领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

3d动画用云渲染靠谱吗?
3d动画是一种利用计算机技术制作的动画形式,它可以模拟真实世界的物体和场景,创造出各种惊人的效果和视觉体验。3d动画广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域,成为当今最流行的艺术表现形式之一。据统计,2019年全球3d动画市场规模达到了180亿美元,预计到2025年将达到350亿美元。然而,3d动画的制作并不简单,它需要大量的计算资源和时间来完成渲染,即将3d模型转换为2d图像的过程。如果用本地电脑或者自建服务器渲染,会占用很多硬件和电力,而且渲染速度慢,影响工作效率。而用云渲染,可以利用云端的强大计算资源和分布式渲染技术,快速完成渲染任务,并且按需付费,节省时间和成本。云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地任务提交到远程服务器,由远程计算机集群统一调度并进行渲染操作,将该任务进行渲染完成后返回本地,最后用户在本地下载到结果。云渲染具有渲染速度快、批量渲染、不占用CPU、按需付费等优势,是影视动画、建筑设计等行业的高效工具。Renderbus瑞云渲染是一个专业、高效、便捷、安全的云渲染平台,拥有超过20000台高性能服务器,支持多种软件和渲染器,其客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎,能提供超高速传输速度,传输速度有保证了,也就不会耽误制作工期了!还有免费的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱-瑞兔百宝箱使用,强大硬件资源和智能调度系统,操作指南和技术支持等服务,能够帮助用户解决各种云渲染问题,实现高品质的渲染效果。那么,3d动画用云渲染靠谱吗?下面我们就来分析一下。节省时间和成本3d动画渲染需要大量的计算资源和时间,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,会占用很多硬件和电力,而且渲染速度慢,影响工作效率。比如一个简单的场景动画,如果用本地电脑渲染,可能需要几个小时甚至几天才能完成;而如果用自建服务器渲染,则需要投入很多资金来购买和维护服务器,并且还要承担电费等运营成本。而用云渲染,则可以利用云端的强大计算资源和分布式渲染技术,快速完成渲染任务,并且按需付费,节省时间和成本。比如同样一个简单的场景动画,在Renderbus瑞云渲染平台上选择10台48线程的高配置服务器联机渲染,则只需要几分钟就能完成,并且只需要花费几元钱。这样既可以提高工作效率,又可以降低成本。提高质量和效果3d动画渲染需要考虑很多因素,如光照、材质、纹理、动态、细节等,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,可能会出现质量不佳或者效果不理想的情况。比如一个复杂的角色动画,在本地电脑或者自建服务器上渲染时可能会出现模糊、噪点、锯齿、色差等问题;而如果用自建服务器上选择了低配置的服务器,则可能会出现卡顿、延迟、掉帧等问题。而用云渲染,则可以选择适合的软件和渲染器,并且享受云端的高性能和高清晰度,提高质量和效果。比如同样一个复杂的角色动画,在Renderbus瑞云渲染平台上选择了适合的软件和渲染器,并且选择了高配置的服务器,则可以得到清晰、流畅、细致、真实的动画效果。这样既可以提高客户满意度,又可以增加竞争力。方便管理和协作3d动画渲染需要管理很多文件和数据,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,可能会出现文件丢失或者损坏的情况。比如一个大型的项目,涉及到很多场景、角色、动作、音效等文件,如果用本地电脑或者自建服务器存储和传输,可能会因为硬盘损坏、网络断开、病毒攻击等原因导致文件丢失或者损坏,影响项目进度和质量。而用云渲染,则可以利用云端的存储和备份功能,保证文件的安全和完整,并且可以方便地与团队成员进行协作和分享。比如在Renderbus瑞云渲染平台上,用户可以将文件上传到云端,并且享受云端的加密、压缩、校验等功能,保证文件的安全和完整。同时,用户还可以通过云端的在线预览、实时监控、任务管理等功能,与团队成员进行协作和分享,提高工作效率和沟通效果。总结一下,3d动画用云渲染是一种高效、便捷、优质的方式,它可以节省时间和成本,提高质量和效果,方便管理和协作。针对这些优势,我们可以采取以下一些使用建议:选择专业、可靠、安全的云渲染平台,如Renderbus瑞云渲染等。根据项目需求和预算选择合适的渲染节点和配置,并且合理分配资源和时间。在提交任务前后仔细检查文件和参数,并且及时查看预览图和结果。在管理文件时注意删除无用或重复的文件,节省空间和流量。通过以上建议,我们可以有效地利用云渲染平台,实现3d动画的高品质渲染效果。3d动画用云渲染,何乐而不为呢?它不仅可以帮助我们节省时间和成本,提高质量和效果,方便管理和协作,还可以让我们享受云端的强大资源和服务。你还在等什么?快来试试Renderbus瑞云渲染平台吧!本文《3d动画用云渲染靠谱吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染失败的几大原因室内设计师使用云渲染好还是本地渲染?最新云渲染避免踩坑指南
怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?
很多小伙伴不知道怎么能使3D效果图渲染速度变快,怎么渲染大图?下面云渲染小编在线来教学~怎么使3D效果图渲染速度变快?首先影响渲染速度的类型主要是参数设置,本文我们通过vray渲染器参数(示例所使用版本vray51.1)来举例:(1)在场景内未使用置换的情况下,可以关闭置换选项,在开启置换的情况下渲染图片会加大场景负荷内存同时使渲染速度变慢。(2)渐进式渲染在渲染过程中会分配整个场景的数据,加大场景的负荷, 使渲染速度变慢的同时渲染所需要的内存会更大。渐进式渲染默认时间是0,既图片需要在渲染到一定的噪点值以后才会渲染完成,渐进式渲染有设置好渲染时间的话可以让图片不计算噪点值在设置的时间内渲染完成。如果在内存足够的情况下需要反复调整灯光效果、模型位置、材质效果的话,可以使用渐进式渲染测试小图,渐进式渲染可以很直观的看出调整后的效果,但是参数过高或者场景过于复杂的话很容易导致渲染爆内存而卡死闪退,建议根据场景复杂度和电脑配置酌情选择。(3)分布式渲染指在渲染过程中只会计算当前所渲染视口所需要的数据量,并不是计算整个场景的所有数据,使用分布式渲染可以在渲染中有效的节省内存从而提高渲染速度。分布式渲染细分数参数一般测试小图设置1/4或者1/6,这个参数给的越低渲染速度会越快,但相对来说图片的精度不会很高,渲染大图设置1/24对于一张大图而言精度就已经足够了,调大数值会使渲染速度变慢,图片精度增加。(4)暴力计算会比发光贴图的渲染速度慢很多,暴力计算是针对每个像素采样,发光贴图是在场景内转折处与转折处的中间直接进行差值自适应运算,会在一些不必要细节的地方快速计算使渲染速度加快,除非是需要渲染特别精细的图片,单论渲染速度来说灯光缓存的渲染速度会快于暴力计算的渲染速度。(5)发光贴图参数设置:正常设置最小速率-3最大速率-1,它们的值不用设置的过大,过大的话会浪费很多时间并且渲染出来图片的效果其实是肉眼无法分辨的,设置的过大只会加长渲染速度得到一张效果几乎相同的图片。下方红圈内的颜色、距离、法线阈值的参数尽量不要去更改,这一部分的参数会跟随发光贴图的预设参数的改变而产生变化,颜色阈值和距离阈值会优化大小速率的渲染效果,默认参数即是最优参数。渲染小图大小速率可以设置为-4、-4来提升渲染速度更快的看到图片最终效果。(6)细分值会决定图片的采样精度,如果细分值设置的太小图片会很容易产生黑斑,加大参数的设置会使成图的整体画面干净很多,该参数设置的越高渲染速度就会渲染的越慢,一般渲染大图细分值给到50就已经完全足够,渲染小图可以设置20-30加快渲染速度从而更快的看到图片效果。插值采样会计算场景内GI样本的数量,会对一些不必要细节的地方进行模糊处理,一般差值采样设置20-30这个参数渲染出来的图片精度已经够用,在这个基础上再调高参数的话会很大的影响到渲染速度并且图片有几率会产生黑斑的情况,测试小图的差值采样设置10-20的话可以使渲染速度加快。(7)灯光缓存控制的是在相机视图的区域内所产生的追踪光线,还能控制灯光缓存的整体计算质量,细分值越大所渲染图片的效果就越好,一般渲染大图灯光缓存细分值设置在1500-2000之间就足够,除非在成图尺寸特别大的情况下细分值可以给到2000以上,正常这个值给的越大效果也是不明显的,反而会浪费渲染时间。(8)采样大小会决定灯光缓存里采样模型之间的间距,这个参数设置的越小间距就会越近,可以使GI细节变得更精确,但采样大小的参数设置的过小可能会导致图片产生噪点,并且采样大小的参数设置的越小所需要的内存和渲染的时间也会越多,一般建议采样大小的参数设置在0.01-0.008之间。怎么渲染大图?在画面效果确定以后,如上述参数介绍设置好大图尺寸以及渲染参数可以根据场景的渲染速度选择使用本机电脑渲染或者选择各大云渲染平台渲染大尺寸高质量成图。如果在出图多,电脑供不应求、本机电脑配置不够、本地渲染时间过长的情况下比较建议选择网络渲染平台渲染大图,云渲染平台的优势是渲染速度快、支持批量渲图、支持离线渲染,市面上的渲染平台这里比较推荐的是“瑞云渲染” (官网地址:)之所以推荐Renderbus云渲染农场,是因为它更快更稳定,且平台具备着:· 高弹性的渲染资源:强大的单集群超1w节点的云渲染平台;· 数据高度安全: 瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证、数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;· 无缝集成:  在制作流程中集成 Renderbus 云渲染使用SDK几行代码即可实现。同时,效果图客户端也满足了简单易用的用户需求:1.一键发布作业  2.素材自动高速上传 3.多作业同时渲染 4.自动回传至本地· 实时查看渲染进度,预估渲染总时长边制作边提交,3dsMax内插件一步提交作业,自动上传下载。针对渲染中的作业,点击“查看”即可看到光子、成图的实时渲染进度,不出图不收费;· 多机同时渲染,渲染速度提升10倍默认多相机多任务多机同时渲染,极速出图,极大提高渲染效率,场景一键优化辅助工具,省心省时更省钱;· 注册即赠20元无门槛渲染券开通会员即享5折渲染 + 每月免单4张图 + 封顶20元/张,节假日时不时搞活动,福利多多,值得拥有;· 软件和插件完美结合:实现兼容大部分主流软件和插件;· 瑞云渲染平台自主研发瑞兔百宝箱: 内含各种功能,有效降低渲染时长,高效完成项目制作;· 高速传输引擎:Renderbus渲染客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的是数据进行加密,保证数据安全;· 高性能存储:基于纯SSD固态硬盘的分布式存储拥有超高的io性能,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速。最后,还有大客户服务团队为您提供灵活的渲染解决方案和全天候在线服务,并拥有专属的大型分配系统和专有的高速多站点同步传输引擎。在Renderbus云渲染农场强大的技术背景的支持下,瑞云渲染的服务已经延展到项目管理、流程整合、提供解决方案、研究及其他......今天的阅读到这儿就要结束了,小编也建议对云渲染感兴趣的朋友先自行去尝试下好不好用。在这里Renderbus云渲染农场也特别为效果图用户准备了注册即赠20元无门槛渲染券的福利,就现在,马上去体验一把优质的效果图云渲染服务吧~本文《怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:常见的5个有关渲染农场的问题解答简单3步开始使用云渲染Blender渲染动画需要注意的六个事项
3D制作幕后花絮:水上世界概念艺术场景
介绍大家好,我叫 Djus Almaz,是来自吉尔吉斯斯坦的概念艺术家。我已经做了 3 年的概念艺术。在我们这个时代,在我看来每个人都应该至少具备 3D 的基本知识。灵感这个概念艺术是为我的迷你课程创作的。首先,我开始寻找参考和灵感。然后,我做了一些素描框。造型在这个项目中,我没有从头开始建模,而是使用建模和雕刻更改了一些现成的资产。我添加并删除了不必要的细节。例如,我从不同的部分组装角色并使用雕刻调整形状,然后将其加载到 Mixamo 中以获得骨骼。纹理是从照片中收集并编辑的。我把它们做成灰色和冷蓝色来展示我的世界的气氛。遮挡场景首先,我使用非常基本的形状(如立方体)组合了一个阻挡场景。然后我开始分散现成的资产。它们中的大多数都是重复的,所以我调整了它们的大小并旋转了它们,使它们看起来都不一样,简单易行。通过eevee渲染视口通过循环渲染视口灯光我调整了光线,在烟和雾的帮助下,我找到了光线对比。因此,我可以突出显示场景中重要的角色或对象。灯光调整前:添加烟雾和光对比后:Smoke Overlayer 着色器由连接到 Mix RGB 节点的烟雾图像组成,该节点通过发射节点附加到 Mix 着色器。一个透明的 BSDF 也连同一个颜色渐变连接到 Mix 着色器。烟雾图像有一个纹理坐标节点和一个贴图节点。渲染我云渲染了几帧然后来做一个油漆我增强了光线对比度。我删除了所有不必要的细节。我添加了水、雨和所有我无法在 Blender 中添加的效果。水上世界第一视图渲染第二视图渲染第三视图渲染最后感谢您抽出宝贵时间阅读,希望您喜欢阅读本文并学到新东西!本文《3D制作幕后花絮:水上世界概念艺术场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景如何用 Blender和 Houdini制作迷你的Ubirajara Jubatus恐龙?3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车
什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?
随着科技的发展,现如今任何人都可以使用免费软件在个人计算机上创作 3D 图像,当然也有人对于专业 3D 艺术的创作方式及其相关工作流程存在一些误解,认为创建一个模型后,在上面放上材料和纹理,就可以立马得到一个漂亮的图像。实际上与建模相比,图像的渲染又是一个不同的过程,到底什么是 3D渲染,3D渲染在创建CG项目时为什么如此重要呢?一、将3D变为可视化的2D每个3D对象只是存储在计算机内存中的顶点坐标数组。这些坐标可以是绝对的或相对的,后者意味着只有枢轴点具有完整坐标,并且每个顶点由它在每个轴(X、Y 或 Z)上与枢轴的距离来定义。解释这组数字并将其转换为人眼可以看到的图像的过程就称为 3D 渲染,基本上,当计算机从我们的眼睛接收信息时,它就在执行与我们的大脑相同的任务了。渲染的主要任务是确定观看者可以看到什么以及它的外观,在正交视图中,任务会更容易一些,因为对象不会随着距离改变大小和形状。而在透视图中则需要额外的计算才能确定屏幕上的对象有多大。某些对象可能显示为点或者是变得不可见,因为它们位于为防止无限计算而设置的远端限制之后。(在以上正交视图中,无论距离相机多远,对象的大小都保持不变,而从透视图中来看的话,圆锥体和球体相对于长方体要显得小得多.)在这之后渲染算法会逐个像素地计算它的颜色,这些又取决于任务中存在的对象、包括它的材质、光源和阴影等。根据所需的真实感、现有的硬件配备和复杂的算法来渲染图像,这个过程说需要的时间可能是几分钟,也可能是几小时甚至几天,3ds Max线框渲染是合适的选择之一。二、光线追踪和光栅化目前有两种从3D场景创建2D图像的主要方法:分别是光栅化和光线追踪。光栅化从计算机生成图形的第一天起就已经存在,计算机将场景中的所有对象分成三角形,计算它们在屏幕上的位置,并覆盖上一个像素网,然后根据材料和透明度决定每个像素的颜色。当您需要清楚地看到场景中的所有内容,并了解前面和后面的内容时,光栅化算法就十分有用。3D 软件中的视口使用光栅化来显示创建的几何体,然而当涉及到光照和阴影时,光栅化一般显示效果类似于“猜测”,这导致我们的结果看起来就不太真实了,所以还有许多额外的算法可以增加真实感;光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表​​面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。光线追踪是一种递归算法,导致一次完成大量计算,因此每次反弹产生的新光线数量有限,然而随着硬件技术的发展,光线追踪渲染器已经能够越来越好地创建与现实难以区分的视觉效果,所以也被广泛用于电影和建筑可视化。(Corona Renderer 是一个光线追踪引擎,在渲染开始时,图像显得非常嘈杂,随着时间的推移,像素的颜色逐渐被计算出来,噪声消失.)光线追踪和光栅化技术目前都用于计算机图形学,两者之间的选择来自于回答这个问题:你需要多快的结果?三、实时与生产渲染光线追踪需要如此强大的处理能力,即使是顶级处理器也无法快速执行。但是电影和 3D 卡通渲染逼真的图像又需要时间,所以这是在渲染农场的服务器集群上批量渲染完成的。这样、我们在单个处理器中需要几个月时间的渲染量,就可以在几小时之内轻松完成。当然,换做是单个图像,渲染速度就很快了(个人计算机仅需几分钟或几小时),具体时间取决于您计算机的 GPU 或 CPU。而现如今的视频游戏和互动媒体中,没人愿意等待一张图片哪怕是几秒钟的时间,而舒适游戏的最低帧速率为每秒 60 帧,因此,光栅化渲染就成为了主要技术。为了确保游戏运行顺畅并且观感舒服,游戏开发者会尽可能优化模型、纹理和整体场景,大多数灯光和阴影都经过烘焙(预先计算并在渲染过程中使用),所以有些效果是伪造的、没有经过计算的,压缩版本的纹理用于小而远的物体。总而言之,它可以高速生成逼真的图形,在过去的几年中,开发技术将光线追踪引入了游戏引擎,但仅用于计算光照效果,或许再过十年,所有现代游戏都将使用光线追踪渲染来玩了。四、GPU 和 CPU 渲染得益于现代 GPU 的强大性能,实时渲染已然成为可能,然而当没有严格的时间限制时,渲染工作是可以在 CPU 上完成的,传统上繁重的渲染是在 CPU 上完成的,它极大地受益于处理内核和线程的数量。CPU 使用 RAM 加载所有需要的资源,而 RAM 的频率会影响渲染时间,将几个更便宜、功能更弱的 CPU 连接在一起来渲染任务也很容易。现代 GPU 由于拥有大量的内核和线程, 它们可以更快地完成相同的工作,他们还使用专门的内部 VRAM 来加载资产,这比传统 RAM 快得多。但GPU VRAM 无法扩展也是一个很大的局限性,对于一些资源要求很高的场景它无法处理,那这些场景就需要在 GPU 渲染之前先优化完毕,不过、尽管如此它还是比直接在 CPU 上渲染花费的时间更少,而且后续随着软硬件技术的发展,GPU 将会占据越来越多的市场份额。(渲染引擎通常被开发为使用 GPU 或 CPU,但是、像 V-Ray 和 Cycles 这样的引擎是可以使用其中任何一个的.)目前,GPU 比 CPU 成本更高一些,也没有几个渲染引擎支持将多个性能较低的 GPU 连接在一起使用,因为这样的网络无法统一显存(VRAM)。所以 CPU 在渲染农场中连接在一起工作时显得相对协调很多。此外,许多VFX和动画工作室已经将渲染时间纳入其工作流程,一般没有特别紧急的渲染任务要交付的话,使用 CPU 渲染都会更节省一点成本。如果最后我们的计算机在 CG 渲染过程中碰到了无法超越的阻碍,我们也仍然可以通过选择云渲染来生成大型精美图像和动画。在Renderbus瑞云渲染,我们提供市场上最强大的 CPU 和 GPU 机器,可以轻松处理具有高分辨率图像的大场景或巨量渲染帧数的项目。Renderbus瑞云渲染就是一个只为您的3D渲染项目服务的云渲染平台!本文《什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?
