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云渲染农场到底是什么
Renderbus瑞云渲染小编今天给大家展开说说,关于云渲染农场到底是什么的问题,Renderbus瑞云渲染农场是国内少有一个自主开发自助式高端渲染平台,从技术上吸取海外多家优秀自助式渲染农场中的优势之处,在操作方式上,专门针对我国CG行业人员中的运用特点,推出了一系列适用中国本土特色的操作流程,在使用时更加便利,更加适合我国CG行业中用户习惯。那么您知道云渲染农场是什么?云渲染农场有哪些?云渲染农场怎么收费的呢?一起来看看吧!分布式并行计算集群计算系统是一种利用现成的以太网、CPU和操作系统构建的超级计算机,能够进行高性能科学计算,别名渲染农场,英文名Render Farm。渲染农场的结构主要包括主结点与子结点。主结点指的是管理结点,主要负责管理程序、并行计算组件库和本地操作系统。子结点指的是计算结点,运用操作系统、并行计算组件库和并行计算应用程序计算出来的。其中云渲染农场原理上即是利用空间上并行计算和在时间上并行计算两个步骤。空间上并行计算是指以数个处理器并发的执行计算,有一些渲染器现已适用单帧画面分-割渲染,在时间上并行计算通常是指流水线技术。目前市场上主流的云渲染农场有Renderbus瑞云渲染、炫云、渲云、渲鹰等渲染平台公司,瑞云云渲染是老牌的渲染农场,亚洲级的强大云渲染平台,稳定可靠,软件兼容性高,算力资源实力最雄厚,行业技术经验沉淀最久,用户遍及全球超20万 CG用户的选择 。在时间即是生产力的当下现代社会生活中,快即是真理,因而大部分的企业都会选择直接购买像Renderbus瑞云渲染、炫云、渲云、渲鹰等商业渲染农场的资源,这样既可以节省开发成本,又节省了渲染制作的时间。了解完什么是渲染农场之后我们来了解下渲染农场怎么搭建?渲染农场的搭建主要包括硬件、软件、网络等几个部分。一、硬件选型服务器:选取具有较高性能、稳定性和扩展性的服务器,如戴尔、惠普等品牌。显卡:选取专业级显卡,如NVIDIAQuadro、AMDFirePro等。存储:选取高速可靠的固态硬盘或RAID阵列。网络:确保网络带宽和稳定性。二、软件配置分布式渲染管理软件:选取适用分布式渲染的管理软件,如Deadline、Qube等。操作:选取适用多线程渲染的操作,如Windows Server2012R2。渲染引擎:选择适合自己需求的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。三、网络架构主从式架构:通过一个主节点数个从节点进行任务分配和数据传输。P2P式架构:所有节点相互连接,通过协作完成任务。四、安全保障权限管理:设置不同的用户权限,确保渲染任务的安全性。防火墙:设置防火墙,限制外部访问。数据备份:定期对渲染数据进行备份,确保数据安全。(PS:因此选择Renderbus瑞云渲染等大牌的渲染农场产品,Renderbus瑞云渲染获得美国电影协会TPN 安全认证服务商的称号,渲染服务更加有安全保障,避免数据泄露,数据遗失等问题)那么云渲染农场怎么收费的呢?(下面以renderbus瑞云渲染的影视动画渲染收费模式为例)钻石会员:36核的机器是:4.5元/时,一核0.125元铂金会员:36核的机器是:5.4元/时,一核0.15元黄金会员:36核的机器是:6.3元/时,一核0.175元ps:CPU计算公式:CPU价格x渲染时长(1)CPU价格按渲染机器核数计价,CPU核时单价x物理核数;(2)内存默认64GB,如选取更多的内存的机器,会出现额外收费;(3)部分渲染软件需用额外收费,交作业时会有收费提示。以上就是小编给大家总结的关于云渲染农场到底是什么的完整介绍,有需要可以注册使用Renderbus瑞云渲染体验什么是云渲染农场,现在注册,效果图渲染新客户可领取20元无门槛云渲染券,无需充值即可使用,而动画视频渲染新客户可领40元无门槛云渲染券,此外瑞云渲染平台现已全面调整下调云渲染服务价格,渲染低至0.03元,快来试试吧!又快、又省的影视视效/三维动画/设计效果图一站式自助渲染云平台。本文《云渲染农场到底是什么》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D渲染器哪个是老大?六年数据大盘点!【渲染降噪】Corona中如何使用和设置降噪处理器?渲染新选择CoronaRenderer 7 惊艳发布
瑞云渲染教你Corona 渲染器如何设置
Corona Renderer渲染器是建筑可视化领域使用比较多的 3ds Max 渲染器,被用户誉为黑马渲染器。它是一款基于超写实照片效果的(无偏差)渲染器,可以通过插件的形式完整地集成在3ds Max中。corona拥有直观的界面和简单的设置,且不像V-Ray有那么多的参数设置,新手也易于上手。Corona渲染器进行渲染时,可以通过以下步骤进行设置:第一个模块,基础设置。按照顺序依次设置显示虚拟帧缓存开始交互式设置灯光混合打开材料库重置设置这几个设置项,值得注意的是,灯光混合是很重要的一个知识点,需要单独深入学习,才能设置渲染出满意的效果图。另外corona自己的材料库瑞云渲染建议各位初学者不要过度依赖使用,对工具逐渐掌握之后,要开始制作自己的材料库。第二个模块,渐进渲染限制设置。按顺序依次是批次限制、时限限制、噪点等级限制。corona是渐进式渲染,你设置的数值是多少,当到达这个数值限制的时候,渲染就会停止。噪点等级限制是递减的,如果以次数设置30,后面就都是以30次为标准,所以如果按时间限制来渲染,就要把噪点等级限制设置为0。第三个模块,保存/恢复渲染。场景灯光材质没有变化的情况下渲染了一段时间之后, 可以停止场景,点击保存CXR文件,这样你换一个电脑点击从文件恢复就可以继续渲染了,之前数据都不会丢失。第四个模块,渲染覆盖。渲染隐藏灯光,要勾选才会渲染,瑞云渲染建议平常工作中最好把这一项给勾选、因为我们作图的时候,习惯隐藏灯光减少干扰。勾选后只会渲染遮罩。第五个模块,降噪。选中模式渲染,默认降噪半径,1是完全降噪。根据噪点程度和自己的习惯去设置数值。第六个模块,渲染选定内容。点击开启后就会只渲染选定的物体。最后场景环境,跟VR 是一样的原理, 一般默认3ds max的环境,如果要使用corona的环境,就会把之前默认环境给覆盖掉了。环境覆盖勾选之 后也会把将环境、环境的反射、折射给覆盖掉。接下来瑞云介绍的是Camera面板,设置Camera面板最主要你要了解tone mapping(色调映射)的内容,里面的原理和曲线展示跟ps相同,包括下面的LUT校色文件,可以自己去选择尝试各种效果。光晕和眩光的模块主要是调节调整光晕的强度和调整眩光的强度。其他阈值、条纹数、颜色强调等都是一些小细节,建议自己调节感受他们的区别和用法。模糊/锐化也比较简单,和ps同理。一个流程拆解下来,是不是觉得也没有那么难啦~现在很多人为了节约硬件成本,避免corona对电脑硬件要求过高和渲图时间过长的缺点,会直接将使用corona渲染器渲染的制作文件上传到云端渲染,利用云渲染出图,又快又稳定。Renderbus瑞云渲染就支持在3d Max等主流软件中通过插件方式,直接一键提交、上传待渲染文件到云端,只需要下载Renderbus瑞云渲染客户端,重启3ds max等软件后,即可在菜单栏自动安装【瑞云渲染】插件后提交作业,流程非常简单,具体可以到Renderbus瑞云渲染官网了解Renderbus瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,还为用户提供了可视化的渲染进度,电脑和手机都能查看渲染进度,随时随地实时监控渲染进度和结果,根据实际需求对渲染任务及时进行调整,给你肉眼可见的低价,高质量、快速度!本文《瑞云渲染教你Corona 渲染器如何设置》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D渲染器哪个是老大?六年数据大盘点!【渲染降噪】Corona中如何使用和设置降噪处理器?渲染新选择CoronaRenderer 7 惊艳发布
云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程
云渲染衍生出插件形式主要是为了提供更便捷、高效的渲染解决方案。通过插件,用户可以直接在常用的设计软件中进行渲染,无需切换到独立的渲染软件,节省了学习和操作的时间。云渲染插件通常支持不同的渲染引擎和渲染配置,用户可以根据需要选择适合自己项目的渲染方案,增加了灵活性和可扩展性。那么,该怎么将云渲染插件设置到自己所使用的3D软件中呢?小编今天就来给大家分享一下云渲染插件的设置教程!一、选择云渲染平台首先,我们需要先选择根据自己使用的3D软件和渲染器,选择一个支持这个软件和渲染器的云渲染平台,这一点虽然很基础,但却很重要,因为国内的CG市场有正版软件授权的云渲染农场不多,很多小农场都是没有正版授权的,随时面临着软件商的律师函警告和倒闭。我个人比较推荐的是和Autodesk、Maxon、Chaos等大厂商官方合作的云渲染平台Renderbus瑞云渲染,这个云渲染平台在全亚洲范围内都非常知名,被誉为国内自助式渲染的先行者,它兼容大部分主流的软件和渲染器,并支持以插件的形式快捷上传,在制作流程中集成云渲染,让渲染变得不再痛苦。二、云渲染插件设置教程我就以上文所提到的Renderbus瑞云渲染平台为例,我个人用的Cinema 4D(下文简称C4D)制作,就为大家演示一下C4D菜单栏集成云渲染插件的步骤吧。真的超级简单!只需要两步就能安装成功!(1)安装Renderbus瑞云渲染客户端首先,我们需要在云渲染平台的官网下载并安装客户端,以瑞云渲染为例,如果你是动画渲染就选择动画渲染的客户端,如果你是效果图渲染,就选择效果图渲染客户端。我是C4D,瑞云渲染只有动画版支持C4D云渲染,我就安装了动画版的客户端,接着就是常规的注册和登录的流程,瑞云渲染有个比较好的点是新人有免费渲染券可以领,足够我们去测试平台,不会上来就要你充钱去使用,很贴心。(2)安装云渲染插件进入瑞云渲染客户端面板以后,点击右上角的【设置】按钮进入设置面板,选择【脚本管理】即会看到本地安装的对应的软件版本,点击【更新】即可。【更新完成】后,你打开本地的C4D软件,在【扩展】位置找到【瑞云渲染】插件提交的图标。需要注意的是,如果你在安装的过程中,本地已经打开了C4D软件,可能需要重启一下C4D才能刷新出这个插件图标哦!三、如何在插件提交云渲染任务?点击【瑞云渲染】插件后,会弹出Renderbus【渲染设置】的插件面板,开始提交云渲染的作业参数设置。以现在的Arnold渲染器为例,提交前保存好当前工程文件,选择要提交的场景用到的插件和渲染器对应的版本,按照箭头位置添加到右边的插件列表中。PS:如果当前工程处于未保存状态直接提交分析会报错。以下是几个需要注意的参数设置:【场景参数设置】提交的时候可以修改场景要渲染帧的分辨率尺寸,提交分析完成后,在平台渲染的最终尺寸是以插件这里的尺寸位置的。【优先帧设置】建议按照默认的保持勾选上首帧中间帧末帧,提交平台优先帧渲染完成后,效果没问题后再在瑞云渲染客户端上点击全速渲染。如果是要按照自己特定的帧来指定渲染,勾选上自定义帧,按照截图格式设置,此时优先帧选择将处于不可选状态。如果自定义帧设置格式错误,会有弹窗提示报错。在【高级设置】里,你可以根据自己场景渲染内存需要选择对应的机器配置,当然,越高配的机器和内存,收费相应也会变高。【一机多帧】如果本地测试的单帧渲染时间很短,或者是有其他特殊要求需要单机渲染多帧,可以选择一机多帧,最大数值建议不要超过200。如果本地测试单帧时间很久的任务,建议把截图位置的【单机超时提醒】参数设置的相对大一些。当以上场景参数和插件都设置好后,点击【开始分析】,分析完成的会如下面的截图显示。在客户端上找到【我的上传】可以看到上传进度。上传完成后就在【渲染作业】中查看即可:瑞云渲染还有很多便捷功能,比如实时预览渲染进度、渲染完成后生成动画视频预览等等,非常好用,感兴趣的小伙伴可以自己提交任务去体验一下。本文《云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识云渲染小课堂 | 建筑效果图渲染后期要多久
渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布
本次更新主要包含以下内容: 一、新物理材质对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。(1)材质预设该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。(2)改良玻璃我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:- 粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。- 使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。- 完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。- IOR的值从1改成1.001。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。- 对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。- 使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。- 折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。(3)金属的边缘颜色这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取示例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。(4)透明图层透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。(5)光泽在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。 二、改进Corona转换器对 Corona Converter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用Corona物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧Corona材质创建的现有场景100%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。 三、更快的去噪我们用同一场景与Corona 6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快的完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,Corona 也会在后台加载Corona代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。 四、材质库更新Corona 7的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。 五、PRG晴空模型更新在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。 六、其他内容的优化改进(1)添加了对 Max 2022 的支持(2)改进 2.5D 位移(3)Global Volumetric Environment修复(4)overlapping volumetrics修复(5)在 Corona Scatter 中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色(6)Corona Scatter UI 被打磨和浓缩(7)在材质编辑器中启用 PhoenixFD 泡沫和粒子贴图(8)CoronaDistance 贴图现在可以将任何对象的原点作为输入 (例如相机)(9)远离原点的场景现在可以正确渲染(10)将 Intel Open Image Denoiser 更新至 1.4.1 版本(11)将 OptiX(NVIDIA GPU AI 降噪器)更新到版本 6.5.0 价格:Corona Renderer 7现在可用于3ds Max 2014-2022(64位)。定价是基于订阅的,月费为28.50美元,年费为330美元。Renderbus瑞云渲染支持Corona渲染插件,新用户注册,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
9款非常适合Sketchup的渲染插件以及优点介绍
Sketchup是一种非常受欢迎的3D建模应用程序,相对简单易学,用户可以通过安装其他插件来丰富它的功能。以下概述了Sketchup最受欢迎的几款工具,主要介绍一些应用广泛的功能,免费和收费的都有任君选择1. V-RayV-Ray是大多数设计师都知道的解决方案之一,V-Ray可与Sketchup无缝协作,并且易于设置。如果逼真的渲染是你的目标,那么V-Ray应该适合你。它有出色的材质编辑器和大量其他有用的工具,可以扩展Sketchup的功能。最重要的是,它非常实惠,因为只需订阅新闻资讯即可。总而言之,这是扩展Sketchup渲染功能并添加更多功能的绝佳方法。2.Brighter 3D-小而美Brighter 3D的优势是它们提供了一个简单的渲染插件,Brighter3D看起来很简单,但是它具有强大的渲染能力,甚至可以轻松处理最复杂的渲染任务。它还提供了一种使用其预览工具进行快速预览的方法。此预览工具可在几秒钟内为你提供工作图像。Brighter 3D使用无偏差渲染技术,这意味着一切将快速,轻松地运行。3. SU Podium虽然SU Podium不是Sketchup上最著名的插件之一,但这并不意味着它不强大,SU Podium拥有的最重要的优势之一就是其社区,有教程帮你快速适应新插件。这非常重要,因为习惯了新界面并弄清楚新插件功能非常耗时而导致很多人坚持使用他们所熟悉的东西。这个插件产生的和可视化效果远远超过了当前建筑标准。它还具有出色的界面,与Sketchup提供的界面一样高效。4. Maxwell如果你正在寻找一个已证明其长期可靠且稳定的渲染插件,那么Maxwell是一个不错的选择。得益于此插件背后的开发团队,Maxwell得以在几乎与V-Ray一样长的时间内保持竞争力,并展示出类似的功能。Maxwell开发人员很早就意识到了Sketchup的潜力,因此决定专门为此软件开发一个插件,可以在渲染时为Sketchup提供强大的功能。5. Indigo Renderer-逼真度和照明另一个鲜为人知的Sketchup渲染插件可以扩展其功能,它是Indigo Renderer。该插件可以生成一些最佳的逼真的渲染,并且渲染质量可以轻松和其他知名渲染器渲染出来的质量做对比。Indigo Renderer具有高速渲染算法,并且是迄今为止开发的最先进的基于物理的照明调制器之一,它能与Sketchup完美集成,几乎步不会出现崩溃或出错情况-基本上是一个完美的插件。6. LumenRT-具有地形能力如果你对Sketchup的地形处理能力有疑问,那么你可能想看看LumenRT。LumenRT为你添加了一个了不起的工具集,这弥补了Sketchup的一大缺点。它功能强大,可以生成高质量的动画和图像,还可以添加一个从Sketchup快速导入3D模型到Lumen的选项。总而言之,如果你是一位景观设计师,并且希望提高Sketchup处理这类项目的能力,那么LumenRT是一个不错的选择。7. Twilight Render-免费,非常适合练习如果你想学习渲染并不想花太多钱怎么办?答案是:Twilight Render虽然他不能和V-Ray和Maxwell媲美,但是它是免费的,使用起来相对简单并且具有不错的功能。它们的图库中充满了不错的材料,它具有很好的集成度并且比较稳定。对于初学者来说此插件是不错的选择,如果你想磨练自己的技能而又不浪费金钱在专业渲染解决方案上,可以试一试。8.Visualize-轻巧免费这是专为初学者设计的另一种工具。Visualizer是一个渲染插件,完全免费且易于使用。通过Visualize获得的可视化效果不会是一流的,但是从一开始,我们并没有追求如此高的质量。这是一个漂亮的小插件,可大大扩展Sketchup的功能,并为用户提供易于使用的界面。如果你正在寻找一种廉价的方法来磨练你的渲染和设计技能,则Visualize是一个不错的选择。9. Caravaggio这是一个轻量级的插件,专注于为用户提供一个简单易用的界面。该插件具有功能强大的材质和照明编辑器,主要设计可为Sketchup使用,用于设置渲染细节比较可靠。该插件的一大优势是它具有200个免费渲染图试用版,因此你有很多时间在进行购买之前对其进行测试。Sketchup是一个非常灵活的平台,通过使用正确的插件,它可以变成更加出色的工具,甚至可以处理要求最高的3D设计任务。资产渲染时放到也是不错的选择,还有更多能与Sketchup一起使用的渲染插件等着我们去发现和补充。相关阅读推荐:
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