鬼马“黄淘淘”萌翻荧幕,瑞云渲染为《妈妈咪鸭》打call!
原力动画历时5年打造的合家欢动画电影《妈妈咪鸭》近日上映,这也是原力第一部拥有自主知识产权的电影。作为原力的渲染合作方,瑞云为《妈妈咪鸭》提供了强有力的独家云渲染支持。并在3月15日豪气包场,为国产动画良心力作《妈妈咪鸭》疯狂打call! 萌鸭来袭好评不断影片主要讲述的是一只单身汉大雁PENG意外变成了两只小鸭子的“妈咪”,在半推半就护送他们回家的囧途上,发生了一连串惊险、刺激又有趣的小插曲,最终成功抵达栖息地并完成了自我成长的故事。观影现场,时而感人、时而搞笑的故事情节引来现场观众连声赞叹。中国元素完美呈现《妈妈咪鸭》作为国内首部全球同步发行的原创动画大电影,其巧妙的故事情节、突破传统的动画制作水平,以及超凡的视觉冲击和画面品质令人惊艳。影片中不仅出现了北京长城这一极具代表性的中国元素,故事中还融入了云南梯田、湖南张家界等名胜,不论是在情节设定还是制作方面都与传统的国产动画大有不同。幕后制作深入解析为《妈妈咪鸭》提供独家渲染的瑞云,在影片上映前特意对原力《妈妈咪鸭》项目负责人进行了专访,以便大家在欣赏影片的同时,对制作方面有更深入的了解。Q1:《妈妈咪鸭》共有几个镜头?制作周期是多长?制片人Viola、特效组长王文茂:最终输出共有1200个镜头。制作周期算上前期测试,从2015年8月开始到2017年6月结束,共23个月。Q2:开始制作前,导演对于特效提出了哪些要求?制片人Viola、特效组长王文茂:服务故事的需要。有的时候可能只是一些灰尘或者叶子或者水滴细微的动态,虽然不易察觉但是却能让环境更加生动,也能更好的烘托故事氛围。有些连镜的特效并不是单一的asset直接放置到场景内,而是根据故事发生的时间来变化不同的镜头。主要例子就是暴风雪那场,雪每一镜的大小都是在递进的强调环境越来越恶劣,角色们的命运也越来越艰难,但是当他们挺过最困难的时候,雪又变小了,给了角色希望,将感情推到极致;风格化的设定。整体风格去繁从简,明确了卡通的风格,水面的很多特效去掉了一些繁琐的细节,使风格上保持相对统一,但又不能显得像精度太低的感觉。这个平衡点是我们在制作时候遇到的比较麻烦的一点,花去了一部分时间去钻研和探讨,最终呈现出观众所看到的效果。Q3:如何解决制作过程中遇到的难题?有哪些行业突破或亮点?CG总监王彤:一般的动画电影制作,羽毛类角色的制作难度较大。因为毛发和羽毛越多,对渲染制作的要求就越高,时间更长。《妈妈咪鸭》中的主角黄淘淘的毛发数量逾百万根,大鹏的羽毛制作更达千万根体量,这在目前国内的动画电影中首屈一指。同时,《妈妈咪鸭》采用了曲线拼凑技术,自动定义羽毛形状,让可爱的角色更具风格化和细腻感。然而,毛发材质的阴影问题会影响到角色的整体质感,原力的艺术家通过修改材质球编码,实现了自定义阴影颜色,让动画角色的质感更柔软、更细腻,给观众更惬意的视效体验。另一方面,在国产动画制作中,动物翅膀的技术壁垒一直很清晰——即卡通与写实这两种效果的融合。《妈妈咪鸭》对翅膀的制作要求不仅做到了拟人化表演,还要求真实可信的飞行及张合效果。制作前,原力参考了很多国内相似的动画片,发现绝大部分的羽毛设置都不能满足《妈妈咪鸭》的庞大体量需求。为此,在前期角色设计时就做了大量的研究,对羽毛的位置、长度、厚度、弯曲度反复测试,版本多达400个。海量的设置,将影片中大鹏翅膀上的每一片羽毛都被纳入控制,保持了很好的联动性,且每一根羽毛互相不会有错误的交融,成功避免了羽毛和模型的穿插,打破了技术壁垒,使大鹏的翅膀不仅能够飞翔,能够握拳,还能像人类的五指一样比划和表达出各种不同的手势和感情,这是《妈妈咪鸭》独具特色的地方。Q4:跟以往的渲染对比,云渲染为你们带来了哪些便利?CG总监王彤:1.渲染周期缩短了,无需投入大量人力也能保证序列按时完成。2.成本下降了,不用购入大量的设备,更方便管理。3.云渲染改变了公司原本的渲染模式,使得多项目同时运行的情况下效率更高效。Q5:选择瑞云渲染的原因有哪些?制片人Viola、特效组长王文茂:之前也有过成功的合作经验。要知道,电影的渲染需要足够的机器和长期稳定的技术支持与良好的渲染管理。我们遇到技术问题以及渲染高峰需要更多节点时,瑞云都能积极配合,并不分昼夜与我们一起研究解决方案。特别是在执行《妈妈咪鸭》项目期间,瑞云为项目组提供了专属的传输端口,订制专属版本的渲染客户端,并由农场渲染工程师进行实时监控。在渲染高峰期调度数千渲染节点,最终将1200个镜头准时输出。Q6:请分享一下制作这部电影的整体感受制片人Viola、特效组长王文茂:难。做动画电影绝非易事,但这是几百人用几年的青春构建出来的一个属于自己的虚拟世界,它所带来的乐趣与成就也是巨大的。“做动画绝非易事”,除了人物形象和故事情节的确定之外,动画呈现的效果才是最难实现的关键步骤。《妈妈咪鸭》寓教于乐的题材,风格化的动画效果,好莱坞级的动画制作水平,堪称国产动画良心力作。2018萌鸭来袭,带上家人一起到影院“吸鸭”吧!
案例
SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会在中国首次举办
2018年3月10日,由瑞云科技联合SIGGRAPH深圳分会、丝路视觉、灼华互娱等共同筹办的国内首届SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会在深圳成功举办。本次CAF全球巡展深圳站是SIGGRAPH动画节首次登陆中国大陆地区,既是国内电脑动画产业从业者和学生学习与了解全球动画发展动态的一次好机会,也是国内计算机电脑动画产业与国际交流的一次里程碑。展映现场,SIGGRAPH Asia 2019主席托马斯·贝德纳兹(Tomasz Bednarz)为观众介绍了具有45年历史的SIGGRAPH、SIGGRAPH动画节以及2019年在澳洲布里斯班举办的SIGGRAPH亚洲大会。同时还放映了25部SIGGRAPH动画节获奖作品,精良的动画制作水平和生动的故事情节获得了现场观众的连声赞叹。交流会现场,SIGGRAPH Asia 2019主席Tomasz Bednarz以《Expand Perception and Interaction》为题,介绍了美国EPI中心所研究的世界上最高分辨率的电影;丝路视觉资深合伙人梁幸尧以《虚拟人之经济展望》为题,分享了虚拟人物在动画作品中的兴起和应用以及虚拟角色未来的发展趋势;瑞云科技营销总监郑海彬以《探寻中国动画电影大片》为题,为现场观众讲解了当今动画产业在中国的发展现状,引发深思……参与分享的还有灼华互娱CEO张贤华、量子动力杨希,香港特新科技彭志孟。本次活动不仅为国内电脑动画产业的从业者和学生带来了视觉冲击和学术交流的机会,还激发了他们对CG行业的满腔热血,广大业内人士也对本次活动赞许有加。主办方也将以“将好莱坞最新技术实践引进国内,共同分享和交流CG制作经验”为初衷,源源不断地为国内电脑动画行业注入力量。
2018-03-13 00:35:30SiggraphSIGGRAPH Asia
动态
瑞云邀您加入SIGGRAPH动画节全球巡展及技术交流会
点击加入SIGGRAPH动画节全球巡展2018电影创作质量加强 2月票房突破100亿 春节档电影7天票房达63.66亿 一跃成为史上最强春节档 经过多年持续、稳定发展,中国电影市场空前活跃,春节档的助力更使得2月份票房成绩斐然。尽管发展趋势渐好,国产动画电影在市场中却少有建树,在叙事、制作水平等方面也存在较大的提升空间。 此次瑞云科技联合SIGGRAPH深圳分会、丝路视觉、灼华互娱等共同筹办SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会,将好莱坞最新技术实践引进国内,共同分享和交流CG制作经验。此次活动作为国内计算机动画产业与国际交流的一次里程碑,将为国内动画产业从业者和学生带来学习与了解全球动画发展的绝佳机会。首次展映,精彩不可复制 首次在中国大陆地区举办的SIGGRAPH动画展映,将带来多部国内院线从未上映的作品,超高的动画制作水平和生动的故事情节,让你一次大饱眼福。奥斯卡提名,制作技术交流 25部SIGGRAPH电影节动画作品展映+技术交流,包括90届奥斯卡提名的《Garden Party》与《Lou》,让你将顶尖技术通通收入囊中。 先剧透一下其中几部大片吧~ 部分作品展示 猩球崛起3—金刚:骷髅岛 工业光魔(美国、加拿大) Lou皮克斯动画(美国)银河护卫队2迪斯尼万威(新西兰)ASTERIAÉcole Supérieure des Métiers Artistiques(法国)Garden PartyMOPA(法国)ILM特效-《侠盗一号:星球大战》 John Lewis Buster the Boxer MPC特效展示:奇幻森林 维塔特效展示——千星之城……更多精彩请点击文末报名,现场观看~嘉宾介绍梁幸尧丝路视觉资深合伙人SIGGRAPH Asia 2016专题会议主席主题演讲:虚拟角色产业的兴起与未来发展趋势托马斯·贝德纳兹SIGGRAPH Asia 2019主席演讲:Highest resolution VR cinema in the world at the EPI Centre郑海彬瑞云科技营销总监演讲:探寻中国动画电影大片张贤华灼华娱乐CEO演讲:使用实时渲染引擎制作动画影片王全伟 量子动力CEO 演讲:FACEGOOD人脸CG最新研究以及实践 点击加入SIGGRAPH动画节全球巡展
2018-03-05 23:53:33SiggraphSIGGRAPH Asia
动态
用心,是瑞云对这份事业最好的诠释
广州动漫行业协会于2008年成立,迄今为止会员单位已超过200家,汇集了动漫产业、影视行业、电子科技类、传播媒体类等多种类型的企业,为行业发展做出了极大贡献。瑞云科技业务副总黄金进代表瑞云出席了本次会议及理事单位授牌仪式。作为行业领先的云渲染平台,瑞云已为许多奥斯卡团队、知名影视行业和CG工作室提供专业的技术支持。作为理事单位,瑞云也将为协会和行业的发展尽心尽责。动漫行业协会会长金城在致辞中表示,过去的四年,是广州动漫行业协会成立以来发展最快,成绩最好,影响最广的四年,也是协会各项建设迈向新台阶的关键四年。据介绍,四年来,广州动漫行业协会共组织14次国外动漫企业、专家进广州;26次带领企业走出去,覆盖9个国家;35次组织企业参展;开展10项公益活动项目;进行25次跨行业、地域合作;举办了93场专业活动;超过114次走访企业调研;举行10次省级以上动漫作品征集评选赛事……有力的促进了广州动漫企业之间,动漫行业与其他行业之间以及与国际同行之间,来往日益密切,关系日益融洽,跨界融合,集中力量打造了影视动漫和版权保护双头并重的平台。会后,瑞云与其他会员企业进行了深入交流。作为协会的理事单位,瑞云将与协会成员携手共进,为行业的发展贡献绵薄之力!
2018-01-29 22:29:19渲染
动态
瑞云3D空间挑战获奖作品,分分钟带你飞
由triplebrick设计的4 Spaceships Set低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。为您的星际舰队设置了4套高度详细的太空飞船。材质分为PBR平滑金属和4k纹理两种,其中小船只有一种材质,大船有两种。二等奖Scout Space-ship RS-1由Antonio112661设计的Scout space-ship RS-1低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。高质量侦察员太空船RS-1(Scout space-ship RS-1)模型可以在任何游戏中使用。此模型的多边形数有16688个,纹理调整基于物理渲染(PBR),纹理分辨率是2048*2048像素。三等奖Lambro Robolambro robot低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。由兰博基尼零件和发动机组成的lambro robot就像变形金刚,并且可以在游戏上使用。High Poly Category Winners一等奖Space Pursuit MFP Disc Driver作品设计灵感来自于飞船追逐与一个后轮胎和悬停引擎,SPACE MFP Disc Driver模型是在Cinema 4D中进行纹理、灯光和高级渲染设置的,并且MFP Disc Driver有一个可编程的内存,即使在没有驾驶员的情况下也能在充电电池和悬停系统的操作下运行。二等奖PBR Detailed RobotPBR Detailed Robot低多边形3D模型同样适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。该模型通过Autodesk Maya(2016版)创建,在Substance Painter 2中进行纹理化和多重涂色,并使用不同的渲染引擎(Arnold By Solid Angle和Marmoset Toolbag 3软件包)进行渲染。三等奖Icarus Orbital-Space Station由Shaun T.Williams BA精心设计的伊卡洛斯太空站是一个极具个性的巨大而完整的轨道站。可作为轨道太空站的栖息地和再供应使用。该站拥有各种细节装置,如天线和无线电设备,泊舱区,气闸和许多其他功能,堪称完美设计。以上六幅作品分别从不同角度展示了空间的魅力,看完是不是对宇宙空间的好感度瞬间提升?哪一幅作品更符合你对空间的幻想呢?
2018-01-25 23:24:57瑞云渲染
动态
聚焦多层渲染,如何应对频频失效的渲染帧范围?
当场景文件中存在多个层,并且每层都设置了渲染帧范围时,若还是按照平时的提交习惯来直接提交场景文件时,经常会出现设置的渲染帧范围无效的情况。若重新提交则又浪费了等待时间。此时, 我们兢兢业业的程序猿大大又出现了! “常见渲染问题+解决方案” 再无后顾之忧! 1.渲染帧的Layer Override属性当客户场景中有多个渲染层,每层设置的渲染帧范围不同时,这样会导致有些渲染层渲染出来的帧数多了或者少了一些。Maya中每层都可以设置不同的渲染起始帧和终止帧。但即使提交的场景在渲染起始帧和终止帧范围内,并且使用了Layer Override属性,直接提交任务时,依然有可能出现某些层最终渲染的帧数不在设置的渲染起始帧和终止帧范围内。 原因解析 1、平台渲染场景的方式是命令行渲染,若直接提交任务,平台将默认为一台机器渲染一帧的所有层。2、若直接提交的文件中,渲染帧范围具有Layer Override属性,命令行渲染时,使用 –s命令设置的开始帧,-e命令设置渲染终止帧,这个参数设置在不指定渲染层的情况下,对所有渲染层的渲染范围做了限定。所以,如果场景中不同层的渲染帧范围具有Layer Override属性时(如图2所示),建议您使用平台的分层提交功能。e.g. -s1 -e10 -x512 -y512 -cam persp -as4 -hs2 -dif 2 file. 图1(图中所示为一般情况)图 2(图中黄色显示部分即为设置了Layer Override属性) 2.任务平台上的renumber frames选项 提交的平台任务请勿勾选renumber frames选项,若勾选此状态时(如下图2所示),所提交云渲染的所有帧都会渲染,但是名称会完全一致,会导致最初渲染出来的帧会被之后渲染的帧覆盖,最终output只会看到一帧。 图 3 (错误示例——勾选了renumber frames选项) 3.vray渲染器中的多种渲染模式vray渲染器中有多种渲染帧设置模式,当客户选择特殊帧渲染时(如图4所示),这种模式设置的渲染帧范围是无法被平台的命令行渲染方式识别并执行的。所以请将渲染模式改为标准模式(如图5所示),提交至平台时,对应的参数设置面板中,是支持渲染不连续的帧的,只需要按照提示的格式进行设置即可。图4(错误示例-使用了特殊帧模式)图 4(正确示例)
2018-01-16 23:08:37三维渲染
动态
手把手教你在最短时间内拿到渲染图
当您在渲染农场提交渲染任务时,必定是希望在最短时间内拿到渲染图。以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 习惯性的优化您的场景: 提交到上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化的场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,您也可以选择具体的优化模块(如图 1所示)。图 1 (maya中的场景优化选项) 渲染设置需要注意的地方: (1)首先您需要设置合适的渲染采样参数,不要太高或者太低,太高会增加渲染时长,太低可能会出现噪点; (2)确定设置了自动线程数,这样才能保证您的任务场景在提交上来之后,渲染节点的资源能被充分利用(如图 2、图 3 所示)。 图 2 (Arnold渲染器中的自动线程数的设置位置) 图 3 (vray中自动线程数设置,'0'即为使用可用的所有线程渲染) (3)一些特殊参数的设置: 若您的渲染场景复杂,贴图素材比较庞大,同时使用的是以下渲染器时,请确保这些参数的设置合理。 Ⅰ Arnold——Arnold贴图缓存 当您场景中贴图量比较大时,最大贴图缓存(Max Cache Size)这个数值建议设置相对高一些,比如:平台大多数机器内存为64G,就建议您设置为20480MB(默认为2048MB) 图 4 (Arnold贴图缓存设置位置) Ⅱ vray——vray动态内存 此参数也是针对客户场景中使用到的贴图素材量比较庞大的时候,建议检查设置。vray 3.10.05以上版本客户更改为0(vray会根据硬件情况自动调配),默认值为5000。 图 5 (vary动态内存设置位置) Ⅲ Redshift——Reshift渲染器的显存值设定 当您使用Redshift渲染器时,若您的场景比较复杂时,不建议使用Redshiftm默认的显存设置数值,此数值可适当提高,否则渲染时可能会有以下报错,导致渲染中止。 Irradiance cache points don't fit in VRAM. Frame aborted. Please either reduce Irradiance Cache quality settings or increase the irradiance cache memory budget in the memory options 或者 Irradiance point cloud doesn't fit in VRAM. Frame aborted. Please either increase the 'Screen Radius' parameter or the irradiance point cloud memory budget in the memory options 当出现以上提示时,就是说明您需要修改默认的显存设置参数了,默认的是128MB,您可以更改为256MB,然后测试,如果已经调整到最大值的时候还是有这个报错,建议您修改GI模式为Brute-Force. 图 6 (Reshift显存参数设置位置) 渲染前的一些准备工作: (1)当您渲染流体、烟雾、毛发等等的场景时,建议您本地做好缓存,然后尽量清除掉场景中没有用的有动力学节点。 以yeti为例,若您场景中的yeti 没有做好缓存的话,渲染的时候每一帧都会出临时的缓存文件,这必将耗费一定的时间,若您本地做好了缓存的调用,这段时间就可以节省下来。 (2)贴图转换——主要是Arnold和Redshift渲染器会在渲染场景之前有转换贴图的这个步骤。 Ⅰ Arnold渲染器: 使用Arnold渲染器渲染的时候,将场景中的贴图转换为TX贴图后,能较大程度的减少渲染时间。但是,针对农场提交的情况,您需要在手动转换成TX贴图后,取消“自动转换TX” 选项,同时确保勾选了“使用已存在TX贴图” ,以避免反复转换导致的TX贴图损坏的状况。 图 7 (农场提交Arnold渲染器任务的时候正确设置示例) Ⅱ 在使用Redshift渲染器渲染之前,没有手动转换贴图时,渲染开始前也会自动转换成rstexbin格式的临时贴图缓存文件。若您的贴图素材量比较大的话,每台机器初次渲染时,都会耗费较长时间来转换贴图,所以建议您渲染前,可手动转换场景中所需要用到的贴图。 具体转换方法可以,可以查看以下官网介绍: +Processor+Tool 4、平台为您提供的便捷通道: (1)单机渲多帧——单个节点机渲染多帧。 对于优化之后的场景,如果场景打开时间相对较长,渲染时间又很短的情况下,我们建议您使用单机渲染多帧的方式。 比如:任务场景单帧渲染时间大概在15分钟左右,但是场景打开就需要30分钟的话,建议采用单机渲染多帧的方式。如果设置的渲染范围是1-10帧,设置了单机渲染5帧之后就会1-5帧由一台机器渲染,6-10帧由另一台机器渲染。 (2)分层渲染——将场景中渲染层拆分开,一个渲染层对应一个任务。 当场景中有多个渲染层需要渲染,并且单个渲染的层的渲染时间都较长时,在提交任务后就可以选择分层提交,这样在平台机器充足的情况下,就可以在最短时间内拿到渲染成图。 (3)分块渲染——将您场景中设置的某一帧全尺寸的图拆分为多个小块,分给多个节点机渲染,所有分块渲染完成之后再将分块有序拼接起来。 当场景中渲染的成图尺寸比较大或者质量比较高的时候,这种方法会使您在较短的时间内得到成图。目前平台上可以设置分块渲染的渲染器有、Redshift(2.0.46以上版本)、Arnold、vray、mentalRay。
小讲堂
瑞云携手小蚂蚁,为非遗动漫电影保驾护航-Renderbus云渲染农场
非物质文化遗产:各种以非物质形态存在的与群众生活密切相关、世代相承的传统文化表现形式,是民族个性、民族审美习惯的“活”的显现,作为中国民族传统文化的瑰宝,对非遗的保护传承与创新发展需要更多的社会力量参与。2018年1月8日,以“传播中国声音,坚定文化自信”为主题的非物质文化遗产动漫化暨产业跨界融合创新发布会在广东舞蹈戏剧职业学院隆重举行。数十位领导嘉宾,近百位非遗传承人、专家学者,众多企业人士及媒体纷纷出席。作为亚洲最大的云渲染农场,瑞云受邀与小蚂蚁文化传媒正式签约,并发表演讲。 星际小蚂蚁 打造世界级IP小蚂蚁文化传媒总经理吴志铭对非遗动漫化的实践做相关介绍。小蚂蚁文化传媒,以“非遗的传承和发展”为企业使命,以“坚定文化自信”为企业愿景,以“和”为企业价值观,立足于非遗文化根基,运用五行五常文化逻辑,用非遗元素讲述中国故事,专注非遗系列丛书、非遗电视动画、非遗动画电影三大IP核心文化内容,致力于将“星际小蚂蚁”打造成为第一个非遗世界级IP。据了解,星际小蚂蚁第一季电视动画在全国100多家电视台播出,收视率屡获全国第一,全网新媒体总播放量500,000,000+,并在海外同步发行。2018年,星际小蚂蚁第二季电视动画将在5大卡通卫视、200多家省市电视台及全网同步播出,第二部动画电影亦将登陆全国院线,主题文化乐园、主题幼儿园等终端也相继落地山东、广东等地。发布会上,小蚂蚁文化传媒与蔡李佛始祖拳会、非遗梦文化三方正式签约《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》电影合作,并发布首部作品非遗动漫电影《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》。对于非遗的保护传承与创新发展,非遗梦文化和小蚂蚁文化传媒推崇互利共赢的合作模式,携手各级院校探索非遗保护与传承发展新模式,共建校企合作新生态,推动非遗产学研。强强联合 为非遗动画保驾护航为扩大非遗文化动漫化暨产业融合创新发布会影响力,传播中国声音,坚定文化自信,深化双方长期战略合作及品牌传播。发布会现场,小蚂蚁文化传媒与瑞云科技现场签约,双方在动画渲染领域达成战略合作,瑞云将为小蚂蚁文化传媒提供强大的技术支持,为非遗动漫系列动画电影保驾护航。与此同时,瑞云科技业务副总黄金进介绍了瑞云自成立以来所取得的成绩,展示了平台渲染案例以及2017年平台优化升级功能。并预祝“星际小蚂蚁”系列电影及电视动画票房大卖,收视节节攀升。本次非物质文化遗产动漫化暨产业跨界融合创新发布会活动现场展现了非遗动漫化、非遗产业化、非遗产学研创新实践的巨大活力,各项文艺表演也令人耳目一新、印象深刻。《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》电影预告片现场首度播映,也得到现场观众广泛好评与喝彩点赞。相信非物质文化遗产在与现代、文化、经济的互鉴、共享、共荣中,将呈现更加活跃、生动、繁荣的崭新气象。
2018-01-13 02:38:07
动态

热搜关键词

搜索
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat