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渲染农场一般怎么收费?视频多少钱一秒?
很多人知道,渲染农场以高效著称,能够将原来一台计算机处理一个任务的效率变成一百台计算机同时处理一个任务,成百上千倍的提升你的渲染速度。和时下非常流行的云端数据储存一样,渲染上云已经成为影视动画和效果图设计行业最新的风潮,那么渲染农场一般怎么收费的,云渲染农场的价格贵吗,这一系列问题也成为了众多CG人的关切问题。今天小编小瑞就为大家介绍一下渲染农场收费模式和价格:市面上大多数云渲染农场都是按照渲染时长收费的,例如渲染每秒每分或者每小时收费xx元,少数的渲染农场为了竞争,会有变形成按照图片张数来收钱,例如不论这张图会渲染多久,都一口价收费10元这样子,懂行的人一般都不会选择这种一口价模式,毕竟时间长一点的单张一般也就渲个几块钱,一口价除非是场景特别特别大跟复杂的,通常都不会渲到这么贵一张。按照渲染时长又细分出了用什么机器给你渲的阶梯式计价,例如32线程/48线程/52线程/96线程,或者32核/64核/96核,或者GHZ等等模式,线程数/核数越高,渲染越快,单价就越贵,而且选的机器越多,有的渲染农场还会收取其他附加费用。不过也有例外,众多渲染农场中只有Renderbus瑞云是单价不变的,也不收取其他附加费用,瑞云的效果图云渲染基础单台是52线程配置,当然,用户也可以选择其他配置,不论你选1台还是4台、9台,甚至16台,都是统一非会员计费是0.105元/线程时,成为会员则享受五折0.07元/线程时的优惠。视频多少钱一秒这个问题要先了解在CG行业内的视频是如何生成的,视频也就是我们常说的动画,而动画则是一张张效果图拼起来的动态图片,行业内对这个有个通用名词叫帧数,一般一秒会有24-30帧,也就是24-30张图,而动画这边计费也是跟效果图渲染一样的,按照渲染时长计费的。也以瑞云为例,按一秒24张图的话,普通用户16核一秒约计费0.267,三毛钱成本不到,还是很划算的。感兴趣的话可以去各个的首页看看他们的价格,然后测试一下,选择适合自己的才是最好的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
什么是渲染农场,渲染农场一般怎么收费?
解释了什么是,那渲染农场要怎么使用呢?用户在云渲染平台上注册一个账户,然后将待渲染的工程文件上传到渲染农场,根据平台指示,设置好参数等,一键渲染,就可以将渲染工作交由渲染农场来完成,这期间,可以关闭平台也可以不关闭,想要查看进度,可以通过微信小程序,项目完成也会有信息通知。而我们本地电脑可以继续进行其他项目的创作,这样,一来节省渲染时间,二来不影响自己的电脑做其它事情,可以进行下一个项目的创作。渲染农场也有分本地渲染农场跟商用云渲染农场,对于一些有资本的企业/工作室而言,需要经常使用渲染农场,而且对于安全性,保密性要求极高,他们会搭建属于自己私有的本地渲染农场,需要购置、配置一定量机器,开发系统以及平台,招聘相关管理跟开发人员,当然,很多商用云也提供私有化部署服务,提供一整套的系统以及部署方案,简易部署又节省成本。当然,要拥有本地渲染农场,也是需要付出一定费用成本,毕竟从零搭建一个具有一定规模的渲染农场并不简单,需要人员运营跟维护。对比本地渲染农场,很多用户、企业、工作室也会选择商用云渲染农场,基于安全性、保密性考虑,建议选择大公司,更有保障。使用商用云渲染农场,用户什么时候有需求就去使用,按需使用,按需付费,需要技术支持的时候,平台也有专业TD人员协助,运用他们的专业经验帮快速解决问题。那?下面一起来看看:下面我们以Renderbus瑞云渲染举例,很多用户比较关注自己的文件渲染完需要花费多少钱,一些平台会提供价格估算模拟器供用户参考最终价格,不过由于每个文件的复杂程度不同,最精准的估算是用户上传第一帧,中间帧,最后一帧到平台去渲染完后估算最终花费。至于单价,平台官网会提供收费标准供用户查看,如果您使用Renderbus瑞云渲染农场进行渲染,其大概收费标准如下所示:1、影视动画收费标准:GPU渲染,普通会员4元/时/卡起,黄金会员2.8元/时/卡起,钻石会员2元/时/卡起;CPU渲染,普通会员0.25元/核时,黄金会员0.175元/核时,钻石会员0.125元/核时;2、效果图收费标准:效果图会员用户享5折渲染,0.07元/线程时,更重要的是,每月免单4张图(新用户7天VIP+首充送"30元")非会员渲染单价为0.105元/线程时。(价格说明:在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。)针对渲染农场的使用跟收费,很多人听到要收费,就犹豫不定跟抵触,其实不必这样立马把它拒之门外。人类的进步就在于善于使用工具来辅助自己,我们要考虑自己渲染项目和使用渲染农场渲染的成本对比,时间也是成本,也是金钱,除此之外还有高效的渲染成果。同时,很多经常会举办一些活动,注册也有免费体验额度,对于个人用户来说,四舍五入等于不用钱,同时,渲染农场的专业TD解决问题的服务等是隐藏的附加值,说了那么多,理论不过实操,建议去体验看看...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染动画价格一般多少?
云渲染动画价格一般多少呢?云渲染能够帮助CG行业的朋友高效便捷地完成一些紧急或数量巨大的项目的渲染工作,同时也有更多CG人对云渲染产生了浓厚兴趣,并十分想尝试用云渲染来完成影视动画制作,但到这一步或许又遇到难题了...据了解有一部分想体验云渲染动画的小伙伴们,既不知道云渲染动画价格一般多少,也真的不太了解到底哪个更适合自己,于是疯狂查资料,可结局却是在看过各类众说纷坛的知识点后,完全被绕晕,这的确会令人想放弃。今天,云渲染小编就和大家说一声不必担心,且听我慢慢介绍云渲染动画的价格分类~首先云渲染的收费标准是按照使用者选择的算力资源多少、时长快慢来计算的。你使用的算力资源越多,渲染速度就越快,费用自然更高。但现在很多云渲染平台提供了不同的高低线程供用户选择,满足大家对速度、费用和渲染质量的的各个需求。确实,用云渲染的费用会比自己本地的电脑渲染要高,毕竟是按需求收费的一种显性支出,在其本身的成本中就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台运营成本等等。下面我们先看计费方式,Renderbus瑞云渲染是按量计费,根据数据结果显示,按量计费这种方式的渲染成本比起自购机器渲染,要节省足足七成以上。Renderbus瑞云渲染基于用户出发,提供GPU渲染(图形处理单元)和CPU渲染(中央处理单元)两种,价格也是两种不同基准来计算,请看下方~ 1、GPU渲染的计算公式:GPU价格 x 渲染时长;友情提示GPU渲染需要注意的地方:a.GPU默认双卡,如果选用机器是单卡或四卡,实际收费则按卡数倍数计算.b.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用.c.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会费用提示.-- 2、CPU渲染计算公式同样是:CPU价格 x 渲染时长;再次提示CPU渲染需要注意的地方:a.CPU价格按渲染机器核数计费,CPU核时单价 x 物理核数.b.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用.c.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会有费用提示.最后:由于每一位用户的渲染项目、选择的渲染配置是不一样的,所以渲染的时长都会不同,无法精确到小数点来给出价格答案。不过,动画的价格在瑞云渲染官网,是可以通过渲染成本估算器来进行预算的。我们可以自由勾选用于渲染的机器型号、主频,以及渲染帧数和渲染时长,估算出的价格结果也会自动呈现,这样一来对于一些有疑虑的用户朋友们是可以直观的看到大概价格,确实相当方便,而且云渲染支持多任务同时渲染,云渲染的使用对于渲染速度的提升是值得称赞的一点。转眼本篇的内容又要到结尾了,相信各位朋友们对云渲染动画价格多少有了一个初步的了解,再有,很多云渲染平台会有一定的优惠,大家如果想尝试的话,不妨大胆体验起来吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染怎么收费??云渲染一张图多少钱?
我们知道使用云渲染可以个高效快捷的渲染工程项目文件,节省很多时间,广受CG行业人员的喜爱,而且也相信有很多小伙伴经常会有疑问,怎么收费?云渲染一张图多少钱?今天就随云渲染小编一起来了解清楚这些问题... 一、云渲染怎么收费?在讨论云渲染怎么收费之前我们先要知道云渲染平台有哪几种收费方式:市场上有大大小小很多的,但由于每个云渲染平台的定位不同,涉及到的物理机型以及功能也是各式各样,据了解大多数还是以线程数、核数、机器性能的水平进行阶梯式定价的,比较普遍的有特惠模式、经济模式和极速模式。 1、云渲染之影视动画收费我们以Renderbus瑞云渲染的影视动画计费方式来示例,按需使用、按量计费,渲染成本比自及购买机器渲染要节省7成以上,有需要就去使用,不需要渲染的时候也无机器闲置浪费忧愁,渲染价格低至0.125元/核时,量大的时候还可以根据特定需求进行包量包时模式,价格更具优惠。因为Renderbus瑞云渲染是支持GPU渲染、CPU渲染的,所以价格也是有区别的:1.1 GPU渲染价格:普通用户:4元/时/卡起,黄金会员:2.8元/时/卡起,钻石会员:2元/时/卡起,不同级别的用户/会员的收费不同,相应充值可使用相应的GPU渲染价格。1.2CPU渲染价格:CPU渲染同样是根据不同级别的用户/会员的收费不同,相应充值可使用相应的CPU渲染价格。另外:新用户注册可得40无门槛渲染券,而且通过官网中的渲染成本预估器,可以对渲染成本进行大概预估,知道大概花费,当然,因为每个项目的复杂程度不同,建议还是进行实际渲染测试,方可得出更准确的结果。 2、云渲染效果图收费Renderbus瑞云渲染效果图是按线程时进行收费的,在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。有单台52线程的高性能机型,最高可同时调度16台、832线程的豪华顶配来进行效果图渲染。效果图客户端收费:备注:新用户注册还可享7天会员渲染折扣,如果是首充50元,还有[30元渲染券+1个月会员]赠送,再有会员5折渲染和每月免单4张图等活动,具体以官方实际收费为准。 二、云渲染一张图多少钱?由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:文件大小:17.3M 插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7 相机:VRayCam004 分辨率:6000X4500 内存:64G 渲染时长:75分钟 渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB 优惠后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 3.00.03 相机:Camera002分辨率:6000X3000 内存:64G 渲染时长:147分钟 渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB 优惠后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:22M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 2.40.03 相机:Camera001 分辨率:3000X2000 内存:64G 渲染时长:51分钟 渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB 优惠后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB最后:今天Renderbus瑞云渲染的疑问解答到这里就结束了,各位小伙伴们对于怎么收费?云渲染一张图多少钱应该有了较为全面的了解,那我们就期待下一次的话题讨论吧!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
渲染农场一般是怎么收费的?多少钱一个小时?
1. 什么是 GHZ 小时?现在有许多基准的 GHzh。但是,对于渲染服务的收费方式,用户似乎并不清楚。 要按 GHz 小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的 GHz 小时总和。例如,您在使用16核的CPU进行渲染,每个内核有2.5 GHz。价格为每 核时0.125元。如果您使用具有一个16核的CPU进行渲染,则渲染一小时的价格为2元。新用户注册瑞云渲染可免费获得40元无门槛渲染券,约可免费渲染10小时。注:CPU作业渲染费用:(核时单价 x 物理核数)x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 2. 什么是 OCTANEBENCH 时间?OctaneBench 是目前最受欢迎的基准,由 Otoy 创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测得的速度(Ms/s 或每秒百万个样本)计算得出的,相对于为 GTX 980 测得的 Otoy 速度。该比率由各种内核的大致使用情况加权,然后相加。如果您的分数(或 Octanebench 分数)低于 100,则您的 GPU 比我们用作参考的 GTX 980 慢,如果更高,则您的 GPU 速度更快。这是Otoy创建的 GPU 列表及其 Octancebench 分数。例如,在Renderbus瑞云渲染农场使用1080Ti,价格为2.5元/时/卡;使用2080Ti,价格为3.375元/时/卡;使用3090,价格为7.5元/时/卡;使用Tesla T4,价格为2元/时/卡;注:计费公式:(GPU价格 x GPU卡数 )x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 3. GHZ 小时或 OB 小时计算准确吗?在我看来,以 GHz 小时或 OB 小时计算的成本并不好。用户经常发现很难理解渲染农场定价是如何运作的,并且渲染农场发现很难估计渲染成本。该定义可能含糊不清或具有误导性。让我们深入研究一下这个主题:- 并非所有内核都生而平等。我们以两个服务器 CPU 为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。- 核心的定义因场而异。他们中的一些人甚至不说他们拥有什么样的机器,而只说核心数量和核心速度。例如,其中一个农场称他们拥有“速度为 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核机器”,而另一个则指定他们拥有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些农场将具有超线程的一个核心视为两个独立的核心,因此您也需要注意这一点。- 相同的逻辑适用于 GHz-hour 。显然,将上面的两个 Intel CPU 进行比较,第二台机器的 1 GHz 比第一台机器的 GHz 快 23%。所以实际值高出 23%。转向 AMD CPU,同样的 GHz 性能只有一半。此外,当前的大多数渲染农场都基于 SaaS 模型(软件即服务)。因此,Ghzh 或 OBh 的成本计算对用户来说非常模糊。这是因为用户不知道渲染农场提供的特定硬件或在他们的系统下使用了多少节点。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因为用户没有比较的基础。因此,很难比较基于 SaaS 的渲染农场的定价和渲染时间,用户无法找到最适合他们的报价。每 Ghzh 或 OBh 的价格只是一种估算方式。比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: