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3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?
很多小伙伴都试过3ds Max渲染突然电脑就卡死了的情况,正在渲的工程又不能动,不敢关机又没有解决方法,今天Renderbus云渲染小编就来跟大家分析一下渲染电脑卡死的原因以及解决办法。1、场景参数问题如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。此外,还需要对隐形参数折回、动态内存设置值进行查看。以上这些3D文件问题只有靠多年的作图经验才能进行判断,不同的场景不同的模型都会对应出现不一样的问题,所以只能根据具体情况来进行具体分析。如果自己没法判断卡死的原因的话,其实可以尝试提交云渲染平台进行渲染,会有专业的人士帮助你定位问题,对于新手来说是个不错的选择。2、内存过载3ds Max渲染时会占用大量的运行内存,如果你的电脑后台运行软件过多,导致运行内存分配不足,就会出现渲染卡死的情况。解决办法:3ds Max常用的渲染器有3ds Max和Corona,如果内存占用过载,可以在【设置】中的【动态内存限制】中调大阈值,就可以将可用内存范围在动态调节中调到最大。当然,如果没有办法处理,也可以提交到Renderbus瑞云渲染效果图版进行云渲染,超大内存渲染就没有这个顾虑啦。3、CPU运行过载解决办法:因为3ds Max渲染基本上都是CPU渲染,所以CPU的性能尤为重要,有条件的话我当然建议是换更好的,但是没有条件的话只能是勤除尘和上油,更换更好散热的风扇。附上在知友上看到一个网友分享的提高CPU渲染利用率方法:升级win11后在【任务管理器】-【详细信息】-将【优先级】调成高,然后可以把CPU利用率拉满了。4、系统不兼容虽然很难以理解,但是win10系统语言设置不兼容也是会导致3ds Max渲染卡死的,如果你渲染不了,不妨看看自己的系统设置是否开了兼容。解决方法:打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】好啦,今天就先分享到这里,觉得有用的小伙伴别忘了收藏本篇文章哦!本文《3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?Maya英文界面怎么改为中文界面你知道渲染农场是什么原理吗?它是如何工作的?
如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?
相信在大多 3D 项目里,渲染是最耗费时间的部分,它不仅是建模和纹理化 3D 场景的过程,而是需要利用硬件来完成任务。我们在配备独立GPU和带有2到4个强大内核的CPU的中档计算机上,可以将3ds Max中创建和处理的项目轻松渲染完成,因为渲染时会将GPU或CPU加载到最大并通过多线程来助力,因此机器拥有的内核越多速度肯定越快。如果想要减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间,那就和云渲染小编一同看看有用的技巧提示~1、优化我们的3ds Max场景优化场景是减少渲染的时间的有效方式,多边形和渲染时间效果越多、使用的纹理越大,渲染时间也越长。先从多边形计数开始,盘点场景中的对象,你会发现很多是不在框架中的,而你真的需要那些不在框架中对象吗?实际我们可以隐藏或移除这些物体、以及散落在场景周围的任何其他物体。有些物体移出镜头之后被我们忘记了,但又占据了内存。如果真的不需要,那么他们就没有必要拥有那么多的多边形。 减少多边形数量的最简单方法是使用 3ds Max Optimize 和 ProOptimizer 修改器。这些修饰符执行相同的功能,但实现方式不同。Optimize 提供设置来调整算法改变表面多边形的方式,如面阈值(值越低,最终多边形数量越高,网格质量越好)和最大边长(有利于防止出现瘦长的脸)。虽然我们需要快速更改许多对象时,默认值会提供很好的结果,但ProOptimizer 也是一种较新的工具,它提供了一种将多边形计数减少一定百分比的方法,如果需要将面数量减少一半,将优化值设置为 50%就可以,我们还能选择最终的顶点数。不能优化的高度详细的对象应该变成代理。默认的 3ds Max 代理工具称为 XRef,V-Ray 提供自己的版本称为 V-Ray Proxy。使用此方法,对象将转换为单独的文件并作为特殊链接出现在场景中。它们不会在RAM上承受如此高的负载,并且渲染速度比它们作为场景的一部分更快。如果将对象保留在场景中,建议尽可能折叠修改器堆栈并将所有对象转换为网格。这样就降低了RAM负载,能让渲染速度加快。最后,拥有大量独特的光源可能会明显降低渲染速度,大多数时候你都不需要天花板上的每个点都有单独的设置,建议保留与实例相似的灯光或使用散射引擎,3ds Max 渲染时间在黑暗场景中也会增加,除非你的目标是物理上正确的真实感,否则在场景的关键区域伪造一个补光灯可能很有用,这样渲染引擎可以更快地计算光线反弹。为防止生成您的硬件无法管理的过多光线,请排除窗户玻璃对象不受太阳对象的影响。毕竟玻璃是透明的,不会对真实感产生很大影响。2、调整渲染引擎设置优化几何体后,查看下我们创建的材料,不一定每个对象都必须用 16k 分辨率纹理,这些仅对特写镜头至关重要,如果你以 2k 渲染,几乎每个对象在 2k 纹理下看起来都很好(前景中的某些东西可能是 4k),纹理的大小会影响渲染所需的 RAM 量。一旦可用主存量满了,Corona 就会开始使用存储驱动器上的交换空间,然后降低渲染效率、或者造成渲染崩溃,甚至丢失项目进度。一般这样的情况是在将最终结果保存到文件中的时候发生的:随着图像传输到硬盘驱动器,RAM 使用率上升。 如果您使用大纹理是因为较小的纹理看起来很模糊,请检查材质中的位图设置。位图(在“常规”卷展栏中找到的标准 3ds Max 贴图)有一个名为“模糊”的选项。它默认设置为 1,这导致的是最终渲染的质量比较低。我们可以尝试 0.1-0.2 的值并比较结果。在 CoronaBitmap 中,相同的设置位于过滤子菜单中;在 VRayBitmap 中,模糊选项在坐标中更改。养成每次向场景添加新纹理时降低模糊值的习惯。另一个使渲染速度明显变慢的渲染时间效应是位移,虽然它是照片写实主义的关键,但它通常可以用凹凸代替。再一次,对于不是图像主要部分的较小对象,您可能不需要置换。如果您使用的是购买的资产,您可能没有意识到某些材质在合并过程中其置换值发生了变化。可以在渲染设置菜单 (F10),通用 -> 选项中关闭整个场景的位移。如果您不使用它们,您也可以在同一菜单中关闭它们。有时候恶意软件会产生垃圾效果,导致渲染时间更长和不断崩溃。建议检查您在空场景中购买的每个资产,使用特殊插件对其进行清理,像这样:说到漫反射颜色、折射/光泽度和半透明度,我们尽量不要使用最大值。现实世界中没有什么是 100% 反射或透明的,Corona 和 V-Ray 等渲染引擎在这些峰值处会开始变慢。可将数量设置为最大值 0.95-0.99,以确保在渲染时不会发生异常情况。3、渲染策略优化完场景,就可以开始正确渲染了。第一步是正确设置渲染限制,在 Corona 和 V-Ray Progressive 中,渲染可以受时间段限制。这看上去好像是减少渲染时长的方法,但其实你这样做,不仅不能保证图像的质量,还可能在三十分钟的渲染后产生美丽的画面或嘈杂的混乱,所以虽然时间限制对动画和预览很有用,但仍然要谨慎用于最终渲染。噪声限制是准确达到您需要的质量的方法。理想情况下,您的目标是尽可能降低噪音,但也有一些注意事项:从开始到 4% 噪声的渲染时间通常等于从 4% 到 3% 的渲染时间。降低噪声阈值会以指数方式增加渲染时间。在渐进式渲染的情况下,这可能不是问题;如果已经足够好,则在达到设定值之前停止渲染,然而如前所述,Corona 往往会吃掉 RAM 并在保存时崩溃。更快的渲染降低了在后期阶段发生这种情况的风险,通过限制可以是一个很好的中间立场,要确定要设置多少遍,渲染图像的一小块区域(最好是具有最复杂的几何形状或材质的区域),直到你对结果感到满意并记住已完成的遍数,留到最终渲染的时候使用。V-Ray 和 Corona 渲染中的渐进式图像采样器与降噪器配合使用效果最佳。3ds Max 和您选择的渲染引擎中已经包含了几个降噪器,其他降噪器可以用作独立应用程序。根据纹理的复杂性,即使起始噪声水平约为 10%,去噪也可以提供良好的结果,通过渲染高达 4-5% 的噪声然后去噪,可以获得高清图像的最佳和最快结果。如果没有时间跟踪进度并且需要渲染多张图像,那么 V-Ray 桶渲染是更好的选择。桶图像采样器通常也是一个更快的选择。默认选项是平衡的,但您可以花一些时间在较小的分辨率上运行测试并尝试较低的 Max。细分值。稍微减少它们通常不会影响总体质量,但可以防止桶卡在某些材料上,如有色和磨砂玻璃、液体、镜子等。回到 Corona,当您使用过高的值时,LightMix 会影响渲染时间。如果您创建一个低强度的光源,然后在 LightMix 中将此强度增加十倍,则很有可能在渲染过程中出现萤火虫。而萤火虫是单个白色像素,需要很长时间才能消失。为了防止它们,请使用“>场景”按钮烘焙您的LightMix。这会将设置传输到实际光源,并且它们将足够亮以毫无问题地进行渲染。如果您的渲染速度在 V-Ray中变慢,是因为达到了 RAM 容量上限,需要尝试其他技巧,V-Ray使用自己的帧缓冲区,但 3DS MAX的帧缓冲区仍在运行并占用了 RAM。相反,将 3DS MAX帧缓冲区分辨率设置为一个较小的值(如 100x100),并在 V-Ray 帧缓冲区设置中定义所需的分辨率(在渲染设置菜单中的 V-Ray选项卡中可用),方法是取消选中“获取分辨率”来自 MAX”。 即使您在云渲染平台中进行渲染,所有这些技巧都是有用的, 3ds Max渲染时间越短,它就越便宜。优化您的场景并通过云渲染完成项目通常比投资自己的渲染硬件便宜很多,Renderbus瑞云渲染农场提供与您的渲染量成比例的折扣,别忘了完成注册后免费试用40元动画渲染券。本文《如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!三维动画渲染用什么软件好?
3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!
3ds Max是一款用于建筑可视化、产品建模、角色开发以及动画的3D建模软件。因此无论您是建筑师、产品设计师还是插画家,使用3ds Max制作项目都是您的绝佳软件选择。包括3ds Max在内的3D软件包通常都通过渲染过程,将3D模型转换为CGI。项目在渲染后我们会看到很多漂亮的结果,但相信大家都有所知,在3ds Max中渲染有时可能需要很长时间,而且它在渲染时和你的系统本身并没有什么关系。渲染时间过长可能会受到很多因素的影响,因此,对于使用3ds Max作为主要工具的创意人员来说,加快渲染时间就是一个巨大的缓解方法了。云渲染小编本文要讲的是在不改变PC硬件的情况下,可以实现渲染加速的方法,一起看看让3ds Max更快渲染的一些巧妙方式!1、使用低多边形模型低聚模型当时间紧迫的时候,渲染低多边形模型可能是一个不错的选择,因为高多边形模型需要大量的CPU计算,因此更多的计算会导致3ds Max渲染时间变慢。2、改进准备阶段用小尺寸进行测试渲染,虽然800 x 600很美观,但会浪费太多时间,所以我们可以使用区域渲染,只关注您感兴趣的内容,以检查 - 例如 - 材料对您将不时进行的微小更改的反应,此外还建议不要添加光泽效果(除非在完成阶段,确信场景已经在工作时)。3、关闭置换置换贴图给人逼真的感觉,也有助于逼真的渲染输出。尽管使用它可以提高质量,但假如要想渲染加快,那置换贴图就不是必需的了。在几何凹凸贴图中关闭置换贴图和渲染有助于减少渲染的时长。4、降低渲染输出分辨率更小的输出分辨率意味着更少的CPU工作量,这是渲染图像的最简单方法之一。2000 x 1500px 是平均分辨率大小。但是如果以较低的分辨率渲染会更快,反之亦然。5、减少场景中的反射和光泽在渲染场景中有反射会增加总渲染时间。因为有光泽的元素需要清洁或去噪到最后一个细节,才能像描绘时那样有光泽。对于这种反射效果没有太大作用的渲染,关闭它们会大大帮助您的3ds Max渲染加快。6、节省一些内存pc在渲染阶段没有太多内存来存储信息,有可能会崩溃,这时候可以采取一些策略(1)购买具有大量 Gb 内存的超级新电脑.(2)渲染成碎片,可能分成两半.(3)隔离全局光照的计算.7、使用降噪器打开降噪器功能后,3ds Max明显减少了渲染时间,顾名思义降噪器会移除渲染输出中的颗粒,您无需渲染所有通道即可获得理想的输出。8、减少高分辨率纹理的数量2k纹理对于平均渲染来说做得非常棒,大多数情况下,使用4k纹理是不必要的。因为更多的计算工作意味着更多的时间,在某些情况下2k纹理也可能是高分辨率纹理,我们可以根据实际的项目范围来调整。9、缩小场景细节对于某些大型场景,可能不需要过分精确的细节,实际这些细节在渲染中是不可见的。但是又会影响渲染时间。所以可删除不在相机视口中的对象,以使模型变亮并在3ds Max中更快地渲染。10、 将组件复制为实例你的计算机将所有细节从复制的模型、转移到另一个位置,同时仍然只占用一个实体的磁盘空间,这在处理人口和重复时非常有用,缺点是无法更改副本的属性。11、优化你的模型模型优化可以减少3ds Max的渲染时间,有几个插件可以帮助优化模型(例如Turbosmooth Modifier或Optimize Modifier等等)。它们最终使3ds Max中的工作流程更快,也加快了渲染。以上这些注意事项,都可以让我们大大降低设置时间,相比之下,最终的渲染时间只是一小部分!本文重点介绍的是部分优化技巧,以实现更快的渲染时间和更流畅的工作进度,也不用改进您的硬件。如果你希望单纯提速而不考虑渲染质量的话,本文将对你十分有用,如果您不希望改变作品本身的质量,又追求高速渲染,那么请看最后一点。12、使用Renderbus云渲染农场-让你的电脑也能变成“超越本地计算机”。无论你手上的计算机硬件是什么, Renderbus云渲染农场都可以为您提供功能强大的渲染服务。只要可以连接互联网,就能随心选择GPU渲染或是CPU渲染,让自己拥有一台云端超级计算机。云渲染运行的项目——只需点击几下,即可享受超快渲染服务(缺点是需要小部分因人而异的花费),感兴趣的伙伴们大胆尝试吧~本文《3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?国内GPU渲染农场有哪些值得推荐?Blender渲染动画太慢怎么办?用云渲染啊!
3ds Max云渲染有多快,3ds Max云渲染怎么用?
3ds Max云渲染有多快?3ds Max是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,并以拥有强大的 3D 艺术家工具集而闻名。但是,图形面越多,图像效果越写实,意味着解算量越大,渲染时间越长,因此,3ds Max艺术家也成为了最早一批用上云渲染的业内人员。的超快渲染速度对3D艺术家们可谓是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的优势就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染农场可以同时渲染多个3D任务或者多台服务器同时渲染一个任务。举个比较容易理解的例子:你如果在本地有十个任务需要渲染,平均每个任务需要渲染一小时,那么十个任务一共就会花费十个小时,但是如果你将任务上传到渲染农场进行云渲染,十个任务可以并发调度、同时渲染,最后一共只花费1个小时或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一个非常复杂的3D项目,本地要渲染10个小时,在云渲染平台可以选择10台服务器同时渲染这一个任务,时间可能会缩短到1个小时,甚至更短。 3ds Max云渲染怎么用的? (1)3ds Max效果图云渲染使用教程如下:平台提供两种提交方式供用户选择,一种是直接在网页端在线操作,无需安装客户端;一种是通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量上传、下载,下面演示云渲染客户端供参考,1、安装云渲染客户端;2、重启 3ds Max软件,在 3ds Max插件栏找到云渲染插件,一键发布作业 ;3、素材自动高速上传;4、多作业同时渲染;5、渲染完自动回传至云渲染客户端。 (2)3ds Max动画使用教程如下:跟效果图提交一样,动画云渲染也提供两种提交方式,直接在网页端在线操作跟通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量拖拽式发送多个渲染作业,下面演示云渲染客户端供参考,1、下载、安装、登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面2、 拖拽3ds Max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节3、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面4、 分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)参数设置示例图如下:VRay设置示例图如下:5、点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。以平台为例,你可以选择上传一个效果图任务,选择4/9/16台机器同时分块渲染一张图,会比你本地数格子一格格渲染快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。所以还是推荐大家可以自己去尝试一下,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在win10 系统中运行3dmax出现的故障及解决方案
3ds Max 2017、2018、2019 和 2020 是 Autodesk 官方认证可以在 Windows 10 上正常运行的唯一软件版本。(许多用户在 Windows 10 上成功运行了先前版本的 3ds Max,但 Autodesk 未对这些旧版本进行官方认证。)但有些 3ds Max 用户指出,在 Windows 10 上运行时发生各种问题:1、在 3ds Max 中通过文件浏览器加载文件时发生崩溃。2、3ds Max 可能无法正常启动(程序冻结或只是关闭)。3、3ds Max 运行时出现严重的程序不稳定问题,并在不显示警告的情况下关闭。4、3ds Max 无法正确保存文件(包括手动保存和自动保存的备份文件)。5、数据丢失。6、撤消功能停止工作。原因:包括但不限于:1、Windows 更新更改其文件/文件夹权限,导致 3ds Max 无法正常启动/运行。2、Windows 更新导致系统范围更改,影响性能。3、Windows 10 中存在不受支持的显卡和显卡驱动程序。4、各种其他驱动程序冲突。5、MAXScript 错误。 解决方案:可以通过多种方法解决这些问题。以下是一些常见的故障排除步骤: 一、更新 3d Max:3ds Max 更新包含一致的稳定性修复。这些可帮助客户适应不断变化的操作系统和硬件环境。登录 Autodesk Account,确保已下载并安装最新版本的 3ds Max,安装更新、附加模块和增强功能。 二、创建新的 Windows 用户帐户:创建新的 Windows 用户帐户,确保帐户拥有管理员权限以运行 3ds Max。 三、检查 BIOS/UEFI 设置:某些情况下,在 Windows 10 中从 SSD 驱动器启动时,3ds Max 或 Maya 加载缓慢或冻结。这种速度下降可能是由 PC 上的 BIOS/UEFI 设置问题造成的。 四、检查是否存在 Windows 10 创意者更新问题:安装最新的 Windows 10 创意者更新后,3ds Max 可能会出现启动问题。这可能需要使用 Autodesk 卸载工具重新安装 3ds Max。在某些情况下,可能会显示以下错误消息:“由于找不到 MSVC110.dll 无法继续执行代码。 重新安装程序可能会解决此问题。”但是,C:\Windows\System32 文件夹中存在该文件。要解决此错误,请使用以下方法:1、回退到先前版本 Windows 10。2、尝试卸载并重新安装 Microsoft Visual C++ Redistributable。3、执行完全卸载,然后重新安装该软件。 五、重置 3ds Max 用户首选项 六、检查 Windows 10 权限如果由于权限不足,Windows 10 不允许您重命名上述说明中的 \ENU 文件夹:进入 Windows 10 安全模式重命名该文件夹;然后,正常重新启动 Windows 10 并重新启动 3ds Max。 七、下载并运行 Windows Easy Fix 工具:自动诊断并修复 Windows 文件和文件夹问题(适用于 Windows 7、8 和 10。)这有助于自动修复文件和文件夹。 八、针对特定文件夹/文件重置 Windows 管理员权限*:1、在 Windows 资源管理器中,右键单击导致问题的驱动器。2、单击鼠标左键以显示“属性”菜单。3、单击“安全”选项卡。4、在第一个窗口中,单击“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。5、在该窗口下方,单击“编辑”。6、再次单击“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。 (注意:如果“应用”灰显,请在“拒绝”列选中一个框以显示“应用”。)7、在“允许”列选中一个框。这将选中除最后一个框以外的所有框,并取消选中“拒绝”列中的所有框。8、单击“应用”以扫描驱动器中的文件。9、完成扫描后,单击“确定”。10、第一个对话框应该仍处于打开状态。11、在第一个窗口中,单击“Users (计算机名称-PC\Users)”并重复步骤 5-9,单击“Users (计算机名称-PC\Users)”而不是“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。 九、添加系统变量:1、打开 Windows 10“控制面板”。2、在“控制面板”设置中更改“查看方式”:小图标(或“大图标”)。3、选择“系统”,然后单击“高级系统设置”链接。4、单击“环境变量”。5、在“系统变量”部分中,找到并选择 PATH 环境变量。6、单击“编辑”。(如果 PATH 环境变量不存在,请单击“新建”。)7、在“编辑系统变量”(或“新建系统变量”)窗口中,添加下列行(将数字“20xx”替换为相关 3ds Max 版本)8、重新启动 PC,查看上述步骤是否可解决问题。 十、检查是否存在图形问题:在启动之前更改 中的视口显示驱动程序禁用 ViewCube:1、右键单击任何视口中的 ViewCube,选择“配置”>“视口配置”>“ViewCube”选项卡,然后取消选中“显示 ViewCube”按钮。2、然后重新启动 3ds Max。注意:要防止加载 ViewCube(即使在更改 3ds Max 模板、工作空间或重置默认用户设置之后),请转到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\stdplugs 文件夹,然后将 AutoCamMax.gup 文件重命名为 AutoCamMax.gup.BAK。 十一、检查 Windows 依存关系和安全性问题:卸载并重新安装最新的 Visual C++ 驱动程序和 Visual Studio 更新。注意:一些客户指出,对于先前版本 Visual C++(如 2012),需要将其卸载并重新安装,才能在安装某些 Windows 10 更新后成功启动 3ds Max。为 3ds Max 添加 Windows Defender 程序排除项修复错误:“客户端没有所需的特权”:1、在 Windows 中右键单击“开始”,然后转到“运行”。2、键入:secpol.msc,然后按“确定”。3、转到“本地策略”>“安全选项”。4、向下滚动并找到:用户帐户控制: 以管理员批准模式运行所有管理员。5、双击此项并更改为“禁用”。6、重新启动 Windows,错误应该会消失。 十二、检查第三方插件、脚本和 Windows 组件:1、如果尝试从文件浏览器加载文件时 3ds Max 发生崩溃:卸载第三方在线备份软件,重新启动,然后再次尝试将文件加载到 Max 中。2、升级到 .NET Framework 4.7.1。3、检查是否有 ALC MAXscript 破坏了安装。3dmax 渲染慢、渲染卡顿,本地电脑资源不足,可使用和工作效率。相关阅读推荐:
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