今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品皮革腰包,展示了她如何创造图案,并分享了纹理的主要规则,本篇属于上篇内容会重点分享建模步骤。人物介绍大家好!我是拉达,目前,在乌克兰外包公司担任 3D 环境艺术家,主要工作是创建 3D 雕刻环境资产,然而角色一直让我着迷,在空闲时间,我积极追求这方面的
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Travis Yee的3D艺术家,是一位居住在加利福尼亚州湾区的 3D 多面手。当Travis在网上发帖时,他使用塔罗牌弗兰克这个绰号,这是对Travis祖父从中国移民时起的名字的致敬,也是他对塔罗牌中的原型和象征意义的兴趣的认可。Travis在疫情期间发现了 Blender,并利用困
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位居住在塞尔维亚诺维萨德的俄罗斯 3D 艺术家,名为Alina。目前,他是一名自由纹理艺术家,他在游戏和动画行业拥有三年的经验,通过幽灵乌鸦恶魔案例,为大家讲述3d建模、渲染、特效的制作心得与过程,希望帮助大家。目标厄运。幽灵乌鸦魔鬼是为名为中世纪:来回的 Artstation 挑战而创建的