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效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?
建筑(室内)效果图设计师在平常的工作中需要用到多种软件工具,最常用到的软件工具有:主要用于创建模型的 3ds Max 和 SketchUp ,用于渲染的软件有 V-Ray、Corona、Lumion 以及用于后期处理的 Photoshop 软件。因为读施工图和处理施工图的需要,自然也少不了在建模过程当中会用到的 AutoCAD 软件。随着动态效果图展示的需要,我们还会用到 Pano2VR 软件。当然,我们学习效果图制作,并不是说要熟练掌握以上这些软件的所有功能,只是需要取每个软件能够为自己所用的部分,比如说 3ds Max,软件功能强大,从建模、灯光、材质、渲染到到各种动画,几乎是CG全能型软件了,但我们只是掌握其建模、灯光等方面的功能,甚至建模也只是需要用到一小部分的建模技术即可,所以完全不必为这么多软件而犯愁。对于很多刚入行建筑(室内)效果图渲染的小伙伴来说,3D渲染质量与渲染时间的平衡一直是难点和痛点,那么在保证一定渲染质量的情况下,一般正常效果图渲染需要多长时间呢?根据业内效果图云渲染平台统计,效果图云渲染的任务都在几分钟到几十个小时这个时间段不等,主要是还要看个人具体的3D场景及参数情况。比较正常渲染时间是32核(48线程)机器2-8小时内渲染完的图,因此很多云渲染平台的特惠模式的封顶价格都设置在8-12小时这个范围,如果超过8小时渲染的图,业内也称为高精度效果图,因渲染质量高,该设计图的报价也更贵。很多做高端设计图的效果图工作室,单张效果图渲染时长基本上都是10小时打底,所以用本地渲染比较困难,都是选择效果图云渲染平台,这个时候就需要选择能够支持封顶时间较长的云渲染。像国内外知名的Renderbus云渲染农场就是首选平台,瑞云的非会员封顶价是25元/张,会员封顶价是20元/张,封顶时长是24小时。也就是说,在24小时内,会员再怎么渲,到20元就封顶不再叠加计费了,如果有大量长时间的任务,云渲染还是很划算的,毕竟时间就是金钱嘛,制作完就提交到云渲染上,本地又可以接单做其他渲染任务了。而且上文提到的效果图制作软件,瑞云是基本上都支持的,像3ds Max、SketchUp、V-Ray 、Corona渲染器这些常用的软件,还有专门的TD团队帮你处理遇到的渲染问题,非常方便!目前瑞云渲染效果图这边是注册就送20元无门槛渲染券的,感兴趣的小伙伴可以注册先薅20羊毛试试看,好用再接着用~本文《效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!3DSMAX网络渲染是什么意思,有什么作用?动画视频制作流程分解,你知道哪些?
3DSMAX网络渲染是什么意思,有什么作用?
网络渲染也就是我们俗称''云渲染农场'',在3ds Max网络渲染中,很多设计工作室会选择将工作文件''外包''或分配给渲染服务器(云渲染农场),这样就不会浪费本地工作时间,而上传到网络渲染后可以提升渲染效率的同时实时监控渲染任务,把控项目渲染进度,让设计''所见即所得''变得更轻松。重要提示:使用网络(云渲染农场)进行渲染时,建议使用 BMP 或 PNG 等单帧格式进行渲染。网络渲染一般不支持AVI格式,AVI 等电影文件格式将所有帧输出到一个文件中,该文件不能在不同服务器之间拆分。3ds Max网络渲染是如何运作的?网络渲染(云渲染农场)分解了渲染服务器之间的网络渲染任务,一次将一帧分配给每个服务器。服务器的完整输出累积在一个公共的共享目录中。如果相同的路径定义了目录,渲染的帧文件也可以写入每台机器上的本地目录。帧文件按顺序编号,便于以后下载。3ds Max网络渲染(云渲染农场)的调度系统也十分高效智能,在确定如何分配帧和作业时考虑了许多不同的因素,始终努力最有效地使用渲染网络——系统会自动检测到空闲的渲染服务器,并考虑分配作业或帧,如果某个服务器由于某种原因离线,管理器会回收该服务器的当前帧并将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。3ds Max网络渲染有什么作用?如果一家公司为了节省一点硬件预算,就让制作人员渲染等上半天,那不管他是怎么吹的,他一定没有把人作为公司最大的核心价值,因为在他的账本上,制作人员的有效工作时间是不值钱的,要不然怎么可能会因为要省一点硬件和维护的成本,就让制作人员经历漫长的等待呢。而这种等待很多时候还会引发连锁反应,一有渲染任务,休息区就人满为患,如果不让在那待着,就只能在工位上装模作样,直到下班的时候任务也没有渲染完,于是开始有人背包就走,直到项目制片跑过来跟你说项目做不完了,你才发现,除了强制大家连续加班已经没有别的办法保证项目顺利完成了。而使用网络渲染(云渲染农场)通过大规模的作业来并行处理任务的分布式技术,使得渲染农场的能力达到或是接近超级计算机,这样一来渲染过程就快了很多,也直接节省好几十、几百倍的渲染时间,毕竟,渲染农场同时调度几十台、上千台甚至上万台机器同时作业一个项目,肯定比用户自己本地单台机器或者几台机器的渲染速度快。像业内知名的网络渲染品牌Renderbus瑞云渲染,客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。不仅如此,瑞云渲染的调度引擎还能轻松管理上百万的渲染帧队列,除了能根据优先级进行调度之外,自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。Renderbus还有基于纯SSD固态硬盘的分布式存储拥有超高的io性能,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速。希望文章能让大家对网络渲染有一定的认识,网络渲染也不止支持3ds Max这一个软件,如果你正在使用的3D软件渲染速度比较慢,可以考虑将网络渲染纳入自己的工作流程,减轻你的工作负担。本文《3DSMAX网络渲染是什么意思,有什么作用?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:动画视频制作流程分解,你知道哪些?Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?
3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?
有人说,为什么几秒钟的3d动画居然要渲染将近几个小时甚至更多的时间?为什么3d渲染这么慢?首先,较长的渲染时间会让我们的项目进度变缓,即使在大多数情况下,小小的CPU也是导致渲染器不断运行的主要原因。下面和小编一起聊聊所有可能导致我们3d动画渲染慢的原因以及解决方法!一、3d动画渲染慢的原因有:1、电脑配置低电脑配置低也是导致3d渲染慢的一个最具代表性的原因,现实中进行3d渲染时,我们起码是需要一个较为强大的CPU单元来处理渲染任务的,此外如果能有GPU图形处理器的话,体验会更好一些。还有电脑内存不足也可能会导致渲染过慢,因为设备在运行3D软件时会占用大部分的RAM资源,所以建议选择至少有8GB或以上内存的电脑。2、3D场景元素3D场景元素很多的时候也会让渲染变慢,这时可以试试从3D构图中删除部分不必要的元素,让场景变得更干净点。另外场景中的物体过于复杂时,比如包含密集的纹理或形状、含有较高边缘的物体、顶点等等这些,都需要更多渲染时间,这时我们如果能通过比较简单的纹理和形状来完成表达就最好了,建议试试!3、光的反射由于光的反射会从表面反弹,导致计算资源需要更多,所以在渲染场景中加入反射时就一定会增加总渲染时长。另外,追求逼真的反射也可能会让文件变得沉重,所以,我们用了反射后千万要确保正确优化,或者考虑不加入反射效果,毕竟目前很多3D作品在没有光反射的情况下看上去也很优秀。4、渲染分辨率过高分辨率过高会导致渲染时间变长,所以在开始渲染前我们就要将分辨率调整好,小小的调整对于整体渲染时长来说是一个很好改善,我们可以在软件渲染设置中查看输出分辨率是多少并调整至自己满意的水平。5、渲染的真实性逼真的渲染效果基本都和大量渲染时间呈正比,那如果逼真的效果不是必要的呢?是不是就可以做一些改变?这样,即使在较低的设置下也同样可以达到逼真的效果。就像Blender的Eevee渲染器,它可以在较低设置下提供更快的渲染,既缩短了渲染时间又保持了逼真的输出结果。 6、重型动画和物理使用复杂的角色动作也是造成渲染过慢的原因之一,除此之外还有运动的附加物理学它会消耗大量的渲染资源且增加渲染时间。而我们碰到这种问题时,是建议在渲染前先烘焙这个动画,当角色或物体的所有运动都被烘焙了之后,就会有助于缩短渲染时间。7、渲染动画的总时间范围剪掉动画中不必要的部分对于项目是有益的,但请注意检查视频总时间范围。剪掉对一些没有用处的动作及场景可以减少文件大小和渲染时间,当然也方便后续进行文件的一次性提交。二、动画渲染慢要怎么解决?简化材料:简化现有材料或者考虑使用轻量级的材料,更简单的物体和材料可以让渲染速度得到良好的优化。减少几何的复杂性:改善渲染时间的有效步骤之一是简化元素的几何复杂性。如果你正在使用3D元素,请尽量保持其表面几何形状的简单和清晰。定制灯光:调整灯光设置可以帮助我们缩短渲染时长,建议根据自己的测试来看看哪个灯光设置的时间更短一点,结合整体因素考虑后再更新一款合适的灯光。升级电脑配置:为电脑添加一个更好的GPU、CPU和RAM单元可以有效地加快渲染时间,这个方法也是最直接有效的,另外,将优先级设置为GPU图形处理器真的比使用CPU渲染要有效很多。渲染尺寸优化:较小的渲染尺寸可以改善渲染时间,我们可以在软件的渲染设置中适量降低渲染尺寸的大小。烘焙动画动作:预先烘焙动画动作可以减少对CPU的压力,我们可以选择所有的动作并点击软件上的烘焙动画选项。提前计算渲染时间:使用在线3D渲染计算器,可以找出你的项目需要完成的大概时间范围。使用云渲染农场:交付迫在眉睫的时,很多人都愿意选择云渲染农场来帮助渲染,因为一帧帧的慢慢渲染,比起云渲染农场灵活调度机器、批量提交渲染任务、多机同时渲染的效率来说,渲染速度的差距就不是一星半点了。三、总结阅读到这里,小编相信您一定会得到想要的答案,为什么3d动画渲染这么慢?是什么原因?怎么解决?其实这些问题只要稍加调整就可以很好的解决。再如文中所说,我么可以通过对照以上经验或在选择云渲染农场,如Renderbus云渲染农场中完成更快的渲染,而无论哪种方式的前提都是先要迈出第一步,所以,大家不妨试下体验云渲染平台的魔术体验吧!本文《3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!
很多刚入行3D渲染领域的小伙伴可能都有一个同样的疑问:为什么我的3D场景需要渲染这么久?3D渲染快慢和什么有关?本文,我们将探讨3D渲染为什么需要如此长的时间,研究影响渲染模型所需时间的各种因素,例如模型的复杂性、使用的渲染软件和使用的硬件,以及可以采取哪些措施来缩短渲染时间,例如使用适当的渲染设置并优化渲染模型。3D渲染快慢和什么有关?渲染时间受项目的CPU和项目各类要求的影响。当您的计算机的 CPU 处于最大速度时,它会以更快的速度呈现。就渲染时间而言,通常首选更快的 CPU。与更简单、更小的项目相比,更大、更复杂的项目将有更长的渲染时间。3D渲染是一项复杂且具有挑战性的任务,因为它涉及许多不同的元素。它需要各种软件程序的知识,例如3D建模、纹理、照明和动画。此外,3D渲染可能需要大量计算,这意味着计算机可能需要很长时间才能渲染最终图像。渲染还需要很高的精度和准确性,因为模型中的微小变化会导致截然不同的结果。因此,3D渲染需要高水平的技术知识和技能。3D渲染需要多长时间?一般来说,一个简单的模型可能需要几分钟到一两个小时的时间来渲染。然而,复杂的模型可能需要数小时到数天甚至数周的时间来渲染,具体取决于细节水平和分辨率。此外,渲染时间可能会受到使用的渲染器类型、输出图像的大小以及用于 3D 模型的材料的复杂性的影响。在为电影创建一分钟的视频剪辑时,使用每秒 24 帧,而使用每分 1440 帧。如果每帧渲染需要 30 秒,您将能够每分钟渲染两帧,或总共 720 分钟(12 小时)。渲染中的第一张图像通常会在 30 秒内出现,但也可能需要 3/4 天或更长时间。如果您的图像很大(超过 5 兆像素),渲染时间就很难确定了。3D渲染提速的方法总结3D渲染速度会受到许多因素的影响,包括其场景大小、分辨率、渲染质量设置、光照和复杂材料等等,以下是小编整理的3D渲染提速的方法总结,记得收藏哦!