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《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此,除
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

在将这些角色转换为3d的过程中,您需要重点关注的最重要的事情是什么?坂本:面部的绘制方式,例如眼睛或眉毛的边缘以及它们是否向上或向下的细节,所有这些细节。对于动画师来说,这些是很重要的。赤城:因此,对于角色绑定,我们通常只需要听听动画师的需求即可。所以,无论他们有什么样的需求,我们都需要调整,让模型可以做到这些细节.坂本:因此,为了获得制
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
中国动漫如何走出逆袭路?

中国动漫如何走出逆袭路?

日本动漫和欧美动漫在大家印象中,基本上在相当长的一段时间都是吸睛主体。尽管前些年国产动漫也创作出了一些优秀作品,但是却难以撼动海外作品的主角地位,而且一些国产优秀作品的主要对象也大多是低年龄段的小孩,青少年的喜爱度往往不高。但是最近这些年情况有了很大变化,国产动漫发展迅速,精品力作越来越多,不仅小朋友们喜欢,很多成年人也去电影院去看国产动
FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(4)

FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(4)

BY:IAN FAILESFramestore视觉特效工作室为很多个项目制作了各种熊,包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》,特别还有《银河护卫队》的小浣熊(Rocket Raccoon)。《蒂米·菲列:错已铸成(Timmy Failure)》– 生物F
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(五)

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《权利的游戏》第八集,第六集Game of Thrones, season 8, episode 6视效总监:Mohsen Mousavi;特技总监:Marcel Kern可以介绍下在这个项目中“铁王座”融化场景的设计吗?Mohsen Mousavi:铁王座的融化顺序是我们在 2018 年 3 月开始的。这是一个历史性时刻,我们都超级兴奋
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(四)

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《蜘蛛侠:英雄远征》Spider-Man: Far From Home视效总监:Julius Lechner在这个项目中遇到了哪些难题?Julius Lechner:我们在《蜘蛛侠:英雄远征》中的主要视觉特效镜头是威尼斯的“水人之战”。设计一个由水做的角色既是技术挑战又是创意挑战。基本的理念是,水人(Hydro-Man)利用威尼斯运河的水
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(三)

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《黑豹》Black Panther视效总监:Bryan Grill在《黑豹》这个项目中有哪些挑战?Bryan Grill:我认为《黑豹》的流体模拟挑战是双重的。第一个挑战是在一个长达数英里的场景设计逼真的瀑布。我们在建模和模拟之间来回折腾,最终达到了预期中的效果。 实现了现实水表面的移动,其关键是正确的与瀑布外观分割。从技术上讲,悬崖越高
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