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Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?
大家好!今天小编将手把手的为大家演示Maya渲染出图不清晰的问题怎么解决,以下是提高Maya渲染质量的小教程哦,记得收藏哦!当我们在 Maya 中简单地渲染场景时,它会使用默认设置进行渲染。这可能适合快速预览,但肯定不适合生产级别的工作。但是在调整了几个选项之后,您可以获得非常锐利、清晰和高质量的输出。虽然这是以增加渲染时间为代价的,但最终的整体输出会比以前好很多。那么让我们看看如何通过几个步骤来提高整体渲染质量。Maya默认渲染设置我们先来看看阴影和抗锯齿质量。我正在使用一个非常简单的场景,其中包含一些灯光和纹理,仅用于演示目的。现在简单地渲染场景。您可以看到渲染后的图像在边缘处出现抖动和锯齿状,阴影看起来也呈锯齿状。现在我们将调整几个参数以获得更好的质量:将“质量”设置为“预览质量”,并选择“生产质量”。抗锯齿会使渲染图像的像素更清晰,请打开“边缘抗锯齿”转出选项并选择“最高质量”。现在再次渲染场景,您会注意到渲染花了更长的时间,因为这次软件正在渲染具有更多样本和抗锯齿质量的图像。渲染完以后,您可以将之前渲染的图像与新渲染的图像(如下所示)进行比较,您会发现新渲染图像的锯齿更少。当然了,我们还可以通过调节“多像素过滤”选项使渲染图像更好,并将像素过滤器宽度大小增加到3,这是最大尺寸。现在再渲染场景,这次您将获得更清晰锐利的渲染图像。渲染器参数调整以上是如何使用 Maya 软件渲染引擎提高渲染质量,接下来我将介绍如何使用 Mental Ray 渲染器优化渲染质量。首先,将渲染引擎从“软件渲染”更改为 Mental Ray 渲染器。下图是默认渲染参数渲染出来的场景。我们需要用最终聚集选项来优化渲染质量。设置参数重新渲染后的图像看起来明亮细腻,但也存在一些抖动和抗锯齿问题。这是因为我们没有将渲染质量设置为最高质量。现在转到“渲染设置”窗口中的“质量”选项卡。将最大采样级别从0更改为2或更多。当您增加采样的时候,意味着您正在提高质量以获得无抖动且清晰的渲染图像,因此渲染时间也会增加。点击渲染按钮来渲染场景,渲染场景需要一些时间,但最终结果非常清晰锐利。现在看看之前渲染的图像和新渲染的图像之间的区别。您会发现新渲染的图像锯齿更少,而且看起来更好看。现在最后将 Filter Size 增加到4,并将 Filter type 设置为 Mitchell。然后点击渲染按钮查看最终结果,这次渲染的图像非常清晰、锐利且高度抗锯齿。以上就是优化Maya渲染出图不清晰问题的解决方式,大家可以自己按照教程试一下是否对项目渲染质量有所改进。当然了,你提高了渲染参数,渲染时间肯定会随之而来加长。如果想要在保持渲染质量的同时又兼顾渲染速度的话,我推荐你尝试一下云渲染,能够一键提交,批量云端渲染,速度快的同时又能出高质量大图。很多使用Maya为工作流的影视动画工作室和公司,都选择了Renderbus渲染农场作为辅助工具,加速项目产出。Renderbus瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,能在制作流程中无缝集成,还有高弹性的渲染资源——强大的单集群超1W节点,灵活调度随时可用。如果感兴趣的话可以试试,新用户都有免费的无门槛渲染券赠送。本文《Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?Maya项目是如何云渲染的?分解教程来啦!效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?
Maya英文界面怎么改为中文界面
Maya是一款3D动画和视觉效果软件,用于创建逼真的角色和大片般的效果,也是受到电影、电视和游戏行业的 3D 建模师、动画师、照明艺术家和 VFX 艺术家等多数人喜爱的一款3D软件。我们在使用Maya的过程中,常常会遇到一些小阻碍,比如Maya中英文如何切换?Maya怎么英文改中文?Maya怎么改成英文?本文将要讲解的刚好是Windows跟Mac系统中,Maya英文界面怎么改为中文界面?也是很多朋友在安装完Maya后急需解决的问题,话不多说直接上教程!1、一般我们在安装完Maya这款软件之后,系统默认就是英文界面,虽然官方说Maya会通过读取计算机上的设置来检测要操作的语言,但大多数情况下,我们安装完后,显示的就是英文界面,有些小伙伴不习惯,那怎么操作才能切换成为下图这种中文的界面显示呢?其实并不难。2、首先,需要在 Windows 操作系统中创建一个新的环境变量。重要:您必须在 Windows 系统首选项中设置环境变量,而不是在 Maya.env 文件中。 在 Maya.env 文件中更改此变量不会影响 Maya 行为。打开 Windows 环境变量。 根据您的 Windows 版本,环境变量位于不同的位置:Windows 7 之前的版本,找到“我的电脑”图标,然后从出现的下拉列表中选择“属性”。 在“系统属性”窗口中,单击“高级”选项卡,然后单击“环境变量”。Windows 7,右键单击您的计算机名称并选择属性 > 高级系统设置,也可以在计算机的搜索栏中输入“高级系统设置”,再打开我们的高级系统设置,或者也可以直接在设置里找到选项;在 Windows 10 上,在 Windows 搜索字段中键入环境变量以打开环境变量窗口。3、然后在弹窗系统属性里先点击“高级”,再点击“环境变量”;4、在账户的用户变量里“新建”一个变量;5、“变量名”输入“MAYA_UI_LANGUAGE”,第二行“变量值”输入“zh_CN”就是启用中文界面,或者从列表中删除变量环境变量;6、“变量名”还是一样输入“MAYA_UI_LANGUAGE”,第二行的“变量值”输入“en_US”就是启用英文界面;7、最后我们关闭软件,再重新启动就可以了;如果你使用的是Mac电脑,在 Mac OS X 操作系统上运行简体中文版 Maya1.从 Apple 菜单中,选择系统偏好设置。2.在“系统偏好设置”界面中,单击“语言和区域”图标。3.在“语言”列表中,单击并向上拖动标题为“简体中文”的文本,使其出现在列表顶部。4.下次启动 Maya 时,用户界面将显示为简体中文,具体取决于您的设置。到这一步,我们的Maya英文改中文界面也就大功告成啦,怎么样?短短几步操作就可以实现Maya中文界面改为英文界面显示,是不是非常简单呢,也希望能帮助到你哦!本文《Maya英文界面怎么改为中文界面》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:使用Blender和Maya创建《泰瑞尔之书》教程,细节满满!(P2)使用Blender和Maya创建《泰瑞尔之书》教程,细节满满!(P1)如何3D搭建白天到夜晚的室外场景?从概念设计开始,完整工作流来了!
Maya和Houdini动画插件Atoms Crowd 3.0和AtomsUnreal更新
Maya和Houdini群体动画插件Atoms Crowd 3.0和AtomsUnreal更新Toolchefs推出了Atoms Crowd 3.0,增加了对PhysX和ragdoll physics,的支持,以及用于编辑群体动画的新制作流程。该公司还宣布了另一个插件AtomsUnreal,这是将它其技术集成到虚幻引擎中的功能。所有新工具将于下周在Siggraph 2019上开放预览。Atoms Crowd是一个基于骨架的群体人群模拟系统。它由MPC和Framestore的前开发人员创建,并于2017年首次发布。它除了集成在Maya,Houdini和Katana外,还支持Arnold,RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alembic文件格式。Atoms Crowd 3.0的新功能:ragdoll和PhysX的支持改进的缓存和人群布局Atoms Crowd 3.0引入了一系列新的更新来改进群体动画,引入对ragdoll的支持。此更新还将引入对交互式缓存的支持,如上视频中的00:50所示,增加缓存人群角色而非网格多边形的选项。群体动画工作流程也有改进,在视频中的01:50显示,使得可以移动,重定向,缩放或偏移视口中单人或群体组的动画。该版本还增加了Houdini的新Vellum多物理场解算器的支持,这个版本添加到了Houdini 17中以及Image Engine的开源照明和外观开发工具集Gaffer。AtomsUnreal插件现在已经集成到虚幻引擎中该插件使用户能够从Maya或Houdini中进行预览,或者也可以直接在游戏引擎内创建自己的群体动画模拟。该插件使用户能够从Maya或Houdini传输模拟缓存以进行可视化,或直接在游戏引擎内创建自己的人群模拟。Toolchefs运算比典型的基于粒子的群体动画系统拥有更好的实时性能:第二个视频中演示1,500名角色群体动画,并可以以30fps显示进行预览。定价和系统要求对于个人艺术家的非商业项目以及每年收入低于30,000美元的艺术家,所有产品的使用都是免费的。而年收入低于10万美元的个人或工作室每年可以购买还有620美元/年的许可。AtgraphUnreal的定价将在Siggraph之后公布。并且核心软件在Maya 2016 以上,Houdini 16.5 以上和Katana 2.6 以上中集成,兼容Arnold 4 以上,RenderMan 20 以上和V-Ray 3.5 以上。集成插件是免费的。
2019-07-26 19:00:33Maya基础知识
Blender、Maya、C4D哪个最适合做3D动画?
,全名 CINEMA 4D。C4D一大特点就是集成包裹,使用这些包裹可以快速的制作出质量不错的效果、动画来。相对来说,新手对c4d还是比较容易上手的。C4D可与AE进行无缝衔接,在AE中直接导入C4D的场景使用,所以在小短片、影视包装的制作中,c4d还是很受青睐的。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。在小短片、游戏制作等方面受到广大图形学爱好者的青睐。总而言之,三款软件不能在无任何限定下去对比,其各有擅长之处,就看你想往哪个领域发张,然后再从中选择最优的软件工具。
如何基于一张图片来创建3D模型?包含哪些步骤?
分别将正面和侧面导入到Maya的前视图窗口和侧视图窗口创建模型有多重方法,如画多边形、用box来修改等,基于对称性,我们用box来造型,把box左右分两等分,删掉左边的部分(或者右边的部分,根据个人喜好来决定),另一边用关联复制出来。这样我们就只需要编辑一半就可以了。接着对照参考图,通过加点、线的方式对多边形进行编辑,最终完成头像的建模工作。
3dsmax和maya的区别
架构上:3ds max 前身 3D Studio 是 DOS 平台下的老牌三维软件,运行于微软操作系统,不能跨平台。3ds max 更近乎是个一体成型的工具,对特定行业领域如建筑、游戏等功能很优化,拿来就可用;但若想要复杂、高端和可控的功能,则需要依赖各家各户的 Plug-ins,所以不适合大型流水线作业。Maya 的前身是 Alias 公司的鼻祖级三维软件,跨平台兼容性极高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用。 基于自身的 MEL 语言构建,换言之,maya具有超强的可拓展性,几乎任何功能都可以拆卸下来,按自己的需求改装一下再用。两个软件当前的使用情况:当今做建筑效果行业的还是max使用的比较普遍,因为它在这个领域制作流程比较成熟,而且熟悉这个流程的人也比较多。而游戏行业运用max和maya的都有,这要看是什么项目,一般手游运用max偏多,影视级画面游戏运用maya偏多,影视动漫行业运用maya偏多。软件操作便利性:max操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。maya操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模maya方便些。技术原理:max和maya底层都是运用的矩阵计算、空间变换那套东西结合DirectX和OpenGL的实现。Renderbus云支持这两个主流软件的渲染!
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