领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

CPU渲染和GPU渲染有什么区别?
在处理渲染项目时,很多小伙伴不清楚是使用 CPU 渲染还是 GPU 渲染。实际上,这两种选择各有利弊,由于两种渲染方式的机制和原理不一样,所以会有不同的效果和特点。而且这还取决于你的目标、预算、硬件和软件等因素。本篇文章中,云渲染小编会给大家解释下CPU渲染和GPU渲染之间的区别,以及如何选择合适的渲染技术。一、什么是CPU渲染?CPU渲染一般被认为是传统的3D渲染方式。CPU渲染依赖于计算机的中央处理器(CPU),它比GPU渲染有更多的内存,可以使用你系统的RAM和磁盘空间,CPU渲染方式的重点在于处理照明、材料和其他计算流程来产生渲染图像,这个过程需要进行复杂的计算,因此,CPU渲染对于算力的要求比较高。CPU渲染的优点在于对场景的光照和相机的观察角度的处理比较精细,可以呈现出非常真实的光影效果,因此CPU渲染也常常被用于创作高端的影视、动画等特效。而CPU渲染的缺点就在于它的计算能力是有限的,只能在单线程执行渲染任务。一旦要处理大规模场景、大量多边形、复杂材质和纹理时,CPU的计算速度就会变得十分缓慢。而这也是为什么在制作3D动画电影时,仅渲染一个5-10秒的场景都可能需要数天甚至数周时间的原因所在。二、什么是GPU渲染?GPU渲染则是利用了图形处理器(GPU)的硬件加速器来完成的,所以GPU渲染能够做到的是快速地进行渲染处理,同时也能够处理大规模场景、大量多边形、复杂材质和纹理等高强度的3D渲染任务,其渲染速度远比CPU快得多。然而GPU渲染的特点在于,它能够进行大规模的并行处理,这代表着它可以同时处理多项渲染任务。但渲染速度又要比CPU高效很多,它让3D渲染的用户能够快速地预览并修改设计,从而增加各种创意的实验机会,这就是为什么现今许多电脑游戏和应用程序都需要GPU支持的原因。而且,层次化的渲染算法很适用于GPU的并行处理结构,这就让很多GPU制造商将基于GPU的渲染器集成到他们的图形卡产品中,可以称之为“GPU着色器”。这种GPU加速的3D渲染技术比传统的CPU渲染更快、也更节省能源、更智能,而且在处理大型场景的时候也不会影响系统的运行速度。不过需要注意的是,GPU渲染的优势在于针对较大场景的3D渲染处理,它相比CPU渲染来说,在精度方面会有所下降。三、CPU渲染和GPU渲染的区别1、渲染原理的区别:CPU渲染任务的所有计算都由中央处理器(CPU)承担,将所有的数据和任务放在单个处理器或者几个核心内进行处理;而GPU渲染则是将渲染任务分成若干个小的子任务,每个子任务由单个显卡核心或多个核心并行处理,然后再将所有结果合并得到最终渲染图像。2、渲染效果的不同:CPU渲染技术使用单一的处理器来完成图像的渲染,更注重于精度和渲染细节,同时还可以通过更高的内存带宽来处理复杂的算法,掌握更高的渲染技能;而GPU渲染技术则是通过其高速的并行计算能力和强大的着色器系统来实现快速渲染出高质量的图像以及逼真的渲染结果。3、渲染速度的不同:CPU的渲染速度受制于单个处理器的性能,其处理速度比起GPU要慢,但却有更大的数据处理能力;而GPU是通过并行计算的方式将多个任务同时进行的,因此在多线程和并行计算场景下速度会更快,而且GPU还可以通过使用专业的渲染加速器等硬件来加快数据读取和处理,从而提高渲染效率。四、总结在3D渲染中,CPU渲染与GPU渲染其实是各有优点的,所以当我们思考为项目使用CPU渲染还是GPU渲染时,是没有一个放之四海而皆准的答案的。但如果是一般指导建议的话,小编认为如果您想获得更快的渲染时间或更真实的图像,可以选择GPU渲染。但如果你的场景很大,又需要更精确的结果和更多的功能、插件支持的话,那CPU渲染对你来说才是最好的选择。归根结底,确定什么适合你的最好方法就是根据渲染的类型以及使用的3D软件、渲染器来判断自己的项目到底是用CPU渲染还是GPU渲染,或者去测试这两种方案并比较渲染结果,最后选择正确的渲染需求才能提高渲染效率,从而实现高效3D渲染。然后,你也可以使用提供了CPU渲染和GPU渲染这两种选择的Renderbus云渲染农场来满足您的渲染服务。本文《CPU渲染和GPU渲染有什么区别?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!如何修复 Sketchup 2021 中的 Vray渲染变黑问题KeyShot网络渲染_常见问题与解答
Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!
渲染允许将项目导出到图像序列中,以便它可以在另一个应用程序中编译成视频文件。通常在 Maya 中有两种主要方法可以执行此操作,一种是批渲染,第二种是通过渲染序列。本文,让我们一起学习Renderbus云渲染农场为您梳理的 Maya 渲染基本设置步骤。一、Maya基本渲染设置配置渲染设置是这两种方法的第一步。1.要访问 "渲染设置 "对话框,可以单击工作区右上角的图标,或者从 "渲染 "菜单集中选择 "渲染设置"。2. 可以通过顶部的两个选项来选择渲染项目的内容和方式。注意要应始终选择“masterLayer”作为渲染层;你可以使用 "渲染使用 "来选择你想用来导出项目的渲染器(默认情况下它是 "Maya 软件"),但如果你不确定目前所使用的渲染器的话,那将其保留为默认值就可以了。3. 在先前设置的正下方的“常用”选项卡中,第一部分是“色彩管理”,为了确保输出与预览相匹配,这里要取消选中“将输出转换应用于渲染器”。4. 你可以通过 "文件输出 "部分来控制输出的命名规则。文件名前缀指的是你的文件名,要设置为容易识别项目的前缀。渲染图将以图像格式的文件形式输出,Tiff是一个很好的选择,因为它有大量的数据,而且是可管理的大小。文件名将全部使用Frame/Animation ext的命名规则。这些文件可以在After Effects中使用,而"name_.ext "选项将使文件在After Effects中正确插值。帧填充是帧号将被表示为的位数,这里要设置为动画的最后一帧所包含的数字。比如,一个400帧的动画将被设置为 "3",而一个4000帧的动画将被设置为 "4"。5. "帧范围 "使你可以选择项目的哪些部分进行渲染。如果你想渲染整个项目,开始帧应该设置为 "1.000",结束帧也应该是你项目的最后一帧(这对于让多台计算机渲染交替帧很有用。“帧范围”是指渲染帧的增量,比如,值“1.000”将渲染每一帧,而“3.000”将渲染每三帧,依此类推。6. 记得确认你制作动画的相机被列为 "Renderable Cameras "下的可渲染相机,而不是 "pesp",否则它只会重复渲染透视图;还有,虽然深度通道(Z 深度)和 alpha 通道(蒙版)对于高级合成很有用,但小编一般还是建议将其留在默认设置里。7. "图像大小 "使你能够改变项目的输出分辨率。不过对于大多数项目来说从预设菜单中选择 "HD 720 "或 "HD 1080 "也是正确的选择,剩下的,预设选项会自动修改其他部分的设置。8. 对于 "Scene Assembly "和 "Render Options ",保持默认设置就可以了,如图。二、Maya批量渲染批量渲染会在后台导出您的项目,所以我们可以继续在 Maya 或计算机的其他地方工作。在 "渲染 "菜单集中选择 "渲染-批量渲染",开始渲染过程。Maya中的右下角状态栏会显示当前渲染状态。默认情况下,导出的图像基本都位于项目目录的“images”文件夹。但是需要注意的是,由于使用 Arnold Renderer 进行批量渲染所创建的文件会有水印,所以这里比较推荐使用 "渲染序列 "的方式来进行渲染。三、Maya渲染序列渲染序列是可以在帧渲染时预览的(类似于渲染视图),也可以使用没有水印的 Arnold 进行渲染。1.要配置额外的渲染设置,从 "渲染 "菜单组中选择 "渲染">"渲染序列"。2. 确保当前相机设置是你的动画相机,因为它不一定会读取您在“渲染设置”中配置的设置。3. 其余选项应该保持默认未选中状态。4. 开始渲染过程,选择 "渲染序列和关闭",你的框架将被渲染并显示在 "渲染视图 "窗口中,完成后默认位于项目目录的 "images "文件夹中。四、Renderbus云渲染农场-支持Maya的云渲染服务Maya通常带有第三种渲染引擎,如Redshift、V-Ray、Arnold等,但无论你是否使用任何这些渲染引擎,几乎都可以在Renderbus云渲染平台中被适配和支持。瑞云渲染提供海量渲染云服务,专门为影视动画以及效果图用户的项目进行渲染加速,云渲染可以完全按照你的想法来使用。换句话说,云渲染服务器就像是你在云端有几万台电脑, 可以在任何本地设备上访问,也可以按需选择适合自己项目的渲染资源。到这里,你就已经拥有了构成动画的一系列图像,然后可以创建一个可共享的视频文件,再将图像序列导入 AE 或其他类似应用程序,最后输出视频就好啦!本文《Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何修复 Sketchup 2021 中的 Vray渲染变黑问题KeyShot网络渲染_常见问题与解答Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!
如何修复 Sketchup 2021 中的 Vray渲染变黑问题
部分初学者在使用 V-ray for SketchUp 时可能会面临一些障碍,其中最常见的问题之一就是在渲染时发现图像在VFB中完全变暗或变黑了。本文,云渲染小编要和大家讨论的是如何修复vray渲染变黑问题(含修复方法),希望帮助大家更好地完成作品的图像渲染工作。很多人说为什么我的 Vray SketchUp 模型在 VFB 渲染过程中变成了黑色,其实有以下几个原因。1. 摄像机与墙面重叠了如果你的相机与墙壁重叠或直接放在表面上,那渲染出来的图像就很可能会出现黑色,对于这个问题我们只需要选择大工具组中的缩放工具,然后滚动他们的鼠标滚轮来调整摄像机的位置就可以得到解决。( 向前滚动 = 放大,向后滚动 = 缩小 )2. 场景中没有足够的照明像这种情况,有下面四个选项可以帮助你的场景实现合适的照明;a.检查阳光的方向 - 阳光落在你的模型上的方向可能主要影响你场景中的照明,所以我们要调整阳光,在位于屏幕右侧的默认托盘中选择阴影(Shadows)设置。在 "阴影 "下拉菜单中,选择 "阴影 "图标,这个设置可以隐藏或显示你场景中的实时阴影。而你还可以调整一天中的时间,这同时也决定了一天中太阳的位置。还有的是,’’日期’’选项卡允许滑动图钉并将其定位到一年内的任何月份,这就决定了基于你所选择的月份的太阳辐射强度。b.检查圆顶灯(Dome Light)设置(自适应光) - 如果你在模型中选择使用圆顶灯设置,你也可以关闭阳光和环境光设置。在圆顶灯参数设置下,我们可以选择想要的HDRI图像,并将强度提高到5左右,此外,还可以将圆顶灯的形状从半球形调整为球形。c.检查相机设置 - 打开您的材料资产编辑器,在设置标签下,选择 "高级相机参数(Advanced  Camera Parameters)",并调整设置为以下内容。胶片灵敏度(ISO) - 100光圈(F数) - 8快门速度(1/s)-100这些设置决定了相机镜头对有光或无光的敏感性。d.对于室内场景,理想的 "曝光值(Exposure Value) "分别设置在8-10之间,这些值可以在材料资产编辑器的 "设置 "下的 "相机(Camera) "标签中调整。3. 使用 "灯光混合( Llight Mmix )"来检查你在 VFB 中的灯光如果要在场景中添加一个 "灯光混合",请按照以下步骤进行:添加'Light Mix'是一个很好的节省时间的方法,因为它允许你操作单个和实例的灯光设置,而不用一次次地去对场景进行渲染。  将 "LightMix "元素添加到你的场景后,在后期制作设置中就可以通过按住并拖动滑块条选项来访问它,当然双击滑块条选项也可以打开或折叠VFB中的后期制作设置。我们要调整 "LightMix "参数设置的话,就选择 "Layers "标签,在Source: LightMix下选择属性>LightMix。在这里可以调整场景中的单个或多个灯光实例,以得到最适合的渲染图像。4. 检查玻璃的材料导致图像变黑或变暗的最常见的问题之一,就是玻璃材料设置不当、玻璃材料的设置不合适。所以我们首先就要确保在的场景中使用的玻璃材料是有一定厚度的。( 如果我们场景中的任何模型只有一个面,那这个材料就会显得不透明或无法透光)。其次,在检查了玻璃模型的厚度后,我们可以到v-ray材质资产编辑器中调整玻璃材质的参数。在折射标签下,确保IOR(折射率)设置为1.53。这描述了光线通过特定材料表面时的弯曲方式。到这里,如果试过了这些所有方法,仍然还有渲染变黑问题的话,就请检查一下阴影设置吧,我们要确保光线是从窗户射入房间的,而这里有很多小伙伴也经常会给出错误的阴影设置;接着还可以试下在vray->render tab—>这里的settings里把CUDA改成CPU。但如果您目前不太想花费过多时间去尝试修复的话,其实也有另一种简单的方法,那就是在项目制作进行到仅差‘’渲染‘’这步的时候,直接选择一家好用的云渲染农场来助力繁忙的渲染工作(例如Renderbus云渲染农场),而且到目前为止,早已有很多3D艺术家们通过云渲染的方式获得了一举多得的满意渲染结果!最后,小编希望通过这篇文章能让您更有效地修复 Sketchup 2021 中的 Vray渲染变黑问题,进而优化渲染过程,同时也十分期待看到更多优秀的作品出现!本文《如何修复 Sketchup 2021 中的 Vray渲染变黑问题》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:KeyShot网络渲染_常见问题与解答Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!3d建模和渲染需要什么电脑配置?
KeyShot网络渲染_常见问题与解答
1、什么是 KeyShot 网络渲染?KeyShot网络渲染是允许你同时使用多台电脑来加快图像或动画的渲染过程,使用多台机器同时处理同一图像或动画来实现批量渲染,网络渲染让使用KeyShot的人能够大大的缩短渲染时间,并在不影响工作效率的情况下继续完成后续的图像制作。2、本地渲染Vs渲染农场本地渲染最明显的缺点是必须使用自己的电脑。假如身边没有多余的高功率机器的话,那本地渲染的速度就没有太大效率了;再者就算有自己的电脑,也要同时承担IT专家的角色,包括安装、管理和维护所有机器和网络渲染软件,以及昂贵的电费。另一方面,对你的机器进行物理更改、重新启动机器或排除故障之类的工序,是十分有助于你完全控制机器的,同时也是十分耗费精力的。如果你觉得购买、管理、维护你的本地渲染设备听起来不太容易,那么渲染农场可能就是你最好的解决方案了。比如Renderbus渲染农场通常就是根据你的渲染需求量来计费的。通过使用渲染农场,我们能让自己减少对昂贵硬件设备的投资,也可以随着项目需求扩大或缩小规模。而且,专业的渲染农场一定会有专业的技术支持团队,假设在使用渲染的过程中出现了问题也不必担心,因为他们会第一时间给予你有效的帮助。不过,提交给渲染农场的每一个作业都需要通过互联网传输到该渲染农场的平台设施中。根据你自己的本地网络速度和渲染农场的网络速度,在渲染农场之间传输作业需要一定的时间,但像Renderbus渲染农场这样优秀的平台则是内置了行业领先的“镭速”传输加速引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。3、你应该为自己的项目使用什么渲染农场?除了本地渲染外,被大家强烈安利的有Renderbus渲染农场,首先它兼容大部分主流软件和插件,还拥有海量渲染机器和单集群超1W节点的弹性调度能力,无论是多么巨大的的渲染工作量它都能够如期帮你实现渲染,其平台更是通过了MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过了ISO27001安全认证。接着说到价格方面,瑞云渲染实际上是有着高性价比的一个云渲染平台,比起自购机器节省的成本在70%以上,而且在注册时对于动画、效果图新用户也做出了无门槛渲染券的赠送福利,还有更多具体价格我们也可以进入官网查看。4、在 KeyShot 网络渲染平台中,多久才能完成渲染工作?老实说这完全取决于您项目的渲染量有多大,所以永远没有100%的准确。所以,小编建议可以创建一个简单的电子表格,先跟踪一个渲染或框架在电脑上花费的时间再来推算;那如果不清楚价格的话,也可以使用渲染农场的渲染成本估算器来获取大致费用预算。5、KeyShot 网络渲染值得吗?对于很多需要高效渲染的人来说它是十分值得的!对于偶尔需要在短时间渲染出作品的人们来说也很有必要,因为为了渲染而去配置高额设备,还不如使用渲染农场,整体费用更划算,随渲随用。而且,如果通过工具能让我得到更多回报,那它就是值得的。当我不太着急的时候完全可以在本地渲染一些文件并悠闲自在地完成作品,但是当我时间不太充裕的情况下,又需要制作多更长的动画时,就会优先去选择云渲染农场了。本文《KeyShot网络渲染_常见问题与解答》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!3d建模和渲染需要什么电脑配置?Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?
3d建模和渲染需要什么电脑配置?
学习3D建模的小伙伴,相比其他行业,对电脑的要求有些特殊。因为建模的作品,在不同电脑上显示效果可能会有很大不同。有些视频、建模需要进行渲染,一些性能不好的电脑渲染可以花费几天的时间。但是很多想要学习建模和渲染的小伙伴对电脑不是很了解。很容易担心自己买到性能不够用的电脑,买到不适合自己的电脑。本文力求通俗易懂,为想要学习3D建模和渲染的小伙伴讲清楚电脑应该怎么选。硬盘决定电脑体验1)速度以前老式的电脑使用的都是机械硬盘,现在都换了固态硬盘,速度有成百上千倍的提升。体现在同学们的日常使用就是:电脑开机速度变快,软件运行速度变快,文件处理速度变快。相应的建模软件,图层的处理速度也会加快。2)容量学习的过程中,会在电脑上存储原始高清格式的图片,存储高分辨率的视频。这些文件都很占用硬盘空间。因此大容量电脑是建模学习的硬性需求。目前主流的笔记本电脑容量为 512G 固态硬盘,少量的厂商会有 1024G 的固态硬盘。同学们还在学习的阶段,512G 的容量足够使用。等日后需要更大容量的硬盘,可以再外接一块移动硬盘,完全够用。屏幕决定制作体验1)屏幕素质很重要!屏幕的观感,不仅会影响大家的日常使用体验,更会影响作品产出的质量。如果用太差的屏幕,最后产出作品的质量就会产生色彩偏差。这对建模设计的小伙伴来说,是非常致命的。2)优先推荐 100%sRGB 色域,色差较小的屏幕。现在大部分的 Windows 系统,都支持硬件级别的自动调色和全局色彩管理。对建模的学习更加友好。3)如果预算充足,可以考虑 100%AdobeRGB 屏幕。不过一般只有专业的设计师才会有这么高的要求。在学习阶段这是锦上添花的事情。不必强求,没有达到这个标准也没有关系。处理器决定制作速度处理器就像人的大脑,决定你使用电脑时的快慢。图片处理对于计算机来说,本质上就是数学计算。计算机把图片(数字)带入预置的公示之中,进行计算。