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【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型
实时渲染主要用于游戏和交互式图形,其中图像是从3D信息以非常快的速度计算出来的。结果,专用的图形硬件改善了实时渲染的性能,从而确保了快速的图像处理。 离线渲染是一种主要用于处理速度要求较低的情况下的技术。视觉效果在照片写实度需要尽可能高的标准下起作用。与实时不同,没有不可预测性。 渲染:可视化技术 ZBuffer(深度缓冲)它是确定可见表面的最简单算法之一,它使用两个数据结构,例如z缓冲区(每个像素的z坐标最接近观察者的内存区域)和帧缓冲区(包含颜色)与包含在z缓冲区中的像素有关的信息)。对于每个像素,将存储最大的z值(假设z轴从屏幕朝向观察者的眼睛),并且在每个步骤中,仅当所讨论的点的坐标为z时,z缓冲区中包含的值才会更新。大于当前在z缓冲区中的那个。该技术一次应用于多边形。扫描多边形时,与其他多边形有关的信息不可用。 扫描线(Scanline)它是最古老的方法之一,它将确定可见表面的算法与报告阴影的确定相结合。在扫描线上工作的图像精度算法确定每条扫描线可见像素的范围(间隔)。它与z缓冲区的不同之处在于,它一次只能处理一条扫描线。 光线投射(Ray Cassting)它是一种图像精确机制,可以检测可见表面。整个过程是将投影中心和位于任意位置的屏幕设计为规则网格。元素对应于所需分辨率的像素大小。从观察中心到场景中存在的物体,追忆着虚幻的光线,每一个窗口本身就是一个。投射光线的基本思想在于从眼睛发出光线,每个像素一个,并找到最接近该路径的物体(将图像想象成一个网格,其中每个正方形对应一个像素)。与较早的扫描线算法相比,射线投射提供的一个重要优势是其能够轻松管理固体或非平坦表面(如圆锥体和球体)的能力。如果数学表面可以被射线撞击,则射线投射可以绘制它。可以使用实体建模技术创建复杂的对象,然后轻松进行渲染。 光线追踪 (Ray tracing)是一种渲染技术,可以产生令人难以置信的逼真的照明效果。光线跟踪会考虑反射和折射等光现象,从而生成逼真的阴影和反射,以及大大改善的半透明性和散射性。本质上,它是一种算法,可以跟踪光的路径,然后模拟光与虚拟对象交互并最终撞击计算机生成的世界的方式。光线既可以直接到达,也可以通过与其他表面的相互作用到达观察者。这就是光线跟踪方法的思想:从观察者的眼睛跟踪几何光线,以采样从射线方向向观察者传播的光(辐射)。与其他渲染模型(例如,扫描线渲染或射线投射)相比,光线跟踪获得的普及奠定了对光线进行真实模拟的基础。该算法的自然结果是反射和阴影之类的效果很难用其他方法来模拟。相对简单的实现会产生令人印象深刻的结果,光线跟踪通常代表了图形编程研究的切入点。 光能传递 (Radiosity)另一种图像精确方法,由于考虑了对象之间相互反射的物理现象,因此可以进一步提高图像的真实感质量。辐射度模拟从光源开始的光的扩散传播。实际上,在现实世界中,当表面具有反射光的成分时,它不仅会出现在我们的图像中,还会照亮相邻的表面。再辐射的光会携带有关升起它的物体的信息,特别是颜色。因此,阴影是“较少的黑色”,并且可以感觉到近光物体的颜色,这种现象通常被称为“颜色泄漏”。作为第一步,光能传递算法将表面识别并分解为较小的组件,然后分配直接光能;作为第二阶段,它计算假设表面以相同方式反射光的透射和反射能量。此外,它还可以计算反射更多能量的表面并重新分配能量。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧
建筑师往往会在3D可视化的过程中遇到问题,尤其是在投入的时间和输出比例方面。技术的进步为建筑师提供了从预制作到后期制作的以及最先进的解决方案,不过建筑师仍需要在建筑渲染的基础阶段找到平衡的比例,以产出逼真的作品。实际上,我们并没有足够的时间进行可视化的每个阶段,那么建筑师就需要找到一种合适的方法来简化渲染过程,同时又确保不影响质量。 主要的3D渲染技术:以下是用于3D渲染的主要技术,这些技术各有利弊,因此最好通过正确的比例充分利用它们。 1.扫描线渲染技术当您需要减少渲染时间时,扫描线技术是您的最佳选择。它在3D建模中基于逐个多边形提供,而不是逐个像素进行渲染。通过这种技术,与预计算的照明一起使用时,可以达到每秒60帧(fps)的速度。 2.光线追踪渲染技术光线追踪是一种更容易渲染3D建模的方法。它通过3D场景中材料的反射或折射使用精确的“反射”来跟踪自然光。它可通过算法计算出每种颜色,并实现比扫描线更高的真实感。光线追踪技术的唯一缺点是它令人讨厌的速度慢,比扫描线慢得多。 3.射线投射渲染技术当处理不需要显示许多细节的项目,则射线投射技术是您的最佳选择。它使用对象的几何图形逐行和逐像素渲染项目。它的主要用途涉及3D建模的实时仿真。要在计算阶段获得更好的性能以获得最佳结果,需要付出很多努力。在实践中,通常基于每种技术的优点来组合光线跟踪和光线投射技术,以实现尽可能高的照片写实度。掌握这些技术并知道何时使用它们将有助于获得最佳结果,并有助于避免花费不必要的长时间来完成渲染。 简化过程的方法 1.勾勒想法开始进行预生产过程或3D建模之前,第一步也是必不可少的步骤,就是用笔和一张纸仔细思考一下您的想法。您还可以利用一些高级工具来勾勒想法。借助市场上最先进的工具,随时随地勾勒出自己的想法,并与客户实时共享想法,以节省不必要的环节,同步执行客户的修改请求,这一技巧可以为项目打下坚实的基础,并帮助您满足客户的期望。 2.在预生产阶段投入更多时间如果您跳过在3D建模或预生产阶段花费大量的时间,在后生产阶段进行投入,反而可能会花费更多。因此,请确保在预制作阶段完成每个细节,以增加真实感,并减少在后期制作上花费的时间,此外,您可以利用预先创建的项目(例如拖放模型)将其添加到中。有助于简化整个过程并节省时间。 3.组合使用渲染工具市场上充斥着大量用于3D渲染和可视化的尖端软件。您可以组合使用这些工具以获得最佳结果。对于建筑渲染,您可以组合许多工具和平台,而您会惊讶地发现,其中的许多工具和平台彼此兼容。仔细研究每种软件和工具,并了解每种软件和工具相对于另一种软件的最先进优势,以搭配成为更好的工具。 4.搭建个人专属的模型库简化整个过程的一种方法是创建一个高质量模型库,并对其进行处理以达到最佳质量。您将不必浪费时间通过添加诸如光泽度,漫反射,折射等效果来改善低质量的模型。完成该过程后,即可立即进行3D建模,而无需担心输出质量差。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: