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渲染的软件有哪些?云渲染软件下载方法
Renderbus瑞云渲染小编今天给大家展开说说,关于云渲染软件下载方法的问题,Renderbus瑞云渲染作为一家有着单集群超10000节点大规模的算力池的云渲染平台,能够为不同规格项目提供高弹力、可个性化定制的云渲染服务,那么您知道渲染软件有哪些?渲染软件哪个好用?Renderbus瑞云渲染云渲染软件如何下载呢?一起来看看吧!在了解渲染软件有哪些前,我们先来了解下什么叫做渲染?渲染可以分为哪几个分类?随着计算机技术的不断发展,渲染作业也逐步完善,已成为设计制作、影视制作等行业中不可缺少的一种技术应用。渲染英文为Render,还可以被称之为着色,是CG最后一道工序,是通过计算机图形学技术将三维模型转换成二维图像的一个过程,让人们能够在计算机上清晰地看见三维物体的形状及成效。同时也是使图像符合的3D场景的一个阶段。渲染的分类:1、根据对渲染结果的响应要求,一般分为非实时渲染和实时渲染。2、按照渲染的算力来源,一般分为云渲染和本地渲染。Ps:相比于本地渲染,云渲染是指将渲染工作任务上传至云端服务器上进行渲染,借助云端第三方的服务器平台和算力,完成渲染的一个过程。具备成本低、高效率快速、便于使用等特点。而通常的一个渲染流程包括了以下几个步骤:1、定位三维场景中的摄像机。2、渲染程序根据摄像机获得了需用渲染的范围过后,继而计算光源对物体的干扰。3、根据在场景中是不是采用了透明材质的物体的基础之上选择用深层贴图阴影或是光线追踪阴影。4、采用了面积光源过后,渲染程序还需要采用光线追踪计算软阴影。5、最后光源结合起来,根据物体的材质计算物体表面的颜色效果。了解完什么是渲染过后,我们来看看渲染软件有哪些?V-Ray渲染器:VRay是由Chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,基于V-Ray内核开发的有VRay for 3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。Lumion渲染软件:Act-3D创新发布作品,这是一个即时的3D可视化工具,用于制作电影和静帧作品,所涉及到的行业领域包含建筑、规划和设计制作。blender渲染软件:Blender它是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Corona渲染软件:Corona渲染器它是一款性能卓越无误差照片级物理渲染器,可以用来Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema4D及其独立的应用软件中。AdobeSubstance渲染软件:一款致力于提供3D贴图所需要的全部功能的渲染软件AutoDesk渲染软件:专注于建筑行业,为建筑师和设计师提拱所需要的软件,用于制做精准且产品质量相对较高的建筑渲染。OctaneRender渲染软件:OctaneRender,是属于EfractiveSoftware的渲染器,主要应用于Windows系统。Redshift渲染软件:它是一款强大的GPU加速渲染器,致力于符合现代高端制做渲染的个性化需求而创建的。介绍完以上关于各种渲染器、软件后,再稍微提及下跟渲染相关的另外一个相辅相成,互相成就的服务云渲染平台,使用三维软件制作后,可以一键提交待渲染工程文件到云端去进行云渲染的高效、减少渲染时间的实用工具。下面我们以Renderbus瑞云渲染为举例,它是我国首个自助性云渲染农场,云渲染老品牌,可同时调度10000渲染节点,大量的存储设备,渲染不排队无卡帧,在诸多渲染用户口碑中以速度快而闻名,性能稳定,实际操作智能化,服务一流,参于合作过《封神第一部》、《茶啊二中》、《中国奇谭》之《林林》、《长月烬明》、《灵笼》、《深海》、《新神榜:杨戬》、胶囊计划《班长爱学习》等有名的电视、动画作品,在渲染行业中称得上佼佼者。(悄悄的说,新客户免费试用,能领40元无门槛优惠券)最后小编给大家介绍下关于如何实现在3D软件中一键提交渲染作业的方法,首先,你得安装一个Renderbus瑞云渲染客户端软件:首先大家可以打开我们Renderbus瑞云渲染官网,点击右侧导航栏处下载按钮进入下载页面后,选择符合您需求的端口来进行下载ps:下载后要记得注册登录,免费领取各类优惠哦!以上就是小编给大家总结的关于渲染的软件有哪些以及云渲染软件下载方法的完整介绍,有需要可以下载我们的云渲染客户端软件来使用哦!现在注册采用Renderbus瑞云渲染客户端软件,效果图渲染新客户可领取20元无门槛优惠券,而动画视频渲染新客户能领40元优惠券,此外瑞云渲染平台现已全面调整下调云渲染服务价格,渲染低至0.03元,快来试试吧!又快、又省的影视制作视效/三维动画/设计效果图一站式自助式渲染云平台。本文《渲染的软件有哪些?云渲染软件下载方法》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染都支持些哪些CG软件和插件影响云渲染质量的几大要素如何利用云渲染进行批量效果图渲染?
云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势
虚幻引擎5(UE5)作为一款实时3D创作平台,为游戏开发者和跨行业创作者提供了新一代的实时3D内容和体验。在这篇文章中,我们将深入探讨UE5渲染的特点和优势,以及如何利用Renderbus瑞云渲染平台体验其魅力。虚幻引擎5:开启新的创作时代虚幻引擎5是继虚幻引擎4(UE4)之后的最新版本,于2021年5月发布了早期预览版。自1998年推出以来,虚幻引擎一直是业界领先的游戏开发引擎,应用于诸如《堡垒之夜》、《战神》、《生化危机2:重制版》等众多知名游戏项目,同时也在影视制作、建筑设计、教育培训等多个领域取得了广泛成功。那么,UE5渲染有什么特别之处呢?答案是它支持纳米级别的几何细节,可以实现超高保真度的画面效果 。这要归功于它使用了两个全新的技术:Lumen和Nanite。Lumen是一种全局光照系统,可以实时计算光线在场景中的反射、折射和散射 。这意味着光线可以根据场景中的物体和材质进行动态调整,从而产生逼真的阴影和高光效果。而Nanite是一种微多边形几何系统,可以无限缩放场景中的几何细节 。这意味着场景中的物体可以拥有数十亿甚至数万亿个多边形,从而展现出极其精细的纹理和细节。当然UE5渲染还提供了其他一些强大的工具例如MetaHuman Creator和Quixel Megascans。1、MetaHuman Creator是一种在线工具,可以让用户在几分钟内创建高保真的数字人类 。用户可以通过调整各种参数来定制人物的外貌、发型、服装等,并且可以导出到UE5渲染中使用。2、Quixel Megascans是世界上最大的光栅资产库,拥有数千种高质量的扫描材质、3D模型、环境集合等 。用户可以直接在UE5渲染中使用这些资产来构建自己的场景,或者通过Quixel Mixer和Quixel Bridge来混合和导入自己的资产。UE5渲染还具有高度的灵活性和可扩展性,可以适应不同的平台和设备,包括PC、主机、移动设备、VR、AR等 。它还支持多种编程语言和脚本工具,例如C++、蓝图可视化脚本、Python等,让用户可以根据自己的需求和喜好来开发自己的功能和逻辑。总之,UE5渲染相比其他渲染有着明显的优势,它可以让用户创作出前所未有的实时3D内容和体验,无论是在游戏制作、影视制作、建筑设计、教育培训等领域,都有着广阔的应用前景。如果想要体验UE5渲染的魅力,可以通过Renderbus瑞云渲染来实现。Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染服务平台,提供了多种渲染软件和引擎的支持,包括UE5渲染。Renderbus瑞云渲染拥有强大的云计算资源和专业的技术支持,可以为用户提供高效、稳定、安全的渲染服务,让用户无需担心硬件配置、网络速度、数据安全等问题,只需专注于创作。同时,瑞云渲染还提供了优惠的价格和灵活的付费方式,让用户可以根据实际需求来选择合适的套餐或按小时计费。无论用户是个人创作者还是团队合作者,Renderbus瑞云渲染都可以满足不同需求。现在注册还有免费渲染券相送哦,赶紧来试试吧!本文《云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识云渲染小课堂 | 建筑效果图渲染后期要多久云渲染小课堂 | Blender在游戏开发中的强大渲染能力
2023-08-28 14:00:10渲染引擎渲染器
c4d阿诺德怎样才能渲染高清图
c4d是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、广告、游戏、建筑等领域。阿诺德渲染器是一款高级的全局光照渲染引擎,能够提供逼真的光影效果和物理材质,支持多种三维软件,包括c4d。那么,如何使用c4d阿诺德渲染器来渲染高清图呢?阿诺德渲染器的基本原理和工作流程阿诺德渲染器是基于蒙特卡洛算法的无偏差渲染引擎,也就是说,它会通过随机采样来模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成真实感强的图像。阿诺德渲染器的工作流程大致如下:首先,阿诺德渲染器会从摄像机视角发射一条主光线,与场景中的物体相交。然后,阿诺德渲染器会根据物体的材质属性,计算出该点的颜色和亮度,并根据需要发射更多的次级光线,例如反射光线、折射光线、漫反射光线等,与其他物体或灯光相交。接着,阿诺德渲染器会递归地重复上述过程,直到达到设定的最大光线深度或者光线强度低于设定的阈值为止。最后,阿诺德渲染器会将所有光线的颜色和亮度加权平均,得到最终的像素值,并输出到图像缓冲区中。阿诺德渲染器的优化技巧和注意事项阿诺德渲染器虽然能够提供高质量的渲染效果,但也需要消耗大量的计算资源和时间。因此,为了提高渲染效率和节省成本,我们需要注意以下几个方面:降低噪点:噪点是由于采样不足导致的像素颜色不均匀的现象,它会影响图像的清晰度和真实感。为了降低噪点,我们可以通过增加采样次数来提高采样密度,或者通过使用自适应采样来根据场景的复杂度动态调整采样次数。此外,我们还可以使用去噪滤镜来在后期处理中去除噪点,但这可能会损失一些细节和锐度。提高效率:效率是指渲染过程中每秒钟处理的像素数量,它反映了渲染速度和性能。为了提高效率,我们可以通过减少不必要的光线深度来降低场景的复杂度,或者通过使用代理对象来替换高多边形的物体,或者通过使用实例化来复制相同或相似的物体。此外,我们还可以使用缓存来预计算一些不变或重复的数据,例如光照贴图、几何体贴图、置换贴图等。节省内存:内存是指渲染过程中使用的计算机存储空间,它影响了渲染能够处理的场景大小和细节。为了节省内存,我们可以通过优化材质和纹理来减少内存占用,或者通过使用延迟加载来按需加载数据,或者通过使用压缩格式来减小文件大小。此外,我们还可以使用分块渲染来将大图像分割成小块进行渲染,从而降低内存需求。调整分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,它决定了图像的清晰度和大小。为了调整分辨率,我们可以根据输出设备和用途来选择合适的分辨率,并使用阿诺德渲染器提供的缩放参数来调节图像的比例。此外,我们还可以使用自定义输出变量来输出不同的图层和通道,例如颜色、深度、法线、阴影等,从而方便后期处理和合成。使用AOV和自定义输出变量:AOV是阿诺德渲染器的一种强大功能,它允许我们输出不同的图层和通道,以便于后期处理和合成。我们可以使用阿诺德渲染器提供的预设AOV,例如RGBA、Z、N、shadow等,或者使用自定义输出变量来创建我们需要的AOV,例如漫反射、镜面反射、折射等。我们可以在渲染设置中添加和管理AOV,并在摄像机标签中指定输出的文件类型和路径。Renderbus瑞云渲染的云端服务和优势Renderbus瑞云渲染是一家专业的云端渲染服务提供商,它能够为c4d阿诺德渲染器提供高效、稳定、安全的云端渲染解决方案。Renderbus瑞云渲染的云端服务和优势有以下几点:1、强大的硬件资源:Renderbus瑞云渲染拥有超过20000台高性能的渲染服务器,能够满足各种规模和需求的渲染任务,无论是简单的测试还是复杂的正式渲染,都可以快速完成。2、丰富的软件支持:Renderbus瑞云渲染支持多种三维软件和渲染器,包括c4d阿诺德渲染器,而且能够自动匹配软件版本和插件版本,无需用户手动设置,省时省心。3、简单的操作流程:Renderbus瑞云渲染提供了方便的客户端软件和网页平台,用户只需要通过几步简单的操作,就可以将本地场景上传到云端,并开始渲染。用户还可以随时查看渲染进度和结果,并下载到本地。4、优惠的价格政策:Renderbus瑞云渲染采用按需付费的价格政策,用户只需要根据实际使用的时间和资源来支付费用,无需预付或签约。而且,Renderbus瑞云渲染还经常推出各种优惠活动和套餐,让用户享受更多的折扣和福利。5、安全的数据保护:Renderbus瑞云渲染重视用户数据的安全和隐私,所有的数据传输都经过加密和压缩,所有的服务器都经过防火墙和杀毒软件的保护,所有的用户数据都会在渲染完成后自动删除,不会留下任何痕迹。结论本文介绍了如何使用c4d阿诺德渲染器来渲染高清图,包括阿诺德渲染器的基本原理和工作流程,阿诺德渲染器的优化技巧和注意事项,我们可以更好地利用阿诺德渲染器来创造出令人惊艳的三维图像。当然,这些内容只是阿诺德渲染器的一部分,还有更多的功能和技巧等待我们去发现和探索。如果想体验云渲染带来的便利与效果,可以试试注册Renderbus瑞云渲染,还有免费额度渲染券相送哦~本文《c4d阿诺德怎样才能渲染高清图》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染对于建筑效果图渲染的意义与影响云渲染视频多少钱?视频云渲染哪个平台好?云渲染怎么收费的?云渲染哪个平台费用低?
使用云渲染最受欢迎的四类制作软件
随着科技的发展,云渲染技术也在不断进步。目前,市场上最受欢迎的制作软件包括 V-Ray、3Ds Max、Blender、Revit 等。这些软件都可以与云渲染平台兼容,为用户提供更快速、更高效的渲染体验。1、V-RayV-Ray 是一款提供最先进渲染技术的渲染软件,被设计师们视为行业标杆。它以其多功能性而著称,可为 3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit 等不同领域的优秀3D建模软件,提供高质量的图片和动画渲染。V-Ray同时也是目前业界最受欢迎的渲染引擎之一。它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具。其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。V-Ray for 3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本都是基于V-Ray内核开发的,为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,方便用户渲染各种图片。此外,V-Ray提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。2、3Ds Max尽管许多人吐槽3Ds Max渲染功能,但它仍然是目前最受欢迎的软件。尽管3Ds Max的所有其他工具和功能都是可靠的,但其渲染却不稳定,解决方案是把文件放到渲染农场云渲染。 3Ds Max的优点是经过充分优化,可以用作Revit和AutoCAD等Autodesk产品的界面。 但是,如果你使用Revit进行3D建模,则3Ds Max中的自带渲染器会非常方便。尽管Revit带有渲染器,但它几乎没有灵活性,因此受到限制,并且最终结果的质量非常差。 所有Revit模型都可以导入到Max中,并且可以在强调纹理的情况下进行操作,并可以帮助你创建比Revit更好的渲染。3、BlenderBlender并不是一款渲染软件,而是一款免费开源的三维创作软件,支持整个三维创作流程,包括建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建。只是它内置了三个渲染引擎:Eevee(基于物理的实时渲染器)、Cycles(基于物理的光线追踪渲染器)和Workbench(专为布局,建模和预览而设计的)也能渲染出逼真的质量比较好的效果出来。Blender之所以受欢迎,除了它免费且好用之外,还因为它能胜任非常多工作。它拥有丰富的功能和强大的性能,能够满足不同领域的需求。此外,Blender还拥有活跃的社区群体和大量优秀的插件,能够帮助用户更好地完成工作。4、RevitRevit虽然也不是一款渲染软件,而是一款建筑信息模型(BIM)软件,用于建筑设计、结构工程和建筑施工。但是可以与多种渲染引擎(如V-Ray)配合使用,以创建逼真的图像和动画。Revit因其强大的建模能力、丰富的三维内容创建工具和出色的协作功能而受欢迎。它在建筑设计、结构工程和建筑施工等领域都有广泛应用。此外,Revit还专注于提高工作流程效率,提供易于使用的工具,并支持多用户协作。它还不断更新,添加新功能,并与其他Autodesk软件(如AutoCAD)无缝集成。其实还有很多渲染软件也用的比较多,但上门几款算是比较常见,虽然不是专门的渲染软件,但是配合云渲染还是能渲染出高效且质量很好的效果,例如Renderbus瑞云渲染,支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;总之,这些最受欢迎的几类渲染软件都可以与云渲染平台兼容,为用户提供更快速、更高效的渲染体验。如果想尝试云渲染,可以立即注册Renderbus瑞云渲染,动画渲染新用户有40元免费测试金额,效果图渲染新用户有20元渲染金额,足够测试一个小型的项目了。本文《使用云渲染最受欢迎的四类制作软件》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在线渲染和云渲染的区别在哪,哪个会更好一点?3d max云渲染是如何渲染动画的?什么是效果图云渲染?怎么渲染出高质量的效果图?
三维动画渲染用什么软件好?
三维渲染是通过计算机应用程序把 3D 模型生成图像(照片级真实感或非照片级真实感)的自动化过程,三维动画渲染是动画制作过程的最后一步,该过程将各种视觉效果应用于最终模型,例如阴影、纹理、灯光反射和运动模糊等,它需要一个功能强大的渲染器来创建详细的、超逼真的图像,今天小编给大家推荐7款行业内公认比较好的三维动画渲染软件:Unreal Engine、V-Ray 、Redshift、Corona、Renderman、Arnold、Octane Render。1.Unreal Engine虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。最新版UE5还加持了两大全新核心技术:(1)动态全局光照Lumen光的变化无处不在,所以光是实现真实体验的关键一环。Lumen可以实现全动态光照,比如,根据时间改变太阳的角度,打开门或者手电筒时的光效。(2)真正的虚拟几何体系统NaniteNanite 是 Epic 所谓的虚拟几何系统,它从根本上改善了游戏场景中的几何细节。创作者利用这项技术,可以自由的创建无数肉眼可见的几何细节。虚幻引擎的还有一大好处是完全免费使用。因此不需要付出高额的费用去购买软件使用。对于小白和喜爱的用户来说,是个很好的学习软件。2.V-Ray CollectionChaos V-Ray Collection以高速和高质量的渲染令人印象深刻并使其成为最好的软件之一,被广泛应用于不同领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX,例如火遍全球的剧集《权力的游戏》片头的动画就是使用 V-Ray for Maya 渲染的。V-Ray 还可以直接添加到多个 3D 应用程序里,如3DS Max、Maya、Blender或 Cinema 4D。在 V-Ray Collection 中,用户可以获得Chaos V-Ray、Chaos Phoenix 和Chaos Vantage 等 15 款 Chaos 产品,该许可证每年花费 629 美元。但是如果您想先试用一下看看它是否适合您,您可以免费试用他们的服务 30 天。3.RedshiftRedshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造,专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能。在动画、视频包装,以及渲染大场景方面,Redshift绝对是最佳选择!尤其是对3C产品主流的暗黑硬核大场景制作,有很大的优势。Redshift也可以与各种 3D 应用程序集成,例如 Maya、3DS Max、Cinema 4D 和 Blender。它适用于 Linux、Windows 和 MacOS。如果您选择按年付费,Redshift 的费用为 264 美元(22 美元/月),如果您想按月付费,则每月费用为 45 美元。4.Chaos CoronaCorona渲染器始于2009年,以设置简单,速度快、效果逼真闻名,Chaos看到这个渲染器的潜力和能力就把它给收购了。自从Corona渲染器被Chaos收购以来,的正式从 Corona Renderer 更名为 Chaos Corona了,该软件还获得了与 Chaos 其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽标,正式成为Chaos大家族上了族谱的亲儿子5.RenderManRenderMan是皮克斯开发并使用至今的世界顶级渲染器,能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以实现无与伦比的创造灵活性和艺术控制。支持GPU、PBR材质流程、实时渲染工作流程。RenderMan可以作为渲染器插件在Maya中使用,也可作为独立渲染器使用。值得一提的是RenderMan XPU功能,即可以同时采用CPU和GPU进行渲染,为艺术家提供更快的渲染速度、更强的交互性、 更快地迭代和查看结果!需要注意的是Pixar为Maya、Katana、Houdini和Blender提供了深度集成的RenderMan界面插件,但目前不支持C4D和3DMax。6.ArnoldArnold渲染器是由Solid Angle SL 开发的,基于物理算法的电影级别渲染引擎,也是一款高级、跨平台的渲染 API。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。对XP支持更好、体积光效果很优秀。Arnold 还是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya,您可以在 Windows、 Linux和macOS上使用 Arnold 。7.Octane RenderOctane Render渲染器官方介绍说它是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?意味着Octane Render只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。Octane Render与许多 3D 应用程序兼容,例如 3DS Max、AutoCAD、Blender、Cinema 4D 和 SketchUp。使用先进的照明和相机工具,可以实现逼真的效果。要租用此渲染软件,每年将收取 39,95 欧元的费用。好啦,以上七款三维动画渲染软件都是CG业内常用且好评较多的,大家可以根据自己的制作需求来学习使用。当然了,制作越高精度的图像,渲染时长也会越长,建议大家可以选择合适的云渲染农场来辅助快速出图,Renderbus瑞云渲染支持以上绝大部分渲染器的云渲染提交,欢迎大家测试使用。本文《三维动画渲染用什么软件好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?云渲染是您3D项目的最佳选择吗?
盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?
