动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
瑞云沙龙上海站仅限80席!火热报名中!技术革新下建筑可视化的增长突围之路!
2023年将成为建筑可视化的重要一年,实时渲染、基于云端的协作以及XR等创新技术不仅能够帮助建筑师落实愿景,也实现比以往更加精简的工作流程。同时,AIGC的风也吹到了视觉行业。▌一段文本、一张体积块草稿就能一键生成效果图?3D 数字资产的 AIGC,究竟是失业焦虑还是效率工具?可控性、稳定性的技术壁垒难在哪里?商业落地可行性又会是怎样?宏
浅谈Maya nHair毛发操作技巧
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。渲染农场小编在本文将要分享的是Maya nHair毛发的一些操作技巧,一起来看看吧~一、要想nhair不出问题,就要遵循以下规则1、如果头发有动态,出缓存指定缓存,关闭动力
浅谈Xgen传统模式问题与解决方法
XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。交互式修饰描述和修改器是基于 Maya 的节点,因此它们可以在节点编辑器中进行操纵。这些节点在系统的图形处理单元 (GPU) 上进行计算,使笔刷笔划可以实时显示,从而提供无需预览生成的交互式工作流。交互式修饰头发的所有数据都将保存到
Renderbus动画渲染客户端5.0.5.3都更新了啥?
例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~优先分析操作步骤:进入分析列表;对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。并发分析新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数
动画客户端支持Cinema 4D和Clarrise软件提交啦~
Renderbus动画云渲染客户端又更新啦这次的5.0.4.2版本最主要的更新点,客户端终于支持C4D和Clarrise软件提交渲染。在上一次5.0.3.0版客户端发布的文章中,还有朋友留言“什么时候客户端才能有C4D渲染呀”。现在新版上线,不仅支持了C4D还附赠Clarisse渲染,惊不惊喜,意不意外支持Cinema4D云渲染操作步骤:
Renderbus5.0.3.0版本渲染客户端新增功能一览
最近上新的除了周董的新歌,还有Renderbus客户端5.0.3.0版本迭代完成。今天我们在线“开箱验货”,看看这次的版本又多了哪些硬核功能~ 支持项目单独设置下载目录新版云渲染客户端中,增加项目单独设置下载目录的功能,方便了不同项目下的渲染成品归类。一键设置,归档无忧。操作步骤1.点击客户端右上角的设置按钮;2.在弹窗左侧找到通用设置
企业内网如何使用云渲染,Renderbus客户端支持企业内网使用
众所周知,许多影视制作企业的信息安全都做的十分到位,各种安全手段齐上阵。其中,大部分企业的通用选择就是封闭外网。那么,就来到今天的主题了,如何在企业封闭外网的情况下,使用Renderbus客户端。互联网的时代,谁都离不开网络,即使是为了信息安全不使用外网的制作企业。所以,在各家企业中,至少都有一台外网机器,作为连接云上服务器和内部机器的桥
瑞云渲染主子账号新增功能一览
上个星期,Renderbus渲染平台又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。Renderbus渲染农场注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转