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V-ray3.0渲染噪点的解决方法
V-ray3.0渲染噪点的解决方法
新版的Vray渲染器相比之前的老版本渲染速度会有明显的提升,但是对于刚刚使用新版Vray的朋友来说会有明显的噪点增加,这是什么情况呢又该如何解决,下面一起来看一下吧:渲染出现大量噪点 解决方法:F10打开渲染设置--找到全局开关--勾掉概率灯光(只有Vray3.0以上版本才有)![最终渲染效果 - Renderbus云渲染农场](%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%97%AE%E9%A2%98/19.png "最终渲染效果 - Renderbus云渲染农场")最终渲染出现噪点的原因很多,概率灯光只是其中的一部分概率灯光可以增加场景的渲染速度,大量的灯光,概率抽样灯光减少在渲染时计算的数量。概率灯光产生噪点的两种解决方法:1、将概率灯光后面的参数加大(这种方法不好用)2、将概率灯光前面的勾取消掉相关阅读推荐:
VRay for SketchUp渲染图黑原因及解决方案
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3.Vray for SketchUp在玻璃经常容易出现黑色,原因是VR带有高反射的物体,比如玻璃,镜子,不锈钢之类的变成黑色,说明该材质的固有色(漫反射)本身就是偏黑的颜色,再加上该物体周围没有什么东西可以反射,它自然就会呈现出漫反射固有的颜色了。解决方法,在物体周围放置一些可以反射到的细节,或者将漫反射的颜色调浅一些。玻璃材质如果一切正常的话(勾选了菲涅尔等等),如果用的是单面建模,把面翻转就可以了,单面有正反面。了解更多渲染资讯,登录Renderbus云渲染农场:
Arnold for maya渲染黑帧如何解决
Arnold for maya渲染黑帧如何解决
图1(Arnold日志设置界面)针对黑帧的问题,一般情况下主要有以下几种情况:1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对应帧物体已经不再镜头内;2、灯光问题:对应物体有动画,或者灯光有动画,使物体没有在灯光光范围内;3、材质、贴图问题:有使用特殊材质、或是贴图丢失;4、对应物体属性上有特殊设置:如主体不可见;但是针对此次问题,只是部分帧有问题,我们需要对问题进行细分:是同一层同一个相机渲染的序列有些帧是好的,有些帧渲染结果是空的吗?如果是,你需要做以下检查:1、首先您需要检查下相机视角,在maya窗口中切到对应有问题的帧及相机视角,界面中是否能 看到东西,以及界面渲染测试就能排除相机的原因;2、就是场景中有没有使用序列的东西,比如序列ass文件,黑帧的帧数的序列文件素材是否存在。如果不是,就需要看是某些层有问题还是某些通道有问题:某些层渲染出图的都是黑帧。首先需要确认对应的物体是添加到了对应层中
2019-04-11渲染图黑色
VRay 效果图渲染全黑,局部渲染变黑原因及解决方案
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以下是常见的情况和解决方案 问题:我建好模型后渲染出来的图片是全黑色的 1.如果是拷贝的文件,先确认文件完整性(如贴图等),若打开该文件,会弹出对话框,说明缺失文件。 2.检查方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了 3.检查VR设置里,是否误将“不渲染最终图像”选项勾选了。 4.如果是彩色部件变黑:删除材质(选中扳手<有的是锤子>→扩张选项→找UVW移除→选择部件→点击材质 5.在室内添加一盏自由灯或在场景设置中,把灯光多设置几个。把场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。 6.指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。 7.缺少灯光导致的全黑现象,快捷键F10,打块全局开关(若不是Vray渲染器,要在“共用”里指定渲染器选择Vray)“灯光”前打√,“缺省灯光”里选择“开启” 8.看是不是你的摄像机打到墙里面去了,然后再看你的简介照明点勾了没。 9.如果还不行,把摄像机删了,重新打了一遍!vr渲染设置里把所有的参数重调!有时候会神奇的好了! vray for rhino的材质通道渲染全黑 Rhino的Vray 2.0 要自己在材质菜单里自己给每个材质设置ID COLOR,导入的VISMAT材质球的默认 ID COLOR是黑色。自己设置一下 然后渲染的时候看Material ID 为什么用ray渲染画面全黑? 如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器。 相关阅读推荐:
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