3D 渲染软件可以帮助建筑师和设计专业人士通过逼真的图像或视频将他们的 3D 模型变为现实,相信许多刚刚接触渲染行业的小伙伴都会有一个疑问,那就是五花八门的各色渲染软件,我究竟用哪个比较好?其实,选择3D渲染器主要还是要看你搭配使用的3D软件和具体用途。今天Renderbus瑞云渲染的小编就盘点一下2022年好用的3D渲染软件,给大家一个参考吧,先马再看。01 Autodesk 的3D渲染软件大礼包Autodesk 的 3D 渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、电影、视频游戏等。它提供软件渲染、硬件渲染、云渲染和矢量渲染。Autodesk 为您提供了许多渲染软件,例如 Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk 渲染、Alias 等。您选择的每种渲染软件都可以免费试用,以便在选择正确的软件时清楚地了解其工作原理并更好地理解。02 Chaos 的3D渲染软件大礼包Chaos 的3D渲染软件大礼包V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15 种 Chaos 产品。它让您可以在不同的 3D 应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 创建具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya 和 3ds Max。此外,您可以使用 Vantage 实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D 内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。V-Ray 用于不同的领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX。Elastic 使用 V-Ray for Maya 来渲染《权力的游戏》片头动画。03 ArnoldArnold 主要用于许多电影,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。它为您提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API 。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX 管道。Arnold 提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV 和独立命令行渲染器等功能。04 Blender获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。Blender 包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D 场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。使用 B 样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D 和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。05 EnscapeEnscape是一个可以生成实时渲染的 3D 渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape 可以从您的 3D 模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape 可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit 等 3D 应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。这是通过演练向您的客户展示您的工作以更好地了解成品的优势。Escape 提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D 体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM 信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。06 Keyshot如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D 渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。这个独立的渲染软件速度很快,并提供了一个简单的工作流程,由于其导入管道,几乎可以导入任何文件格式,并且可以将来自许多 3D 应用程序的数据直接传输到 Keyshot。Keyshot 的重点之一也是提供科学准确的材料。这意味着正在反映所显示材料的物理精确表示。Keyshot 允许用户在更新的版本中立即看到更改。这不仅有助于评估更改是否正确,而且还可以节省过程中的时间。 07 LuxCoreRenderLuxCoreRender是一个无偏且基于物理的渲染引擎。它可以根据物理方程基于最先进的算法模拟光的流动,从而产生看起来真实的照片质量图像。光的传输可帮助您在不做太多事情的情况下捕捉逼真的图像。LuxCoreRender 使用 CUDA 和/或 OpenCL 运行多个可用的 GPU 和/或 CPU,以便您在渲染时体验出色的性能。它提供纹理和材质、灯光组、照明、相机、实例、运动模糊、镜头效果、景深、色调映射、跨平台等。LuxCoreRender 是一款免费软件,可用于商业和私人用途。08 Lumion拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD 软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。从库中的 1250 种材料和 6300 件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加电影效果,60 种表达模型情感和美感的大气效果。在建筑行业中,渲染变得越来越重要,该渲染软件专为建筑师设计。Lumion试图通过提供详细的渲染并不仅高效而且快速地创建它们来支持他们的工作任务。Lumion 以其庞大的内容库令人印象深刻,其中包括 6,900 多个对象和 1,350 多种材料。这使用户可以创建具有大量细节的精美图像和视频。Lumion 消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。总结以上推荐的渲染器都是行业内较为主流且好用的渲染器,大家可以根据自己的图像质量要求选择相应的渲染器,当然,利用渲染器添加的材质/灯光/纹理这些细节越多,渲染时间也可能会更长,这个时候,推荐大家使用能够提升渲染速度的云渲染农场Renderbus瑞云渲染,以上提到的离线渲染器,瑞云渲染大多数是支持的。本文《盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:国内GPU渲染农场有哪些值得推荐?Blender渲染动画太慢怎么办?用云渲染啊!渲染对电脑伤害大吗_如何减少渲染伤机?
CPU与GPU渲染之间有什么区别?
有两个主要选项:就 CG 或建筑师或其他媒体的处理图形而言,CPU与 GPU 渲染。尽管基于 CPU 和 GPU 的渲染引擎有很多共同点,但它们之间存在显着差异,对项目的速度和质量产生巨大影响。基于 CPU 的渲染是一种传统的方式,仍然是行业标准,它已被大量专业人士在工作过程中广泛使用。相比之下,由于技术世界的快速发展,GPU 渲染多年来在设计界越来越受欢迎。现在,站在 2 个最佳选项面前,来看看哪个更适合渲染? 什么是 CPU 与 GPU?首先,我们需要了解什么是CPU vs GPU?CPU代表中央处理单元,也称为中央处理器、主处理器或简称处理器。CPU 是处理指令的计算机的主要组件。它运行计算、操作、运行程序,包括渲染。CPU 不断地接收来自用户或活动软件程序的输入,然后处理数据并产生输出,这些输出可以由应用程序存储或显示在屏幕上。相比之下,图形处理单元,即GPU,已经成为最关键的计算技术,是微处理器的一种。GPU专为并行处理而设计,用于广泛的应用程序,加速 3D 图形的渲染。尽管 GPU 以其在游戏方面的能力而闻名,但在创意制作和人工智能 (AI) 中的使用越来越受欢迎。此外,该微处理器还用于从 CPU 中卸载一些任务,从而使计算机运行得更快。 CPU 与 GPU 渲染之间有什么区别?CPU 与 GPU 微处理器之间的第一个也是最重要的区别是每个微处理器处理不同任务的方式。虽然 CPU 执行不同的计算来处理任务,但 GPU 很可能将所有计算能力集中在特定任务上。与并行处理或多任务处理相比,CPU 用于顺序串行处理。从架构上讲,CPU 仅由几个内核(最多 24 个内核)和大量高速缓存组成,可以一次处理几个软件线程。相比之下,GPU 由数百个更小、更高效的内核组成,可以同时处理多任务。几年前,当真正只有 Corona、Vray、Arnold、Mental Ray、Maxwell 等高端逼真渲染器时,CPU 是第一要务,因为它们支持 CPU 渲染。渲染时间和价格都很高。当时对于大型项目的解决方案是,您需要一个来渲染任何复杂或多于几帧的内容,并且您需要为农场中的每个节点提供许可证。虽然这是几年前的情况,但从那时起发生了很多事情。当 GPU 通常用于处理项目中的几何图形并在屏幕上实时渲染以提供用户和计算机之间的视觉交互时,它们变得越来越强大。然而,当涉及到最终渲染时,这通常与它无关,通常由CPU专门处理。随着 GPU 变得流行和强大,许多开发人员意识到他们在实际生成最终渲染方面的潜力。在过去几年中,大量 GPU 渲染引擎进入市场。最著名的渲染器是 Octane、Redshift 和 Cycles,它们利用了多 GPU 的强大功能。(克里斯·洛克伍德)就我而言,某些软件往往会使 CPU 过载,尤其是图形密集型应用程序,它们会降低计算机的性能。这就是 GPU 提供解决方案的地方。现代 GPU 提供比传统 CPU 更出色的处理能力。就需要多个并行进程的处理任务而言,通过 GPU 渲染更高效。实际上,GPU 渲染大约比 CPU 渲染快 10 到 100 倍。但是在 CPU 和 GPU 渲染之间,前者被认为是传统的渲染器,大多数动画工作室都依赖于这种微处理器。但是,CPU 渲染需要数小时,而 GPU 会在几分钟内渲染多个帧。由于 GPU 可以在一张卡中拥有数千个内核,因此 GPU 渲染相对于 CPU 渲染的突出优势是SPEED。但它的质量渲染水平是否与传统 CPU 相同?让我们深入挖掘CPU和GPU渲染的优势并弄清楚。 CPU渲染的优势 1 | 更大的内存GPU 渲染在渲染低复杂度图像时似乎更快,但是一旦添加了复杂性的东西,它就会开始分崩离析。现在 128 GB 的 RAM 可能足以用于生产渲染。但是,让我们考虑 100+ 百万个输入多边形、将输入几何体细分为细分曲面和位移、1TB+ 纹理、渲染时间程序,这些程序可以成倍地增加场景复杂度,因为它们在渲染过程中通过运行子程序扩展新几何体程序生成它,头发和草的大量(平滑)曲线渲染,FX的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在这一点上,根本没有机会适应所有这些在GPU 内存中,因此对于具有复杂的几何、物理模拟、粒子系统,但取决于您的渲染软件,在可预见的未来,GPU 渲染将变得更加重要。 2 | 能够处理复杂的任务对于复杂的任务,CPU 可以胜过 GPU。GPU 已针对通过快速重复执行相同操作来处理大量数据进行了优化。这意味着如果所有内核同时执行完全相同的操作,您就可以利用 GPU 的最佳处理能力。在处理不相似的不同任务时,很难保持所有内容同步,而 CPU 可以顺利执行。因此,CPU 的架构非常适合处理 3D 场景。 3 | 性能稳定该驱动器可与基于GPU的问题。如果您的计算机经常发生计算机崩溃,则您的显卡是由于Driver导致问题的原因。不幸的是,显卡是计算机设置中最不稳定和高度复杂的部分之一。如果驱动程序更新突然出现,那么预计稍后会出现问题。使用基于 CPU 的解决方案无需担心此类问题,它是一个稳定、完善的渲染器,很少出现问题。 GPU渲染的优势 1 | 更快的渲染GPU 渲染相对于 CPU 的主要优势在于绝对的速度。GPU 可以在一张卡中拥有数千个内核,可以将所有计算能力集中在处理您的工作上,而不是 CPU 的几个内核。事实上,单个 GPU 渲染器可以同时超过 5 到 20 个 CPU,其中 GPU 的核心处理器比 CPU 多。这就是为什么在涉及基于 CPU 的渲染时使用传统方式渲染需要花费数小时的原因。相比之下,使用 GPU 渲染器,可以在几分钟内完成输出。 2 | 灵活性每个 CPU 都有单独的维护和电力开销,尤其是每个. 这些上述因素对于基于 GPU 的解决方案来说不是问题。使用基于 GPU 的解决方案,您可以轻松且廉价地升级您的系统。GPU更节能,这使得功耗成本更小,并降低了很多许可成本。最重要的是,很难构建具有多个 CPU 的机器,但是您可以在一台机器中添加更多 GPU 卡,从而加快渲染速度。一些渲染农场在一台服务器中提供6/8/10/12 个 GPU 卡,帮助用户利用多显卡渲染的巨大力量。 3 | 资源密集型任务GPU 最适合用于图形密集型渲染,尤其是用于创建游戏、3D 视觉效果或其他领域,例如深度学习、机器学习和大数据处理。在处理与虚拟现实集成的场景时,该解决方案也更好。此类任务需要强大的处理能力和基于 GPU 的渲染引擎可以为您提供的专用资源。 总结总之,GPU 并不是为了完全取代对 CPU 工作流程的需求而生的。与基于 GPU 的渲染相比,基于 CPU 的渲染的优势似乎显得微不足道,但这最终取决于您的特定需求。虽然 GPU 渲染有其自身的优势,但CPU 与 GPU 渲染非常适合它们的特定任务。如果您追求更快的渲染速度,GPU可以满足您的需求,但如果您的工作非常复杂,需要大量内存,那么使用CPU进行传统渲染可能是一个不错的选择。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-06-07 18:39:58CPU渲染GPU渲染渲染器
Octane Render 2021新功能都有哪些?
在今天的文章中,让我们。 地理裁剪地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,现在它可以在核心内做很多非常有趣的布尔模型运算总和。新的布尔几何着色器剪切使艺术家可以轻松地使用应用于体积、网格或vectron公式的剪切材料创建程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的UV集,用原始材质、纹理和着色参数填充剪裁的几何体表面。 两倍快的光采样器Octane 2021的新AI Light算法减少了网格发射器的光照和阴影差异,减少了美化过程中的整体噪音,将最终帧渲染速度提高了2倍或更多。新的光线采样器对于AI光和直接光采样的速度提高了两倍。中的RTX运动模糊速度提高1.5倍。RTX硬件运动模糊,因此您将看到大约快一倍半的速度。支持顶点变形硬件加速运动模糊。 主要容量升级将于2021年的下一个版本推出的最受欢迎的量光链接功能。在相同步长的卷中,去掉4x卷重叠限制。修复了Octane渲染中不可见光和体积的问题。 Octane渲染中的原生USD支持另一个重要功能是Octane中的USD支持,因此您可以拥有非常有效的USD代理。为了让Orbex本身导出USD并导入它,这将是Octane交换中的核心网格格式,它将取代边缘和obj和fbx等。 主要AOV升级2021版Octane渲染对aov系统进行全面升级,您可以创建任何您想要的aov作为着色器全局纹理,您可以创建对象贴图,所有这些都是可编程的,比我们以前拥有的功能强大得多,并且非常适合合成。您可以使用内置的合成和Octane,并在ipr窗口的核心渲染器中创建许多合成帧。Lightpath代表了aov工作中继续进行的事情的数量。Aov驱动程序节点基本上遵循Arnold的做法,aov驱动程序在Octane方面是一个很棒的系统。 稳定核心和内存核心对在map上工作的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工作,当在较旧的GPU上运行时也会有所帮助,并且有很多加热器或功耗确实会导致一些不稳定。最新的DVD驱动程序已不再是一个问题,我们将强化核心内存,它们为envy链接提供更好的支持,3090拥有数十亿个原语,可以安装在核心或NV-link中改进将图像转换为灰度的内存管理、灰度时的单一流道。一些进入体积渲染通道或引擎部分的修复再次与能够忽略焦点选择器的体积有关 新的AI降噪器重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的相同数量的样本使质量加倍,因此再次重新训练数据集并改进体积和光谱降噪器只会提供很好的结果。 运动模糊改进改进了纹理置换对象和hdr环境的运动模糊。 新的渐进光子映射基于一种称为渐进光子映射(PPM)技术的新内核。PPM是一种混合内核,可让您执行非常出色的焦散和投影贴图,可让您执行非常快的焦散,这是Octane中的特殊内核,旨在为体积等焦散进行非常复杂的光传输。ppm的好处是让你做前者的速度和质量的阶梯。它还用于烘烤辐照物。 Octane渲染中的Vectron置换现在,您可以使用osl着色器进行顶点置换,但它适用于主机内存和GPU,因此Vectron置换基本上允许您在GPU上进行与顶点着色器游戏引擎着色器等效的操作,并且仍然非常快。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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