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云渲染渲染全景的优势及如何优化全景渲染的效果
云渲染技术在近年来的发展中逐渐成为了渲染行业的热门话题,其中全景渲染作为一种独特的技术应用受到了广泛关注。Renderbus瑞云渲染作为一家知名的云渲染服务平台,不仅在云渲染领域积累了丰富的经验,而且在全景渲染方面也有着强大的实力。本文将结合Renderbus瑞云渲染,云渲染渲染全景的优势及如何优化全景渲染的效果!Renderbus瑞云渲染的全景预览功能Renderbus瑞云渲染客户端内置了全景预览功能,该功能可以让用户在渲染完成后直接在客户端进行360度全方位的预览。不论是在瑞云渲染云端渲染的全景图,还是其他渲染任务产生的全景图,都可以通过Renderbus瑞云渲染客户端进行快速预览。这样一来,用户可以及时查看渲染效果,方便进行调整和修改,提高工作效率。Renderbus瑞云渲染客户端的作品分享链接除了全景预览功能外,Renderbus瑞云渲染客户端还具备生成作品分享链接的能力。用户可以直接在瑞云渲染客户端生成作品分享链接,无需再去第三方平台合成全景链接。这样一来,用户不仅可以更加方便地分享自己的作品,还可以节省时间和精力,提高工作效率。无论是与客户交流、团队合作还是展示个人作品,Renderbus瑞云渲染的作品分享链接功能都能够满足需求。全景渲染技术的优势全景渲染技术作为一种独特的渲染技术,在设计、建筑、游戏等领域都有着广泛的应用。相比于传统的渲染技术,全景渲染技术具有以下几个明显的优势:1. 沉浸式体验全景渲染技术可以将观众置身于一个逼真的虚拟环境中,通过360度全方位的展示方式,让观众感受到身临其境的沉浸式体验。这对于设计师、建筑师、游戏开发者等来说,能够更加真实地展示他们的作品,提高作品的吸引力和感染力。2. 交互性强全景渲染技术还具备较强的交互性,观众可以根据自己的意愿在全景图中进行视角的切换和移动。这为用户提供了更加自由和灵活的体验,能够根据自己的兴趣和需求来浏览和探索作品。3. 客户体验优化对于设计师和建筑师等专业人士而言,全景渲染技术可以帮助他们更好地与客户沟通和交流。通过将作品以全景的形式展示给客户,客户可以更加直观地了解和感受到设计方案的效果,从而提供更准确的反馈和意见。如何优化全景渲染的效果在使用Renderbus瑞云渲染进行全景渲染时,以下几点是需要注意和优化的:1. 资源选择在进行全景渲染前,可以选择合适的3D资源和植被来填充整个场景。此外,还可以考虑使用裁剪的2D资源来节省时间和提高效率。适当的资源选择能够为全景渲染提供更多可能性,并优化云渲染的效果。2. 多元灵感不仅仅局限于眼前的资源,寻求灵感时可以从其他艺术形式和媒介中汲取灵感。建筑作为一种艺术形式,可以从各种形式的艺术中汲取灵感。通过多元的灵感来源,可以创造出与众不同的作品,提高全景渲染的独特性和吸引力。3. 放松创作适当放松对自己的控制,释放想象力对于创作也是极为重要的。创作过程中,我们的大脑有时会受到固有思维的限制,难以产生与众不同的作品。因此,在进行全景渲染时,放松自己的创作控制,敢于尝试新的想法和方法,有助于创造出更具创意和独特性的作品。4. 计划和准备在开始全景渲染之前,制定一个坚实的计划并进行准备是非常重要的。特别是对于较长的项目,编写笔记和创建草图可以节省更多的时间。在计划和准备阶段,可以考虑场景的构图、灯光的布置、材质的选择等因素,以确保全景渲染的效果能够符合预期。5. 物理表现形式的再现为了准确地再现素材,需要学习如何以照相方式来再现它们。这意味着需要分析材料在现实生活中的行为,研究其外观、属性、颜色、贴图、反射、折射、光泽度等方面的特点,以便在全景渲染中能够正确地表现物体的物理属性。6. 细节和逼真度在进行全景渲染时,应尽量以最大程度的真实感来建模每个对象,并注意照亮场景和分配层次结构。充分考虑主光源、辅助光源和补光光源的设置,以获得更好的三维效果。此外,场景中的组件应当尽可能地复杂和详细,避免使用粗糙或坚硬的几何形状的家具和物体,以增加场景的逼真度。通过以上的优化措施,结合Renderbus瑞云渲染的强大功能和便利性,你可以实现更加出色的全景渲染效果。不仅可以提高作品的吸引力和感染力,还可以优化客户体验和沟通效果,现在注册,新用户可获得20元无门槛云渲染券,赶紧体验吧。本文《云渲染渲染全景的优势及如何优化全景渲染的效果》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:决定云渲染速度的几大因素效果图云渲染省钱小妙招以下几种状况下必须要用到云渲染
决定云渲染速度的几大因素
在当今数字化时代,云渲染已经成为许多设计和创意行业的关键工具。它能够加速渲染过程,提高效率,并为艺术家和设计师带来更多创作的可能性。然而,云渲染速度往往是用户关注的一个重要问题。那么,决定云渲染速度的因素有哪些呢?本文将详细介绍几个关键要素,帮助了解和优化云渲染速度,从而提升工作效率和用户体验。1. 云渲染平台的硬件设施云渲染的速度首先受到云服务提供商的硬件设施的影响。不同的云渲染平台可能具有不同的服务器配置和性能。关键要素包括处理器性能、内存容量、存储速度等。高性能的硬件设施能够提供更快的渲染速度,因此选择合适的云渲染平台非常重要。Renderbus瑞云渲染作为一家知名的云渲染服务平台,在硬件设施方面拥有突出的优势,它拥有先进的渲染节点和高性能的服务器,提供卓越的计算能力和稳定的渲染环境。硬件设施的强大性能可以大幅提高渲染速度,使用户能够更快地完成渲染任务。2. 网络带宽和延迟云渲染的速度还受到网络带宽和延迟的影响。网络带宽决定了数据传输的速度,而延迟则影响了数据在云服务器和本地设备之间的传输延迟。较高的网络带宽和较低的延迟可以显著提高云渲染的速度。因此,在选择云渲染平台时,需要考虑其网络基础设施和连接质量。3. 渲染软件和设置优化渲染软件和设置优化也是影响云渲染速度的重要因素。不同的渲染软件具有不同的优化选项和设置,通过合理配置这些选项和设置,可以提升渲染效率。例如,调整渲染参数、利用缓存和预渲染技术、优化场景和模型等都可以对渲染速度产生积极影响。Renderbus瑞云渲染与各种常用的渲染软件兼容,如3DSMAX、MAYA等,用户可以根据自己的需求选择最合适的软件进行渲染。此外,Renderbus瑞云渲染还提供了免费的渲染设置检测工具-瑞兔百宝箱,帮助用户自检渲染设置,用户可以根据具体情况进行调整,以保障快速并更高效的获得渲染结果。4. 渲染任务的复杂度和规模渲染任务的复杂度和规模也会对云渲染速度产生影响。复杂的渲染任务可能需要更长的处理时间,而大规模的渲染任务可能需要更多的计算资源。因此,在规划和提交渲染任务时,需要根据任务的特点和要求来合理安排资源,以提高渲染速度。5. 优化场景和模型除了上述因素,优化简化复杂的场景和模型,减少渲染所需的计算量和内存占用。删除不必要的细节和复杂性,以提高渲染效率。例如,可以删除不可见的对象、合并重叠的几何体、使用低多边形模型等,同样也可以借助免费工具瑞兔百宝箱一键检测。6、渲染优化技术例如,使用渲染缓存、场景图优化和几何体层次等技术,以减少渲染过程中的计算量。例如,可以使用场景图优化来删除不可见的对象、使用几何体层次来加速光线跟踪等。以上6点要素都是比较常见的决定云渲染速度的几大要素,如果想要了解更多关于云渲染的相关内容,不妨亲身体验一下,现在瑞云效果图云渲染全面降价!不整花里胡哨套路,实实在在优惠,一分钟低至三分钱!多机渲染还不加价!非会员降价超48%,会员降价超53%!还可叠加会员和首充福利,并且现在注册还有一定额度的免费渲染券相送哦~本文《决定云渲染速度的几大因素》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:效果图云渲染省钱小妙招以下几种状况下必须要用到云渲染使用云渲染最受欢迎的四类制作软件
效果图渲染快慢和什么有关?如何加快渲染速度
在建筑设计、室内设计和工业设计等领域,效果图渲染是非常重要的一环。制作出高质量、逼真的效果图可以帮助客户更好地了解设计方案,提升设计方案的可视性和表现力。但是,效果图渲染的速度往往较慢,影响了制作效果图的进度和效率。那么,效果图渲染快慢和什么有关呢?如何加快渲染速度呢?本文将为大家介绍相关的知识和技巧。一、效果图渲染速度的因素模型复杂度渲染速度与模型的复杂度直接相关。复杂的模型需要更多的计算资源和时间,才能完成渲染任务。因此,为了加快渲染速度,可以尽量减少模型的复杂度,避免不必要的细节和冗余,让模型变得更加简洁、清晰。光线追踪算法光线追踪算法是渲染过程中最重要的算法之一。其负责计算每个像素的颜色值和亮度值,从而生成最终的渲染效果。而不同的光线追踪算法,其计算方式和速度也不尽相同。有些算法更加高效,能够更快地完成渲染任务。因此,在进行渲染任务前,可以根据需求选择合适的光线追踪算法,以达到更好的渲染速度。渲染设置渲染设置也会对渲染速度产生影响。例如,渲染分辨率、渲染深度、渲染质量等因素都会影响渲染速度和效果。因此,为了加快渲染速度,可以通过调整渲染设置来达到更好的效果。二、如何加快渲染速度使用云渲染云渲染是一种快速、低成本、高灵活度的渲染方式。它可以通过云计算资源,将渲染任务分配到多台计算机上进行并行计算,从而加快渲染速度。相比于传统的本地渲染,效果图云渲染的优势在于速度更快,成本更低,而且还可以灵活选择渲染资源和计算规模,从而满足不同的渲染需求。减少模型复杂度如前所述,模型复杂度是影响渲染速度的重要因素之一。因此,在进行效果图制作前,可以尽量减少模型的复杂度,删除不必要的细节和冗余。同时,也可以通过优化模型结构、简化材质和纹理等方式来减少渲染所需的计算资源和时间,从而提高渲染速度,但这样有时候就需要忍痛剔除一些效果。选择合适的渲染设置在进行渲染任务前,可以根据需求选择合适的渲染设置,以达到更好的效果和速度。例如,可以降低渲染分辨率、减少渲染深度、调整渲染质量等,从而减少渲染所需的计算资源和时间。同时,还可以选择适合的光线追踪算法和渲染器,以提高渲染速度。使用渲染优化工具在进行渲染任务前,可以使用一些渲染优化工具来提高渲染速度。例如,可以使用“场景预处理工具”来预处理场景,优化光线追踪算法和渲染设置,以提高渲染效率和质量。同时,还可以使用“渲染加速器”来对渲染过程进行加速和优化,从而达到更好的渲染效果。这里强烈安利由Renderbus瑞云渲染自主研发的免费工具-瑞兔百宝箱,可以帮助检查一些渲染问题,提前解决一些错误操作引起的不必要渲染问题,减少渲染出错。选择优秀的渲染平台选择优秀的渲染平台也是提高渲染速度的重要因素之一。Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染平台,提供高质量、高效率的渲染服务,支持多种渲染引擎和光线追踪算法,可以满足不同的渲染需求。同时,为了让用户更真实的体验云渲染带来的便利,新用户注册提供20元无门槛云渲染券,供用户免费渲染,体验来自云渲染的魅力。通过选择优秀的渲染平台,可以快速高效地完成渲染任务,提高效率和质量。总结效果图渲染速度的快慢和多个因素有关,包括模型复杂度、光线追踪算法和渲染设置等。为了加快渲染速度,可以使用云渲染、减少模型复杂度、选择合适的渲染设置、使用渲染优化工具和选择优秀的渲染平台等方法。希望本文的介绍能够帮助大家更好地理解效果图渲染速度的影响因素和提高渲染速度的方法,为制作高质量的效果图提供帮助。本文《效果图渲染快慢和什么有关?如何加快渲染速度》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:效果图渲染价格怎么样?怎么收费的?效果图渲染的几大实用技巧如何选择好用的效果图渲染平台
为什么我的云渲染这么慢?哪些影响了渲染时间?
三维CG制作流程日益复杂,涉及到的软件和插件也越来越多,影视渲染需要耗费大量时间。即使使用强大的渲染农场,仍有人抱怨渲染速度缓慢。除了硬件问题外,还有哪些因素会影响云渲染的时间呢?从大的方面总共有两个因素会影响云渲染时间和速度:一个是渲染文件中的因素,还有一个是渲染器的原因。一、渲染文件其中主要是包含以下几点:模型面数,材质,灯光,毛发,渲染设置。1、模型面数做三维CG的都知道,模型主要是包括多边形、流体等类型。如果模型数量过多,肯定会大幅度减慢渲染速度。但是总会出现设计上的复杂模型。这个时候在制作模型时应尽量保持简单,并合并不必要的网格以减少顶点数量。同时,使用低多边形模型也可以减少渲染时间。另外,可以通过合理调整摄影机拍摄的角度,减少这类物体在摄影机的视野中出现的次数。但如果这个物体是用户要表现的主体,则不建议采取这种方式。2、材质复杂的材质会增加渲染时间。因此,应尽量使用简单的材质。例如,使用颜色和反射率较低的材质,而不是高度纹理和透明度等复杂的材质。但为了真实的渲染结果,不可避免地需要使用不同材质的贴图。贴图包括颜色贴图(Color Map)、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图等等。不同的材质对渲染速度都会有影响。另外,3D电影中角色的模型构建比动画更加精细,精细的模型面数更多,需要的贴图也更多。例如,一些贴图会从1024扩展到2048甚至更大,这是渲染速度变慢的原因之一。3、灯光灯光在场景中扮演着非常重要的角色,可以改变整个场景的氛围和色调。但是,灯光的灯光采样参数和数量也会影响渲染速度。过多的灯光会影响渲染速度。因此,在制作灯光时应合理利用环境光和间接光照来减少渲染时间。4、毛发毛发渲染一直是行业的难题之一,要实现逼真的毛发效果,渲染速度必然较慢。即使只是添加了反射、慢反射和高光效果,毛发的渲染速度也几乎是模型的2倍时间。如果为毛发添加透明效果,渲染时间会更长。5、渲染设置在渲染设置中,反锯齿采样是指采样和过滤算法,产生最终的像素组以完成图像渲染。无论采用哪种采样方法,严格来说,都会增加渲染时间。因此,在不同场景中使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。为避免重复渲染,通常会先进行测试渲染。图像尺寸越大、质量越好,速度就越慢,因此应根据三维场景的大小合理设置图像尺寸。二、渲染器因素不同的软件使用不同的渲染器时,渲染时间也会有所差异。Arnold效果稳定,但渲染透明玻璃物体的速度令人沮丧;Octane是基于GPU的渲染器;如果场景稍大,使用PL会降低效率;VRay渲染器虽然稳定,但设置参数较多,特别是在材料调整和照明性能方面,整体渲染速度较慢。由于许多因素都会影响渲染速度,因此无论是制作还是渲染之前,都需要进行优化。为了确保渲染效率,我们必须在制作过程中重视优化,并利用现有的渲染农场等工具,Renderbus提供免费体验,注册就送40元云渲染券,先试再用,踏入不亏~本文《为什么我的云渲染这么慢?哪些影响了渲染时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?如何挑选好用又实惠的云渲染平台云渲染平台推荐,小心别踩坑!
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)
艺术家小伙伴们大家好!瑞云渲染小编接着上篇分享电视机的创作过程,这篇将会进行 PS1 和游戏手柄的高模、低聚、展开、纹理与整体渲染的技巧讲解。我以类似的方式制作了 PS1 和游戏手柄,让我们简要介绍一下每个阶段,首先,当然是参考资料。高模低聚在这里我想补充一点,我更喜欢在 Maya 中进行平滑形状的重新拓扑,以及在 Maya 或 3ds Max 中检查模型的最终着色。尽管 Blender 包含为此目的所需的所有工具,并且可以不更改主要软件,但我还是决定在 Maya 中制作和完成游戏手柄和那些模型。展开纹理对于这个资产,我只使用了标准的 Substance 垃圾和生成器。在这里,我想制作一个非常古老的布满灰尘的 Play Station,并添加一些有趣的图案、斑点和灰尘,该过程与前面描述的相同。在这里,我们得到了最终结果。其余的道具我做了 midpoly 或 Sub-D,用于在场景中演示。磁盘和椅子的盒子是 GameReady 的——一切都和前面描述的一样。每个场景道具的纹理都是相同的——Substance Painter 中的 PBR。照明和场景设置场景的最初构想如下图所示:靠近窗户,一张床头柜,上面放着电视机,附近是衣柜、书籍、CD 和其他资产。如您所见,这与最终版本几乎没有任何关系🙂碰巧在这个过程中我放弃了场景的原始想法 - 尽管我已经开始制作场景,但事实证明这对我来说很耗时。我认为将关键物品放在桌子上会更容易——这样可以从各个角度查看它们。此外,它们不应离窗户太远,以免从阳光中获得有趣的光线和轮廓。在最后一幕的组装过程中,我没有使用参考——我已经对最终的画面有了一个很好的想法。我试图从我的想象中更接近这个想法。渲染在这个阶段,我仍然不知道我会渲染哪个引擎。最初,场景是在 Blender 中创建的,其中模拟了芯片。这些面料是 Marvelous 制造的。我将场景导出到狨猴中,但无法获得所需的照明。我也尝试在 Blender Cycles 中渲染它,但仍然想尝试一些新的东西。然后我去了 网上 并开始研究那里有哪些可用的渲染引擎。在此过程中,我尝试了以下方法:V-Ray、Corona、Redshift、Cycles 和 Marmoset。最后,我选择了 Corona——在我看来,这款发动机是最有趣的研究对象。此外,还有许多关于室内照明、创建和渲染逼真材料的免费教程。另一个不错的好处是 LightMix——能够在渲染期间和之后配置光源,然后将更改应用到场景光源。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!现在我无法想象没有它的渲染过程,下面是一些照明示例。结论而当场景的所有构图、布置和效果图都完成后,就到了为作品起名字和幕后故事的时候了。我们都有童年。回到他的老房子后,我们的主人公从阁楼上拿出了他曾经认为是他生活不可或缺的一部分的各种物品。对于新一代来说,这只是尘封的垃圾,但我们知道,这些东西给了我们最难忘的感受和感动。我们热切地等待着这些游戏和稀有卡通片在电视上的发布,而在我们的记忆中,总会有那些快乐时光的回忆。本文《使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!
Chaos V-Ray 是适用于大部分主流3D设计软件和CAD程序的3D渲染插件,它可以与 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp、Unreal 无缝协作。借助 V-Ray渲染器强大的功能,艺术家和设计师可以产生出非常逼真的渲染效果。那么,有哪些参数是调整后能够渲染出又快又好的渲染效果的呢?小编整理了一下跟渲染时间和渲染质量有关的几个参数,供大家参考一下!一、调整采样值在V-Ray渲染器中,采样值是一个很重要的参数,可以决定图像的质量和渲染速度。不论你使用的3D软件是什么,过高的采样率会增加渲染时间,而过低的采样率则会降低图像质量。因此,需要在渲染速度和图像质量之间进行权衡。例如,当您需要渲染一个较复杂的场景时,可以尝试将初始采样率设置为较低的值,如2或3。然后,您可以逐步增加采样率,直到达到您需要的图像质量为止。如果您发现增加采样率没有显著提高图像质量,那么您可以考虑在保持较低采样率的同时使用其他的优化方法,如使用较少的光源、减少反射和折射次数等。另外,还可以考虑使用V-Ray的自适应采样功能,它可以根据场景的需要自动调整采样率,以获得更好的渲染效果。在V-Ray设置中,可以找到自适应采样选项,并根据需要调整其参数。综上所述,调整采样率是优化3DSMaX的V-Ray渲染器的一个重要步骤,需要在渲染速度和图像质量之间进行权衡,并考虑使用其他的优化方法和功能。二、3ds Max 中 V-Ray 渲染参数优化上文没有具体软件的举例,小编整理了一下 3ds Max 中 V-Ray 渲染参数优化和设置技巧,希望能够对大家有所帮助:1、使用Proxy模型:Proxy模型可以在场景中使用低多边形的代理模型,以减少渲染负载和加快渲染速度。在V-Ray中,可以使用Proxy对象管理器来创建和管理Proxy模型。2、调整光源设置:光源的设置对渲染结果有很大的影响。在V-Ray中,可以使用不同类型的光源,如区域光源、点光源、太阳光源等,并调整其亮度、颜色和阴影设置,以获得更好的渲染结果。3、使用渲染元素:渲染元素可以将渲染结果中的不同元素,如反射、折射、阴影等分别渲染出来,以后期进行合成和调整。在V-Ray中,可以使用渲染元素选项卡来选择需要渲染的元素,并将其保存为单独的图像。4、调整渲染设置:V-Ray中的渲染设置可以影响渲染速度和质量。例如,可以通过调整采样率、减少反射次数、关闭全局光照等方式来加快渲染速度。在V-Ray的渲染设置中,可以根据需要调整不同的选项。5、使用V-Ray物理相机:V-Ray物理相机可以模拟真实相机的参数和特性,以获得更真实的渲染结果。在3DSMaX中,可以通过使用V-Ray相机来设置物理相机,并调整曝光、光圈、焦距等参数,以获得更好的渲染效果。三、加快V-Ray渲染速度的“神器”V-Ray渲染速度会受到许多因素的影响,包括其场景大小、分辨率、渲染质量设置、光照和复杂材料等等,可能需要具体情况再做调整。但如果你想在不改变渲染质量的情况下,又提高渲染速度,最好的选择就是使用Renderbus瑞云渲染农场,不管你是效果图渲染项目,还是影视动画渲染项目,云渲染都能调度海量机器为你加速渲染,让你的渲染项目交付无忧。而且Renderbus瑞云渲染支持V-Ray渲染器以及上文提到的多款DCC软件,提升CG艺术家们的渲染交付效率。当然了,市面上大大小小的云渲染平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,Renderbus瑞云渲染也不例外,注册即送云渲染券,让用户可以先一步亲身体会云渲染服务带来的便利与快捷。本文《V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!》内容由Renderbus瑞云渲染整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!
用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料
今天瑞云渲染小编带来一篇关于Yi Sun使用Substance 3D Designer和Houdini制作fusilli pasta材料背后的工作流程,展示了Houdini中使用的节点,并解释了如何创造出美味逼真的酱汁。介绍大家好,我叫Yi Sun,我是居住在中国上海的纹理和材料艺术家,在中国上海工作。我在悉尼科技大学学习动画,但我的大部分3D技能是自学的,毕业后,我开始成为一名自由职业的3D通才,为VR项目制作3D资产,我发现自己特别喜欢贴图的过程,我想这是神奇的时刻发生的地方,所以我决定将我所有的技能点投入到材质艺术家的路线上。Fusilli Pasta项目Fusilli Pasta项目主要是一个关于Houdini工作流程的实验,因为当涉及到在Substance 3D Designer中分配形状时,"瓷砖采样器 "和 "形状溅射 "节点将始终导致形状重叠和相交,据我所知,没有什么简单的方法可以解决这个问题,这个项目的目标是要解决这个问题,因此,我决定使用Houdini运行一个简单的物理模拟,制作一个面食堆,然后烘烤所有必要的地图,如法线、高度、AO、ID和曲率,并将它们导入到Substance 3D Designer中。就像现实生活中的烹饪一样,意大利面和酱汁需要分别制作,我首先从Substance Assets上下载了fusilli意大利面的模型,并将它们导入Houdini,因为这些模型是排成一排的,所以我们通过一个 "for each "的循环,用变换-$CEX, -$CEY, -$CEZ来运行它们,把所有的意大利面片带到0,0,0,这样一来,面食就能正确分布,之后,我将结果连接到 "组装 "节点,并给面片属性一个名称,例如 "面片"。为了分配面食,我创建了一个 "盒子 "节点,并将其连接到 "来自体积的点 "节点,调整比例和种子参数,然后将 "组装 "和 "来自体积的点 "节点都连接到 "来自碎片的属性 "节点,并将 "碎片 "放入 "碎片属性",接下来,我用 "DC"(漫反射颜色)来随机化颜色,用 "N"(正常)来随机化旋转,后面我把它连接到 "复制到点 "节点。为了设置碰撞对象,首先我添加了 "盒子 "节点,使用 "挤出 "节点创建一个容器让面食落入其中,然后使用Houdini预设并为 "容器 "分配一个 "静态对象"。后面我打开 "AutoDopNetwork",找到 "Static Object: 容器",进入 "碰撞-子弹数据",并将 "几何表现 "设置为 "凹陷"。对于动态对象,我选择了整个面食,并将它们分配为 "RBD对象";当它完成后,只要让物理模拟发挥作用,我在 "来自体积的点 "节点中试验了不同的随机种子,直到我得到我想要的结果,然后我把 "DOP导入 "连接到 "解包 "节点。烘焙设置对于烘焙设置,我创建了一个与容器大小相同的网格,将其连接到“Auto UV”节点,并将 Island Padding 设置为 0,然后将未打包的意大利面连接到“Mesh_Tiler”节点,这会重新排列周围的部分边缘并使结果可平铺,将结果与“Auto UV”节点合并并细分结果。最后,为了烘焙我需要的所有贴图,我将“Auto UV”和合并结果连接到“Maps_Baker”节点,设置分辨率,将 Max Trace Distance 设置为 10,勾选 Diffuse map、Normal map、AO 和高度,设置高度格式为EXR,同样勾选Tangent Normal Flip Y,点击“Render”。我没有在 Substance 3D Designer 中使用烘焙的 Height 贴图来生成 Normal 贴图,因为它会导致 Normal 贴图上出现伪影,所有的硬边都会可见,我可以增加细分级别,但它也会大大增加烘焙时间,这不是一个好的解决方案,到目前为止我还没有找到解决办法。酱汁设计完成意大利面后,我开始在 Substance 3D Designer 中制作酱汁,我按照烹饪视频的说明准备了所有配料:培根、肉末、番茄、洋葱和胡萝卜。番茄丁是通过扭曲半球形状制成的,在烹饪过程中,番茄通常会慢慢分解,因此番茄块看起来更圆而不是立方体。为了创建碎肉的形状,我重复使用了番茄丁形状并将它们连接到“Splatter Circular”节点以创建小块碎肉,肉末通常浮在酱汁上,所以我需要确保它看起来对的,然后我使用“Creased”节点作为遮罩,使肉末看起来像是被搅拌过的。可以使用“Cube 3D”节点创建洋葱丁和胡萝卜丁,然后使用“Directional Warp”节点和“Clouds 2”节点对其进行变形。然后我将所有成分与基础酱汁层混合在一起,这是我通过使用“Creased”和“Perlin Noise”节点的组合创建的。酱汁的底色很重要,没有它你根本不知道这是什么,我从食物摄影中挑选颜色——它们总是有最好的光线和颜色——然后一层一层地混合它们,没有什么魔术可以让基色立刻看起来很好,这全都归结为耐心,仔细选择每个元素的颜色和许多小的调整。混合意大利面和酱汁准备好酱汁后,我现在可以将它与意大利面混合,可是棘手的部分来了,因为我们没有使用高度贴图生成法线贴图,所有高度混合过程都需要在法线通道中进行,但是Normal blend不像Height blend那么直观,它不会像Max Blending模式那样切掉重叠区域,所以我们还是需要用烤好的意大利面Height和酱汁Height混合得到重叠区域为法线贴图的遮罩。由于同样的原因,AO 也必须手动完成。就像法线贴图一样,我将每种成分与其遮罩混合,并在其上乘以曲率贴图。最后,我使用 ID 贴图随机化面食颜色,并使用我从高度混合生成的蒙版将其与酱汁基色混合,然后加入奶酪、黑胡椒和蔬菜的颜色。渲染至于照明和渲染,我找到了一张漂亮的意大利面照片并复制了照明,这节省了我从头开始设计照明的时间,渲染这种材质的关键是次表面散射,没有它,材质看起来像塑料。找到一个合适的相机角度并单击“渲染”,然后 – 瞧!– 你有肉酱螺丝粉。祝你胃口好!这是我对 Houdini 工作流程的第一次实验,我认为在这个项目中我利用了它的 1% 的力量,我相信 Houdini 材质工作流程还有更多的潜力等待被发现,以后我会继续尝试更多Houdini的能力,如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!总结我认为 Substance 3D Designer 确实很难掌握,我仍然时不时在ArtStation上看到其他艺术家的作品而惊叹不已,这让我意识到我还有很多东西要学,节点组合层出不穷,每一种材质都需要不同的制作方法,让人不知所措,学习 Substance 3D Designer 的最好方法就是不断使用它。创建漂亮的材料是完全不同的事情,您必须尽可能多地研究主题并关注生活,而不是软件,我通常会问自己这些问题:如果它是人造材料,它是如何制成的,是手工制作的还是机器制作的?蓝图是什么样子的,有没有历史文献记载,老化过程是怎样的?如果是自然界的材料,它的位置在哪里,天气、温度、湿度和光照条件如何?我们对一个主题的了解永远不够,当我制作纹理和材料时,每一点知识都是相关的。研究主题也是作为一名材料艺术家最有趣的部分,因为你最终会得到很多奇怪的事实,例如,在这个项目期间,我看了很多烹饪视频,以至于我开始梦想着吃意大利面,我知道要买哪个牌子的意大利面,要用什么类型的番茄和奶酪,以及什么草药可以使意大利面味道更好。有几件事我想和大家分享,我一直提醒自己的事情。实践。我过去常常狂看视频教程和阅读分解文章,但就像其他所有技能一样,我并没有通过观看和阅读变得更好,我需要真正开始练习并亲自动手,所以现在只要有可能就找到一个真正有趣的主题并享受创作它的过程。做笔记。我不能把所有的节点组合都储存在脑子里:看完分解文章,看教程,或者研究别人的项目文件,我总是把自己在Notion中学到的东西记录下来,归类,需要的时候再回来。这将需要一些额外的努力,但我认为这是值得的。做整理。重用图形是 Substance 3D Designer 中的常见做法。保持你的图表干净并评论每一步,你后面会感谢你自己的,特别是在生产环境中,您与同事共享您的文件:如果您的图表干净且带有注释,他们会非常喜欢的。本文《用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在 Substance 3D Designer 和 UE5 中创建中式花瓶使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理在 3ds Max 和 Substance 3D Painter 中重建死亡搁浅的送货机器人
为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?
很多小伙伴在3D渲染时,都会出现渲染进度条不动、渲染速度很慢或者3D软件直接渲崩溃等情况,而且大家现在设计师和渲染师的电脑配置都不差的,为什么渲染速度会这么慢呢?一般是我们认为是个人作图习惯的问题,以下有Renderbus瑞云渲染小编整理的业内大佬提高渲染速度的各种方法,希望对你有所帮助。一、分场景做图以渲染慢著名的 3ds max 场景为例,在作图时,可以将3D场景中不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。二、删除相机看不到的面和边你可以将要渲染的场景里,3D模型看不见的面和边删除,然后将场景内的面数尽量控制在300万内。删除模型的边时,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。如下图所示:三、精简模型个数把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体,场景物体个数尽量控制在200到300个以内。四、材质细分如果是在网上下载的模型,渲染前要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,渲起来就贼夸张,所以建议每一个材质都要检查到,没必要开这么大的全部调小。五、材质置换检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有可以删除掉。六、检查所有贴图尺寸贴图尺寸太大渲染不动,可以使用PS对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。七、使用的模型有问题有些模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法是把那附近模型删除掉或者更换附近模型。八、瑞兔百宝箱以上我提到的一些优化方法,可能有小伙伴说不太会操作,推荐使用Renderbus瑞云渲染针对CG行业推出的提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱——瑞兔百宝箱(Raytool),内含多种功能,可大幅减少用户在文件制作过程中因不规范操作而引起的错误出现,让用户在无感中制作出更规范的制作文件,有效降低渲染时长。简化制作流程的同时让艺术家将更多时间和精力集中到创作上,高效完成项目。像上文提到的材质细分调节,场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上时会崩溃,瑞兔百宝箱就有专门的解决方案。例如3ds Max场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些V-Ray材质上时会崩溃,此时可尝试使用瑞兔百宝箱统一修改材质细分及深度值测试,该功能可帮助用户统一修改材质细分及深度值测试,操作如下:点击瑞兔百宝箱工具面板【场景整理】栏【材质贴图整理】的【V-Ray材质细分调节】即可启用功能。弹出面板后,点击数值右边按钮可以统一调整反射细分(Reflact Subdivs)、反射深度(Reflact Max depth)、折射细分(Refract Subdivs)、折射深度(Refract Max depth),四个参数。(注意:调整会对场景中所有的VrayMtl材质进行修改,修改前请保存备份),调整后再渲染,就会顺畅很多了。当然,瑞兔百宝箱支持的不止这一个功能,也不止这一个软件,更多功能和应用场景推荐大家到瑞云渲染官网看一下,这是一个专门做云渲染的平台,工具也免费使用,如果项目多渲不过来,也可以选择用云渲染来辅助项目渲染哦!本文《为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya项目是如何云渲染的?分解教程来啦!效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?3DSMAX网络渲染是什么意思,有什么作用?
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