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C4D云渲染平台哪家好?
一般大部分设计师会将C4D配合剪辑和特效软件一起使用,在项目完成的最后一步当然少不了CG制作的最后流程——渲染。如今,有很多家云渲染平台都已经支持,但有关C4D云渲染平台哪家好?作为用户如何理智选择合适的C4D云渲染平台?这个问题的确不太容易,Renderbus瑞云渲染在本文将通过几个方向来帮助您更好的选择C4D云渲染平台: 1、C4D云渲染平台的性价比没有完全免费云渲染平台,但是提供试用体验云渲染的平台倒有很多,Renderbus瑞云渲染注册送40无门槛动画云渲染券,就是我们体验C4D云渲染平台的性价比的最好时机。切记,只看价格的方法其实并不完整,像瑞云渲染还提供免费的高速大文件传输系统以及渲染技术服务支持来保障用户的整个制作过程以及渲染另外我们还可以看项目在同样配置下云渲染出来的结果是否有被压缩、渲染速度慢、加收费用等意外情况。因为各个平台使用的硬件机型不同、定价不同、渲染时长不同,价格也不一,如果是渲染C4D动画,那更要先实际去测一下成本开支,才能分辨C4D平台的性价比。 2、C4D云渲染平台的专业水平一般我们通过试用云渲染平台的一整套流程后,就可以比较清晰的知道一个支持C4D云渲染平台的水平如何了,比如这其中包括但不限于,在软件和插件的支持程度上是否符合大多数用户的云渲染需求、云渲染平台提供的功能操作是否简便,以及渲染期间技术服务人员的专业水平和服务态度好坏与否,验证了这几点,心里大概率也比较有底了。 3、C4D云渲染平台的数据安全保障很多人会担心云渲染出来的作品,没有数据安全的高度保障,这类问题对于Renderbus瑞云渲染平台的用户们来说,是无需担忧的,瑞云非常重视信息安全合规工作,并通过众多国际(MPA旗下的TPN权威认证)和国内(数据中心ISO27001)的安全认证,网络安全等级保护认证等,以业界先进的解决方案充分保障您的信息安全。分析了这么多,一定要说C4D云渲染平台哪家好的话,小编比较推荐大家尝试,简单描述下优点。算力丰富:瑞云拥有海量硬件服务器和单集群渲染最高调度1w节点同时渲染的能力,能够轻松管理上百万的渲染帧队列,强大算力资源就是优势之一;渲染高速:一直以来,瑞云渲染平台都不用苦苦排队,更有着多机渲染极速出图的高效表现。不仅如此,平台还内置了高速传输引擎为您提升文件传输时的速度;价格优惠:注册就送40动画云渲染券,另有为中小型动画工作室量身打造的CPU青云平台和超值的学生教育优惠政策、企业优惠政策;数据安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;广泛兼容:支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;操作简单:平台提供客户端/网页端等供用户选择,页面简洁流畅,通过上传资产、提交作业、分析场景、自动出图并下载,简单四步完成你的渲染项目;实时监控:在客户端、网页端或小程序中,可以实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度;服务专业:瑞云渲染提供7X24小时在线技术支持和专属TD为您的项目保驾护航,渲染途中遇到任何技术难题都能被完美解决。最后想说,C4D平台确实有不少,我们通过本文给出的建议先初步判断后,再结合自己的实际的试用感受,就大概能知道哪家C4D云渲染平台更适合自己,也很大程度避免了第一次使用云渲染的新手朋友们被不良平台所套路。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
C4D云渲染哪个平台好?
为什么C4D渲染要上云?与其他软件工具不同,C4D对显卡的要求非常高。在图形渲染领域,GPU渲染凭借其专为图形加速而设计的架构与计算能力,带来了更高效的解决方案。GPU的核心数高达2000+,是CPU核心数的数十倍之多,这也就导致了它的实时渲染速度远高于CPU渲染。普通的单张效果图渲染,在不赶周期的情况下是没必要上的。但是随着软件的优化升级,被群嘲3D软件届的”美图秀秀“的C4D也能做到图形精度更高、材质更写实,但是图像的写实和精致程度也与渲染合成的难度息息相关,很多用C4D制作的商业级动画短片的渲染量本地也开始难以负荷,开始寻求的帮助,提高项目交付效率。 云渲染支持多GPU渲染随着GPU渲染时间的缩短,利用GPU渲染的渲染引擎种类繁多。特别是,同时利用多个GPU进行渲染可以比单个GPU快5或10倍。因此,世界上一些知名品牌主要专注于开发优化多GPU性能的产品。例如C4D的开发公司Maxon带来了很棒的渲染解决方案,减少了3D艺术家、设计师、电影制作人等的渲染时间负担——多GPU渲染。在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,例如C4D常用的Redshift和Octane Render渲染器都是支持多GPU渲染的,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,例如选择凭借专业的服务和行业领先的创新的,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务,以上提到的C4D多GPU渲染的渲染引擎Renderbus瑞云渲染都是支持的。Renderbus云渲染农场作为国内最大的云渲染平台,不管是影视动画渲染还是效果图渲染,都能hold住,多年技术沉淀,全面支持3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、C4D等主流CG软件和渲染器。安全性上,云渲染平台通过MPA(美国电影协会)旗下的TPN(Trusted Partner Network)全球权威的影视行业数据安全检查体系权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证措施。作为国内唯一一个奥斯卡作品云渲染团队,私人订制满足您所有的需求。C4D哪个平台好的问题,相信您试过之后,一定会有答案。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4D的最佳渲染引擎有哪些?
在本文中,我们将重点介绍三 巨头Arnold、Redshift和Octane。这是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种渲染引擎。现在让我们专注于它们的优缺点来找出答案:? 1.AUTODESK的Arnold以作为Autodesk 3D应用程序的内置渲染器而闻名。它也被用于电影制作超过十五年。该渲染器围绕坚如磐石的功能和不妥协的质量而构建。- 兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU- 年价 – 360美元(锁定)和630美元(浮动)- 每月价格 – 45美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 多功能:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,适用于Mac和PC,甚至包括强大的Toon系统。它还受到等基于云的渲染农场的广泛支持。- 高质量:Arnold是质量的代名词是有原因的。15年来,它一直是故事片的首选。- 易于使用:Arnold需要摆弄的旋钮更少,我很欣赏这一点。- 功能丰富:同类中功能最丰富的渲染器与最好的插件之一相匹配。 缺点- 硬件依赖:要真正利用Arnold GPU的强大功能,您将需要更新的Nvidia RTX卡。如果您计划将Arnold GPU与多个RTX卡一起使用,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在没有它们的情况下无法很好地跨卡扩展。如果您打算坚持使用Arnold CPU,那么您将需要一个包含大量线程的进程。也许是开膛手品种。- 渲染速度:与大多数GPU渲染器相比,速度稍慢。- 室内渲染:由于室内设置选择不当,可能难以渲染室内。 2.MAXON的Redshift对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。- 兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功能有限- 节点锁定价格 – 500美元- 浮动许可证价格 – 600美元(最少5个许可证=3,000美元)- 年度订阅(包括但限于Cinema 4D)– Maxon每月81.91美元 - 月度订阅许可(包括但不限于Cinema 4D)–Maxon每月116.00美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 最快的速度——Redshift的最大优势是其令人难以置信的速度。作为一个完全GPU加速的渲染器(偏向于那个)意味着这个东西会快速触发渲染。- 易于使用 – Redshift可以轻松地在生产管道中编写脚本,适用于任何生产团队。- 以生产为重点的功能 – Redshift在设计Redshift并显示时直接针对3D生产环境。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的之一。 缺点- 昂贵 – Redshift的价格到目前为止是Octane的两倍,而且有许多免费订阅。投资一个插件似乎太多了。- 现实主义 – 您肯定可以使用Redshift获得漂亮的结果,但需要付出更多努力。这个完全是主观的,所以请保留我的意见,但我可以判断什么时候用Redshift渲染。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 3. OTOY的OCTANE一段时间以来,一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于GPU的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材质以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。- 兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功能有限的Mac版本- 年度价格 - 699欧元(超级混乱的定价结构)来自Otoy- 每月价格 – Otoy的小型工作室起价为16.58欧元- 教育机构 - NA- 试用版 – 是 好处- 智能且快速——Octane使用GPU渲染,因此可以充分利用显卡。Octane速度很快,尤其是在渲染玻璃/透射材料时。- LiveViewer – 当对象更改、添加灯光或更改纹理元素时,IPR会实时更新- 价格——与其他3D渲染包相比,Octane特别便宜。(每月价格)- 社区——Octane被许多艺术家和许多工作室使用。其庞大的用户群使得通常很容易找到自由职业者。 缺点- 不稳定——Octane可能是三巨头中最有可能崩盘的。- 复杂 – 它是基于节点的,因此作为初学者使用它时有一个轻微的学习曲线。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 结论综合以上分析,三大渲染引擎Arnold、Octane、Redshift各有优缺点,大家可以根据自己的需求和预算选择最合适的工具。但是,我们可以清楚地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上达到最佳性能。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4D 中的 Redshift 概述
1.红线速度正如我们在之前的 Octane 文章中提到的,GPU 渲染技术比 CPU 渲染快很多。如果您习惯于标准、物理或任何 CPU 渲染引擎,则渲染单个帧可能需要几分钟时间。GPU 渲染引擎通过在几秒钟内渲染帧来破坏它。 2.REDSHIFT 使这个速度更进一步许多其他以只专注于获得无偏见的结果,或者换句话说,最准确和最逼真的渲染而自豪。Redshift 更灵活一些,因为它是一个有偏见的引擎。用于全局照明等事物的无偏引擎,虽然更准确,但会占用更多渲染时间。您可能已经在标准和物理中处理 GI 时看到了这一点。像 Redshift 这样的有偏见的引擎让你可以选择放弃一些东西,比如 GI,这样你就可以更快地完成工作。当您试图赶上紧迫的最后期限时,每一秒都很重要。 3.互动体验第三方渲染解决方案中提供的交互式预览区域 (IPR) 非常棒。这个主题在 Redshift 中依然适用。Redshift 将他们的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 利用 GPU 进行渲染,因此用户几乎可以实时查看渲染场景。IPR 密切实时地反映场景的变化。无论是物体、纹理还是光线发生了变化。 4.随处使用红移Redshift 不仅可以用于 。目前,Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle 一样,Redshift 也不向您收取使用其他插件的费用。在您的任何 3D 应用程序之间跳转,而无需在额外许可上花费更多。 5.有渲染农场支持过去几年,使用 GPU 渲染引擎的艺术家面临的问题之一是缺乏渲染农场支持。要么他们不在那里,要么渲染农场必须打破 EULA 才能启动和运行。Redshift 正在改变这种状况。Redshift 是生产管道和工作流的巨大支持者,并且从一开始就允许支持。尽管速度有了很大的提升,但 GPU 可能会被非常大的场景所困扰,而 Redshift 允许您使用渲染农场并在同一天恢复。不再需要购买大量新硬件来完成工作。此外,还提供更多功能。- 免费便捷的传输工具:Renderbus瑞云渲染农场提供了强大且免费的文件传输工具:镭速(Raysync)。文件传输速度快,数据容量大,完全免费。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的同步工具中,而无需连接到服务器。数据会自动同步到服务器内部,供您使用。- 灵活的价格: 使用我们的会员包机功能,CPU渲染价格低至0.125元/核时,双GPU渲染价格低至5元/时。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很有吸引力,如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 真正的24×7全天候技术支持服务,帮助您快速、有效地处理问题,为您节省时间和金钱。新用户注册瑞云渲染农场,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件
您正在寻找?一个程序可以做所有事情?不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。 四大常用的3D软件这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。 Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、和特殊效果。Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。 Maya是最多产的3D软件包之一。它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。然后在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。 Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。它免费、有效、灵活,而且使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看吧! 其他3D软件您可能听说过其中一些 3D 软件包。即使它们不是最流行的通才 3D 软件,它们本身也具有影响力。 Houdini是由 SideFX 创建的专业 3D 建模软件。它用于建模、动画、特效等。Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模软件中找不到的功能。例如,它包括可用于动画的各种不同的粒子效果(如火和烟)系统。它还具有广泛的节点系统,可以以直观和非破坏性的方式轻松操纵和修改这些效果。节点系统也用于很多程序建模,这意味着您不需要自己对几何进行建模。相反,您可以仅使用节点以程序方式生成几何图形。一旦你习惯了它的工作流程,这使得创建一些复杂的模型成为可能。根据您选择的版本,Houdini 可能会非常昂贵:从 269 美元到 6995 美元(一次性购买)。然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的人。习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果您设法学习它,它就是市场上最强大的程序 3D 建模程序之一。 MudboxMudbox是一个允许用户在 3D 空间中雕刻的程序,它是由 Autodesk 开发的——你会在这个行业中经常看到这个名字。许多需要有机地创建高级模型的艺术家和 3D 建模师都使用它。Mudbox 的优势在于它快速、强大且易于使用。Mudbox 的弱点是它没有很多预设画笔,而且它没有像 ZBrush 等其他雕刻包那样多的雕刻工具。总的来说,Mudbox 是一个高效、快速的程序,非常适合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的标准,它是相当实惠的,每年 90 美元,但该程序还有很大的改进空间。 Zbrush是一种先进的 3D 雕刻/绘画软件,可简化 3D 模型的创建。它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的 3D 雕刻软件之一。Zbrush 可以创建令人惊叹的 3D 模型以及任何东西,从现实的人类到幻想的生物,甚至是硬表面模型。与雕刻一样出色,它没有其他 3D 软件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。尽管如此,ZBrush 并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能以补充其雕刻引擎。它有点实惠,订阅费用约为每月 40 美元,永久许可证为 900 美元,可终身升级。Zbrush 有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下一些美学元素。但是,如果您从事严肃的雕刻工作,则很难找到更好的程序。 ModoModo是由 Foundry 创建的 3D 建模程序。它与 3D Studio Max 和 Maya 竞争,但价格要低得多。从视频游戏开发人员到产品设计师,各种专业人士都在使用 Modo。Modo 以其直观且易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创作高品质艺术作品所需的所有工具。它具有快速的加载时间和活泼的界面,以及众多的附加组件和插件。有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。您可以获得永久许可证:大约 2000 美元,订阅费用约为每月 65 美元到每年 660 美元。对于任何开始使用 3D 建模或动画的人来说,Modo 都是一个绝佳的选择。它易于理解,但足够先进,可以成为任何 3D 艺术家工具包的中流砥柱。 SketchUp是一个 3D 设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。它具有简单、直观的用户界面,即使是没有经验的用户也可以创建建筑物、车辆和其他建筑/城市设计中的常见元素的 3D 模型。SketchUp 还具有用于创建 2D 计划的出色工具。SketchUp 易于使用的设计理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中创建复杂模型或更多有机模型可能很困难。SketchUp 的基本建模工具与其他 3D 建模程序形成对比,其他 3D 建模程序允许用户通过专门为这些功能设计的工具创建高级模型。如果您需要商业许可,SketchUp 的价格非常实惠,每年大约 120 到 300 美元。但如果您是业余爱好者,它是免费的,但某些功能已锁定。SketchUp非常适合3D新手,或者如果您专门研究建筑设计,但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,则很难推荐。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软件包支持。3DS Max 由Autodesk研发,能够进行3D动画、建模和合成。即使是较小的动画、视觉3D效果和研究可视化,游戏和屏幕也会使用该工具,因为它将与 AutoCAD 一起移动。为了提供照片般逼真的效果,3DS max 可能需要额外购买和安装 Visual Dynamics 的 V-ray。3D max 被认为是很多直观的 2 Autodesk 3D 风格的软件系统。它往往需要更少的时间被告知并从其不太复杂的计算机程序开始。唯一的缺点是包裹能力受限。由 mohammed_jaora 使用 3ds Max 设计 功能- 渲染引擎的绝佳选择,以及 V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell 等。- 非常强大的快速循环工具(C4D:刀工具),带有不错的修饰键选择。- iToo 的 Forest Pack 看起来像是一个非常好的散布工具,用于制作自然想要的森林。- 用于制作原始形状的出色交互模式(类似于 Maya)- 学术版也是免费的!- 目前封闭的 Arnold 渲染引擎 什么是?由 Maxon 开发的 Cinema 4D 能够进行动态图形、建模和纹理处理。它的渲染引擎将产生奇妙的结果,类似于 Autodesk 程序。Cinema 4D 令人震惊的是,它允许您立即进行草图和雕刻——这将是 Maya 或 3DS Max 中更深入的任务。动画和渲染将在一小部分时间内磨损。Adobe when Effects 也很复杂,创建内容共享超级简单。在这两个软件中,Cinema 4D 被认为是所有最好的软件之一,而且相互之间是最直观的,可以迅速开始使用 3D。如果价值点是一个决定性的问题,那么入门也是两者中最便宜的。Fattu Tutorials 使用 Cinema 4D 设计 Cinema 4d功能- 非常直观的界面- 出色的建模工具(易于理解和设计以提高效率)- 动态图- 神奇的阴影(也很快!)- 可定制性- 对于 C4D 初学者来说,Greyscale Gorilla 可能是梦想成真。- 内置渲染引擎 (AR) 完全可用,非常感谢开始学习渲染和材料。但是,有几个第三方可用。- 对学术/教育用户的非常真实的评价。 Cinema 4d 和 3ds Max 比较两者都是市场上流行的选择,以下是这两个软件的用户指出的一些主要区别:“关于Cinema 4d的一个问题是它没有边框和部分模式。这通常是我喜欢的关于 3ds max 的一个问题。” “默认情况下,在 3ds max 中,多条边在每个单独的轴上旋转。这通常由 3ds max 中的“使用枢轴目的中心”可能性支持。在 Cinema 4D 中,一旦你选择了多条边,它就会产生一个关联轴来围绕所选边的中心旋转”。“3D max 可能是一个不错的选择并且可以定制。与 Cinema 相比,4d 是图形设计师最好的 3D 软件系统。这是卓越计划”。“ 在 3D max 中,每一种可能性都像是一个秘密,建模其实很困难。 用户界面对于 C4d,用户可以自定义其界面和键盘快捷键,使其与 3ds max 非常相似。我经常使用的通常在选择、移动、旋转和缩放之间变化。说到 3ds Max,分别是 Q、W、E 和 R。 操作系统Cinema 4d 可以在 Mac 和 Windows 上运行,而 3D Max 只能在 Windows 上运行 几何学在 Cinema 4d 中,您必须选择一个顶点,更改滑动工具,然后在所需方向内移动它以将顶点限制为边缘。在 3ds Max 中,设计师需要将顶点约束到边,因此不会破坏纯数学的流程。您可以在立足点上“滑动”顶点以将其保持在同一位置。Cinema 4D 提供了与 After Effects CC 的高效集成。另一方面,3ds max 支持与管线工具和来自 Autodesk 的不同产品的集成,例如:Sketch Up、Unity、Unreal、Revit、Inventor、Fusion 360 系统要求C4d 和 3ds Max 都绝对是强大的软件,根据的质量和它提供的功能,一个具有多个显卡和强大内存的高性能计算机是必要的,以充分利用这些软件的力量。建议使用具有良好通风系统的台式计算机,以防止处理器和 GPU 卡过热。 结论我们希望本文将帮助您选择合适的3D软件并通过我们的高性能计算服务器(无论是 3ds Max 还是 Cinema4D)最大限度地发挥其功能。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好
Cinema 4D是一个非常全面的应用程序,尤其是对于以设计为重点的项目。C4D确实非常快速地启动并运行,从而使用户在每个项目上都能高效而高效地工作。结果,Cinema 4D是设计样式框架,对于快速周转时间的项目以及渲染样式(从非常逼真的图像到逼真的图像)是一个不错的选择。在今天的文章中,。这是这两个专业3d软件的功能概述,以及如何在不同的3d计算机图形行业中使用它们: 1.游戏开发游戏开发很难-制作游戏需要什么?在游戏开发行业中,Sidefx Houdini已成为帮助AAA和独立视频游戏工作室进行项目的非常重要的工具,因为它提供了出色的建模和视觉效果工具。它被用来在最短的时间内创建大规模的视频游戏环境,而所需的人力更少,这导致许多工作室将其集成到他们的项目中并围绕它创建定制工具。因此,根据他们正在从事的项目类型,他们的3D艺术家可以更快地工作。到目前为止,Houdini已被用于制作一些最佳的视频游戏,例如Farcry 5、Horizon Zero Dawn、Uncharted 4、Ghost Recon等。另一方面,Cinema 4D在视频游戏行业并不流行。即使它能够处理3D资产、创建环境、角色动画以及3D游戏美术师所需的东西。在Cinema 4D中更快渲染的快速专业提示有很多例子证明Cinema 4D可以很好地用于制作视频游戏,但是由于多种原因,它在该行业并不受欢迎,例如,支持Cinema 4D的公司Maxon并未将其营销推向游戏。在Maxon活动中,它主要以动态图形和可视化功能为主。除此之外,除非有充分的理由,否则工作室不会更改他们使用的软件。老实说,Cinema 4D在该领域提供的功能不超过 3Ds max 或Maya。因此,在制作视频游戏方面,如果您想以独立开发者的身份开发自己的视频游戏,Cinema 4D是不错的选择,但Houdini对两者都有好处,无论是独立游戏开发还是加入AAA 行业。 2.广告美味的世界。在温泉的五颜六色的动画片食物行星。对于一般的电视广告或广告,Cinema 4D是一个非常好的选择,即使不是大多数3D软件包中的最佳选择。多年来,Cinema 4D吸引了许多需要这类工具的艺术家和工作室,因为它拥有强大的动态图形工具集,这对于制作广告通常是必不可少的。Houdini也非常适合制作电视广告,尤其是在高端广告方面,需要创造逼真的自然环境时。一般来说,Cinema 4D更好且广泛用于制作广告,因为它更容易并且配备了专门为该行业工作的艺术家开发的工具。 3.影视Houdini概述:VFX和3D建模软件-FilterGrade在VFX SideFx方面,一些VFX工作室使用Houdini来处理所有不同类型的项目,尤其是大型预算项目,因为它的设计非常擅长此类工作。由于 SideFX 的 Houdini 具有多功能性、强大功能和令人惊叹的令人惊叹的质量,FX 工作室正在他们的后期制作室过渡到使用 SideFX 的 Houdini。Houdini的一个主要优点是 VFX 的内置程序生成。从破坏和变形,到头发、冰晶、波浪、气泡、火等等,一切都可以在 Houdini 内部按程序生成。Houdini对VFX 艺术家和工作室有吸引力的原因之一是它能够实现高度的灵活性和控制,以提高创造力和生产力。由于其多功能性,强大功能以及令人印象深刻的质量水平,FX工作室正在过渡到在后期制作公司中使用SideFX的Houdini。Houdini的主要优点是VFX的内置程序生成。从破坏和变形,到头发,冰晶,波浪,气泡,火等,一切都可以在Houdini内部程序生成。Houdini之所以吸引VFX艺术家和工作室的原因之一是其具有实现高水平灵活性和控制能力的能力,以增强创造力和生产力。Cinema 4D在行业中也占有一席之地,因为它被用于制作近年来我们看过的一些最佳电影。此外,它在小型VFX工作室和自由 VFX 艺术家中很受欢迎。但是我要说的是,它更多地用于 VFX 行业,以在《钢铁侠》、《创:战纪》、《环太平洋》等电影中实现高质量的运动图形效果。 4.建筑可视化用于建筑可视化的Cinema 4D插件。之所以受到建筑可视化艺术家的欢迎,是因为它具有良好的建模工具,并且可以集成许多渲染引擎,这为您提供了更多选择。此外,Cinema 4D适用于 archviz 的原因在于,它的建模工具可以帮助完成一些艰巨的任务,而无需太多插件,尽管有一些非常有用的插件。另一方面,Houdini在建筑可视化艺术家中并不受欢迎,因为这种类型的工作不需要高度的复杂性或高级工具。 5.易于使用/困难Houdini vs Cinema 4D - InspirationTuts当涉及到易用性或随时随地做事时,Cinema 4D脱颖而出,因为它被称为最容易学习和使用的 3D 软件包之一。您需要使用的几乎所有工具都清晰易懂。只需找到好的教程或课程来学习,就可以将您推向正确的方向,开始自己使用该软件。另一方面,Houdini提供了很多深度、功能和灵活性。老实说,Houdini被认为是最难学习和使用的3D软件包,因为其工作流程高度依赖于使用节点和编码。但是,随着您获得更多使用它的经验,您将了解很多事情的方法,并且可以节省时间,因为Houdini旨在按程序工作以自动执行耗时的任务,此外还能够更改您想要的任何内容经过长时间的使用,这也让您省时省力。 6.建模面向设计师的3D建模C4D软件在建模方面,Cinema 4D易于使用且非常简单。它具有更传统的建模界面和建模方法。用户可以使用基元进行建模,并使用点,边和多边形进行模型建模。也有变形器可以更改模型和生成器的形状。另一方面,也擅长建模,但它不是最简单的建模软件,因为它高度程序化,但它允许基于几何形状快速创建复杂的对象。它还允许您快速更改经常重复的次要细节。许多艺术家并没有真正将Houdini用作主要的建模程序,但它在建模大型环境时非常强大。因此,对于建模而言,两者都很棒,但它们可用于不同目的。 7.动画电影制作人和对动画的看法谈到角色动画,尤其是 SideFX Houdini,它变得更好了,尤其是在最近的几个版本中,因为它主要用于项目类型,需要更好的绑定和动画工具。此外,它在整个装配和动画过程中提供的变化灵活性也使其具有吸引力。Cinema 4D也是一个非常好的绑定和角色动画 3D 软件,尽管它在像 Maya 这样的专业动画师中并不是很受欢迎。但是 Maxon 通过提供更好的索具和动画工具,慢慢地但肯定地使它变得更好。 8.动态图形动态图形最佳实践Cinema 4D为创建和开发出色的动态图形提供了出色、直观的工作流程,包括与 Adobe Photoshop、Illustrator 和 After Effects 的自始至终集成。Cinema 4D被公认为是运动图形工作的首选3D软件,因为Cinema 4D的开发人员 Maxon确保创建了一个出色而强大的工具集,帮助动态图形艺术家使用强大且易于使用的不同功能生成惊人的结果工具。由于其程序性质,Houdini也非常适合动态图形。您可以使用其出色的工具来创建可用于动态图形的各种类型的元素。Houdini几乎可以做Cinema 4D可以做的任何事情,并且它在此类工作中提供了无限的可能性和高度的灵活性,但同样,它不会像Cinema 4D那样简单或直接。 9.照明和渲染照明和渲染在方面,Cinema 4D有一些内置渲染器。即,物理渲染器和专业渲染器。两者都足够好,但考虑到技术在过去几年中的发展情况,它们可能不是保持领先地位的最佳选择。现在,Cinema 4D配备了 Maxon 去年开发的 Redshift。Redshift 是您将在Cinema 4D 中使用的最佳渲染引擎之一,它是一个超快速和高效的渲染引擎。还有其他强大的渲染引擎可以与Cinema 4D一起使用,例如 Vray、Octane 和 Arnold,它们非常棒,适用于不同的项目。在照明和渲染方面,Houdini配备了 Mantra,但还支持3rd party渲染引擎,为不想使用Mantra的艺术家或工作室提供了选择。此外,Sidefx最近还推出了Solaris,它带来了一个称为LOPS或照明运算符的新功能,为Houdini带来了本机USD支持,以支持全面的外观开发、布局和照明工作流程,此外还有名为 Karma 的新渲染引擎,它可以未来可能会取代 Mantra。 总结这两个程序都可以创建漂亮的渲染图。我们希望这篇概述能帮助您为Houdini或Cinema 4D 选择合适的但具有较高计算能力的配置。在,我们每天都尽力为客户提供最好的产品。您获得的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)
继续 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位数字内容创作者,拥有超过 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI创作经验。让我们在这里跟随一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧: 06.容积式发电站Octane现在支持体积,使其可以与Turbulence FD等FX插件一起使用 的 Turbulence FD 等工具结合使用时,这将改变游戏规则。由于这两个插件都是基于 GPU 的,因此它们非常快速,允许在一台 PC 内进行更多次模拟和渲染。 07.探索所有内核不要以为Octane的内核只影响渲染速度和质量,它们各自提供自己的功能集不要假设 Octane 中的三个不同内核等同于快、相当快和慢。Direct Lighting 是我使用 Kernel 制作动画的方法,但它可以创建诸如奇怪阴影之类的问题。这是我可以探索 PMC 和路径跟踪的地方,尽管从表面上看这两个选项看起来都比较慢,但减少样本数量仍然可以产生良好的结果。它们还提供更逼真的结果,并提供额外的功能,如焦散。 08.充分利用景深Octane杰出的功能之一是它在处理渲染深度方面几乎没有什么渲染时间通常在 中使用景深时,它会通过屋顶发送渲染时间。Octane不是这种情况。我最多只见过通过增加景深使渲染时间增加 5-10%,但通常要少得多,而且因为它在渲染中,它也会进入合成通道。 09.使用低样本进行客户端预览使用低样本进行预览动画可以节省大量时间在处理动画时,我尝试使用尽可能少的样本,即使对于客户端预览工作也是如此,因为 Octane 的伟大之处在于没有繁琐的渲染桶,每个样本只需要完整的帧迭代。有各种后期工具,例如 Red Giant 的 Denoiser,它们非常适合清除噪点,当工作结束时,只需增加采样率即可。 10.使用节点编辑器Octane的工作流程基于节点编辑器,使用它可以极大地加快您的工作流程学习使用节点编辑器,无论是在 中尤其如此,缺乏真正的节点材质系统是一个真正的障碍。此外,在不同的应用程序中使用 Octane 时更容易,因为节点结构在您的工作中保持一致。 此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐: