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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)
检查接缝并不是创建测试法线贴图的唯一原因,如果你接下来看看牛仔裤,你可以看到这个。最初的模型非常扁平,没有任何细节,所以我们要先要做一个快速测试法线贴图。这极大地改善了模型的整体外观。现在我们已经有了最初的法线贴图,我们可以在这个基础上更进一步的改善模型。 使用法线贴图作为指导,现在可以增强我们的低分辨率的模型。给模型增加和切割更多的折痕
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)
5.删除隐藏的面 完成第一个优化过程后,形状需要将注意力转移到那些隐藏的多边形面上。这包括她的衣服所覆盖的身体下面,以及她的牛仔裤下的鞋子的顶部。在游戏中除非我们使用布料动力学,否则这些地方将永远不会被看到。重叠面也可能会在游戏引擎中角色被操纵时出现问题。当角色被绑定时,多边形可能会发生碰撞。因此当角色弯曲和移动关节时,如果模型有面重叠,
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)
1.现在的主机游戏机功能越来越强大,它们的处理能力也越来越卓越使得游戏画面显示也越来越好。 2.对于游戏艺术家来说,这意味着他们可以用更多的多边形,和更大的贴图及其他的无限的可能性。但是,现在在Playstation 4和XBOX360上时,依然有着局限性。 3.在这个系列中,我们将用第一章中创建好的高分率的模型KILA,来创建低分辨率的
四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方
四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方
也许是因为我从小在非洲农场长大,或者因为我的工作是研究观察自然动物的规律然后去模仿它的原因,我非常喜欢来自大自然的一切东西。大自然是神奇的,无论是动物,植物。对我来说,这一切都非常的让人赞叹,让我能感受到来自大自然的魅力。作为一位动画师,特别是在制作动物有关的工作中,我的参考大部分来自宠物,或者动物园的动物。因为动物非常的受欢迎,现在的宠
ZBrush 2019教程,优化减面技巧!
ZBrush 2019教程,优化减面技巧!
Step 2在 Zplugin 中开启 PolyGroupIt 功能,并使用 PolyGroupIt from Paint(03) 来定义群组,然后使用 Tessimate(04) (增减面功能)把面数一致化。Step 3使用 Polish By Features 或是 Group(05) 几次,然后透过 UnCreaseAll(06)
2020-05-07zbrush教程
迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵
迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵
今年即将推出的电影除了Captain Marvel,Avengers: Endgame,Frozen 2,Toy Story 4 等,还有The Lion King ,Dumbo 和Aladdin几部根据动画翻拍的“真人版”电影。Dumbo 动画版于1941年在美国首映,是迪士尼最早的经典动画之一。故事中马戏团的newborn eleph
艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作
艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作
我在“明日边缘”学到了很多关于流体力学的知识!从长远发展角度来看事情Houdini在FX这个过程中迷失方向很容易。毕竟,我们输出的实际上是一个2D图像。我认为这个事实很容易被人遗忘,并且在努力尝试和程序化的过程中,我们有时可能会过度并且过于程序化。有时,可以使用关键帧(gasp!),而不是几个嵌套的拟合函数,这些函数经常会导致数百个字符长
2020-05-07在线渲染
MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ
MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ
7.耳朵制作躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型1. 首先在头部开一个洞。2. 挤压出边缘,形成耳朵的基础,3. 将洞缝合,并添加耳朵的细节。注意耳朵的结构和走线,并继续添加更多的细节。 随着耳朵的模型制作,上半身已经完成。但是我们仍然可以继续调整模型,直到满意为止。用有预先创建的模型,意味着我们可以在之后的项目中重复的
2020-05-07CG建模
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