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Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)
Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)
今天瑞云小编给大家带了由作者Zack Ciminera的Blender教程,他住在法国,靠近安纳西,是一位3D艺术家,接下来跟着云渲染小编看下Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)背后的工作流程。灵感我主要在大自然中寻找灵感。我一直喜欢更多地了解昆虫、植物和动物的生活方式,我经常看纪录片,对于这只甲虫,我在 YouTube
影视动画制作中的后期渲染是什么意思?
影视动画制作中的后期渲染是什么意思?
影视动画制作是一项非常复杂的任务,需要涵盖从剧本创作到角色设计、场景布置、动画制作、后期渲染等多个环节。其中,后期渲染是制作过程中的最后一步,也是非常重要的一步,它可以使得动画画面更加真实、细腻,达到更好的视觉效果。一、后期渲染的含义后期渲染指的是影视动画制作的一个过程,也被称为后期制作 或 视觉特效。在影视动画制作期间,后期渲染通常是在
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)
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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置,这是本教程的第二部分。首先可以和 照明与渲染照明工作分四步进行。首先,我安装了一
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)
您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。 过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)
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您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。 过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)
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坂本:因此,为了获得制作特色的面部表情,我们给面部添加了很多的控制器。这些都是为了动画师创建的,以便他们可以做出那些极限表情。鲁邦的这个有点像猴子的表情-我不知道如何解释它,但这表情非常的接近动物。所以我们添加了一个特殊的控制器,方便他的表情制作。 因此,为了让角色更接近2D角色,他们独特的面部表情和姿势都非常重要,将这些特点转化为3D有
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)
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吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takahata)和宫崎骏(Hayao Miyazaki)曾经监督制作过《鲁邦三世》动画系列的一部分,这部动画可以算是宫崎骏真正意义上的开山之作。宫崎骏还曾凭借长片《卡利亚斯托的城堡》获得动画片最高奖项——每日电影竟演会大藤信郎奖、获得电影艺术与科学学院奖“奥斯卡金像奖”等国内国际大奖。而且该片的导演山崎贵
船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图
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介绍你好!我叫Nina Klos,是我在De Montfort大学学习游戏艺术的最后一年学生。我将自己归类为3D技术环境美术师,就像在我的工作中一样,我既要进行完整的环境工作,也要进行更多的技术挑战,例如探索着色器。我目前正在完成我的最新项目Shader Museum,并开始在一条森林河上新建一个项目。我绝对喜欢任何丰富多彩的东西,这是
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