从“中国云渲染平台领军企业”到“国际市场开拓先进企业”,瑞云经历了什么?

激情夏日迎来了深圳市服务贸易协会三届二次年会,本次会议对先进、创新企业进行了表彰,深圳市瑞云科技有限公司荣获最受瞩目的“国际市场开拓奖”,瑞云科技营销总监郑海彬作为代表上台领奖。作为中国”这个称号,不断推陈出新、开荒拓地,以行业最高标准鞭策自己,凭借精湛的技术、严谨的服务态度、细致的服务流程和极好的安全把控,赢得了业界的一致好评,逐步跃升成为全亚洲最大的云渲染农场,并先后获得了“云渲染发明专利证书”、“中国云渲染平台领军企业奖”、“知识产权管理体系认证证书”等,此次荣膺“国际市场开拓奖”更是对瑞云努力成果的完美诠释!瑞云不仅仅只服务于国内主流CG制作公司、动画制作公司、影视特效公司,其海外业务市场也早已遍布全球50多个国家和地区。自2009年成立以来,瑞云海外渲染平台Fox Renderfarm因其高质量的渲染、人性化的大客户定制服务,在国际上享有盛誉。2013年,卢森堡导演Laurent Witz带着他的动画短片找到瑞云,这部时长11分38秒的动画短片展示了一个蒸汽朋克风的奇幻机械世界,带给大家极致的视觉享受。这部短片就是2014年荣获第86届奥斯卡最佳动画短片奖的《》。“作为一家在法国的3D动画电影的小型工作室,我们需要大量的运算力来展现我们的创意,这需要比工作室多得多的电脑,在没有任何外界帮助下,计算机渲染这部分难以完成,最终我们找到了瑞云。”——《哈布洛先生》导演Laurent Witz除了欧洲市场的开拓,瑞云Fox Renderfarm渲染农场在印度宝莱坞也极负盛名。基于瑞云优质的云渲染服务和专业的24小时在线技术团队,Fox Renderfarm渲染农场在印度宝莱坞口碑极佳,并获得了许多大型特效公司和动画制作公司的高度认可,其中包括Makuta VFX和Assemblage Entertainment。2015年度印度票房冠军大片《:开端》和史上最卖座的印度电影《巴霍巴利王2:终结》便是由Makuta VFX公司实力担当特效制作,这两部电影成功向世界证明好莱坞绝不是唯一创造史诗大片的地方。“瑞云在这部影片的关键时刻给予了我们极大的帮助。瑞云为我们的渲染任务提供了非常有竞争力的价格,并保证了随时可用的节点机!”——Makuta VFX资深特效师Subhrojyoti Banerjee“瑞云Fox Renderfarm最初为我们提供了数据传输速度很快,连同我们自己的高速连接,就像拥有自己的技术支持和扩展农场!”——Makuta VFX首席技术总监Pete Draper被誉为印度3D动画之父的Assemblage Entertainment创始人A K Madhavan也是瑞云的忠实客户,从《眨眼睛的比尔》(Blinky Bill)到《北极移民》(Norm of the North),Assemblage Entertainment一直选择在瑞云Fox Renderfarm进行渲染。《眨眼睛的比尔》自上映后便赢得无数好评,获得亚太电影奖最佳动画片、儿童选择奖。《北极移民》采用了《阿凡达》中的立体3D拍摄技术,画面生动逼真,角色惟妙惟肖。 “当今动画外包工作室的挑战极为艰难,印度市场尤为突出,无论是在预算、资金还是时间方面都很有限。幸好Fox Renderfarm 拥有与获奖团队合作的丰富经验,强大的TD团队以及热心的服务团队,使得 Assemblage 与其合作如鱼得水。双方对于目标和成本的一致认知,是项目最终准时交付的重要保障。这真的是一次非常愉快的合作体验,太棒了!”——Assemblage Entertainment 创始人 & CEO此外,瑞云的渲染服务在中东也广受好评。2016年瑞云参与渲染中东首部CG动画史诗大片《》,该片由迪拜动画特效工作室Barajoun Entertainment制作,入围第89届奥斯卡最佳动画长片奖的参评名单,评选期间《比拉传奇》人气口碑爆棚,一直被认为是奥斯卡夺奖热门。 “瑞云提供的服务棒极了!尤其是业务员对客户关系的维护做的非常好,瑞云的客户服务团队绝对是这个领域最优秀的,他们7天24小时在线为我们提供渲染服务支持。与瑞云合作之后,我们终于找到了梦寐以求的合作伙伴。”——Barajoun Entertainment制作人Arif Jilani瑞云凭借其实力,获得了国内外无数客户的认可,由的精品案例更是层出不穷,除了上述作品,瑞云还参与渲染了被誉为“中国动画票房神话”的《大圣归来》、原力动画的《爵迹》《妈妈咪鸭》、京基动画的《吃饭睡觉打豆豆》《豆福传》、华强方特的《熊出没》系列、日本CG大厂SQUARE ENIX的《最终幻想15:王者之剑》等。随着瑞云渲染的一个个经典作品的诞生,瑞云将顺应云计算时代的发展趋势,用更专业的创新技术支持促进全国乃至全世界影视动漫行业的发展。

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丢贴图!丢材质!永远无法预测出来的渲染剩余时间!如何告别这些悲催的经历?

很多的CG制作人员并不太在意场景的规范,只是一味追求做出好的效果。常常出现工程文件用到的贴图、代理、材质、光域网等等素材未放到固定的位置,当效果调整好后,需要进行多机渲染时各种问题就频繁的暴露出来了,最常见的就是丢贴图、丢材质。由于自己的不规范导致各种各样的问题,这种悲催的情况你是否也有经历过呢?瑞云小讲堂第二期就来教大家如何规范自己的制作文件:以Max制作地产动画片举例:在开始制作镜头前,应该了解整个项目制作背景。制作开始之前需约定好该项目固定的工程目录,如果自己一个人就在本地新建一个固定的工程目录,如果是团队,建议使用固定的共享网络路径存放工程目录、例如:\10.15.12.130\d\工程目录,在工程目录里面再添加两个目录:maps【放Max文件用到的所有元素】、scenes【放Max文件】,所有文件的命名全部使用英文或者拼音,不要使用特殊符号或随意的命名,这会导致一旦场景出现问题,你没有办法定位具体的问题在哪里。很多人喜欢使用网络下载的模型或者别人场景里面已经有的物体元素,使用之前,需要做几个动作:1、检查材质,清理自己不需要而且影响渲染速度的材质,特别注意材质细分的问题,很多网络下载的模型材质细分都是24或者更高,一般只要8的细分就可以了,高的细分质量肯定很好,但是我们不需要那么高的质量,很多人反应自己的场景老是在渲染大图的时候,会卡在一个地方一直过不去或者需要好久才能过去,都是材质细分因素导致的;2、检查模型,用一些小脚本工具清理掉不需要的场景信息,例如:本本强工具、场景清理工具等等;3、塌陷模型,就是把特殊物体除外的物体塌陷成mesh物体,这样模型就不会出错了;4、模型制作,绝对不能出现物体共面,他会导致物体闪烁。当我们相机比较远的时候,物体的厚度也不能太薄,否则会导致计算出错,常见现象也是黑或者闪烁;5、规范参数,不要随意修改自己不知道的参数信息,以免导致一些问题自己都无法解释,也没有能力解决;6、Max层概念,与Photoshop的层类似,利用好层面板对于日后工作的开展有至关重要的作用;7、做好记录,详细记录场景的信息,如:项目名、镜头号、镜头内容、镜头对应的针范围、做了哪些特殊处理、需要后期做什么等等需明确标注。好啦,第二期的【】就介绍到这吧,希望对CG的爱好者们有所帮助,我们下期再分享咯!

2014-09-25 06:42:55云渲染服务平台3ds Max
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