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Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)

Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)

今天瑞云小编给大家带了由作者Zack Ciminera的Blender教程,他住在法国,靠近安纳西,是一位3D艺术家,接下来跟着云渲染小编看下Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)背后的工作流程。灵感我主要在大自然中寻找灵感。我一直喜欢更多地了解昆虫、植物和动物的生活方式,我经常看纪录片,对于这只甲虫,我在 YouTube
影视动画制作中的后期渲染是什么意思?

影视动画制作中的后期渲染是什么意思?

影视动画制作是一项非常复杂的任务,需要涵盖从剧本创作到角色设计、场景布置、动画制作、后期渲染等多个环节。其中,后期渲染是制作过程中的最后一步,也是非常重要的一步,它可以使得动画画面更加真实、细腻,达到更好的视觉效果。一、后期渲染的含义后期渲染指的是影视动画制作的一个过程,也被称为后期制作 或 视觉特效。在影视动画制作期间,后期渲染通常是在
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)

在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)

Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置,这是本教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 Maya 和
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此,除
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

在将这些角色转换为3d的过程中,您需要重点关注的最重要的事情是什么?坂本:面部的绘制方式,例如眼睛或眉毛的边缘以及它们是否向上或向下的细节,所有这些细节。对于动画师来说,这些是很重要的。赤城:因此,对于角色绑定,我们通常只需要听听动画师的需求即可。所以,无论他们有什么样的需求,我们都需要调整,让模型可以做到这些细节.坂本:因此,为了获得制
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

介绍你好!我叫Nina Klos,是我在De Montfort大学学习游戏艺术的最后一年学生。我将自己归类为3D技术环境美术师,就像在我的工作中一样,我既要进行完整的环境工作,也要进行更多的技术挑战,例如探索着色器。我目前正在完成我的最新项目Shader Museum,并开始在一条森林河上新建一个项目。我绝对喜欢任何丰富多彩的东西,这是我
通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

BY:ABBY CRAWFORD你好!我叫 Min Jeong Shin,我是一名角色设计师和3D艺术家。我在韩国生活,我喜欢设计3D角色。你可以在我的Instagram上看看我的作品.如果我找到了一个我喜欢的3D角色,我会喜欢按照自己的风格重新设计它。这个项目的灵感来自于我的朋友Han Bin Yoon的一幅插画。概念图作者: Han
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