本次更新主要包含以下内容: 一、新物理材质对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。(1)材质预设该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。(2)改良玻璃我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:- 粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。- 使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。- 完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。- IOR的值从1改成1.001。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。- 对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。- 使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。- 折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。(3)金属的边缘颜色这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取示例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。(4)透明图层透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。(5)光泽在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。 二、改进Corona转换器对 Corona Converter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用Corona物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧Corona材质创建的现有场景100%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。 三、更快的去噪我们用同一场景与Corona 6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快的完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,Corona 也会在后台加载Corona代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。 四、材质库更新Corona 7的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。 五、PRG晴空模型更新在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。 六、其他内容的优化改进(1)添加了对 Max 2022 的支持(2)改进 2.5D 位移(3)Global Volumetric Environment修复(4)overlapping volumetrics修复(5)在 Corona Scatter 中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色(6)Corona Scatter UI 被打磨和浓缩(7)在材质编辑器中启用 PhoenixFD 泡沫和粒子贴图(8)CoronaDistance 贴图现在可以将任何对象的原点作为输入 (例如相机)(9)远离原点的场景现在可以正确渲染(10)将 Intel Open Image Denoiser 更新至 1.4.1 版本(11)将 OptiX(NVIDIA GPU AI 降噪器)更新到版本 6.5.0 价格:Corona Renderer 7现在可用于3ds Max 2014-2022(64位)。定价是基于订阅的,月费为28.50美元,年费为330美元。Renderbus瑞云渲染支持Corona渲染插件,新用户注册,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: