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云渲染平台为什么越来越多的效果图公司开始使用?
不仅如此,近些年行业蓬勃的发展,更加促进生产力效率的提升需求,企业公司层面更加注重渲染产值和效率,几年前出5套效果图的同等时间,现在则需要出10套甚至更多套的效果图,以博得产值和利润的增加。稳定且性价比的平台也因此成为了很多工作室和效果图公司的固定合作伙伴。和本地购置渲染电脑以及组建渲染专用工作站的解决方案对比,云渲染平台显然具备很多优势,而云渲染平台的各方面技术能力,经过大量用户的使用考验,也逐渐形成了稳定的技术方案。而云渲染在前些年饱受诟病的插件支持少、出错率高的问题,目前是亚洲最大的渲染农场)。 1、云渲染单张图的渲染速度可观很多人对于云渲染有明显的误区:一定比本地电脑渲染快。这是明显错误的比较方式,或者说,大多数云渲染平台的低档位的服务器的渲染速度,和日常设计师用的台式机的平均水平相差不大。和本地电脑不一样的是,的服务器专注于渲染,虽然常见的线程数配置(例如32线程、48线程等)远超个人电脑,但单线程cpu处理能力却不及个人电脑的处理能力。而渲染速度由线程数cpu处理能力决定,所以云渲染的渲染速度很多时候只是持平个人电脑,配置比较高的8线程、16线程的个人电脑,渲染单张图的速度一般都会更快。那么为什么说云渲染的速度可观呢?当你有多套图要画,多张图要渲染的时候,云渲染的优势就会显现出来。很多人都有频繁改图的经历,也一定有着急出图的经历,这个时候选择云渲染,优势会非常明显。可以同时渲染几张图,也可以同时渲染几套图,这是倍数级效率的提升。整个项目的渲染时间,从线性串行的时间累积,变成了并行的时间累积,原来1张图10分钟,一个文件渲染10个镜头的效果图,一共需要100分钟,而云渲染提交后10张图同时在10台服务器开始,项目渲染完成只需要10分钟,整整提升10倍。而在几千帧的项目中,云渲染的倍数级优势更加明显。同时,不考虑成本的情况下,云渲染还可以使用多台服务器联机渲染,同样渲染一张图,两台服务器甚至五台服务器联机渲染,也是必然能提升渲染速度的。 2、云渲染可以解放本地个人电脑这是很多人很容易忽略的一个点,解放本地个人电脑,意味着生产力的大幅度提升。很多从来没有用过云渲染的人,经常的作图习惯就是白天集中赶图改图,晚上电脑挂机渲染,隔天早上收图,痛点在于电脑在渲染的时候无法做其他事情。当然,知乎上也有一个很热门的问题:有的人回答打游戏,有的人回答换台电脑继续画图,种种回答都有。而使用云渲染则不会再有这样的烦恼。随到随渲,不必一定要等到晚上一起渲染,做完一张图就提交渲染,上传完成后保存退出,继续做下一张图。与此同时,云端的服务器正在高速渲染,两者并行,效率提升非常明显。等待云渲染完成的过程中,少说一点又可以再画一套图,当然也可以关机休息,也可以用电脑做其他事情。作图的时间更加充裕,不必再分时间给到渲染,用实时预览偶尔看一下就好了。 3、云渲染提升效率的同时,成本更低很多企业都主观地认为的费用很高,对于企业而言是额外成本,实则不然。从成本的角度出发,应考虑同等效能下产值和对应所付出的成本。通过以上两点可明晰,云渲染可以明显提升效率和产值,尤其是在旺季图够人不够的时候,使用可以创造几倍甚至十几倍的产值,但所付出的渲染费成本其实非常低廉,对于企业而言,利润率是很高且效率也很高的。而传统购置高配置渲染电脑或工作站,单次投入高,存在折旧损耗,传输文件麻烦,且旺季高峰期仍需排队渲染,效率不高,成本也不低。 云渲染贵吗?云渲染价格贵吗?接下来我们将以为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。相关阅读推荐:
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21、我做好图后,,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。22、想请教3DMAX 中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,然后用于印刷怎么做?答:打开,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般渲染设置4000×3000。23、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.24、经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,怎么解决呢?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。25、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。“glow”在什么地方可以找到?答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。26、3D max 4.02 在做”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时出现问题怎么解决?答:须将输出文件与效果项并列!27、只会设定整个场景模糊,但要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨,怎么解决?答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。28、见不到玻璃本身,渲染时一片漆黑的情况怎么解决?答:一、改变背景 ,二、加一张背景图 。29、为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!30、怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不像用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12、有谁可以告诉我合成的功能和用处吗?答:video post相当hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的效果,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在video post中可加入许许多多的令人眩目的效果,对你的作品进行后期加工 。当然你需要先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。13、3dmax渲染动画用什么压缩方式好的呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。14、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。15、lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。18、video post 的lens glow有个选项是object ID,怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。19、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,已用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20、用mental ray渲染时贴图渲染不出是什么情况啊?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)2 .MaterialsBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)Morpher,Shellac material:不被支持。Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。3、MapAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。Bitmap:不支持jpeg。Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)Flat mirror map:在头一个Frame中不显示效果。(除了头一个Frame,都可以很好地发挥作用)Gradient Ramp/paint map:不支持。Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。hin wall Refraction map:不支持。未完待续...未完待续...敬请期待下文《》本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。3、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3d max调用,或者:用3DMAX输出为TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3d max中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。4、把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800×600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。5、为什么做出的max4物体在透览图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和少有;二,我常用的是rimere中合成,这种方法非常的好用。7、3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ;2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更准确,速度也快。8、怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后, HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 软件后期处理,可添加alpha通道9、请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。10、模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透像图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,然后再unhide all ,再全显视图了 。未完待续...敬请期待下文《》本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: