瑞云渲染专访:如何在Maya中雕刻一个护梦者

Cuddly Protector © Jeffrey Frias 瑞云渲染专访:如何在Maya中雕刻一个护梦者FGT3D Hero Challenge 是由海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第二届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。FGT3D Hero Challenge比赛第二名得主是Jeffrey Frias!他的作品“”,概念完整,场景设计细节出众,灯光叙事性很强,激发观众的想象力。很开心Jeffery接受了,下面就让我们一起来了解一下吧!Jeffrey Frias德国PIXOMONDO的高级3D艺术家瑞云渲染:Hi,Jeffrey!非常感谢你接受我们的采访!您能给我们简要介绍一下您自己吗?Jeffrey:我叫Jeffrey Frias,我目前就职于一家德国公司Pixomondo。瑞云渲染:恭喜在FGT3D英雄挑战赛中获得第二名,有什么想说的吗?Jeffrey:我很高兴获得第二名,也很遗憾没得第一名。但是确实竞争对手都非常的厉害,能得第二名我已经很开心了。瑞云渲染:作品花了多长时间完成?Jeffrey:差不多一个星期,不断调整了一个月。瑞云渲染:使用了哪些软件和插件?Jeffrey:我主要使用Maya进行布局和建模,并使用了Substance Painter和Photoshop进行纹理混合。然后,我使用V-Ray进行照明和。瑞云渲染:这部作品的storytelling能力很强,激发了观众的想象力,背后的灵感是什么?Jeffrey:我不想做超级英雄。灵感来自于小孩,因为大多数孩子要有东西助眠,才会不害怕,安心入睡。它可以是一个有特殊意义的枕头,亲近的宠物,父母讲一个睡前故事,喝一杯牛奶等,都可以减轻他们的负担,帮助他们入睡。因此,我决定以泰迪熊当画面的主角作为出发点。瑞云渲染:创作有遇到难点吗?如何解决的?Jeffrey:没有遇到。瑞云渲染:有没有任何艺术家或艺术品给您最大的启发?Jeffrey:没有什么特别的艺术家或艺术品,但电影《怪兽公司》(Monster Inc.)对我启发很大,同时也是我在其基础上进行设计的基础概念。瑞云渲染:能简要介绍一下你在CG历程中的教育经历和工作经历吗?Jeffrey:我参加了德国PIXL VISN学院的培训,开始了我的3D职业生涯。我在那里学习了大约15个月。之后,我于2019年1月开始在PIXOMONDO工作,一直到现在。瑞云渲染:有什么好的学习方法来提高专业技能吗?Jeffrey:正如我在行业中所学到的那样,每个人在3D方面都有自己的理由和偏好,有些人只在工作期间才做,还有其他人甚至在下班后也很喜欢3D。我会说我是后者中的一员,因为即使下班后,我要做的第一件事就是再次坐在电脑前,继续从事我的个人3D项目。通过在业余时间做自己的作品,我学到了很多东西,对我的工作也很有帮助。瑞云渲染:是否用过服务?如果有,感觉怎么样?Jeffrey:为我节省了很多渲染时间。我在PIXL VISN的时候,经常赶deadline,瑞云渲染帮了我很多。那时我也用过其他渲染农场,但是瑞云渲染的整体服务让我印象深刻,这就是为什么它是我首选渲染农场的原因。24×7专业团队提供帮助和支持,回复速度也很快。瑞云渲染:有什么和CG爱好者分享的吗?Jeffrey:尽量多参加3D挑战赛,除了丰厚奖品之外,更多是能帮助你在一定时间内提高自己的整体技能。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-04-26 06:27:40Maya动画艺术家Vray
专访
瑞云渲染直播预告:全球化的云协同制作解决方案

本期直播,我们请到了V-Ray和英伟达的两位大咖老师,就云协同、云制作这个主题,和大家一同分享探讨最新的。 嘉宾介绍赵树森V-Ray中国官方导师V-Ray Station 创始人之一赵树森在V-Ray方面有丰富的经验。他是中国V-Ray官方导师,专注于建筑可视化。参与 V-Ray 官方帮助文档汉化、V-Ray 中文资讯站建设等工作。施澄秋NVIDIA中国区高级技术市场经理主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。 分享内容直播主题:全球化的云协同制作解决方案>1、全球首个基于 NVIDIA RTX的 3D 仿真模拟和协作平台NVIDIA Omniverse介绍>2、V-Ray最新发布官方模型资源库Chaos Cosmos介绍>3、技术测评:青椒云工作站(实时计算高配 RTX6000) 01 NVIDIA OmniverseOmniverse是NVIDIA推出的一个开放式协作平台,可简化实时图形的工作室工作流。这个新的开放式协作平台简化了行业间的 2D 和 3D 产品流水线。Omniverse 围绕最新的设计协作行业标准而构建。它支持 Pixar 的通用场景描述技术,可在多个应用程序之间交换有关建模、着色、动画、灯光、视觉效果和渲染的信息。通过 Omniverse,艺术家可以看到其他艺术家在不同应用程序中进行的实时更新。他们还可以同时看到多个工具中反映的变化。 02 Chaos CosmosChaos Cosmos是属于 V-Ray 用户的在线资源库。Chaos Cosmos 允许 V-Ray 用户从各自的 V-Ray 产品中找寻合适的 3D 资产并将其导入到项目中。Chaos Cosmos 从丰富的 V-Ray 生态系统中选择了具有照片级逼真的高质量资产,并将其集成到用户的工作流程中,从而为用户提供了一种快速可视化的方法。此外,Chaos Cosmos 会确保资产在不同的 Chaos 渲染器(V-Ray,Vision和Vantage)和主机应用程序(3Ds Max,Revit,Rhino,Sketchup等)中无缝运行。无需进行其他任何工作,只需查找,导入和渲染即可。 03 青椒云工作站青椒云工作站是由提供的安全便捷的云端桌面服务,基于云计算和虚拟化技术,可灵活提供不同配置的高性能云桌面。具有集中管理,信息安全,弹性扩展,节约成本等多种优势。青椒云作为高性价比的云端图形工作站,不仅支持3D设计、影视制作、云端剪辑、特效解算、实时渲染等场景,也支持普通办公、云挂机、软件开发等低配置要求的场景,应用场景广泛。这些云协同制作的内容都将在直播中由老师们为大家一一讲解,也欢迎大家来到直播间一起交流探讨! 活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦感谢各位金主爸爸3月4日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”本文《》内容由Renderbus云渲染农场原创发布,如需转载,请注明出处及链接:往期直播推荐:

专访
回顾 | 2020《你的灵感之源》 V-Ray渲染挑战赛

竞赛主题:Your source of inspiration(你的灵感之源) 主题说明:Your Source of InspirationWhat inspires you? Every artist has moments where their creativity dips or they feel their project isn't good enough. But inspiration is a magical tonic that powers us through times of frustration and helps us produce our most incredible work.For this year's rendering challenge, we're asking you to depict your source of inspiration. It could be a quiet place in the city or country where you can take a step back from your work, a person or muse who helps you through rough patches or something more abstract, such as your spirit animal. It's entirely up to you!你的灵感之源是什么给了你启发?每一位艺术家都会有这样的时刻,感觉自己创造力枯竭或是面对当前的作品不甚满意。但灵感则像是一剂灵丹妙药,它在挫折的时候给予我们力量,帮助我们创造出最不可思议的作品。在今年的渲染挑战中,我们希望你通过渲染作品描绘出你的灵感之源。它或许是城市中、田野中带你远离繁忙工作的一个安静角落,或许是某个帮助你度过坎坷历程的人物或缪斯女神,抑或是像你的灵兽、守护神之类更加抽象的事物。你的灵感来源是什么?来用你的作品告诉我们吧! 竞赛规则:1. Based on the theme of the competition, render any picture you want.2. Use V-Ray / Corona (for any software) for rendering, photoshop can be used later, but over-compositing will affect performance.3. The image is submitted in .JPG format, the width is no less than 3000px ,the text interpretation is submitted in .DOC or .DOCX format.4. The competition language is Simplified Chinese. Recommend to use Chinese and English bilingual annotations.The content of the plate must not show the names, and other unrelated marks or watermarks of the contestants,otherwise they will be disqualified.5. Work submission:Send an email to: vraystation@gmail.comEmail subject: author name + school + contact informationEmail content: necessary text interpretation + final rendering image6. Participation way:Participants should be individuals(Supplement: Contest winners need to send a screenshot of their workflow and valid student certificates to ensure the validity of the award.)1. 围绕竞赛主题,渲染出你灵感的来源或是你灵感的创作。2. 使用 V-Ray / Corona 进行渲染,可适量进行后期调整。3. 图纸以 .JPG 格式提交,长边像素不小于 3000px。文字解读以 .DOC 或 .DOCX 格式提交(字数不限)。4. 竞赛语言为简体中文,建议使用中英文双语注释。最终渲染图像中,不得出现参赛者姓名等个人信息及其他无关的任何记号或水印,否则取消参赛资格。5. 作品提交方式: 发送邮件到:vraystation@gmail.com 邮件主题:作者姓名 + 学校 + 联系方式 邮件内容:必要的文字解读 + 最终渲染图像6. 参赛方式:个人参赛(补充:竞赛获胜者需要在宣布竞赛结果后,提供有效的场景文件截图和学生证明,以确保奖项的有效性。) 选手要求:Participants are students (including middle school students, junior college students, undergraduate students, graduate students, doctors) and graduates within two years.在校学生(包含中学生、专科本科学生、研究生、博士)以及毕业两年内的大学生。 评选方式:The judging committee will directly select a grand prize winner through judging, and at the same time select five to ten contestants to advance to the final. For the finalists, the second and third winners will be selected through the judging committee and the audience, with a weight ratio of 60% of the committee and 40% of the audience.Voting will be launched on VrayStation Wechat public platform on August 10, 2020. For specific voting calculation methods, see the “Official Competition Rules“page 3.4.1. 评审小组会通过评审,直接评选出一名大奖获得者,并同时选出五至十名晋级决赛的选手。对入围决赛的选手,将通过评审小组与观众共同进行投票的评选方式,选出第二名和第三名获奖者。2. 投票比重为:评审小组60%,观众40%3. 投票将在2020年8月10日,在 VRayStation 官方公众号开启。具体投票计算方式,见官方比赛规则详情页 3.4 条。 竞赛日程:比赛投稿时间2020年6月1日至8月1日评委评审时间2020年8月2日至8月8日大众评审时间2020年8月10日至8月16日宣布获奖者2020年8月17日 Chaos Group全球渲染挑战赛往年作品:Artist: Isaac ZurenPublic winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2018Topic: What's Next Artist: Matteo MoranaJury winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2019Topic: Undiscovered Artist: Ivona AlexandrovWinner of Chaos Group's THU raffle at Total Chaos 2019. This render depicts the artist's inspiring experience at THU 2019. 评委阵容: 评委按 A-Z 排序Ana LyubenovaProduct Manager Chaos GroupAna joined Chaos Group’s V-Ray for Revit team in 2016, where she took various roles. Currently, she is responsible for product management. Ana is also a working architect with over 10 years of experience in Autodesk Revit and BIM.Dai Wei 戴巍3D Artist Dai from 2008 to the present, he has mainly been engaged in the production of games and film and television special effects related industries. Participated in the material and lighting synthesis work of movie projects such as "Legend of Ravaging Dynasties(爵迹)" and "Monster Catching 2(捉妖记2)". For the material rendering module in the offline rendering of the renderer and the real-time rendering of the game engine, there are very rich work experience in large projects. From the very beginning of the release of V-Ray for Maya, he has been engaged in the creation and free sharing of V-Ray for Maya renderer tutorials, which has affected the generation of V-Ray users on the maya platform. At present, he is engaged in the production and development of 3A games as a TA in Game Science company, focusing on the rendering direction of lighting materials. The spare time in his personal life is also the creation of offline rendering and the free sharing of rendering knowledge for many years.Emanuele LecchiWorkflow Designer (RnD) Chaos GroupAfter 15 years of TV and Film production trotting the globe, Emanuele found a home at Chaos Group. Here, he spends his time researching various topics, creating proofs of concept, benchmarking us and the competition, and generally supporting the team with anything they may need. He's always impressed by high attention to detail, by resilience in the face of adversity, and by natural talents sharpened over time into exceptional tools.Han Shilin 韩世麟3D Specialist Chaos GroupHan is a long-time user of V-Ray for SketchUp and a blog writer based in Tianjin, China. He has been sharing his experiences along with best-practice tips and tricks for V-Ray for SketchUp since 2012. He regularly updates his Bilibili channel with video tutorials and has over 60,000 subscribers following his lessons. Han joined Chaos Group in 2019 where he continues to share his knowledge and information about V-Ray with Chinese users.Ivona Alexandrova3D ArtistIvona is a 3D artist with a diverse background. She passionate about Computer Graphics, Traditional Arts and Science. A particular interest of her is the intersection of these together and using technology as a bridge to achieving photorealism and pushing boundaries on the screen. She started her journey in CG back in 2011in her school in Bulgaria. Ivona and her classmates were reconstructing and visualizing jewellery from the 10th Century. She immediately fell in love with technology and this passion led to an exciting career in the UK. Her first encounter with CG was when she was just 14 years old and when she look back, she blown away by the advancements in the area. Ivona admire even more the phenomenal realism of the 3D lighting systems combined with photography-like parameters and amazing material handling.Lora VasilevaEducation Manager Chaos GroupLora joined the Chaos Group company in 2019. Currently, she is part of the Education team and she is responsible for theeducation side of the business. Her academic background is in Spanish Language and History of Art. She is very passionate about art, books and photography. Nikolay BulevCG Specialist Chaos GroupNikolay Bulev is an industry-experienced CG Specialist who has been passionate about 3D for more than 15 years. Before joining Chaos Group in 2018, he was a freelancer for various companies in the architecture, and interior and product design industries. At Chaos, he is responsible for crafting various conceptual designs and creating 3D content and imagery. Tom GrimesMarketing Specialist Chaos GroupTom is the Marketing Specialist at Chaos Group. Before joining the team in 2016, he worked in the industry as a freelance 3D artist, programmer, and additionally worked for 10 years as a marketing specialist for various 3D software companies around the world. He specializes in 3D illustration and animation. Veso MihaylovCG Specialist Chaos GroupVeso joined the Chaos Group CG team in 2015. He is actively involved in creating 3D content and videos for workflow training and product launches. Veso holds a Master’s degree in Digital Media from the Technical University of Denmark. He is passionate about computer graphics and photography.Zhao Shusen 赵树森V-Ray MentorShusen is a V-Ray Mentor in China mainland who graduated in architecture and now focuses on architectural visualization. Shusen Zhao has extensive experience in V-Ray and is constantly excited about learning and staying up to date with the latest technology — as well as teaching everything he knows to others. 主办方: 官方媒体: 合作媒体: 合作院校: 大赛推荐云渲染: 具体获奖作品及成绩如下:第一名- 作者:王商羽- 学校:天津商业大学宝德学院- 评审小组分数:89分第二名- 作者:刘睿致- 学校:同济大学- 评审小组分数:77分- 大众投票结果:3731票- 最终结果分数:77×0.6+3737/3731×100×0.4=86.2分第三名- 作者:张旭超- 学校:西安外事学院- 评审小组分数:69分- 大众投票结果:2146票- 最终结果分数:69×0.6+2146/3731×100×0.4=64.4分 其余入围决赛作品成绩- 作者:高艺乘- 学校:内蒙古科技大学- 评审小组分数:61分- 大众投票结果:2392票- 最终结果分数:61×0.6+2392/3731×100×0.4=62.2分- 作者:陶谷林- 学校:河南师范大学新联学院- 评审小组分数:75分- 大众投票结果:1649票- 最终结果分数:75×0.6+1649/3731×100×0.4=62.6分- 作者:吕进- 学校:南京工业大学浦江学院- 评审小组分数:69分- 大众投票结果:161票- 最终结果分数:69×0.6+161/3731×100×0.4=43.1分- 作者:谢智伟- 学校:中国美术学院- 评审小组分数:60分- 大众投票结果:58票- 最终结果分数:60×0.6+58/3731×100×0.4=36.6分- 作者:徐盼飞- 学校:西南交通大学- 评审小组分数:60分- 大众投票结果:781票- 最终结果分数:60×0.6+781/3731×100×0.4=44.3分- 作者:李珺玮- 学校:香港中文大学- 评审小组分数:70分- 大众投票结果:935票- 最终结果分数:70×0.6+935/3731×100×0.4=52分- 作者:谢遇- 学校:The University of New South Wales(新南威尔士大学)- 评审小组分数:75分- 大众投票结果:212票- 最终结果分数:75×0.6+212/3731×100×0.4=47.2分- 作者:赵晓雪- 学校:西安建筑科技大学- 评审小组分数:66分- 大众投票结果:603票- 最终结果分数:66×0.6+603/3731×100×0.4=46分(计算结果均保留至小数点后一位)2020年,V-Ray Station Challenge 与你拓展创意与技术的边界,让灵感之源以一种更超出想象的模样呈现在世界眼中,2021年,我们同样期待你的参与!本文《》内容由Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

动态
V-RAY FOR HOUDINI 正式发布
行业资讯
V-Ray+瑞云渲染,超能力为影视行业助攻!

Chaos Group是世界领先的计算机图像技术公司,致力于研究物理渲染和模拟软件,为全球顶级设计工作室、视觉特效公司、建筑事务所和广告公司提供专业服务。自成立以来,已帮助了许许多多设计和影视动画行业的艺术家与设计师们创作出逼真的图像和动画。如今,Chaos Group在云渲染、材质扫描以及虚拟现实领域的探索和研究,正推动着创意设计和云计算行业的未来。作为自助式云渲染的开创者和行业领先的视觉云计算平台,瑞云凭借强大的云计算能力和专业、贴心的服务,成为很多影视公司和CG工作室的不二之选。自2010年成立至今,已累计服务了来自全球50多个国家和地区的超10w用户,并为众多国内外知名影视作品提供了云渲染支持,如《哈布洛先生》、《战狼2》、《唐人街探案2》、《巴霍巴利王》、《比拉传奇》、《大圣归来》以及《熊出没》系列等。2018年,瑞云开启了与影视技术生态合作伙伴深度合作的计划。Chaos Group作为几年前就对瑞云提供技术支持和授权的渲染器厂商,如今与瑞云进一步开启了更加深度的合作之旅。Chaos Group作为瑞云重要的合作伙伴之一,将与瑞云强强联手,推出新的战略规划,为用户提供更加优质的服务。合作期间,Chaos Group副总裁Iavor Trifonov,将会把V-Ray的产品优势深入渗透到与瑞云的合作中,为云渲染的用户带来更好的使用体验。(V-Ray2017演示动画)V-Ray全球影响力V-Ray是Chaos Group重点打造的产品,一款实现光线追踪和全局照明的高速渲染器。自1997年发行以来,就受到了各行各业的关注,特别是CG行业。2017年,V-Ray荣获奥斯卡科学与技术成就奖,为推动整个影视行业采用全光线追踪渲染技术起到了推波助澜的作用。(Chaos Group副总裁Iavor Trifonov)Iavor Trifonov:起初,Chaos Group的目标是帮助更多人让想象成为现实,但仅仅推动科技是远远不够的。在制作V-Ray的过程中,我们聆听了艺术家和设计师内心的真实想法,真正理解了创意人员所面临的挑战后,进一步完善V-Ray,从而推动渲染行业的发展。今天,V-Ray已在全球多个行业中占据着重要地位,奥斯卡科学与技术成就奖的颁发也证明了V-Ray的实力。在前行过程中,V-Ray也会时刻保持初心,全力以赴为艺术家和设计师服务。近年来,V-Ray已为众多优秀作品渲染了精美的画面。如《奇异博士》、《美国队长3:内战》、《死侍》等。V-Ray在中国的知名度当前,V-Ray被广泛应用于中国的建筑可视化行业中,但了解Chaos Group的人群只有少数。Chaos Group为中国用户提供了许多V-Ray的在线学习资源,V-Ray社区也为提升V-Ray在中国的知名度提供了有力的保障。Iavor Trifonov:我们的技术开发团队非常重视与用户的线上互动和用户反馈。面向3ds Max测试版的V-Ray Next就是在倾听客户需求后研发而成的产品,希望让用户的电影制作流程变得更加轻松便捷。V-Ray开发战略和推广计划目前,Chaos Group的发展方向主要围绕着V-Ray Next内部全面升级和渲染优化。在使用V-Ray Next的过程中,用户可以使用相机的自动功能,使渲染过程更加简单快速,同时平衡渲染速度和质量;可以使用V-RAY GPU NEXT&VOLUMETRICS获得电影效果;同时V-Ray Next更新了发型着色器,提升了GPU的整体性能,方便用户添加功能并适应未来的GPU架构。V-Ray Next还在不断升级中,Chaos Group也在撰写和更新关于V-Ray Next新功能介绍的博客文章。为了深入了解V-Ray Next,Chaos Group还为艺术家和软件研发人员举办了Total Chaos独家活动,同时Iavor Trifonov表示,他们将积极参与到全球各地的活动中,让更多人了解V-Ray Next的优势。V-Ray云渲染带来的超能力谈到云渲染,Iavor Trifonov非常激动:云渲染技术可以说是赋予了小工作室超能力!有了云计算的帮助,用户能快速将作品传播给受众,任何人的计算机都可以成为超级计算机。云渲染可以帮助用户实现在短时间内完成紧急工作,极大提高渲染效率。在使用云渲染的过程中,设计师还能用自己的计算机进行其他设计工作,减少机器的占用。此外,用户也不必担心大型硬件所产生的费用和硬件维护的问题,当渲染作业完成时,在线支付渲染费用即可。V-Ray携瑞云为用户提供极大便利当前,市面上的很多小型渲染农场在使用V-Ray渲染时都没有得到Chaos Group的授权,这面临很大的法律风险。瑞云是Chaos Group在亚洲的主要合作伙伴之一。作为授权合作伙伴,用户使用瑞云的V-Ray渲染完全没有合规性问题。同时,瑞云在帐户管理和专业技术优化方面获得了Chaos Group的支持,在Chaos Group技术团队的帮助下能够为渲染用户快速解决复杂的工作流程。此外,瑞云也将与Chaos Group联合发起与中国教育机构的合作,为成千上万有意成为V-Ray专业人士的中国学生开启良机,提升专业技能,规划职业发展。同时提高中国用户对V-Ray的认知度。Iavor Trifonov:我们很高兴在中国拥有如此强大的合作伙伴,我们期待着与瑞云一起助力中国CG行业的发展。V-Ray最初是由Atmos Blender创建,从2002年发行的第一个V-Ray 3ds Max版本,到如今能够兼容各种主流3D软件,V-Ray已经陪伴了大家近21年!一路走来,不断更新换代,提升性能。2018年,万众期待的V-Ray Next又将推出哪些新功能和亮点?让我们拭目以待!

2018-05-21 18:56:23Vray
动态
GTC 2017 | Chaos Group展示V-Ray GPU渲染新成果

GTC 2017 (GPU Technology Conference   2017,GPU技术大会)在加利福利亚州圣何塞举行,计算机图形图像技术开发商Chaos Group在大会上,展示了V-Ray GPU渲染功能的几个重要成果。Chaos Group首席GPU渲染开发Blagovest Taskov将于5月9日上午10:30发表关于“下一代GPU渲染:GPU高端生产功能”的主题演讲。GTC吸引了来自全球顶尖企业、大学、研究机构及政府机构的开发人员、研究人员和技术人员,他们致力于解决NVIDIA GPU的主要生产挑战。在Chaos Group的演讲上,Blagovest Taskov会就影响汽车、设计、建筑和娱乐行业的关键问题,以及公司先进的解决方案做重点阐述。①打破了GPU渲染内存壁垒GPU计算固有内存限制一直是GPU渲染的根本挑战。随着V-Ray GPU的不断进步,Chaos Group 减少了总的内存使用达70%,通过按需多重贴图则高达700%,这是一个自动调整纹理绝佳方法。由于纹理消耗大部分内存,这样的解决方案将从根本上提高了场景艺术家和设计师渲染场景的大小和复杂性。除了高效存储软件的开发,V-Ray现在也是支持NVIDIA强大功能、高带宽互联NVLink的第一个商业渲染器。NVLink现在支持最新的NVIDIA Quadro GP100和NVIDIA Tesla P100。Taskov将解释桥接V-Ray和NVLink以进一步扩展GPU内存阈值的过程。②V-Ray新增GPU-CPU混合渲染功能Taskov也将分享在CPU上运行的V-Ray GPU渲染器独家预览显示技术。V-Ray将首次在GPU和CPU上计算相同的CUDA代码,在完全相同的结果下,让用户将他们的硬件最大化,为GPU渲染的广泛使用铺路。此外,V-Ray GPU的研发成果将被展示,包括高端制作特性,如应用显著减少渲染时间的快速照明算法的自适应灯光,帮助汽车设计团队创建程序化发光和闪耀效果的随机片,以及迅速发展成为行业标准的支持NVIDIA MDL的新材料。Chaos Group是世界闻名的V-Ray渲染器的开发商,在中国拥有大量的用户。早在2011年,服务。此次Chaos Group研发出的GPU渲染高端功能,未来将应用于瑞云Renderbus和FoxRenderfarm渲染农场,欢迎大家来瑞云体验酣畅淋漓的GPU渲染!

2017-05-08 06:58:15渲染农场Vray
动态
Learn V-ray与瑞云合作,让技术激发艺术灵感

“至繁归于至简!”曾经,人类历史上绝无仅有的全才达芬奇这样说过。后来,这句话被乔布斯作为苹果公司的产品理念。如今,它又出现在瑞云渲染的这部Learn V-ray宣传片里。Learn V-ray是由Chaos Group授权的网上培训机构,在这里你可以下载许多VRay的教程、课程和资料,还可以获得5RSW证书。Learn V-ray获得授权可提供有关5RSW的官方课程。5RSW指的是5-Step Render Workflow,即5步渲染流程:组帧,光平衡,材质贴图,渲染,后期制作。这是一种学习摄影处理流程的方法。瑞云(FoxRenderfarm)作为Learn V-ray官方指定合作伙伴,为Learn V-ray的课程导师、培训师以及学员们渲染了数不胜数的作品。现在我们一起欣赏一下这些由FoxRenderfarm渲染的优秀作品吧!《工业开放空间》作者:Tony Antoun每月最佳奖《重力》作者:Ciro SanninoV-Ray 3闪屏装置《水上教堂》作者:Aldo Garcia最佳3D作品奖《客厅》作者:Rabih ChehabLearn V-ray课程培训师及3D指导师Ciro Sannino对瑞云海外渲染农场FoxRenderfarm给予了很高的评价:“事实上我收到了来自全球的各种各样渲染农场的合作邀请,然而我最终选择了FoxRenderfarm。因为我非常欣赏其独特的优势——随时可用!FoxRenderfarm的专业团队总是乐于倾听来自合作伙伴和用户的建议,客服团队在任何情况下都是24小时在线为我们提供帮助支持,FoxRenderfarm海量的服务器群让我们无需等待,随时渲染!”简单比复杂更难,你必须付出巨大的努力,才能化繁为简。瑞云一直坚信“技术激发艺术灵感”的企业理念,以最专业的技术团队,最优质的客户服务,最庞大的服务器群,为用户节省更多的时间去投入到艺术创作中。

2016-05-24 10:23:03Vray
案例
VRAY的参数注意事项

上一期谈到如何规范渲染软件的设置,今天我就着重聊一聊VRAY的参数注意事项:1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。 2、输出的output命名最好是英文或者拼音;vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。 3、vray > Global switches > Materials > Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。 4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。 5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。 6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。 7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。 8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便

2014-10-10 07:42:48Vray
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