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网吧的电脑可以用来渲染吗?
如果是从事三维设计或动画制作的人,可能会遇到这个问题:电脑配置不够高,导致渲染速度缓慢,甚至出现卡顿和崩溃。或许考虑过去网吧使用它们看似强大的电脑,价格也相对便宜,每小时几块钱。但是,这个方法可行吗?网吧的电脑适合渲染吗?答案是:不建议。尽管网吧的电脑表面上看似强大,但实际上并不适合渲染工作,原因如下:首先,网吧的电脑配置千差万别,可能甚至不如你自己的电脑,因此无法保证能够兼容你使用的软件和插件,也不能保证它们能够稳定运行和渲染。其次,网吧的电脑安全性堪忧,你难以确保你的文件和数据不会泄露或被篡改。这些电脑可能受到病毒、恶意操作或数据丢失的风险,对你的工作和数据安全构成威胁。此外,网吧的环境可能嘈杂、有烟味、人员杂乱,不适合专业工作,容易受到干扰,影响渲染和创作的质量和效率。所以,网吧的电脑并不是一个明智的选择,可能会带来更多麻烦和风险。那么,有没有更好的解决方案呢?当然有,那就是使用云渲染技术。云渲染是一种借助云计算技术,在云端服务器上处理渲染任务,极大提高了渲染效率和质量。云渲染让你摆脱了本地电脑性能和配置的限制,可以在任何时间、地点和设备上进行渲染和创作。云渲染有哪些应用领域?云渲染可以应用于多个领域,包括影视制作、建筑设计、游戏开发等,举例说明云渲染在这些领域的作用和效果:影视制作:云渲染可以帮助影视制作人员快速完成高质量的影视特效和动画渲染,提升影视作品的视觉效果和水准。例如,国产电影《长津湖》《长津湖之水门桥》《战狼2》等都使用了Renderbus瑞云渲染来完成大量的特效和动画渲染,为观众呈现了震撼的战争场面和真实的历史还原。建筑设计:云渲染可以帮助建筑设计师快速完成高清晰度的建筑效果图和动画渲染,展示建筑方案的细节和美感。例如,Learn V-Ray是一个专业的CG培训机构,他们使用Renderbus瑞云渲染来完成各种建筑效果图和动画的渲染,为学员提供了优质的教学素材和案例。游戏开发:云渲染可以帮助游戏开发者快速完成高性能的游戏画面和场景渲染,提升游戏的画质和体验。总结网吧的电脑并不适合用来渲染,它会带来很多麻烦和风险。相反,云渲染是一种更好的选择,它可以享受到云计算技术带来的高效、便捷、安全、经济的渲染服务。云渲染技术在各个领域都有着广泛的应用前景,它将为数字内容创作带来更多的机遇和挑战。同时,网吧里面也要花费钱去完成渲染工作,那不如使用云渲染平台,没准总体花费比网吧的还更低,渲染速度更快,安全性更高。同时,支持的三维软件等更多,使用更便捷,遇到问题还能获得专业服务团队的支持跟帮助,效率更高。同时,任务交给云渲染平台后,本机还可以用来做别的事情,如果用网吧电脑,那就只能在那里挂着,没办法进行其他操作,同时如果网吧断电、时间到了而忘记续费,都要重新开始渲染。不管从哪个维度来看,选择云渲染平台都比在网吧进行渲染更具优势。如果想要体验云渲染技术,可以选择Renderbus瑞云渲染,新用户注册即送最高40元无门槛云渲染券,无需充值等都可以直接使用,而且,它是国内最大的云渲染服务平台,拥有超过10000台高性能服务器,支持多种主流软件和插件,提供24小时在线客服和技术支持,提供专业、安全、快速、稳定、低价、更具有保障的云渲染服务。本文《网吧的电脑可以用来渲染吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染和自己的电脑渲染哪个好?渲染对电脑伤害大吗_如何减少渲染伤机?电脑渲染不给力怎么办?用云渲染啊
云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势
虚幻引擎5(UE5)作为一款实时3D创作平台,为游戏开发者和跨行业创作者提供了新一代的实时3D内容和体验。在这篇文章中,我们将深入探讨UE5渲染的特点和优势,以及如何利用Renderbus瑞云渲染平台体验其魅力。虚幻引擎5:开启新的创作时代虚幻引擎5是继虚幻引擎4(UE4)之后的最新版本,于2021年5月发布了早期预览版。自1998年推出以来,虚幻引擎一直是业界领先的游戏开发引擎,应用于诸如《堡垒之夜》、《战神》、《生化危机2:重制版》等众多知名游戏项目,同时也在影视制作、建筑设计、教育培训等多个领域取得了广泛成功。那么,UE5渲染有什么特别之处呢?答案是它支持纳米级别的几何细节,可以实现超高保真度的画面效果 。这要归功于它使用了两个全新的技术:Lumen和Nanite。Lumen是一种全局光照系统,可以实时计算光线在场景中的反射、折射和散射 。这意味着光线可以根据场景中的物体和材质进行动态调整,从而产生逼真的阴影和高光效果。而Nanite是一种微多边形几何系统,可以无限缩放场景中的几何细节 。这意味着场景中的物体可以拥有数十亿甚至数万亿个多边形,从而展现出极其精细的纹理和细节。当然UE5渲染还提供了其他一些强大的工具例如MetaHuman Creator和Quixel Megascans。1、MetaHuman Creator是一种在线工具,可以让用户在几分钟内创建高保真的数字人类 。用户可以通过调整各种参数来定制人物的外貌、发型、服装等,并且可以导出到UE5渲染中使用。2、Quixel Megascans是世界上最大的光栅资产库,拥有数千种高质量的扫描材质、3D模型、环境集合等 。用户可以直接在UE5渲染中使用这些资产来构建自己的场景,或者通过Quixel Mixer和Quixel Bridge来混合和导入自己的资产。UE5渲染还具有高度的灵活性和可扩展性,可以适应不同的平台和设备,包括PC、主机、移动设备、VR、AR等 。它还支持多种编程语言和脚本工具,例如C++、蓝图可视化脚本、Python等,让用户可以根据自己的需求和喜好来开发自己的功能和逻辑。总之,UE5渲染相比其他渲染有着明显的优势,它可以让用户创作出前所未有的实时3D内容和体验,无论是在游戏制作、影视制作、建筑设计、教育培训等领域,都有着广阔的应用前景。如果想要体验UE5渲染的魅力,可以通过Renderbus瑞云渲染来实现。Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染服务平台,提供了多种渲染软件和引擎的支持,包括UE5渲染。Renderbus瑞云渲染拥有强大的云计算资源和专业的技术支持,可以为用户提供高效、稳定、安全的渲染服务,让用户无需担心硬件配置、网络速度、数据安全等问题,只需专注于创作。同时,瑞云渲染还提供了优惠的价格和灵活的付费方式,让用户可以根据实际需求来选择合适的套餐或按小时计费。无论用户是个人创作者还是团队合作者,Renderbus瑞云渲染都可以满足不同需求。现在注册还有免费渲染券相送哦,赶紧来试试吧!本文《云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识云渲染小课堂 | 建筑效果图渲染后期要多久云渲染小课堂 | Blender在游戏开发中的强大渲染能力
2023-08-28 14:00:10渲染引擎渲染器
使用云渲染最受欢迎的四类制作软件
随着科技的发展,云渲染技术也在不断进步。目前,市场上最受欢迎的制作软件包括 V-Ray、3Ds Max、Blender、Revit 等。这些软件都可以与云渲染平台兼容,为用户提供更快速、更高效的渲染体验。1、V-RayV-Ray 是一款提供最先进渲染技术的渲染软件,被设计师们视为行业标杆。它以其多功能性而著称,可为 3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit 等不同领域的优秀3D建模软件,提供高质量的图片和动画渲染。V-Ray同时也是目前业界最受欢迎的渲染引擎之一。它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具。其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。V-Ray for 3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本都是基于V-Ray内核开发的,为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,方便用户渲染各种图片。此外,V-Ray提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。2、3Ds Max尽管许多人吐槽3Ds Max渲染功能,但它仍然是目前最受欢迎的软件。尽管3Ds Max的所有其他工具和功能都是可靠的,但其渲染却不稳定,解决方案是把文件放到渲染农场云渲染。 3Ds Max的优点是经过充分优化,可以用作Revit和AutoCAD等Autodesk产品的界面。 但是,如果你使用Revit进行3D建模,则3Ds Max中的自带渲染器会非常方便。尽管Revit带有渲染器,但它几乎没有灵活性,因此受到限制,并且最终结果的质量非常差。 所有Revit模型都可以导入到Max中,并且可以在强调纹理的情况下进行操作,并可以帮助你创建比Revit更好的渲染。3、BlenderBlender并不是一款渲染软件,而是一款免费开源的三维创作软件,支持整个三维创作流程,包括建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建。只是它内置了三个渲染引擎:Eevee(基于物理的实时渲染器)、Cycles(基于物理的光线追踪渲染器)和Workbench(专为布局,建模和预览而设计的)也能渲染出逼真的质量比较好的效果出来。Blender之所以受欢迎,除了它免费且好用之外,还因为它能胜任非常多工作。它拥有丰富的功能和强大的性能,能够满足不同领域的需求。此外,Blender还拥有活跃的社区群体和大量优秀的插件,能够帮助用户更好地完成工作。4、RevitRevit虽然也不是一款渲染软件,而是一款建筑信息模型(BIM)软件,用于建筑设计、结构工程和建筑施工。但是可以与多种渲染引擎(如V-Ray)配合使用,以创建逼真的图像和动画。Revit因其强大的建模能力、丰富的三维内容创建工具和出色的协作功能而受欢迎。它在建筑设计、结构工程和建筑施工等领域都有广泛应用。此外,Revit还专注于提高工作流程效率,提供易于使用的工具,并支持多用户协作。它还不断更新,添加新功能,并与其他Autodesk软件(如AutoCAD)无缝集成。其实还有很多渲染软件也用的比较多,但上门几款算是比较常见,虽然不是专门的渲染软件,但是配合云渲染还是能渲染出高效且质量很好的效果,例如Renderbus瑞云渲染,支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;总之,这些最受欢迎的几类渲染软件都可以与云渲染平台兼容,为用户提供更快速、更高效的渲染体验。如果想尝试云渲染,可以立即注册Renderbus瑞云渲染,动画渲染新用户有40元免费测试金额,效果图渲染新用户有20元渲染金额,足够测试一个小型的项目了。本文《使用云渲染最受欢迎的四类制作软件》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在线渲染和云渲染的区别在哪,哪个会更好一点?3d max云渲染是如何渲染动画的?什么是效果图云渲染?怎么渲染出高质量的效果图?
关于Blender图像渲染的7个有用建议!
假如你是刚开始学习 3D 建模的朋友,那大概率是听说过渲染这个术语的,它涉及到根据场景相机的视图将 3D 场景转换为 2D 透视图。当然,渲染是任何 3D 艺术家都应该尽早学习的必要操作之一,因为在艺术家们的工作流程中这也是重要的流程之一。如何在Blender中渲染图像?首先按下 F12 键,然后会弹出一个窗口,这是 Blender 在将你的场景处理成图像。等完成后,转到渲染图像窗口中的图像 > 另存为,将图像保存到你的计算机上,或者从标题栏转到渲染>渲染图像以执行渲染。当然在Blender图像渲染的过程中,还有很多常用的注意事项和建议可以分享,今天这篇文章,小编和各位分享的就是关于Blender图像渲染的7个有用建议!1、使用渲染引擎渲染图像渲染图像需要使用所谓的渲染引擎,在 Blender 中,你可以使用其中三种渲染引擎,也可以购买并安装其他渲染引擎作为附加组件。目前 Blender 自带的三个渲染引擎是 Eevee、Workbench 和 Cycles,其中 Eevee 和 cycles 又通常用于渲染最终图像。但是这两个渲染引擎之间存在一些非常大的差异。Eevee 渲染引擎专注于渲染速度,它的渲染时间几乎是及时,基本无需等待,但代价可能是牺牲作品的质量;而 Cycles 渲染引擎是为创建逼真的场景而构建的,它使用路径跟踪来准确计算照明和材料。更注重渲染的质量而不是速度,所以也非常适合外观更专业的渲染。那两者之间其实有更多差异,这里不过多赘述,我们开始选择渲染引擎,请转到属性>渲染,第一个选项是选择你的渲染器。如果选择 Cycles,如果您有 GPU,您就可以选择要应用哪种计算方法进行渲染,为此,请转到编辑>首选项>系统并更改循环渲染设备。Cuda 用于较旧的 Nvidia GPU,Optix 用于较新的 GPU,而 OpenCL 用于 AMD GPU。完成后关闭首选项窗口。2、选择最佳渲染设置部分初学者在完成后项目之后直接点击了渲染按钮,这时候很可能遗漏很多东西,如果的是 Eevee,那渲染完成之前可能都不用等太久,但最终渲染结果也可能不会完全满足你的预期。对于 Eevee,您可能正在寻找实现更好渲染的许多其他效果,这些效果可以作为位于属性>渲染中的其他参数找到,包括Bloom、Ambient Occlusion和Screen Space Reflections。启用其中一些设置会增加渲染时间(但不会太多),因此是需要测试这些设置的,看看它们是否可以改善最终图像的外观;另一方面,对于 Cycles,你想要的所有效果都内置在路径跟踪渲染器中,所以我们不用找到这些设置来启用它们,相反,在属性>渲染下找到的许多选项与性能的关系并加以优化,比添加效果的关系更大一些。3、确保输出正确Blender 可以渲染各种不同格式的图像和动画,如 jpeg、png 和 mp4。如果就信息的存储方式来分析,这些文件格式中的每一种之间肯定存在一定关键差异的,这里建议可以使用 PNG 格式,因为它是大多数渲染的传统文​​件格式。尽管默认情况下它就是 PNG 格式,我们也要确定一遍和检查下其余的设置。要更改文件输出,请转到Properties > Output > Output,属性面板中应该有一个选项卡用于输出设置,然后在其中有一个同名的部分。在显示文件格式的地方,确保将其设置为您要使用的选项(还是首选PNG),在下方还有一些其他选项,包括更改颜色选项,在这里会看到 BW(黑白)、RGB(红、绿、蓝)和 RGBA(红、绿、蓝、Alpha)选项。在大多数情况下,我们会希望将其设置为 RGBA 选项,以便你的渲染在适用的情况下同时具有颜色和透明度(顺便说一句 Alpha 是透明通道)4、选择正确的分辨率你的图像一般为你可以指定的分辨率,而更改分辨率会影响三个因素:图像文件的大小、渲染时间和图像清晰度。我们选择分辨率时,取决于图像的用例,如果只是为视频生成缩略图的话则不需要高分辨率,甚至可以将分辨率设置得相当低,因为缩略图非常小。但是如果创作专业艺术作品的话,很多人希望达到 4K 或者更高的分辨率。要更改渲染的分辨率,就请转到Properties > Output > Dimensions,然后为渲染指定所需的分辨率。图中这里可以更改基本分辨率或使用 % 滑块。例如:设置为 1080p 图像的 50% 最后将渲染 540p 图像。如果你是初学者,那么小编还是建议将 % 滑块设置为 100,然后再选择基本分辨率。其次我们还可以通过单击尺寸标签旁边的项目符号图标,从预设渲染设置列表中进行选择,这些预设基于现实世界的标准(例如 HDTV 1080p)。5、渲染图像本身并创建渲染预览图像将使用 3D 视口中活动相机的视图进行渲染,而我们可以在它实际渲染之前先预览一下场景的外观。按数字键盘上的0键可以在 3D 视口中通过相机查看场景,它会捕捉到相机的视图中,或者创建一个边框,便于你可以轻松判断相机将要捕捉的内容。获得所需精确图像的一个技巧,是通过将相机锁定到视口中的视图来操纵相机。这里先按N键打开视口中的侧面板,然后转到位于面板侧面的视图选项卡,再转视图 > 视图锁定,并启用允许您将相机锁定到视图想法。锁定相机以查看之后,不管什么时候在 Blender 中导航,相机对象都会跟随,这时候将相机放置在你想要的位置就比较容易了。在视口中创建预览的第二个技巧是更改视口着色方法,在视口的上角可以看到一排图标,它可以改变您的视口着色,最后一个用于渲染着色。单击此选项可在视口中启用渲染阴影,并结合相机锁定功能,这可以准确表示要渲染的内容。在完成最终渲染所有设置后,就可以通过从标题菜单转到渲染>渲染图像或按键盘上的F12来启动渲染过程了。6、确保将渲染图像与主文件分开保存渲染图像绝不是保存的图像,很多人认为保存项目也会保存该项目中的所有渲染图像,但这是不正确的假设,也属于一个常见的错误。一旦离开项目、稍后再回来,你就会发现早前渲染的任何图像都消失了。因此就需要将该图像另存为独立文件了,如果在分配输出文件格式的时候已经准备好了,那渲染通常都会出现在项目的单独窗口中。在此窗口中有一个标记为Image的菜单,打开这么多然后选择另存为访问文件浏览器:找到要保存图像的路径,然后在底部将图像命名,这里也不需要在末尾添加例如 .png这样的文件扩展名(这会自动完成),全部准备就绪后单击蓝色的保存按钮就可以保存你的图像了。7、更改渲染插槽以渲染更多图像在关闭渲染的窗口弹出之前,能看到有一个用于选择活动插槽的选项,如果你已经在同一个插槽中创建了第二个渲染,那它会覆盖之前的渲染,意思是,除非你已经保存好了该渲染,不然它就永远丢失了。如果你想从不同角度拍摄场景的多张图像,也可以每次都将插槽更改为空插槽,然后像往常一样在最后保存每个图像。以上7个关于Blender图像渲染时的建议,相信会对你有所帮助,在不断尝试之后肯定也能更好把控blender图像渲染的技巧,这里Renderbus云渲染农场也可以根据您的特定需求和目标提供渲染上的支持,对于一些渲染量大、时间长的作品,小编其实更建议使用云渲染来助力,对于Blender软件,瑞云渲染早已具备兼容性,您的优质项目在云渲染的帮助下会得到超10~1000倍的渲染速度,这肯定会让你感到惊喜!此外,云渲染农场也为所有注册用户提供了一定的渲染试用机会,如需更多建议、支持和帮助,请随时通过Renderbus云渲染农场了解最新资讯。本文《关于Blender图像渲染的7个有用建议!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死? 云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?
三维动画渲染用什么软件好?
三维渲染是通过计算机应用程序把 3D 模型生成图像(照片级真实感或非照片级真实感)的自动化过程,三维动画渲染是动画制作过程的最后一步,该过程将各种视觉效果应用于最终模型,例如阴影、纹理、灯光反射和运动模糊等,它需要一个功能强大的渲染器来创建详细的、超逼真的图像,今天小编给大家推荐7款行业内公认比较好的三维动画渲染软件:Unreal Engine、V-Ray 、Redshift、Corona、Renderman、Arnold、Octane Render。1.Unreal Engine虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。最新版UE5还加持了两大全新核心技术:(1)动态全局光照Lumen光的变化无处不在,所以光是实现真实体验的关键一环。Lumen可以实现全动态光照,比如,根据时间改变太阳的角度,打开门或者手电筒时的光效。(2)真正的虚拟几何体系统NaniteNanite 是 Epic 所谓的虚拟几何系统,它从根本上改善了游戏场景中的几何细节。创作者利用这项技术,可以自由的创建无数肉眼可见的几何细节。虚幻引擎的还有一大好处是完全免费使用。因此不需要付出高额的费用去购买软件使用。对于小白和喜爱的用户来说,是个很好的学习软件。2.V-Ray CollectionChaos V-Ray Collection以高速和高质量的渲染令人印象深刻并使其成为最好的软件之一,被广泛应用于不同领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX,例如火遍全球的剧集《权力的游戏》片头的动画就是使用 V-Ray for Maya 渲染的。V-Ray 还可以直接添加到多个 3D 应用程序里,如3DS Max、Maya、Blender或 Cinema 4D。在 V-Ray Collection 中,用户可以获得Chaos V-Ray、Chaos Phoenix 和Chaos Vantage 等 15 款 Chaos 产品,该许可证每年花费 629 美元。但是如果您想先试用一下看看它是否适合您,您可以免费试用他们的服务 30 天。3.RedshiftRedshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造,专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能。在动画、视频包装,以及渲染大场景方面,Redshift绝对是最佳选择!尤其是对3C产品主流的暗黑硬核大场景制作,有很大的优势。Redshift也可以与各种 3D 应用程序集成,例如 Maya、3DS Max、Cinema 4D 和 Blender。它适用于 Linux、Windows 和 MacOS。如果您选择按年付费,Redshift 的费用为 264 美元(22 美元/月),如果您想按月付费,则每月费用为 45 美元。4.Chaos CoronaCorona渲染器始于2009年,以设置简单,速度快、效果逼真闻名,Chaos看到这个渲染器的潜力和能力就把它给收购了。自从Corona渲染器被Chaos收购以来,的正式从 Corona Renderer 更名为 Chaos Corona了,该软件还获得了与 Chaos 其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽标,正式成为Chaos大家族上了族谱的亲儿子5.RenderManRenderMan是皮克斯开发并使用至今的世界顶级渲染器,能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以实现无与伦比的创造灵活性和艺术控制。支持GPU、PBR材质流程、实时渲染工作流程。RenderMan可以作为渲染器插件在Maya中使用,也可作为独立渲染器使用。值得一提的是RenderMan XPU功能,即可以同时采用CPU和GPU进行渲染,为艺术家提供更快的渲染速度、更强的交互性、 更快地迭代和查看结果!需要注意的是Pixar为Maya、Katana、Houdini和Blender提供了深度集成的RenderMan界面插件,但目前不支持C4D和3DMax。6.ArnoldArnold渲染器是由Solid Angle SL 开发的,基于物理算法的电影级别渲染引擎,也是一款高级、跨平台的渲染 API。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。对XP支持更好、体积光效果很优秀。Arnold 还是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya,您可以在 Windows、 Linux和macOS上使用 Arnold 。7.Octane RenderOctane Render渲染器官方介绍说它是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?意味着Octane Render只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。Octane Render与许多 3D 应用程序兼容,例如 3DS Max、AutoCAD、Blender、Cinema 4D 和 SketchUp。使用先进的照明和相机工具,可以实现逼真的效果。要租用此渲染软件,每年将收取 39,95 欧元的费用。好啦,以上七款三维动画渲染软件都是CG业内常用且好评较多的,大家可以根据自己的制作需求来学习使用。当然了,制作越高精度的图像,渲染时长也会越长,建议大家可以选择合适的云渲染农场来辅助快速出图,Renderbus瑞云渲染支持以上绝大部分渲染器的云渲染提交,欢迎大家测试使用。本文《三维动画渲染用什么软件好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?云渲染是您3D项目的最佳选择吗?
使用Blender制作一个雨中的街景(3)
 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第三部分。首先可以和 底纹我使用了一些表面缺陷贴图,比如湿的、有划痕的、脏的……在 CG 中添加这些东西的最好方法是使用粗糙度(请记住:白色是完美的哑光,黑色是一面镜子)。在混合图像时,我喜欢使用设置为“最大值”的数学节点。我还使用了软噪声纹理使标志看起来不完全平坦,并在几何本身中添加了一些细微的变化。节点树的样子:这是标志现在的样子……我觉得好多了!如果可以,甚至可以使用瑕疵贴图来玩颜色,这取决于你想要的东西看起来有多“脏”。例如:最后说说烟雾,大部分是在comp中添加的。不过我在Blender中也创建了一些,这里有2种方式:1.使用新的VDB对象并导入一些不错的外部VDB云、烟雾或其他东西。同样,您可以在互联网上找到大量的包。2.再次使用新的VDB对象和网格到体积修改器。让我们来看看这个选项!首先创建一个简单的网格,它应该遵循烟雾具有的一般形状。而我想法是让一些烟雾从地面上升起,并且随着空气中的一些风非常缓慢地移动。然后我们将使用一些修改器来提供足够的多边形并置换表面,使其看起来更像烟雾。请记住关闭渲染可见性,我们只需要网格帮助创建体积,但不会在最终渲染中显示。现在添加一个空的体积对象并将网格添加到体积修改器(volume modifier)。现在稍微提高之前创建的网格分辨率,不要推得太快,否则窗口显示会非常卡。最后,使用几个置换体积修改器来置换体积。我使用了简单云纹理的两种变体来驱动位移,而着色器是一个简单的原理体积。 渲染和合成我使用的是3090在Eevee中渲染了烟雾。使用网格到体积修改器的解决方案在渲染时间方面更好,但无论如何Eevee渲染的体积看起来已经足够好。为了使用两个引擎设置渲染,我创建了场景的链接副本。这有点像创建一个新的渲染层,但它可以控制不同设置。对于链接的场景,操作起来要复杂一些。烟雾需要与其他任何东西放在一个单独的集合中。并在主场景中关闭烟雾收集。在新场景中,我将渲染引擎更改为Eevee,除此之外,还在音量设置中更改了一些内容。我还要确保场景集合设置正确。在烟雾场景中,尽管环境的其余部分仍然会影响烟雾的外观,但我只想看到烟雾。为此,我将在大纲中为其余集合打开“indirect only”和“holdout”选项。请记住,如果您有嵌套集合,则必须为内部的每个集合手动打开这些设置,因为父集合不会覆盖它们的设置。现在让回到主场景的合成部分,我在Blender中完成了所有合成,但对于这个项目,只是在Blender中将烟雾覆盖在主渲染层上,然后在 After Effects中进行最终合成。确保添加一个新的渲染层(添加add > 导入 input > 渲染层render layer)并在节点的场景菜单中选择之前创建的烟雾场景。还有一件事!在相机设置中我们为场景添加了一些景深,让视线更专注于角色:最后,我在After Effects中添加了一些photobash烟雾,并进行了一些色彩校正,添加了一些镜头光晕和发光图像。在Blender合成器中没有做不到的事情。这是Blender渲染和合成图像之间的比较: 最终效果:本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021建筑可视化行业渲染引擎调查排名
图片来源于CGarchitect社区2.除主要用于制作的渲染引擎外,是否还在实验其他渲染引擎?图片来源于CGarchitect社区3.目前还在实验/测试的渲染引擎是_图片来源于CGarchitect社区4.是否有可能将实验的渲染引擎引入制作流程?图片来源于CGarchitect社区5.各大渲染引擎市场份额趋势本图展示了市面上各大渲染引擎自2016年到2021年的市场份额变化图片来源于CGarchitect社区本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:")")
2022-01-18 12:17:12渲染引擎
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLESEeveevs Cycles是Blender的两个主要渲染引擎,Blender是Blender Foundation的开源3D创建软件,使用户能够处理3D工作的各个方面。它包括建模、动画、游戏创作、视觉效果等等。Blender很容易下载、定制和按照自己的方式工作。该软件还提供了大量插件,可用于创建各种类型的模型、动画、雕塑等。归根结底,比较Evee与Cycles或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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