(1)升级设备渲染时间长的原因之一是计算机规格低。要开始渲染效果图或3D动画之前,您必须拥有强大的 CPU 单元。它需要有一个强大的处理器,以及一个好的 GPU 或图形处理单元。(2)升级软件以常用3D制作软件的3ds Max 和 V-Ray 渲染器为例,要及时升级软件版本,因为MAX每更新一个版本都会优化相关的功能和渲染速度!所以大家也根据需要,用更高版本MAX和渲染器,渲染速度更快!打开文件的速度也会加快。分享一个业内选择版本的小技巧,双数版通常会更加稳定,例如3ds Max2016、2018、2022等。(3)自检项目1、删除多余模型在渲染的过程中并不是单个相机看到的模型才渲染计算,而是整个场景都会参与在渲染的计算中,会影响渲染计算时间。所以需要删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。2、优化模型面数和参数为了模型的高精和美观,通常模型的面数材质细分都会很高,也是导致渲染时间很长或者卡渲染的因素之一,在保证画面精度的情况下,适当优化下载回来的模型。删除重面,减少场景中模型的面数;减少使用阴影贴图;删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图;减少阴影细分;减少光泽效果;减少场景中的反射/折射数;降低大图分辨率;降低贴图分辨率;3、优化灯光设置:删除不必要的灯光减少场景中的灯光数量。更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项;优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求;在不需要“接收阴影”/“投射阴影”的对象上禁用这些选项。以上3D渲染提速的方法除了3ds Max 之外,也适用于其他DDC软件,希望大家能在形成良好的作图习惯,也就会节省掉大部分不必要的渲染时间。如果您必须保持高精度高质量渲染,而导致渲染时间过长,也推荐您使用云渲染农场来帮助您出图,在云端批量渲染、极速出图。当然了,市面上大大小小的云渲染平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用。亚洲最大的云渲染农场就在国内,叫做Renderbus瑞云渲染,目前,瑞云已经助力数以千计影视项目的落地,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。大厂的选择也是云渲染平台最有力的“背书”,如果你现在的3D项目还在被渲染时间所困扰的话,不妨试一试瑞云渲染!本文《3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?有没有比较好的影视动画渲染农场?渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法
我们常会被3dsmax效果图渲染图中大量细小噪点所烦恼,从而影响到我们的工作效率。为了更好地去除这些噪点,Renderbus云渲染农场小编这里给大家总结了渲染出图时可能出现噪点的原因以及相应的解决办法,整理不易,记得点赞哦!(1)图像尺寸太低解决方法:如果3dmax的材质像素本来就不高,还被放大使用了,那么成图的尺寸比较大的话就一定会出现模糊的现象,可以用PS处理好贴图,再重新赋予模型材质,这样可以有效避免模型渲染后模糊有噪点的现象。(2)灯光细分值解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。(3)材质细分值解决方法:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆及离相机较近的材质细分,会加高至20左右,当然,如果你机器的配置足够优秀,还可以往大了加,效果当然也是正相关的。(4)发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球细分和插值采样50左右。灯光缓冲细分1000—1500,当然,值越大,效果也越好,预过滤勾选,设置为20。(5)DMC采样解决方法:自适应的数量为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,按这样设置,图是不会有噪点存在的,但有时这样做了仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框勾选的地方就是关键所在:问题就出在这里,勾选上右边的第一、二个选项后,就可以有效避免。原因很简单,场景中白色物体,如乳胶漆的颜色值,一般250左右即可,这样就可以有效避免噪点产生。因为当白色值达到255时,max渲染时就可能产生计算错误。(6)环境阻光环境阻光(AO)可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂,所产生的暗部阴影也越多(以线的形式出现),数值越大,阴影也越实,数值越小,阴影也越虚。这会导致渲染后的效果图看起来较模糊。解决方法:按F10,打开渲染设置面板,找到GI勾选上环境阻光(AO),数值调整为0.8半径调整为30.④细分调整为30注:具体的参数需根据自己的效果图来作调整。开启AO后效果更好,结构更清晰。一般来说,这样设置完成后图是不会有噪点存在的,可有时这样做以后仍然有噪点,这是为什么呢?问题就出在上图这里了,勾选上"子像素贴图"与“钳制输出”这两项,就可以有效避免了。当然了,如果你的项目要求你必须要各项精度最大才能有效避免噪点,渲染时间就会成倍的增加了,这个时候你可以选择专业的3dsMax云渲染来帮助你的出图,小编推荐有亚洲最专业的渲染支持TD团队的Renderbus瑞云渲染农场,有需要可以去试试,新用户有免费测试金额。本文《3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?Maya英文界面怎么改为中文界面
3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?
很多小伙伴都试过3ds Max渲染突然电脑就卡死了的情况,正在渲的工程又不能动,不敢关机又没有解决方法,今天Renderbus云渲染小编就来跟大家分析一下渲染电脑卡死的原因以及解决办法。1、场景参数问题如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。此外,还需要对隐形参数折回、动态内存设置值进行查看。以上这些3D文件问题只有靠多年的作图经验才能进行判断,不同的场景不同的模型都会对应出现不一样的问题,所以只能根据具体情况来进行具体分析。如果自己没法判断卡死的原因的话,其实可以尝试提交云渲染平台进行渲染,会有专业的人士帮助你定位问题,对于新手来说是个不错的选择。2、内存过载3ds Max渲染时会占用大量的运行内存,如果你的电脑后台运行软件过多,导致运行内存分配不足,就会出现渲染卡死的情况。解决办法:3ds Max常用的渲染器有3ds Max和Corona,如果内存占用过载,可以在【设置】中的【动态内存限制】中调大阈值,就可以将可用内存范围在动态调节中调到最大。当然,如果没有办法处理,也可以提交到Renderbus瑞云渲染效果图版进行云渲染,超大内存渲染就没有这个顾虑啦。3、CPU运行过载解决办法:因为3ds Max渲染基本上都是CPU渲染,所以CPU的性能尤为重要,有条件的话我当然建议是换更好的,但是没有条件的话只能是勤除尘和上油,更换更好散热的风扇。附上在知友上看到一个网友分享的提高CPU渲染利用率方法:升级win11后在【任务管理器】-【详细信息】-将【优先级】调成高,然后可以把CPU利用率拉满了。4、系统不兼容虽然很难以理解,但是win10系统语言设置不兼容也是会导致3ds Max渲染卡死的,如果你渲染不了,不妨看看自己的系统设置是否开了兼容。解决方法:打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】好啦,今天就先分享到这里,觉得有用的小伙伴别忘了收藏本篇文章哦!本文《3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?Maya英文界面怎么改为中文界面你知道渲染农场是什么原理吗?它是如何工作的?
3ds Max云渲染有多快,3ds Max云渲染怎么用?
3ds Max云渲染有多快?3ds Max是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,并以拥有强大的 3D 艺术家工具集而闻名。但是,图形面越多,图像效果越写实,意味着解算量越大,渲染时间越长,因此,3ds Max艺术家也成为了最早一批用上云渲染的业内人员。的超快渲染速度对3D艺术家们可谓是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的优势就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染农场可以同时渲染多个3D任务或者多台服务器同时渲染一个任务。举个比较容易理解的例子:你如果在本地有十个任务需要渲染,平均每个任务需要渲染一小时,那么十个任务一共就会花费十个小时,但是如果你将任务上传到渲染农场进行云渲染,十个任务可以并发调度、同时渲染,最后一共只花费1个小时或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一个非常复杂的3D项目,本地要渲染10个小时,在云渲染平台可以选择10台服务器同时渲染这一个任务,时间可能会缩短到1个小时,甚至更短。 3ds Max云渲染怎么用的? (1)3ds Max效果图云渲染使用教程如下:平台提供两种提交方式供用户选择,一种是直接在网页端在线操作,无需安装客户端;一种是通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量上传、下载,下面演示云渲染客户端供参考,1、安装云渲染客户端;2、重启 3ds Max软件,在 3ds Max插件栏找到云渲染插件,一键发布作业 ;3、素材自动高速上传;4、多作业同时渲染;5、渲染完自动回传至云渲染客户端。 (2)3ds Max动画使用教程如下:跟效果图提交一样,动画云渲染也提供两种提交方式,直接在网页端在线操作跟通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量拖拽式发送多个渲染作业,下面演示云渲染客户端供参考,1、下载、安装、登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面2、 拖拽3ds Max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节3、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面4、 分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)参数设置示例图如下:VRay设置示例图如下:5、点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。以平台为例,你可以选择上传一个效果图任务,选择4/9/16台机器同时分块渲染一张图,会比你本地数格子一格格渲染快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。所以还是推荐大家可以自己去尝试一下,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!
Hello,大家好,今天给大家带来9个小技巧。 1、快速转换多边形当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换。 2、塌陷到功能当模型处于关联(实例)复制状态下,如果对模型加上了编辑器,转换多边形会丢失关联(实例)。如下图:但是如果是在编辑器上右键使用“塌陷到”,则可以保留关联(实例),如下图: 3、编辑器的复制粘贴如果模型上存在编辑器,又想操作重置变换后转多边型还保留之前的编辑器,可以使用编辑器剪切粘贴功能,如下图:如果是其他物体也想拥有这个模型的编辑器,可以复制粘贴功能。如下图: 4、测量工具工具下的测量功能,可以查看模型的长度,面积等数值,而且可以创建中心点作为辅助。 5、绳子制作max中绳子的创建很简单,可以使用二维线里的螺旋线功能,如下图:设置半径、高度、圈数等参数,这里需要注意半径1和半径2保持一致,是控制绳子的粗细。如下图:然后就是将其渲染成模型,并且控制厚度数值,如下图:最后选择绳子模型,旋转复制一个。2个模型并一起就完成了绳子的制作。如下图:如果需要绳子有造型,可以通过二维线画出绳子的造型,再使用编辑器路径变形,变成二维线的造型。如下图:提醒一下,为了更好的和路径造型一样,绳子的长度和二维线应保持一致,这样上面的测量工具就显得格外有用了。当然在游戏建模时,多数绳子都直接用圆柱体表现,上面的细节用法线即可。所以游戏人一般人手有一个类似下面的法线。制作绳子时,将低模UV对上法线即可。 6、视口剪切在制作模型时,如果出现模型穿过去的情况,通常都是模型太小了。可以通过视口左上角透视-视口剪切解决,如下图: 7、流连接很多小伙伴在刚接触建模时,对于弧度的东西把控不好。试图使用很多线将模型的弧度表现出来。如下图:其实这种方式是错误的,我们应该使用,用最少的线段将弧度的趋势表现出来。如下图:再使用石墨工具里面的流连接,这种连接会根据我们弧度的趋势,自动将弧度变得更加圆滑。如下图:异常好用! 8、快速切线如果模型不是循环布线的方式,在加一圈线比较费劲,这里可以使用切片平面和快速切片功能,这两种加线图的就是一种强悍。操作比较简单,尝试一下就会。 9、模型检查建模时有些低级错误不要犯,比如模型出现多边面,UV重叠等!这里教大家检查的方法。可以通过石墨工具里面的选择,按数值选择查找多边面。在UV面级别下使用中的选择-选择重叠多边形功能。可以查找重叠的UV或者没有展开的UV。大家在做模型时要多多检查哟。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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