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使用网格灯优化 Redshift 上的渲染时间

使用网格灯优化 Redshift 上的渲染时间

Redshift中的区域灯可以具有预定义的形状(例如矩形、圆盘、圆柱体或球体),也可以由用户指定的网格定义其形状,在这种情况下,该灯称为“网格灯”。也就是说,Mesh灯可以再现霓虹灯等复杂形状发出的光。虽然可以通过白炽灯几何体和GI的组合实现类似的结果,但它可能比网格灯噪点大得多。在今天的文章中,我们将详细介绍如何将网格灯应用于场景以减少
Corona如何消除过度的噪点?

Corona如何消除过度的噪点?

对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程开始时。但是经过多次传递或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在您的场景设置中遇到了一些问题。从 Corona 1.4 开始,您可以使用去噪功能通过巧妙地模糊处理来消除噪点。但是,建议确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题的噪点,您
渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布

渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布

2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。Corona Renderer 7 for 3ds Max版本(以下简称Corona 7)终
【渲染降噪】- corona渲染里的噪点去除方法总结

【渲染降噪】- corona渲染里的噪点去除方法总结

许多时候我们都担心渲染图中大量的小噪点,这个问题是所有使用实时光跟踪的渲染器的常见问题,尤其是在渲染测试阶段。有时即使是大图像的高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,这可能是由于您的渲染或场景设置有问题。但是,Corona本身具有降噪选择,通过非常轻微的模糊来消除那些细噪点,除此之外,还必须确保您的场景和设置没有问题。为了可以更好的去除这
V-ray3.0渲染噪点的解决方法

V-ray3.0渲染噪点的解决方法

大家好,我是瑞云渲染。今天给大家讲解在V-ray3.0以上版本中渲染出现噪点的问题。新版的Vray渲染器相比之前的老版本渲染速度会有明显的提升,但是对于刚刚使用新版Vray的朋友来说会有明显的噪点增加,这是什么情况呢又该如何解决,下面一起来看一下吧:渲染出现大量噪点解决方法:F10打开渲染设置--找到全局开关--勾掉概率灯光(只有Vray
效果图渲染出现光斑的原因及解决方法

效果图渲染出现光斑的原因及解决方法

在渲染的过程中,相信我们大家都遇到过渲染出来的效果图出现光斑。出现光斑问题大多数情况是和灯光设置有关系!以及常见的模型问题,物体产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光、模型重面,都可能会出现光斑。常见解决办法1、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max
效果图云渲染出现噪点怎么办?

效果图云渲染出现噪点怎么办?

生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天瑞云渲染就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决!渲染噪点怎么解决?什么是渲染噪点?在成图上会出现微小的颗粒,会让整个图片看起来是不干净,简单点形容就是自带“磨砂”体质!【效果:✘
【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!

【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!

示例用途1.保存CXR文件并在以后对其进行去噪在“为后来收集数据”选项可用于跳过实际的降噪处理,但保存CXR文件中的去噪数据。然后可以使用Corona Image Editor对此类文件进行去噪。注意:使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后仅在Corona图像编辑器中使用Corona高品质降噪器对图像进行降噪。如果您希望使用NVIDIA A
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