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使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
本文由瑞云渲染小编给大家带来CG艺术家Roman Shvaiko的作品,他会向我们解释 Magpul MOE手柄背后的工作流程,展示了他如何突出显示黑色物体上的高光点。人物介绍大家好,我叫 Roman Shvaiko,是一位来自基辅的 24 岁 3D 艺术家。早在 2018 年,当我决定在基辅的ARTCLUB学校学习一门课程时,就开始对
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
上次瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品【皮革腰包】的建模步骤,下篇会具体的讲一讲纹理材质、UV烘焙、灯光渲染等技巧。皮革腰包重新拓扑、UV 映射和烘焙使用低多边形模型和烘焙有点具有挑战性。保持平滑的轮廓至关重要,但第一次我没有足够的多边形,所以我不得不重做。此外,在袋子的凹陷区域进行重新拓
如何在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包进行建模步骤(P1)
如何在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包进行建模步骤(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品皮革腰包,展示了她如何创造图案,并分享了纹理的主要规则,本篇属于上篇内容会重点分享建模步骤。人物介绍大家好!我是拉达,目前,在乌克兰外包公司担任 3D 环境艺术家,主要工作是创建 3D 雕刻环境资产,然而角色一直让我着迷,在空闲时间,我积极追求这方面的
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
本篇内容由瑞云渲染小编给大家分享的CG艺术家Kirill Rybachok的《持武士刀的女孩》项目创作过程,这是他第一次尝试使用 GeoNodes 来创建头发,并取得了出色的效果。艺术家介绍基里尔雷巴霍克,今年22岁是一名3D艺术家,大约3年从业经验。对 3D 的认识始于在上学的时候,因为从小就喜欢画画,玩3D艺术对我来说很有趣。我的第一
Blender制作「奥斯本」幕后花絮
Blender制作「奥斯本」幕后花絮
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Travis Yee的3D艺术家,是一位居住在加利福尼亚州湾区的 3D 多面手。当Travis在网上发帖时,他使用塔罗牌弗兰克这个绰号,这是对Travis祖父从中国移民时起的名字的致敬,也是他对塔罗牌中的原型和象征意义的兴趣的认可。Travis在疫情期间发现了 Blender,并利用困
「幽灵乌鸦恶魔」3D建模渲染案例分析
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位居住在塞尔维亚诺维萨德的俄罗斯 3D 艺术家,名为Alina。目前,他是一名自由纹理艺术家,他在游戏和动画行业拥有三年的经验,通过幽灵乌鸦恶魔案例,为大家讲述3d建模、渲染、特效的制作心得与过程,希望帮助大家。目标厄运。幽灵乌鸦魔鬼是为名为中世纪:来回的 Artstation 挑战而创建的
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
介绍本文,Renderbus渲染农场给大家分享一位来自北马其顿的自由角色/生物艺术家-Marko Lazov。Marko从2018年开始从事 3D 工作,在过去4年里,他一直从事 AA/AAA 项目,包括《Back4Blood》、《Mortal Online 2》、《Tempest Rising》等游戏,下面一起阅读作者用ZBrush制作
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P1)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Ronald Gebilaguin 分享的 Ifrit 项目背后工作流程,展示了他如何改进原始模型,并解释了熔岩是如何形成的。介绍你好!我是 Ronald Gebilaguin 或在线 Gevz/GevzArt。2008 年左右,我开始在菲律宾的一家后期制作工作室从事 CG 行业的工作。在那里工作了近一年后,一
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