渲染吃显卡还是CPU这个问题需要视情况而定,这个问题中的显卡应该是指GPU渲染吧。如果是实时渲染的情况下,绝大多数都是使用显卡,也就是GPU渲染的;如果是离线渲染的话,主流3D渲染还是吃CPU的,当然,是CPU渲染还是GPU渲染,主要还是取决于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小编就要给大家详细地分析一下各种渲染情况,来帮助大家理解这个问题。3D渲染目前有两种主要类型:实时和离线。实时渲染目前有两种概念,一种是您在以下设备上玩游戏时通常会看到的内容:计算机、平板电脑、手机、控制台、智能电视等。图像是在用于玩游戏的硬件上即时生成的,对于这种渲染,绝大多数情况下比较吃GPU算力,当然,这种也可以借助于实时渲染云平台,背靠云端gpu算力,用户边玩游戏边获得实时渲染后的画面推送到本地设备上。第二种就是使用Eevee渲染器这种的。Eevee是Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性,PBREevee可以在3D视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。离线渲染(或预渲染)是用于动画电影、视觉效果、建筑可视化等的过程。在这种情况下,CPU 和 GPU 都可以用于渲染图像,具体取决于几个因素:用于创建图像的 3D 软件、场景的大小等,不过绝大多数情况还是使用CPU渲染。注意:这是两种渲染类型中实际发生的过程的简化版本,您需要根据您渲染的类型以及使用的3D制作软件、渲染器来判断您的项目到底是CPU渲染还是GPU渲染,选择正确的渲染需求才能提高渲染效率,从而实现高效的3D渲染。当然,不论是CPU渲染还是GPU渲染,最高效便捷的方式还是使用云渲染农场进行批量快速渲染,Renderbus瑞云渲染就是一个专注于3D渲染的高效云渲染农场,如果您的项目是动画项目,帧数较多,您可以选择根据自己的需要,选择瑞云的CPU/GPU渲染分区,一个项目同时调度多台甚至是上百台机器同时渲染。如果您是效果图项目,单帧渲染时间较长,那么您可以选择4台,甚至是9台机器,分块同时渲染一张图,高效获得您的3D渲染结果。当然了,您如果从未使用过云渲染农场,我们还会提供免费的渲染金额供您测试,您可以在免费测试后再选择是否继续使用瑞云渲染的服务。本文《渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是您3D项目的最佳选择吗?V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧 Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了
2021 年最佳 3D 渲染 GPU
什么是(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计目的是处理复杂的图形处理。GPU通过负责处理屏幕上的图形输出来共享整个计算机处理的资源。然而,近年来 GPU 被设计为在当今市场上可用的特定渲染软件上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、Otoy 的 OctaneRender;MAXON的Redshift等。今天的这篇文章,会在决定GPU Render是否值得投资之前从多方面指出,并回答问题:哪个是最好的GPU值得你投资? 1. Redshift 渲染的最佳 GPU对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。如上所述,显卡选择是 Redshift 性能的驱动因素。越快越好,您还可以使用多个 GPU 来进一步加快渲染速度。显卡有两个方面会影响渲染能力:GPU本身的原始速度和卡上的内存量。视频内存将限制可以有效渲染的场景的大小和复杂程度,尽管 Redshift 确实支持“内核外”渲染,这将允许在没有足够的专用 GPU 内存时使用系统内存……但这会减少速度,因此如果可能的话,最好在板载具有足够 RAM 的视频卡。GeForce 卡往往具有良好的原始性能,具有相当数量的视频内存,虽然 Quadro 卡配备了更多的 VRAM,但在原始性能水平相同的情况下成本也更高。在上面的图表中,我们可以看到:NVIDIA 的 RTX 3080 比任何 RTX 20 系列卡都要快,而且在相同价格下几乎是 RTX 2080 Super 的两倍。结合比 2080 Super 增加 25% 的显存,渲染速度的提高使它成为一个非常有价值的产品。NVIDIA 的 RTX 3090 比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 60% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。此外,RTX Titan 只能从 NVIDIA 提供双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。我们为本文测试的 Founders Edition RTX 3090 可能也不是理想的选择,但技嘉已经发布了 3090 的鼓风机式变体,它应该可以在这种类型的配置中工作。然而,在每张卡 350W 的功率下,当前的电源可能无法运行一整套四个。在将这些新卡相互比较时,需要考虑许多权衡。RTX 3090 在 Redshift 中的渲染速度比 3080 快约 15% ,这还不错,但考虑到它的成本也高出两倍以上,这也不是很好。然而,RTX 3090 上的 24GB VRAM 是 3080 提供的(10GB)的两倍多,而且 3090 也是迄今为止发布的唯一支持NVLink 的30 系列卡。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。结论:因此,在原始价格、性能方面,RTX 3080 胜出,但在最大性能、功能和对渲染更复杂场景的支持方面,GeForce RTX 3090 显然更胜一筹。 2. Octane 渲染的最佳 GPUOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于 GPU 的插件相形见绌10-50 倍。特别是,Octane 只支持 NVIDIA 卡。遗憾的是,Octane 渲染引擎不支持 AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。- RTX 3070 8GB – 这是一张可靠的预算卡,适合刚开始使用 GPU 渲染或预算有限的用户。- RTX 3080 10GB – 如果仅考虑该卡,该卡比 3090 更实惠,并且每美元可提供更好的渲染性能。但是,其较低的 VRAM 数量可能会限制您可以渲染的场景的复杂性,并且它也缺乏 NVLink 支持。但是,如果您不处理非常复杂的场景,那么其中一个或两个可能会为它们的价格带来很好的效果。- RTX 3090 24GB – 该卡比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 75% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。RTX 3090的渲染速度比 3080 快约20 %,板载内存增加140 %,并支持NVLink。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。此外,技嘉还发布了这款卡的双插槽、单风扇版本,它应该允许在单个系统中使用多个 GPU以提高性能。除了选择使用哪张卡之外,还有多少张卡的问题。OctaneRender 在多个显卡上的扩展性非常好,但大多数旧款 GeForce 型号上的冷却系统在设计时并未考虑到多个 GPU。为了获得最佳的整体性能,带有从背面排出热量的单个风扇(通常称为“鼓风机”卡)的变体是理想的选择。堆叠其中一些将提供出色的渲染性能,尽管它确实需要更大的机箱、强大的电源和机箱风扇的充足气流。这就是我们推荐 RTX 30 系列的原因,尤其是 RTX 3090 。 3. Vray 渲染的最佳 GPUV-Ray是由保加利亚 Chaos Group开发的偏向计算机生成图像渲染软件应用程序,于 1997 年在索非亚成立。 V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件,用于可视化以及媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑等行业的计算机图形学。然而,对于 V-Ray RT,显卡选择是渲染速度/性能的最大单一因素。RT 有几种不同的模式,但并非所有插件版本都支持这两种模式。在某些版本中存在与 AMD 显卡一起使用的 OpenGL 模式,但主要关注的是用于NVIDIA 卡的 CUDA 模式。(使用 AMD 的用户不会获得 embree 加速,因为这是 NVIDIA 的奖励)超越原始性能,让我们谈谈价值。在每一个基准测试中,一对 GeForce RTX 3070 显卡都能够胜过单个 RTX 3090。由于这两个 3070 的成本降低了 500 美元,这似乎是一个吸引人的选择,而且对于某些人来说,它可能确实可行。但是,在进行此类比较时需要记住以下几点:- 显存——由于RTX 3070只有8GB的板载显存,相比RTX 3090的24GB,在场景复杂度和纹理分辨率方面会受限很多。一些渲染引擎可以将系统内存用于部分数据,但这样做通常会对性能产生负面影响。- 升级容量- 如果您选择双 RTX 3070(甚至 3080),那么如果不取出它们并放入新卡,您就无法真正进一步升级,而具有单个RTX 3090鼓风机卡的系统可以再添加一两个在将来。GeForce RTX 3090 – 我们向大多数 GPU 渲染客户推荐,RTX 3090 在 V-Ray 中提供最佳性能,同时还拥有巨大的24GB 内存。它还提供鼓风机式冷却器,可根据需要使用多张卡。正如我们在过去所看到的,GPU 渲染在多个视频卡上的扩展性非常好。OctaneRender 和 V-Ray Next 都具有有效的完美缩放:两张卡的性能是一张卡的两倍,在误差范围内的微小变化。从第二个视频卡扩展仍然是可观的 - 在 83 %到93% 的改进范围内。 4. Iray 渲染的最佳 GPUNvidia公司开发的,iray的 是有偏颇的GPU渲染器的目的是在不具备专业知识的渲染谁初学者,学生和业余爱好者,以及专业人士的最佳3D CAD渲染软件之一。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 支持带有 Iray 驱动程序的 NVIDIA GPU:从技术上支持所有来自 Turing、Pascal、Maxwell 和 Kepler/Fermi 代的 RTX、GTX、Quadro 和 TITAN 卡。渲染速度主要取决于 CUDA 内核的数量(越多越好)和 GPU 的时钟速度。遗憾的是,Iray 渲染引擎不支持AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。NVIDIA 显卡系列可以追溯到很久以前。为了简单起见,我将在这里只关注最近几年可用的卡片:在上面的图表中,首先要注意的是,使用 Quadro显然没有优于 GeForce 的优势。事实上,尽管 GTX 970 的成本几乎是 GTX 970 的三分之一,但 Quadro M4000 比 GTX 970 慢了大约 20%。具体来说,一些 Quadro GPU 提供更多的 VRAM,但对于 GeForce 卡的相同原始性能水平,其成本也高得多。因此,如果 IRAY 是您的主要应用程序,我们推荐NVIDIA Geforce 系列。截至 2020 年 10 月,这些大致是从最快到最慢的消费级 GPU 的上层。- RTX 3060 Ti(4864 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3070(5888 个 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3080(8704 CUDA 核心,10GB 显存)- RTX 3090(10496 个 CUDA 核心,24GB 显存)其次,当涉及到使用多个 GPU 时,Iray 的性能可以很好地扩展。虽然与仅使用一张卡相比,使用两张卡不会获得两倍的性能,但您确实会获得非常好的性能提升。平均而言,从一张卡变为两张卡将渲染时间减少了约33% (三分之一)。从一张卡到三张卡会导致大约一半的渲染时间(准确地说是49% ),而从一张卡到四张会减少不到三分之二(60% )的渲染时间。 5. Blender 渲染的最佳 GPUBlender充分利用了 GPU 加速,这意味着一个好的 GPU 可以对您在 Blender 中所做的一切产生影响。然而,并非所有 GPU 都一样,在您选择特定品牌或价格点之前,您应该了解一些重要差异。Blender 在 CUDA GPU 上渲染速度更快,运行更流畅,原因很明显:CUDA 的构建方式与 Blender 的使用方式相同。OpenCL 并非旨在与 CUDA 竞争。Blender 的开发团队正在与 Nvidia 积极合作,将 OptiX 功能完全集成到 Blender 中,并且 OptiX 加速 CUDA 渲染已经与现有的 CUDA 和 OpenCL 实现一起提供。Blender 大量使用 GPU 加速及其坚如磐石的 CUDA 实现使Nvidia 显卡成为大多数用户的安全选择。非 CUDA 卡(例如:AMD 卡)不是渲染的最佳选择,但对于对一致的视口性能感兴趣的用户来说,它们仍然是一个不错的选择。如果您通过在 Blender 中移动相机或播放动画来大量导航场景,Nvidia GPU 是一个不错的选择。在查看 GPU 规格时,请注意计算核心的数量(CUDA 或 OpenCL,取决于您购买的品牌)和 VRAM 的数量。Blender 对 VRAM和普通 RAM一样渴望,如果您对雕刻、高多边形建模或 GPU 渲染感兴趣,则值得为具有充足 VRAM 的 GPU 支付额外费用。基于上述所有原因,我们绝对推荐:- 性能选择:Nvidia RTX 3090 或 RTX 3080- 价值推荐:Nvidia RTX 3060 Ti 和 RTX 3070- 预算选择:Nvidia GTX 型号 总结:总之,与主流或“游戏”GPU 相比,某些Quadro GPU在 GPU 渲染方面的价值更差,即使这些“专业”级 GPU 提供更多 VRAM。有一些特性,例如 ECC VRAM、更高的浮点精度或官方支持和驱动程序,使它们在企业、机器学习或 CAD 用户眼中很有价值。同样,RTX Titan只能从 NVIDIA 提供其双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。对于您的 GPU 渲染需求,坚持使用主流 RTX GPU 以获得最佳价值,尤其是野兽 RTX 3090。坏消息是 GPU 的功能如此强大,以至于它们成为加密采矿社区非常受欢迎的设备,这导致市场上 RTX 30 系列的价格和稀缺性大幅上涨。投资 1500 美元买一块显卡,更不用说构建计算机的兼容性成本,也是非常昂贵的。对于单身人士或自由职业者来说,这是一笔如此大的投资。Renderbus瑞云渲染农场,GPU渲染低至5元/时,CPU渲染低至0.125元/核时。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型
实时渲染主要用于游戏和交互式图形,其中图像是从3D信息以非常快的速度计算出来的。结果,专用的图形硬件改善了实时渲染的性能,从而确保了快速的图像处理。 离线渲染是一种主要用于处理速度要求较低的情况下的技术。视觉效果在照片写实度需要尽可能高的标准下起作用。与实时不同,没有不可预测性。 渲染:可视化技术 ZBuffer(深度缓冲)它是确定可见表面的最简单算法之一,它使用两个数据结构,例如z缓冲区(每个像素的z坐标最接近观察者的内存区域)和帧缓冲区(包含颜色)与包含在z缓冲区中的像素有关的信息)。对于每个像素,将存储最大的z值(假设z轴从屏幕朝向观察者的眼睛),并且在每个步骤中,仅当所讨论的点的坐标为z时,z缓冲区中包含的值才会更新。大于当前在z缓冲区中的那个。该技术一次应用于多边形。扫描多边形时,与其他多边形有关的信息不可用。 扫描线(Scanline)它是最古老的方法之一,它将确定可见表面的算法与报告阴影的确定相结合。在扫描线上工作的图像精度算法确定每条扫描线可见像素的范围(间隔)。它与z缓冲区的不同之处在于,它一次只能处理一条扫描线。 光线投射(Ray Cassting)它是一种图像精确机制,可以检测可见表面。整个过程是将投影中心和位于任意位置的屏幕设计为规则网格。元素对应于所需分辨率的像素大小。从观察中心到场景中存在的物体,追忆着虚幻的光线,每一个窗口本身就是一个。投射光线的基本思想在于从眼睛发出光线,每个像素一个,并找到最接近该路径的物体(将图像想象成一个网格,其中每个正方形对应一个像素)。与较早的扫描线算法相比,射线投射提供的一个重要优势是其能够轻松管理固体或非平坦表面(如圆锥体和球体)的能力。如果数学表面可以被射线撞击,则射线投射可以绘制它。可以使用实体建模技术创建复杂的对象,然后轻松进行渲染。 光线追踪 (Ray tracing)是一种渲染技术,可以产生令人难以置信的逼真的照明效果。光线跟踪会考虑反射和折射等光现象,从而生成逼真的阴影和反射,以及大大改善的半透明性和散射性。本质上,它是一种算法,可以跟踪光的路径,然后模拟光与虚拟对象交互并最终撞击计算机生成的世界的方式。光线既可以直接到达,也可以通过与其他表面的相互作用到达观察者。这就是光线跟踪方法的思想:从观察者的眼睛跟踪几何光线,以采样从射线方向向观察者传播的光(辐射)。与其他渲染模型(例如,扫描线渲染或射线投射)相比,光线跟踪获得的普及奠定了对光线进行真实模拟的基础。该算法的自然结果是反射和阴影之类的效果很难用其他方法来模拟。相对简单的实现会产生令人印象深刻的结果,光线跟踪通常代表了图形编程研究的切入点。 光能传递 (Radiosity)另一种图像精确方法,由于考虑了对象之间相互反射的物理现象,因此可以进一步提高图像的真实感质量。辐射度模拟从光源开始的光的扩散传播。实际上,在现实世界中,当表面具有反射光的成分时,它不仅会出现在我们的图像中,还会照亮相邻的表面。再辐射的光会携带有关升起它的物体的信息,特别是颜色。因此,阴影是“较少的黑色”,并且可以感觉到近光物体的颜色,这种现象通常被称为“颜色泄漏”。作为第一步,光能传递算法将表面识别并分解为较小的组件,然后分配直接光能;作为第二阶段,它计算假设表面以相同方式反射光的透射和反射能量。此外,它还可以计算反射更多能量的表面并重新分配能量。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧
建筑师往往会在3D可视化的过程中遇到问题,尤其是在投入的时间和输出比例方面。技术的进步为建筑师提供了从预制作到后期制作的以及最先进的解决方案,不过建筑师仍需要在建筑渲染的基础阶段找到平衡的比例,以产出逼真的作品。实际上,我们并没有足够的时间进行可视化的每个阶段,那么建筑师就需要找到一种合适的方法来简化渲染过程,同时又确保不影响质量。 主要的3D渲染技术:以下是用于3D渲染的主要技术,这些技术各有利弊,因此最好通过正确的比例充分利用它们。 1.扫描线渲染技术当您需要减少渲染时间时,扫描线技术是您的最佳选择。它在3D建模中基于逐个多边形提供,而不是逐个像素进行渲染。通过这种技术,与预计算的照明一起使用时,可以达到每秒60帧(fps)的速度。 2.光线追踪渲染技术光线追踪是一种更容易渲染3D建模的方法。它通过3D场景中材料的反射或折射使用精确的“反射”来跟踪自然光。它可通过算法计算出每种颜色,并实现比扫描线更高的真实感。光线追踪技术的唯一缺点是它令人讨厌的速度慢,比扫描线慢得多。 3.射线投射渲染技术当处理不需要显示许多细节的项目,则射线投射技术是您的最佳选择。它使用对象的几何图形逐行和逐像素渲染项目。它的主要用途涉及3D建模的实时仿真。要在计算阶段获得更好的性能以获得最佳结果,需要付出很多努力。在实践中,通常基于每种技术的优点来组合光线跟踪和光线投射技术,以实现尽可能高的照片写实度。掌握这些技术并知道何时使用它们将有助于获得最佳结果,并有助于避免花费不必要的长时间来完成渲染。 简化过程的方法 1.勾勒想法开始进行预生产过程或3D建模之前,第一步也是必不可少的步骤,就是用笔和一张纸仔细思考一下您的想法。您还可以利用一些高级工具来勾勒想法。借助市场上最先进的工具,随时随地勾勒出自己的想法,并与客户实时共享想法,以节省不必要的环节,同步执行客户的修改请求,这一技巧可以为项目打下坚实的基础,并帮助您满足客户的期望。 2.在预生产阶段投入更多时间如果您跳过在3D建模或预生产阶段花费大量的时间,在后生产阶段进行投入,反而可能会花费更多。因此,请确保在预制作阶段完成每个细节,以增加真实感,并减少在后期制作上花费的时间,此外,您可以利用预先创建的项目(例如拖放模型)将其添加到中。有助于简化整个过程并节省时间。 3.组合使用渲染工具市场上充斥着大量用于3D渲染和可视化的尖端软件。您可以组合使用这些工具以获得最佳结果。对于建筑渲染,您可以组合许多工具和平台,而您会惊讶地发现,其中的许多工具和平台彼此兼容。仔细研究每种软件和工具,并了解每种软件和工具相对于另一种软件的最先进优势,以搭配成为更好的工具。 4.搭建个人专属的模型库简化整个过程的一种方法是创建一个高质量模型库,并对其进行处理以达到最佳质量。您将不必浪费时间通过添加诸如光泽度,漫反射,折射等效果来改善低质量的模型。完成该过程后,即可立即进行3D建模,而无需担心输出质量差。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat