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c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?
很多刚刚接触C4D(Cinema 4d)的小伙伴都面临着渲染速度的困扰,觉得渲染速度慢仅仅是因为自己电脑配置不够高。但其实只要对C4D运行逻辑了解清楚就可以避免很多操作和渲染上的卡顿,如果不清楚,确实一个小元素都可能让我们的电脑崩掉。那么今天给大家分享7个技巧,避免卡顿,这里是针对日常项目,非常复杂大型的项目除外。01 电脑输入法冲突相信很多人都会碰到这个情况,明明电脑配置很高,但几秒钟卡一次,这是微软输入法和C4D冲突、系统不兼容的问题,之前我们分享3ds Max卡死也写过这个解决办法。我们只需要把默认输入法换成其他,比如搜狗、腾讯输入法就可以了。 或者,打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】 02 使用实例对象大部分情况我们需要复制一个对象,按照以往PS的习惯,直接复制对象,这里建议大家使用实例工具进行复制,大大减少文件大小。 03 场景尺寸大小和PS一样,画布尺寸越大对电脑要求越高,但是C4D新建场景没有尺寸设置,这个时候有些新同学无意间可能会把元素做的很大,这里有个方法,就是新建一个立方体进行对照。 04 细分曲面参数细分曲面是个好东西,但是细分数越大,分段越多,电脑渲染越卡。建议灵活使用编辑器细分和渲染器,当我们操作很卡时可以把编辑器细分减少,然后又要求渲染效果比较细致时,可以把渲染器细分加大,分开控制,这是一个非常贴心的功能。 05 建模分段设置在建模时,记住一个口诀,分段越多越大,有时新同学场景当中可能只是一个简简单单的立方体但也卡的不行,就是分段太多,分段可以根据我们渲染的精度来合理设置,比如场景远景时,像素没那么大,分段可减少,渲染特写镜头时,可增加分段以达到更好的精度。 06 克隆渲染实例使用克隆工具时,我们可以默认的实例改成渲染实例,这样大大减少电脑计算压力。 07 显卡驱动很多人说渲染慢,这个确实难搞,相比PS几秒钟就能保存出一张jpg图片了,但是C4D是要靠渲染出图的,所以这个就跟显卡相关了,所以大家可以尽可能的把显卡配置提高以提升渲染速度。以上就是在C4D(Cinema 4d)内部优化操作方式从而加速C4D渲染、减少卡顿的办法,如果您想要保持更高的渲染质量同时能够更快的得到渲染结果,我还是推荐你可以使用云渲染农场,让Renderbus瑞云渲染来帮助你快速出图。瑞云支持Cinema 4d以及其常用渲染器,高弹性的调度渲染资源,你可以在C4D的制作流程中集成瑞云渲染的插件,一键提交,随时可用。本文《c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?有没有比较好的影视动画渲染农场?
C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?
C4D渲染速度太慢或者老是崩溃通常有7个原因:计算机配置低、3D场景元素太过复杂、场景内添加反射过多、渲染分辨率过高、渲染引擎选择真实感过高、动画项目动作太复杂、渲染总时长太长。计算机配置低通常是渲染的最大限制因素,C4D 的 Stock 渲染器(标准和物理)仅使用您的 CPU 和 RAM,因此如果您至少需要有 2 GB 或 RAM 来支持您拥有的每个 CPU 线程。如果您使用的是像 Octane 或 Redshift 这样的 GPU 渲染器,那么您需要买您能够买得起的最好的显卡。而且是专注于设计的卡,而不是专注于游戏的卡,不过也有例外,3D编辑器/视口是使用OpenGL的,游戏卡往往可以更好地处理它,因此可能需要权衡取舍。如果您暂时没有预算升级硬件配置可以考虑Renderbus瑞云渲染农场,以非常低的预算,选择优质的GPU/CPU配置来进行云渲染,云端完成您的渲染项目,解放您本地的电脑。关于您C4D场景内渲染参数相关的优化,可以参考如下设置:确保您以正确的尺寸渲染:1280x720 非常适合视频。1920x1080 会显着增加渲染时间。检查渲染设置中的抗锯齿:Min 1x1 和 Max 可以设置为 2x2 通常很好。无需使用默认的 4x4 会显著增加渲染时间。阴影:调整灯光的阴影类型物理上准确的设置会增加渲染时间。全局照明:可以使您的渲染看起来非常专业,但也会增加渲染时间,如果对渲染结果不是差距特别大,可以考虑关掉它。渲染时,请确保在预览时没有将所有质量设置都设置为高(抗锯齿、GI、AO、反射)。转到渲染菜单 - 制作预览仅预览渲染。确保需要任何透明反光材料。反射会显着增加渲染时间。你身边有一台旧电脑吗?您可以使用 Team render 来利用所有计算机的强大功能来提高渲染速度。购买任何 Cinema 4D 均可免费获得 Team Render,并且易于设置。以上就是C4D渲染太慢或者经常崩溃的解决办法,如果您想要保持更高的渲染质量同时能够更快的得到渲染结果,我还是推荐你使用Renderbus瑞云渲染来帮助你,它支持C4D以及其常用渲染器,高弹性的调度渲染资源,你可以在C4D的制作流程中集成Renderbus瑞云渲染的插件,一键提交,随时可用。本文《C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?云渲染是您3D项目的最佳选择吗?V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧
C4D云渲染平台哪家好?
一般大部分设计师会将C4D配合剪辑和特效软件一起使用,在项目完成的最后一步当然少不了CG制作的最后流程——渲染。如今,有很多家云渲染平台都已经支持,但有关C4D云渲染平台哪家好?作为用户如何理智选择合适的C4D云渲染平台?这个问题的确不太容易,Renderbus瑞云渲染在本文将通过几个方向来帮助您更好的选择C4D云渲染平台: 1、C4D云渲染平台的性价比没有完全免费云渲染平台,但是提供试用体验云渲染的平台倒有很多,Renderbus瑞云渲染注册送40无门槛动画云渲染券,就是我们体验C4D云渲染平台的性价比的最好时机。切记,只看价格的方法其实并不完整,像瑞云渲染还提供免费的高速大文件传输系统以及渲染技术服务支持来保障用户的整个制作过程以及渲染另外我们还可以看项目在同样配置下云渲染出来的结果是否有被压缩、渲染速度慢、加收费用等意外情况。因为各个平台使用的硬件机型不同、定价不同、渲染时长不同,价格也不一,如果是渲染C4D动画,那更要先实际去测一下成本开支,才能分辨C4D平台的性价比。 2、C4D云渲染平台的专业水平一般我们通过试用云渲染平台的一整套流程后,就可以比较清晰的知道一个支持C4D云渲染平台的水平如何了,比如这其中包括但不限于,在软件和插件的支持程度上是否符合大多数用户的云渲染需求、云渲染平台提供的功能操作是否简便,以及渲染期间技术服务人员的专业水平和服务态度好坏与否,验证了这几点,心里大概率也比较有底了。 3、C4D云渲染平台的数据安全保障很多人会担心云渲染出来的作品,没有数据安全的高度保障,这类问题对于Renderbus瑞云渲染平台的用户们来说,是无需担忧的,瑞云非常重视信息安全合规工作,并通过众多国际(MPA旗下的TPN权威认证)和国内(数据中心ISO27001)的安全认证,网络安全等级保护认证等,以业界先进的解决方案充分保障您的信息安全。分析了这么多,一定要说C4D云渲染平台哪家好的话,小编比较推荐大家尝试,简单描述下优点。算力丰富:瑞云拥有海量硬件服务器和单集群渲染最高调度1w节点同时渲染的能力,能够轻松管理上百万的渲染帧队列,强大算力资源就是优势之一;渲染高速:一直以来,瑞云渲染平台都不用苦苦排队,更有着多机渲染极速出图的高效表现。不仅如此,平台还内置了高速传输引擎为您提升文件传输时的速度;价格优惠:注册就送40动画云渲染券,另有为中小型动画工作室量身打造的CPU青云平台和超值的学生教育优惠政策、企业优惠政策;数据安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;广泛兼容:支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;操作简单:平台提供客户端/网页端等供用户选择,页面简洁流畅,通过上传资产、提交作业、分析场景、自动出图并下载,简单四步完成你的渲染项目;实时监控:在客户端、网页端或小程序中,可以实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度;服务专业:瑞云渲染提供7X24小时在线技术支持和专属TD为您的项目保驾护航,渲染途中遇到任何技术难题都能被完美解决。最后想说,C4D平台确实有不少,我们通过本文给出的建议先初步判断后,再结合自己的实际的试用感受,就大概能知道哪家C4D云渲染平台更适合自己,也很大程度避免了第一次使用云渲染的新手朋友们被不良平台所套路。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
C4D云渲染哪个平台好?
为什么C4D渲染要上云?与其他软件工具不同,C4D对显卡的要求非常高。在图形渲染领域,GPU渲染凭借其专为图形加速而设计的架构与计算能力,带来了更高效的解决方案。GPU的核心数高达2000+,是CPU核心数的数十倍之多,这也就导致了它的实时渲染速度远高于CPU渲染。普通的单张效果图渲染,在不赶周期的情况下是没必要上的。但是随着软件的优化升级,被群嘲3D软件届的”美图秀秀“的C4D也能做到图形精度更高、材质更写实,但是图像的写实和精致程度也与渲染合成的难度息息相关,很多用C4D制作的商业级动画短片的渲染量本地也开始难以负荷,开始寻求的帮助,提高项目交付效率。 云渲染支持多GPU渲染随着GPU渲染时间的缩短,利用GPU渲染的渲染引擎种类繁多。特别是,同时利用多个GPU进行渲染可以比单个GPU快5或10倍。因此,世界上一些知名品牌主要专注于开发优化多GPU性能的产品。例如C4D的开发公司Maxon带来了很棒的渲染解决方案,减少了3D艺术家、设计师、电影制作人等的渲染时间负担——多GPU渲染。在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,例如C4D常用的Redshift和Octane Render渲染器都是支持多GPU渲染的,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,例如选择凭借专业的服务和行业领先的创新的,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务,以上提到的C4D多GPU渲染的渲染引擎Renderbus瑞云渲染都是支持的。Renderbus云渲染农场作为国内最大的云渲染平台,不管是影视动画渲染还是效果图渲染,都能hold住,多年技术沉淀,全面支持3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、C4D等主流CG软件和渲染器。安全性上,云渲染平台通过MPA(美国电影协会)旗下的TPN(Trusted Partner Network)全球权威的影视行业数据安全检查体系权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证措施。作为国内唯一一个奥斯卡作品云渲染团队,私人订制满足您所有的需求。C4D哪个平台好的问题,相信您试过之后,一定会有答案。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4D的最佳渲染引擎有哪些?
在本文中,我们将重点介绍三 巨头Arnold、Redshift和Octane。这是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种渲染引擎。现在让我们专注于它们的优缺点来找出答案:? 1.AUTODESK的Arnold以作为Autodesk 3D应用程序的内置渲染器而闻名。它也被用于电影制作超过十五年。该渲染器围绕坚如磐石的功能和不妥协的质量而构建。- 兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU- 年价 – 360美元(锁定)和630美元(浮动)- 每月价格 – 45美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 多功能:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,适用于Mac和PC,甚至包括强大的Toon系统。它还受到等基于云的渲染农场的广泛支持。- 高质量:Arnold是质量的代名词是有原因的。15年来,它一直是故事片的首选。- 易于使用:Arnold需要摆弄的旋钮更少,我很欣赏这一点。- 功能丰富:同类中功能最丰富的渲染器与最好的插件之一相匹配。 缺点- 硬件依赖:要真正利用Arnold GPU的强大功能,您将需要更新的Nvidia RTX卡。如果您计划将Arnold GPU与多个RTX卡一起使用,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在没有它们的情况下无法很好地跨卡扩展。如果您打算坚持使用Arnold CPU,那么您将需要一个包含大量线程的进程。也许是开膛手品种。- 渲染速度:与大多数GPU渲染器相比,速度稍慢。- 室内渲染:由于室内设置选择不当,可能难以渲染室内。 2.MAXON的Redshift对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。- 兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功能有限- 节点锁定价格 – 500美元- 浮动许可证价格 – 600美元(最少5个许可证=3,000美元)- 年度订阅(包括但限于Cinema 4D)– Maxon每月81.91美元 - 月度订阅许可(包括但不限于Cinema 4D)–Maxon每月116.00美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 最快的速度——Redshift的最大优势是其令人难以置信的速度。作为一个完全GPU加速的渲染器(偏向于那个)意味着这个东西会快速触发渲染。- 易于使用 – Redshift可以轻松地在生产管道中编写脚本,适用于任何生产团队。- 以生产为重点的功能 – Redshift在设计Redshift并显示时直接针对3D生产环境。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的之一。 缺点- 昂贵 – Redshift的价格到目前为止是Octane的两倍,而且有许多免费订阅。投资一个插件似乎太多了。- 现实主义 – 您肯定可以使用Redshift获得漂亮的结果,但需要付出更多努力。这个完全是主观的,所以请保留我的意见,但我可以判断什么时候用Redshift渲染。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 3. OTOY的OCTANE一段时间以来,一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于GPU的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材质以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。- 兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功能有限的Mac版本- 年度价格 - 699欧元(超级混乱的定价结构)来自Otoy- 每月价格 – Otoy的小型工作室起价为16.58欧元- 教育机构 - NA- 试用版 – 是 好处- 智能且快速——Octane使用GPU渲染,因此可以充分利用显卡。Octane速度很快,尤其是在渲染玻璃/透射材料时。- LiveViewer – 当对象更改、添加灯光或更改纹理元素时,IPR会实时更新- 价格——与其他3D渲染包相比,Octane特别便宜。(每月价格)- 社区——Octane被许多艺术家和许多工作室使用。其庞大的用户群使得通常很容易找到自由职业者。 缺点- 不稳定——Octane可能是三巨头中最有可能崩盘的。- 复杂 – 它是基于节点的,因此作为初学者使用它时有一个轻微的学习曲线。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 结论综合以上分析,三大渲染引擎Arnold、Octane、Redshift各有优缺点,大家可以根据自己的需求和预算选择最合适的工具。但是,我们可以清楚地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上达到最佳性能。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4D 中的 Redshift 概述
1.红线速度正如我们在之前的 Octane 文章中提到的,GPU 渲染技术比 CPU 渲染快很多。如果您习惯于标准、物理或任何 CPU 渲染引擎,则渲染单个帧可能需要几分钟时间。GPU 渲染引擎通过在几秒钟内渲染帧来破坏它。 2.REDSHIFT 使这个速度更进一步许多其他以只专注于获得无偏见的结果,或者换句话说,最准确和最逼真的渲染而自豪。Redshift 更灵活一些,因为它是一个有偏见的引擎。用于全局照明等事物的无偏引擎,虽然更准确,但会占用更多渲染时间。您可能已经在标准和物理中处理 GI 时看到了这一点。像 Redshift 这样的有偏见的引擎让你可以选择放弃一些东西,比如 GI,这样你就可以更快地完成工作。当您试图赶上紧迫的最后期限时,每一秒都很重要。 3.互动体验第三方渲染解决方案中提供的交互式预览区域 (IPR) 非常棒。这个主题在 Redshift 中依然适用。Redshift 将他们的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 利用 GPU 进行渲染,因此用户几乎可以实时查看渲染场景。IPR 密切实时地反映场景的变化。无论是物体、纹理还是光线发生了变化。 4.随处使用红移Redshift 不仅可以用于 。目前,Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle 一样,Redshift 也不向您收取使用其他插件的费用。在您的任何 3D 应用程序之间跳转,而无需在额外许可上花费更多。 5.有渲染农场支持过去几年,使用 GPU 渲染引擎的艺术家面临的问题之一是缺乏渲染农场支持。要么他们不在那里,要么渲染农场必须打破 EULA 才能启动和运行。Redshift 正在改变这种状况。Redshift 是生产管道和工作流的巨大支持者,并且从一开始就允许支持。尽管速度有了很大的提升,但 GPU 可能会被非常大的场景所困扰,而 Redshift 允许您使用渲染农场并在同一天恢复。不再需要购买大量新硬件来完成工作。此外,还提供更多功能。- 免费便捷的传输工具:Renderbus瑞云渲染农场提供了强大且免费的文件传输工具:镭速(Raysync)。文件传输速度快,数据容量大,完全免费。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的同步工具中,而无需连接到服务器。数据会自动同步到服务器内部,供您使用。- 灵活的价格: 使用我们的会员包机功能,CPU渲染价格低至0.125元/核时,双GPU渲染价格低至5元/时。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很有吸引力,如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 真正的24×7全天候技术支持服务,帮助您快速、有效地处理问题,为您节省时间和金钱。新用户注册瑞云渲染农场,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件
您正在寻找?一个程序可以做所有事情?不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。 四大常用的3D软件这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。 Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、和特殊效果。Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。 Maya是最多产的3D软件包之一。它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。然后在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。 Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。它免费、有效、灵活,而且使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看吧! 其他3D软件您可能听说过其中一些 3D 软件包。即使它们不是最流行的通才 3D 软件,它们本身也具有影响力。 Houdini是由 SideFX 创建的专业 3D 建模软件。它用于建模、动画、特效等。Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模软件中找不到的功能。例如,它包括可用于动画的各种不同的粒子效果(如火和烟)系统。它还具有广泛的节点系统,可以以直观和非破坏性的方式轻松操纵和修改这些效果。节点系统也用于很多程序建模,这意味着您不需要自己对几何进行建模。相反,您可以仅使用节点以程序方式生成几何图形。一旦你习惯了它的工作流程,这使得创建一些复杂的模型成为可能。根据您选择的版本,Houdini 可能会非常昂贵:从 269 美元到 6995 美元(一次性购买)。然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的人。习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果您设法学习它,它就是市场上最强大的程序 3D 建模程序之一。 MudboxMudbox是一个允许用户在 3D 空间中雕刻的程序,它是由 Autodesk 开发的——你会在这个行业中经常看到这个名字。许多需要有机地创建高级模型的艺术家和 3D 建模师都使用它。Mudbox 的优势在于它快速、强大且易于使用。Mudbox 的弱点是它没有很多预设画笔,而且它没有像 ZBrush 等其他雕刻包那样多的雕刻工具。总的来说,Mudbox 是一个高效、快速的程序,非常适合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的标准,它是相当实惠的,每年 90 美元,但该程序还有很大的改进空间。 Zbrush是一种先进的 3D 雕刻/绘画软件,可简化 3D 模型的创建。它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的 3D 雕刻软件之一。Zbrush 可以创建令人惊叹的 3D 模型以及任何东西,从现实的人类到幻想的生物,甚至是硬表面模型。与雕刻一样出色,它没有其他 3D 软件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。尽管如此,ZBrush 并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能以补充其雕刻引擎。它有点实惠,订阅费用约为每月 40 美元,永久许可证为 900 美元,可终身升级。Zbrush 有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下一些美学元素。但是,如果您从事严肃的雕刻工作,则很难找到更好的程序。 ModoModo是由 Foundry 创建的 3D 建模程序。它与 3D Studio Max 和 Maya 竞争,但价格要低得多。从视频游戏开发人员到产品设计师,各种专业人士都在使用 Modo。Modo 以其直观且易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创作高品质艺术作品所需的所有工具。它具有快速的加载时间和活泼的界面,以及众多的附加组件和插件。有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。您可以获得永久许可证:大约 2000 美元,订阅费用约为每月 65 美元到每年 660 美元。对于任何开始使用 3D 建模或动画的人来说,Modo 都是一个绝佳的选择。它易于理解,但足够先进,可以成为任何 3D 艺术家工具包的中流砥柱。 SketchUp是一个 3D 设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。它具有简单、直观的用户界面,即使是没有经验的用户也可以创建建筑物、车辆和其他建筑/城市设计中的常见元素的 3D 模型。SketchUp 还具有用于创建 2D 计划的出色工具。SketchUp 易于使用的设计理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中创建复杂模型或更多有机模型可能很困难。SketchUp 的基本建模工具与其他 3D 建模程序形成对比,其他 3D 建模程序允许用户通过专门为这些功能设计的工具创建高级模型。如果您需要商业许可,SketchUp 的价格非常实惠,每年大约 120 到 300 美元。但如果您是业余爱好者,它是免费的,但某些功能已锁定。SketchUp非常适合3D新手,或者如果您专门研究建筑设计,但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,则很难推荐。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软件包支持。3DS Max 由Autodesk研发,能够进行3D动画、建模和合成。即使是较小的动画、视觉3D效果和研究可视化,游戏和屏幕也会使用该工具,因为它将与 AutoCAD 一起移动。为了提供照片般逼真的效果,3DS max 可能需要额外购买和安装 Visual Dynamics 的 V-ray。3D max 被认为是很多直观的 2 Autodesk 3D 风格的软件系统。它往往需要更少的时间被告知并从其不太复杂的计算机程序开始。唯一的缺点是包裹能力受限。由 mohammed_jaora 使用 3ds Max 设计 功能- 渲染引擎的绝佳选择,以及 V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell 等。- 非常强大的快速循环工具(C4D:刀工具),带有不错的修饰键选择。- iToo 的 Forest Pack 看起来像是一个非常好的散布工具,用于制作自然想要的森林。- 用于制作原始形状的出色交互模式(类似于 Maya)- 学术版也是免费的!- 目前封闭的 Arnold 渲染引擎 什么是?由 Maxon 开发的 Cinema 4D 能够进行动态图形、建模和纹理处理。它的渲染引擎将产生奇妙的结果,类似于 Autodesk 程序。Cinema 4D 令人震惊的是,它允许您立即进行草图和雕刻——这将是 Maya 或 3DS Max 中更深入的任务。动画和渲染将在一小部分时间内磨损。Adobe when Effects 也很复杂,创建内容共享超级简单。在这两个软件中,Cinema 4D 被认为是所有最好的软件之一,而且相互之间是最直观的,可以迅速开始使用 3D。如果价值点是一个决定性的问题,那么入门也是两者中最便宜的。Fattu Tutorials 使用 Cinema 4D 设计 Cinema 4d功能- 非常直观的界面- 出色的建模工具(易于理解和设计以提高效率)- 动态图- 神奇的阴影(也很快!)- 可定制性- 对于 C4D 初学者来说,Greyscale Gorilla 可能是梦想成真。- 内置渲染引擎 (AR) 完全可用,非常感谢开始学习渲染和材料。但是,有几个第三方可用。- 对学术/教育用户的非常真实的评价。 Cinema 4d 和 3ds Max 比较两者都是市场上流行的选择,以下是这两个软件的用户指出的一些主要区别:“关于Cinema 4d的一个问题是它没有边框和部分模式。这通常是我喜欢的关于 3ds max 的一个问题。” “默认情况下,在 3ds max 中,多条边在每个单独的轴上旋转。这通常由 3ds max 中的“使用枢轴目的中心”可能性支持。在 Cinema 4D 中,一旦你选择了多条边,它就会产生一个关联轴来围绕所选边的中心旋转”。“3D max 可能是一个不错的选择并且可以定制。与 Cinema 相比,4d 是图形设计师最好的 3D 软件系统。这是卓越计划”。“ 在 3D max 中,每一种可能性都像是一个秘密,建模其实很困难。 用户界面对于 C4d,用户可以自定义其界面和键盘快捷键,使其与 3ds max 非常相似。我经常使用的通常在选择、移动、旋转和缩放之间变化。说到 3ds Max,分别是 Q、W、E 和 R。 操作系统Cinema 4d 可以在 Mac 和 Windows 上运行,而 3D Max 只能在 Windows 上运行 几何学在 Cinema 4d 中,您必须选择一个顶点,更改滑动工具,然后在所需方向内移动它以将顶点限制为边缘。在 3ds Max 中,设计师需要将顶点约束到边,因此不会破坏纯数学的流程。您可以在立足点上“滑动”顶点以将其保持在同一位置。Cinema 4D 提供了与 After Effects CC 的高效集成。另一方面,3ds max 支持与管线工具和来自 Autodesk 的不同产品的集成,例如:Sketch Up、Unity、Unreal、Revit、Inventor、Fusion 360 系统要求C4d 和 3ds Max 都绝对是强大的软件,根据的质量和它提供的功能,一个具有多个显卡和强大内存的高性能计算机是必要的,以充分利用这些软件的力量。建议使用具有良好通风系统的台式计算机,以防止处理器和 GPU 卡过热。 结论我们希望本文将帮助您选择合适的3D软件并通过我们的高性能计算服务器(无论是 3ds Max 还是 Cinema4D)最大限度地发挥其功能。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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