瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人

瑞云渲染专访:如何在3ds Max中制作一个温暖的圣诞老人FGT3D Santas New Ride Challenge 是由海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第三届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。来自印度

专访
丢贴图!丢材质!永远无法预测出来的渲染剩余时间!如何告别这些悲催的经历?

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很多的CG制作人员并不太在意场景的规范,只是一味追求做出好的效果。常常出现工程文件用到的贴图、代理、材质、光域网等等素材未放到固定的位置,当效果调整好后,需要进行多机渲染时各种问题就频繁的暴露出来了,最常见的就是丢贴图、丢材质。由于自己的不规范导致各种各样的问题,这种悲催的情况你是否也有经历过呢?瑞云小讲堂第二期就来教大家如何规范自己的制

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