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新用户注册时需要根据自己的渲染需求,选择好【效果图】或【动画】两个分区,这两个区域的价格、新用户福利还有客户端都不同,请按需选择哦~瑞云动画渲染注册即送40元渲染券,新用户都可以用测试,体验云渲染)服务!瑞云效果图渲染新用户会赠送7天VIP,享5折渲染福利,新用户实名后还可叠加赠送1个月VIP福利,5折渲染福利之外还能赠送4张不限额免单券,任意4单免费渲染! 二、如何提交作业项目进行瑞云渲染是国内少数同时还支持网页端提交渲染任务的渲染农场,如果你是新用户想要测试云渲染农场的渲染效果和时间,也可以选择不下载客户端,直接在网页端提交渲染,简化测试流程。当然,如果你想要体验更多便捷功能,以下是效果图版客户端、动画版客户端、网页端在业务类型、提交方式、支持系统、支持软件、流程区别等的对比信息,您可快速选择适合自己的产品。(一)网页端操作流程在上传渲染作业之前,请您仔细阅读注意事项,以免出现不必要的错误,耽误渲染进度。以下是详细操作流程:(1)上传渲染作业1.1.进入“资产”管理页面1.2.点击上传按钮上传素材,若未安装上传工具,请跳转 上传工具安装1.3.网页资产管理(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、删除、同步):手动与自动按钮上传的区别:2.1.手动创建本地目录:只上传选择文件或文件夹,不创建本地文件所在的目录树 2.2.自动创建本地目录:上传选择文件或文件夹,云端自动创建本地文件所在的目录树(还原本地目录结构)(2)下载渲染结果网页端有两种渲染结果下载方式:方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。(二)客户端操作流程其实,瑞云客户端非常简单易用,动画渲染的客户端操作流程与网页端操作流程差不多,小编就用效果图渲染的客户端再为大家演示一下操作流程吧!首先,您需要先在Renderbus瑞云渲染官网下载并安装正版客户端。(1)安装客户端1.1点击【下载】按钮后,等待瑞云渲染客户端安装包下载完成。1.2右键安装包,选择【以管理员身份运行】安装客户端程序,如果弹出警告,是系统安全软件的正常提醒,请点击“是”并选择【仍要运行】,将效果图渲染客户端安装至您的电脑。(2)客户端登录1.1 双击桌面图标“Renderbus效果图渲染”,打开登录页面。1.2 登录页面说明:账户:支持账户下的用户名、手机号中任何一种方式 密码:登录密码,如果忘记可通过忘记密码重设密码特别说明:登录还支持QQ、微信登录(3)渲染作业提交1.1 客户端安装完成后,重启3ds Max等软件界面,即可在插件栏看到【瑞云渲染】的提交栏。1.2 通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“瑞云渲染” > “发布作业”,在瑞云渲染插件提交框内设置好相关参数点击【保存并提交】即可.1.3 提交的渲染作业进度可以通过效果图客户端查看。(4)客户端渲染专享功能·实时查看渲染进度,预估渲染总时长边制作边提交,3dsMax内插件一步提交作业,自动上传下载。针对渲染中的作业,点击“查看”即可看到光子、成图的实时渲染进度,不出图不收费。·多机同时渲染,渲染速度提升10倍默认多相机多任务多机同时渲染,极速出图,极大提高渲染效率,场景一键优化辅助工具,省心省时更省钱。Tips:此处可自助下载3ds Max源文件哦·新增素材库,海量素材免费下载Renderbus瑞云渲染深耕效果图行业,深知优质素材和效果预览对3D设计师的重要性,新版客户端推出了具备实时预览功能的优质素材库,旨在减轻渲染师的绘图压力。材质、灯光、贴图海量素材一应俱全,供渲染师们免费下载。更多便捷功能,欢迎大家下载客户端解锁哦! 三、云渲染价格Renderbus瑞云渲染是按照渲染时长计费的,以下是效果图和动画渲染的价格表,大家可以了解一下哦:如果想知道提前知道项目的预估渲染成本,也可以使用我们官网的渲染成本估算器,预估一下哦!欢迎大家来测试!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
瑞云效果图渲染怎么收费的呀?哪个云渲染平台更具性价比啊?
加速不加价!Rednerbus瑞云效果图渲染钜惠来袭!Renderbus瑞云效果图渲染加速不加价 经常会有设计师和渲染师小伙伴来咨询小瑞:瑞云效果图渲染怎么收费的呀?哪个平台更具性价比啊?单看官网展示价格,很难真正对比出各个平台的真正收费情况。所以今天小瑞从市面上计价模式、瑞云计价模式、哪种计价模式更具性价比三个方面来跟大家全方面解析一下效果图渲染的计价情况。市面上效果图渲染的阶梯式计价模式市面上的平台因为机型不一,大多都以线程数、核数的多少来阶梯式定价,常见的计价模式有特惠、经济、极速几种模式,每种模式根据线程数和核数的递增,渲染计费也呈指数级增加。但是大部分云渲染平台宣传的时候,都是用自己最低核数/最低线程的渲染计价模式来引导宣传自己0.8/0.66/0.1元一张图,可是不赶时间慢慢渲的话,本地也能慢慢渲,为什么要选云渲染呢?今天小瑞要给大家换一个思路,不看各平台最低计价,看看在你需要急单渲染时,这些平台真正的计费情况。以下是部分云渲染平台的计价情况:(因为每个平台的机型不同,服务器性能也不同,所以官网标的线程数可能和实际渲染速度有差距,感兴趣的小伙伴可以自行测速对比)友商1▌ 60线程单台:9元/小时,120线程2台:21元/小时▌ 240线程4台:52.8元/小时友商2▌ 48线程单台:2.4元/小时,96线程2台:9元/小时▌ 240线程5台:24元/小时,480线程10台:51元/小时友商3▌ 32核单台:4.03元/小时,96核3台:14.78元/小时▌ 192核6台:33.6元/小时可以看到,随着机器台数(线程数)的增加,各个平台渲染计价呈指数级在增长。而小瑞了解到与平台有合作的效果图公司,大多是使用企业账号——主账号充值子账号使用的模式,员工基本上都是96/240线程作为起步在用,这也算是给效果图公司们一个选择云渲染平台的参考。Renderbus瑞云效果图渲染 “加速不加价”的计价模式嗯?瑞云怎么没分阶梯收费?多台怎么计费呀?与上述平台不同,Renderbus瑞云渲染平台加速不加价!!!瑞云是市面上唯一一家,单台渲染计价和多台渲染计价完全相同的云渲染平台。Renderbus瑞云渲染是按线程时进行收费的,单台52线程的高性能机型,最高可同时调度16台、832线程的豪华顶配来进行效果图渲染,已经是其他平台难以企及的渲染配置啦!Renderbus瑞云渲染全国多地设有机房根据网上友商放出的测速和网友测速的情况来看,瑞云的单台机器渲染速度已经是行业最快,而各个平台之间单台机器的渲染速度差距在10%-30%之间,实际计费就还有30%的差距。所以对比之下,瑞云「加速不加价」简直是业界良心!客户端计价非会员0.105/线程时,会员0.07/线程时,分单台/4台/9台/16台的选项,实际收费:▌ 单台(52线程):3.64元/小时,4台(208线程):14.56元/小时▌ 9台(468线程):32.46元/小时,16台(832线程):58.24元/小时既然我们的线程数是真枪实弹跑出来的,那么同比高线程的急单渲染任务,在我们这里渲染时间会更短,计价也会更低。小瑞用同等的线程数对标各个云渲染平台最高线程数的定价,从下表可以看出,其实瑞云的性价比是非常高的!如果这样看太抽象,那我再举个例子。会员用户选择单台机器渲染一张需要1小时渲染时间的效果图作业,客户端优惠计价是3.64元,那么选择2台机器同时渲染一张图,理想情况下只需要渲染半小时完成作业,计价还是3.64元。0.07(线程时) x 52(线程) x 1(台) x 1(小时)= 3.64(元)0.07(线程时) x 52(线程) x 2(台)x 0.5(小时)=3.64 (元)小瑞在忙时渲染的时间段提交了相同的两个渲染作业做对比,可以看到,选择4台的机器渲染时间更短,价格甚至也更低。如果按其他平台的计价来算,多台高线程的模式不可能会有价格更低的情况。善用平台规则,云渲染会更加高效和省钱哦!需要注意的是:1、客户端的渲染时间显示的是每台机器的累积渲染时长,而不是并发实际渲染时长,例如图中这个渲染作业,可能只渲了6分钟就渲完了,但是客户端为了方便理解收费,显示的是4台机器总计的渲染时长。2、每张图的每个块渲染因为材质模型的不同,渲染时间不可能完全相同,所以这种理想情况也只是少数。平台也分闲时渲染和忙时渲染的区别,多台并发需要等待机器到位的时间会更多,所以建议大家尽量在上午这种闲时渲染的时间段选择多台渲染效率更高!哪种计价模式更具性价比?当然,消费者有自主选择任何平台的权利,每个平台都有各自的优势,如果不赶渲图周期,完全可以选择一些平台的特惠机型来慢慢渲染。因为各家云渲染的机型不同,小瑞只能挑线程数相近的模式进行对比,可以看到,瑞云加速不加价的模式,在高线程的渲染计价优势还是非常大的哦!大家可以点击大图参考一下:不过只看计价,不看充值赠送的对比测评都是耍流氓!瑞云效果图渲染经常会有充多少送多少的1:1赠送活动,折算下来在这个客户端计价上还要打五折才是真实计价~大部分人选择云渲染就是要极速渲染,要稳定服务!瑞云渲染闲时渲染最高可调度16台52线程优质机器同时渲染!加速不加价!可以说是性价比之王了!Renderbus瑞云渲染-亚洲领先的云渲染平台:目前已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评。目前已支持大部分主流效果图制作软件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定义选择插件。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
渲染3dmax效果图前必须考虑的五个问题
一、效果图里的主角是谁?在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3ds Max效果图之中对其进行重点突出,并为其选择合适的构图。同样是渲染一张室外的效果图,根据主角的不同,我们可以确定图中突出要素的不同。是建筑?或者是周边的环境比如街心花园或者一个广场?或者中央的开放空间?有了这个答案就知道你之后要把你的技术发挥在哪里了,比如3ds Max模型的细节刻画,材质的逼真表现等。  二、场景内的时间是什么时候?虽然在渲染3ds Max室外效果图的时候,将场景时间选择在夜景,能制造更多的气氛和感染力,但不是每个建筑都适合用夜景来表达的。比如学校医院这种机构,假如做成黄昏的场景就显得很不恰当!除了时间之外,在进行室外3ds Max效果图的渲染的时候,不同的节日和日期也会有不同的效果。如果有大型的节日比如春节,元旦等,就可以在和后期里制造出该类的气氛。此外,可以根据项目上线的时间,在3ds Max效果图里制作出对应的氛围来。比如是冬季,就可以渲染一个冬季的主题来,这可以获取一些客户的共鸣。  三、效果图会给谁看?谁才是我们做出来的的真正观众?这个问题能够让我们在进行效果图的渲染之前,找到渲染效果的侧重点所在。是展示我们的技术,更多用到新颖的3ds Max技巧?还是让他们看到精美的构图和氛围?这些需要在渲染3ds Max效果图之前,就考虑好。 四、项目的地点在哪里?在多数情况下,我们制作3ds Max效果图,都是为了项目而服务。知道项目的地点,有助于背景的设置。明明一个北京的项目,却用东方明珠做效果图的背景,显然是非常不合时宜的,甚至还会让客户感觉到敷衍。其他还有诸如当地特有的一些市政建设,绿植种类,出租车的颜色,交通灯的样子,各类路标甚至当地车牌的颜色等等,都会为你的真实度加分。这会让当地客户看到3ds Max效果图成品时,更会有一种身临其境的共鸣。 五、项目的目的是什么?这是在渲染之前,我们需要考虑的最难有答案的问题了。为什么会有这个项目?是为了改善那里的居住环境?还是为了造个高楼吸引投资?或者是为了扩大现有的建筑占地面积?根据不同的目的,在3ds Max效果图作品里,最好能体现出这个项目存在的意义来。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)
这是Kai Müri的支持Blender渲染)。 UV为了快速完成UV部分的工作,我定制了两个快捷方式:一个用于设置接缝,另一个用于删除接缝。Blender是可以自己定制快捷方式的,您只需在用户界面中右键单击某个内容,然后按“分配快捷方式(assign shortcut)”按钮,即可为几乎所有内容分配快捷方式。通过这一简单的调整,我能够快速拆分模型UV。对于UV,在Blender中我通常使用两个附加组件。它们为我节省了大量时间。第一个叫做“TexTools”,该插件提供了可以用于处理UV和纹理的广泛工具集。另一是“UVPackmaster 2”,“UVPackmaster 2”可自动执行UV拆分过程。在制作一些快速的项目时,采用一种自动拆分UV的方式可以有效地节省大量时间。这个项目的特殊之处在于,我根据最后一部分详细信息手动设置了岛屿的大小规模。南瓜人的右腿比衬衫或头部的分辨率要低得多,我故意这样做是因为我知道在最终的结果中,右腿将完全被阴影覆盖,而且只有一种颜色(这种情况下可以完全不用考虑分辨率的问题)。需要注意的一点是,在将文件放入Substance Painter之前,我先清理了所有文件并将模型以FBX格式导入到Blender中。使用Substance Painter时,我经常使用的一个快速的技巧是颜色ID贴图。要生成贴图,我使用Blender通过在“gouraud shading(顶点着色)”模式中按shift + K来为具有相同材料的零件给予具有随机的顶点颜色。“Vertex Color Master”是方便使用的外接程序,可加快工作流程。按下按钮,我们可以为网格分配随机颜色。将模型导入到Substance Painter中后,在烘焙过程中会自动生成ID映射,非常方便。 纹理化导入模型后,立即用Substance Painter烘焙纹理。对于此模型,我从“顶点颜色”中烘焙了一个“颜色ID贴图”和一个环境光遮罩。我使用颜色ID为模型的不同颜色生成蒙版。Substance Painter的基于图层的方法对于像这样的程式化角色非常方便。不同的部分由几层组成,仅在颜色上有所不同。这些通常是基础色,较暗的颜色,突出显示的颜色,以及构成整个角色阴影的黑色。我利用文件夹和图层系统将模型的每个部分放入一个单独的文件夹中。这样,我在工作时可以专注于每个部分,而不会破坏其他的工作。为了查看没有任何阴影的颜色而在Substance中关闭了灯光照明,所以我将覆盖在模型顶部,并将其设置为相乘。这样,我就能看清楚角色的特征在哪里。最后,为了保证模型整体的完整性,我逐层调整了UV的大小,并在不同的角度观察角色的其他部分是否存在问题。未完待续...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
效果图云渲染前期超实用技巧分享
1、一定要先画草图可能你会发现尽管在描述方案信息时工作的非常努力,但写着写着突然意识到整体图像与你的原始想法并不符。这时候你不妨先绘制场景草图,它不仅可以帮助你快速想象构图,还可以提醒你一直朝着自己的既定目标前进,以免中途偏离概念。 2、3D与2D同等重要你可以通过3D资源和植被填充整个场景,但这并不意味着只有这1个方法,使用裁剪的2D资源将为你节省更多的时间!在适当的情况下,可以使得捕捉良好的照片看起来更“真实”。 3、打破固有的思想我们大多数人为了节省精力可能会着眼于眼前的资源,在固定的资源范围内寻找灵感,但这对于我们自身的发展来说其实是一种束缚,它会使得我们陷入一定的困境。建筑也是艺术的一种形式,历史上伟大的建筑家也可以称为艺术家,而他们总是能从别的艺术形式、媒介中寻求灵感。看电影对于跳出固定思想其实是一种很好的方法,它可以为提供无限的创意。这是因为电影可以将不同的形式艺术进行结合,从文学到绘画和音乐,而所有的这些都会以完整包装的形式提供给观众。 4、释放你的想象力大多数时候,一种微妙的自我控制感可以使我们避免做出不适当的行为。但是当涉及到“创造力”时,我们大脑的这一特性却会局限我们的想象力使我们无法创造出与众不同的东西。适当放松对自己的控制,释放想象力对于创作也是极为重要的。 5、做好准备无论你是使用网络上的参考图像、自己的照片或是手绘草图,在开始之前准备一个坚实的计划都是非常重要的。特别是对于较长的项目,编写笔记和创建草图可以为你节省更多的时间。 6、真实感的定义我们可以通过学习使用3d软件和来创建渲染,但是创建良好的渲染远不止于此。西罗·桑尼诺写道:“渲染图再现的是摄影的「表现」因此,我们创建的实际上是照片。”创建渲染时,我们实际上是在拍照:我们在照亮场景并用相机拍照。考虑到这一点,将有助于你关注相机的工作原理,使用的镜头以及如何正确照亮场景,同时你还应该考虑图像的构图、取景、色彩平衡、焦点以及摄影中的其他概念。 7、模拟和照亮现实生活正如我之前说过的,当我们进行渲染时,我们能够重新创建真实世界,因此为了使渲染看起来尽可能真实,我们应当以最大程度的真实感为每个对象建模。我们还应该像现实生活中那样照亮场景,整理灯光并为它们分配清晰的层次结构。主、辅助和补光是需要获得三维效果的三个元素。 8、使材料物理真实为了准确地重现素材,我们应该学习如何以照相方式“再现”它们,这意味着我们需要分析材料在现实生活中的行为,研究在现实生活中拍摄材料时的外观,观察其属性,确切的颜色、贴图,反射、折射、光泽度等,以便创建正确的物理表现形式。 9、使用高质量的组件用于填充场景的组件是关键元素,它们越复杂详细,将越真实。没有什么比看到具有粗糙或坚硬几何形状的家具和物体更能使场景逼真了。 10、掌握逼真的照明照明是另一个关键要素,要想在场景中获得良好的照明,需要大量的实践和技术,它需要的不仅仅是增加灯光那么简单。 11、避免广角拍摄使用广角镜头通常会导致构图不好,有时候只显示一小部分房间,而不是尝试一次捕获所有空间会呈现出更好的效果。相关阅读推荐:
云渲染平台为什么越来越多的效果图公司开始使用?
不仅如此,近些年行业蓬勃的发展,更加促进生产力效率的提升需求,企业公司层面更加注重渲染产值和效率,几年前出5套效果图的同等时间,现在则需要出10套甚至更多套的效果图,以博得产值和利润的增加。稳定且性价比的平台也因此成为了很多工作室和效果图公司的固定合作伙伴。和本地购置渲染电脑以及组建渲染专用工作站的解决方案对比,云渲染平台显然具备很多优势,而云渲染平台的各方面技术能力,经过大量用户的使用考验,也逐渐形成了稳定的技术方案。而云渲染在前些年饱受诟病的插件支持少、出错率高的问题,目前是亚洲最大的渲染农场)。 1、云渲染单张图的渲染速度可观很多人对于云渲染有明显的误区:一定比本地电脑渲染快。这是明显错误的比较方式,或者说,大多数云渲染平台的低档位的服务器的渲染速度,和日常设计师用的台式机的平均水平相差不大。和本地电脑不一样的是,的服务器专注于渲染,虽然常见的线程数配置(例如32线程、48线程等)远超个人电脑,但单线程cpu处理能力却不及个人电脑的处理能力。而渲染速度由线程数cpu处理能力决定,所以云渲染的渲染速度很多时候只是持平个人电脑,配置比较高的8线程、16线程的个人电脑,渲染单张图的速度一般都会更快。那么为什么说云渲染的速度可观呢?当你有多套图要画,多张图要渲染的时候,云渲染的优势就会显现出来。很多人都有频繁改图的经历,也一定有着急出图的经历,这个时候选择云渲染,优势会非常明显。可以同时渲染几张图,也可以同时渲染几套图,这是倍数级效率的提升。整个项目的渲染时间,从线性串行的时间累积,变成了并行的时间累积,原来1张图10分钟,一个文件渲染10个镜头的效果图,一共需要100分钟,而云渲染提交后10张图同时在10台服务器开始,项目渲染完成只需要10分钟,整整提升10倍。而在几千帧的项目中,云渲染的倍数级优势更加明显。同时,不考虑成本的情况下,云渲染还可以使用多台服务器联机渲染,同样渲染一张图,两台服务器甚至五台服务器联机渲染,也是必然能提升渲染速度的。 2、云渲染可以解放本地个人电脑这是很多人很容易忽略的一个点,解放本地个人电脑,意味着生产力的大幅度提升。很多从来没有用过云渲染的人,经常的作图习惯就是白天集中赶图改图,晚上电脑挂机渲染,隔天早上收图,痛点在于电脑在渲染的时候无法做其他事情。当然,知乎上也有一个很热门的问题:有的人回答打游戏,有的人回答换台电脑继续画图,种种回答都有。而使用云渲染则不会再有这样的烦恼。随到随渲,不必一定要等到晚上一起渲染,做完一张图就提交渲染,上传完成后保存退出,继续做下一张图。与此同时,云端的服务器正在高速渲染,两者并行,效率提升非常明显。等待云渲染完成的过程中,少说一点又可以再画一套图,当然也可以关机休息,也可以用电脑做其他事情。作图的时间更加充裕,不必再分时间给到渲染,用实时预览偶尔看一下就好了。 3、云渲染提升效率的同时,成本更低很多企业都主观地认为的费用很高,对于企业而言是额外成本,实则不然。从成本的角度出发,应考虑同等效能下产值和对应所付出的成本。通过以上两点可明晰,云渲染可以明显提升效率和产值,尤其是在旺季图够人不够的时候,使用可以创造几倍甚至十几倍的产值,但所付出的渲染费成本其实非常低廉,对于企业而言,利润率是很高且效率也很高的。而传统购置高配置渲染电脑或工作站,单次投入高,存在折旧损耗,传输文件麻烦,且旺季高峰期仍需排队渲染,效率不高,成本也不低。 云渲染贵吗?云渲染价格贵吗?接下来我们将以为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。相关阅读推荐:
效果图渲染出现光斑的原因及解决方法
常见解决办法 1、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。 2、测试小图的时候是正常的,但大图时就会出现光斑:解决方式:尝试在专家模式下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间” 3、最常见的老版本中的“概率灯光”也会出现关闭:解决方式:关闭概率灯光即可 4、渲染版本问题:更换更高的渲染器相关阅读推荐:
效果图云渲染出现噪点怎么办?
生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决! 渲染噪点怎么解决?在成图上会出现微小的颗粒,会让整个图片看起来是不干净,简单点形容就是自带“磨砂”体质!【效果:✘】当然出现噪点的原因有很多,大多数的情况下与材质和灯光曝光不足有直接关系,同时参数的设置、版本的选择也会出现类似的情况:用云渲染出现的噪点,可能是这些设置出错了?1、V-RAY渲染选择了渐进式,时间设置1分钟或者更短,注意啦会出现噪点!2、选用的版本、VR/CR版本太低也有可能会出现噪点!解决:换更高版本的的渲染器,重新渲染!3、设置的噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大(设置的值越大,噪点越多,但渲染时间会快)解决:建议可以降低至0.01-0.005之间的值4、渲染器没有勾选抗锯齿5、渲染完成提前停止,无降噪科普:参数设置中,哪些地方,可以减少噪点(适用高低版本Vray)1、贴图时最好选择Vray的材质,易于控制和调整。2、提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。3、增加细分值,其中包括加大灯光的细分、材质的细分、半球细分值、焦散的细分、模糊细分、全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。4、提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。5、通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准蒙特卡洛的噪点阈值就是用来降低图像的噪波 。它的最小采样数(Min samples)数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,结果图的噪点也就越少。全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度的拖慢渲染速度)。6、通过取消勾选全局开关(Global switches)下的Probabilistic lights(概率灯光) 。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然会很慢,但是最终的效果也会提升。推荐阅读: