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案例:使用Substance 3D Painter建模和V-Ray渲染

案例:使用Substance 3D Painter建模和V-Ray渲染

在本文中为大家整理了关于海外艺术家 Elizaveta Gaevaya通过学习Substance 3D Painter后建造的景观场景,利用V-Ray渲染场景的过程,为大家分享整个流程的心得与创建思路,希望帮助大家更好创造出优秀作品。项目目标项目主要目标:1、成功地让观众感觉最终渲染就像一幅静物画。想创造一个高度详细且现实的环境,讲述一个
V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!

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Chaos V-Ray 是适用于大部分主流3D设计软件和CAD程序的3D渲染插件,它可以与 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp、Unreal 无缝协作。借助 V-Ray渲染器强大的功能,艺术家和设计师可以产生出非常逼真的渲染效果。那么,有哪些参数是调整后能够渲染
New3dge学生未来城市科幻短片——“战机追逐”制作解析,含多个CG制作软件!

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在New3dge ,一个由六名VFX学生组成的视觉特效团队,在他们第一年专业小组中,共同完成了一个科幻短片项目。该项目名为OVER,获得了2022年视觉特效新秀奖。在本文由团队成员 Julien Doyen 带来分享,让大家更深入了解该团队创作科幻短片的过程。项目详情故事简介: 2500年,两架战机在新伦敦市展开激烈追逐。该项目的主要挑战
创建一个未来的科幻城市-第2部分

创建一个未来的科幻城市-第2部分

介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同
创建一个未来的科幻城市-第1部分

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介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程的第一部分,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。为什么选择科幻城市?这个项目源自我之前写过的一系列的短篇小说中的一篇,我想将小说中的文字描述具体化,然后创建一系列图像
使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(3)

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BY:athieu Mathieu Grenier阴影和照明我所有的渲染工作都是使用V-Ray完成的,多年来,我一直是V-Ray渲染器的拥护者,它的很多功能一直都在不断的进步。除了线性工作流程,我还使用了ACES色彩管理工作流程,这种方式下光线似乎可以更好地传输和反射,颜色和对比度也更加充满活力。为了获得更好的角色的面部效果,我使用了SS
使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli ​(2)

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3D艺术家athieu Mathieu Grenier利用基础模型阿什利(Ashli)进行外观开发,并使用V-RAY渲染制作了自己风格的模型的过程。阿什利(Ashli)此角色的基本模型是动画艺术学院提供的一部分,它的两位创始人Michael Tanzillo和Jasmine Katatikarn都是Blue Studios的高级照明TD。
使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(1)

使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(1)

大家好,我是athieu Mathieu Grenier,目前是VOLTA的首席3D艺术家。在过去的几年中,我一直负责VOLTA的渲染部分的工作,并且这个过程中我一直使用V-Ray渲染器,这让我获得了巨大的进步。尽管我也会负责3D通才方面的部分工作,但这在比较小的团队中可以让我更加专注于自己喜欢的事物:表面处理、lookdev、照明和渲染
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