传输加速技术,这些专业服务能够满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上。深圳展团与深圳市商务局服务贸易处处长王正潮等领导合影本届中国数交会以“数字服务,创新未来”为主题,展览总面积近3万平方米,设置国际合作、数字中国、数字大连、数字服务出口基地、数字技术与行业应用、数字服务、院校科技创新等7大展区。数交会自2003年创办以来,经过18年的发展,已成为引领中国数字领域开放合作的国家级展会平台,为推动中外数字和信息产业健康发展发挥了重要作用。深圳数字产业推介会参与人员合影展会期间,,把握数字经济发展机遇,为我国数字贸易发展助一臂之力。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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缤纷暑期档,瑞云添光彩!暑期档大电影你最期待哪一部?

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2021年,。《俑之城》上映日期:7月9日《熊出没》原班人马制作,国漫原创IP!提名上海电影节金爵奖!《俑之城》提名上海电影节金爵奖“《俑之城》视效要求高,资产量重。传统的独立式存储无法承载如此大的资产量,Renderbus瑞云渲染为《俑之城》提供了分布式存储的解决方案,让渲染工作得以顺利进行。”——李玉光,Renderbus瑞云渲染TD主管Renderbus瑞云渲染团队为《俑之城》打call地下世界,千奇百怪,不仅生活着兵马俑,还有各种各样的青铜文物复活的青铜兽和一种叫做“地犼”的地底原生生物。地犼与俑的战斗旷日持久,男主角蒙远是地下秦陵中一打杂的杂役俑,他和神秘少女史玉合作抓捕地犼、经历险境,不料却发现地犼与兵俑战斗不息的谜团,却因此遭遇更大危机......《白蛇2:青蛇劫起》上映日期:7月23日执此念,续前缘!白蛇团队,续写传说!南宋末年,小白为救许仙水漫金山,终被法海压在雷峰塔下。小青则意外被法海打入诡异的修罗城幻境。几次危机中小青被神秘蒙面少年所救,小青带着出去救出小白的执念历经劫难与成长,同蒙面少年一起寻找离开的办法。《济公之降龙降世》上映日期:7月16日《大圣归来》总制片人刘志江、《哪吒之魔童降世》视效总监石超群联合打造,演员靳东担任总监制。赤城山脚下永宁村,为了让久病缠身的娘病愈,顽童李修缘一心想成为大英雄,却总是好心办坏事,让村庄鸡飞狗跳。在遭遇了一场场险遇后,李修缘得知自己就是大英雄降龙罗汉转世。其父李茂春受金翎蛊惑,为保护李修缘而抢夺金身,欲替儿子承担拯救世人的使命。却被金翎抢走金身献给金翅大鹏,金翅大鹏因此提前复活,欲毁灭人间。最后,李修缘父子为了大爱牺牲小爱,携手以肉身抵抗金翅大鹏,却终究以卵击石。濒死的李修缘,终于顿悟比金身更重要的是爱,最终化身降龙罗汉。经历人间疾苦后,降龙罗汉最终放弃果位。从此,天上少了一名降龙罗汉,世间多了一个云游天下,济世救人的活佛。《雄狮少年》上映日期:8月6日以佛山舞狮文化为背景,《风犬少年的天空》编剧里则林操刀制作!本片讲述了留守少年阿娟和好友阿猫、阿狗在退役狮王咸鱼强的培训下参加舞狮比赛,经过重重磨砺,从病猫变成雄狮的成长故事。《贝肯熊2:金牌特工》上映日期:7月23日蠢萌贝肯,欢乐归来!拥有超级芯片的特工熊贝肯,梦想成为独当一面的金牌特工,然而特工局并不放心将任务交给一只北极熊去执行。贝肯为了证明自己的能力,贸然执行任务,误入陷阱,却因此失去了宝贵芯片。变成普通北极熊的贝肯立志夺回芯片,却阴差阳错被粉丝小海豹缠上,无奈的他只好带着小海豹踏上寻找芯片的冒险旅程。不过这一切并不如贝肯想象中的顺利,他们需要躲避特工局的追查、闯过丛林伙伴的考验,以及面对拿走芯片的邪恶势力。历经曲折艰辛,在小海豹的鼓励下,贝肯终于找到自己与生俱来的力量,并领悟特工的真谛。《巧虎魔法岛历险记》上映日期:7月24日巧虎互动大电影,小朋友们的最爱!Renderbus瑞云渲染独家提供服务!巧虎和小伙伴们正在准备给妈妈的母亲节礼物。一个神秘少年突然出现在他们的面前,并把他们带到了神奇的魔法岛,在那里,生长着一种七色康乃馨,只要对着它许下心愿,再把它送给自己最重要的人,就能梦想成真!魔法岛上的大魔法师想要独占这些康乃馨,巧虎他们能成功阻止大魔法师的邪恶计划吗?大魔法师的真实身份又是什么?一场奇妙的大冒险正等待着巧虎和他的小伙伴们……《守岛人》上映日期:6月18日建党一百周年重点献礼影片,讲述时代楷模王继才的真人事迹。独家提供云渲染服务!电影《守岛人》讲述了王继才(刘烨 饰)与其妻子王仕花(宫哲 饰)32年守护祖国边陲小岛开山岛的故事。王继才生前是江苏省灌云县开山岛民兵哨所所长,与妻子以岛为家,与海相伴,把美好的青春年华奉献给了祖国海防事业。影片选取王继才夫妇守岛生涯的经典片段和闪光瞬间,从不同侧面展现了王继才夫妇丰富的内心世界和“守岛就是守国”的家国情怀。该片不仅还原了王继才夫妇32年与恶劣自然环境顽强抗争的经历,更将主人公爱国奉献的价值追求贯穿影片始终,对于各行各业坚守平凡、创造非凡的人们,都深具心灵观照和精神滋养。*所有影片剧情介绍均来自豆瓣电影Renderbus瑞云渲染祝各位观众赏暑期好片,享缤纷夏日~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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春节档重出江湖,七雄争霸,谁主沉浮?

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在万众期待下,一年一度的电影春节档终于来了!回首去年的春节档,各大电影纷纷延期、撤档,2020坐实最惨淡春节档没有之一。图源:新浪电影微博截图今年,各大贺岁电影重振旗鼓,终于打响了2021春节档大战。1月29日,2021年春节档正式进入预售期。据猫眼电影统计,截止至2月5日,春节档影片总预售额已破3亿元!图源:猫眼榜单数据其中撤档延期了1年的《唐人街探案3》就以预售破2亿的绝对优势,领跑春节档。图源:唐人街探案官方微博可以说,今年的春节档类型丰富、大片云集,呈现出“一超多强”的繁荣景象。由《唐人街探案3》这部喜剧冒险大片强势领头,有2部奇幻大片《侍神令》和《刺杀小说家》,2部喜剧《人潮汹涌》和《你好,李焕英》,还有2部瑞云Renderbus参与云渲染的动画电影《熊出没·狂野大陆》和《新神榜:哪吒重生》。7部贺岁电影中有5部都采用了IMAX技术,进一步提升了观众们的观影体验。今年的春节档会有哪些看点?哪部贺岁大片能带领中国电影市场“回春”呢?下面就来一起看看吧。 唐人街探案3- 导演:陈思诚- 主演:王宝强、刘昊然、妻夫木聪、托尼·贾- 类型:喜剧 悬疑- 剧情:继曼谷、纽约之后,东京再出大案。唐人街神探唐仁、秦风受侦探野田昊的邀请前往东京破案。一场亚洲最强神探之间的较量即将爆笑展开……- 看点:从2020等到2021,这部电影仍然是春节档的头号热门,“唐探”IP一直积累的好口碑+王宝强、刘昊然这对黄金搭档,无疑是票房的一大保证。侦探推理+动作喜剧,绝对让人期待! 你好,李焕英- 导演:贾玲- 主演:贾玲、沈腾、张小斐- 类型:喜剧 - 剧情:2001年的某一天,刚刚考上大学的贾晓玲竟意外回到了1981年,并与年轻的母亲李焕英相遇,开启了一场奇妙的穿越之旅.....- 看点:这是贾玲的导演处女作,把自己的同名小品改编成了电影。有贾玲和沈腾这对喜剧搭档在,“笑果”必须是杠杠的!搞笑+亲情的搭配,在春节档中自然是合家欢观影的不二之选。 刺杀小说家- 导演:路阳- 主演:雷佳音、杨幂、董子健、郭京飞- 类型:动作 奇幻 冒险- 剧情:在小说家路空文(董子健 饰)笔下的奇幻世界中,少年空文踏上了凡人弑神之路。没想到小说的进程,竟然影响着现实世界。这时一名男子(雷佳音 饰)接下了刺杀他的任务……- 看点:这部动作冒险大片据说是“中国视效技术巅峰之作”,是中国电影中首次大规模全面使用虚拟拍摄技术,用5个月时间搭建了20多个摄影棚,占地面积达到了17万平方米,视效比《流浪地球》还难。其中最贵的角色“赤发鬼”则是特效团队耗时两年打造而成,片酬高达1分钟200万,1秒画面渲染360小时。这场视觉盛宴也非常值得大家去电影院一睹风采。 熊出没·狂野大陆本片由瑞云Renderbus提供- 导演:丁亮- 主演:张伟、张秉君- 类型:动画 喜剧 科幻- 剧情:狗熊岭附近新开业了“狂野大陆”,在那里人可以通过基因技术自由变身各种动物。光头强阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队参赛,意外发现狂野大陆里隐藏着惊天的阴谋......- 看点:作为春节档的常客,“熊出没”这个IP深受小朋友们的喜爱,等待了一年终于可以在大屏幕上和大家见面了,今年的光头强,没有“光头”只剩“强”啦! 新神榜:哪吒重生瑞云Renderbus参与- 导演:赵霁- 主演:杨天翔、张赫- 类型:动画 动作 奇幻- 剧情:哪吒的一缕魂魄逃脱天罗地网,世世转世投胎,这一世与东海市酷爱机车的热血青年李云祥人神共生。东海危在旦夕,李云祥是否能够与哪吒元神并肩作战,成为抵抗龙族的英雄?东海市的子民能否得到拯救?- 看点:随着国产动画质量的不断提升,大家对国漫的期待和热情也逐渐攀升,今年春节档也杀出一部国漫——由《白蛇:缘起》的原班人马打造,又一个全新的颠覆传统的哪吒故事,从预告片中可以看到满满的科幻朋克+热血战斗风格,不知道会不会吸引你呢? 侍神令- 导演:李蔚然- 主演:陈坤、周迅、陈伟霆、屈楚萧、王丽坤- 类型:奇幻- 剧情:穿行于人妖两界的阴阳师晴明(陈坤 饰),因与一众妖怪缔结契约,酿成大祸,深陷危机。而与此同时,妖皇势力正卷土重来,一场恶战一触即发......- 看点:电影改编自热门手游《阴阳师》,主打华语古装奇幻,绮丽魔幻的大场面,丰富多彩的神妖角色,还有陈坤和周迅的再次联手也让粉丝们期待满满。 人潮汹涌- 导演:饶晓志- 主演:刘德华、肖央、万茜- 类型:喜剧 犯罪- 剧情:顶级杀手周全(刘德华 饰)和落寞群演陈小萌(肖央 饰)在一次意外中交换了身份。两个人一起历经的荒诞,有啼笑皆非,更有热血沸腾。- 看点:导演的上一部作品是口碑黑马《无名之辈》,这次带来的新作同样是脑洞大开,主打荒诞喜剧风格,主演集结了刘德华和肖央,阵容很可靠,剧情也有吸引力,说不定能成为春节档的一匹黑马。大家看电影的同时也要注意个人安全,遵守疫情防控措施。一起过一个平安欢乐的新年!

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