将最终结果输出到对应的像素点中。在建模学习中经常会使用的 ZBRUSH,MAYA等软件,都是很消耗CPU性能的软件。因此 CPU 的性能一定要好。显卡决定渲染速度显卡的作用主要体现在 3D 制图建模,调色,渲染时预览,特效合成这几个方面。也就是说,我们在建模时也是需要很高的显卡性能。总结影响建模效率的关键是处理器,显卡,硬盘性能。特别是显卡性能在 3D 实时预览,渲染导出时影响特别大。预算不高的小伙伴,推荐屏幕素质不错的游戏本,预算较高的小伙伴,推荐轻薄一些的高性能全能本,或者轻薄游戏本。台式机推荐由于台式机配置较复杂给一个参考推荐表,各位可以按自身条件去进行选择电脑~云渲染平台推荐在CG制作流程中,离线渲染一直是必要且耗时的环节。你的场景越复杂,渲染出现问题的可能性就越大,尤其是当你独自工作,没有人给你建议的时候,灯光、模型、场景任何一个环节渲染时出现问题都可能让你焦头烂额,特别是你在赶周期的时候,渲染就变得更加磨人。有需求就有市场,面向CG行业专业的云渲染平台像雨后春笋般涌现出来,给了3D设计师们一个解决方案——可以随传随渲的自助式SaaS平台,同时配备一群经验丰富软件开发人员、TD技术团队,每周 7 天 24 小时提供渲染技术售后服务,让你能够顺利、高效的拿到渲染结果。如果你交期比较紧急,项目文件大,制作复杂,机器完全无法满足项目渲染需求,建议选用Renderbus云渲染农场来协助完成渲染项目,专业的事情交给专业的平台去处理,没准在这里节省下的时间可以用来创造更大的价值。本文《3d建模和渲染需要什么电脑配置?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?3D角色制作,如何设计更真实可信的角色
2023-03-10 15:51:39CG渲染CG建模渲染疑问
Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!
Maya渲染完保存图片的操作是比较基础的,不过还是有很多刚入行的小白不太熟悉,云渲染小编今天就来分享Maya图片保存的步骤和一些文件保存的小技巧,记得收藏点赞哦! Maya图片保存步骤1. 选择 【画布】 -  【保存】。2. 如果你指定了图片保存路径,Maya 会将图片默认保存到该文件。3. 如果您指定保存路径,则会打开“ 保存图像” (Linux) 或 “保存 ” (Windows 和 Mac OS X)窗口。4. 键入新文件的名称,包括文件扩展名(例如,forest.iff)。5. 提示:在 Linux 和 Windows 之间传输文件,请不要在文件名中放置空格。6. 单击 【保存】。7. 如果您为图像指定了名称,Maya 会将图像保存到该文件。设置保存选项你可以设置在使用“保存”和 “另存为”时选择是否保存对 alpha 通道的更改:1. 选择 Canvas > Save > 或 Canvas > Save As > 。“ 保存图像选项 ”窗口打开。2. 如果您不想在保存图像时保存 Alpha 通道,请 关闭 保存 Alpha 。3. 单击 保存图像以保存图像。自动保存选项1. 执行以下操作之一:● 选择 “画布”>“自动保存”以打开自动保存。● 单击“ Paint Effects”工具栏上的“自动保存 ”图标 。以上就是 Maya 渲染完保存图片的操作,非常基础。接下来,小编还将为大家分享我自己 Maya 渲染的两个妙招,操作很简单,但解决了让我头疼很久的问题。01 默认本地操作系统当Maya更新到高版本以后,它把打开文件的面板改成了新的操作模式,结果导致之前习惯的一些操作不能用了。之前在打开面板是可以直接查看贴图素材缩略图的,新版本以后操作不同了。而且之前的模式是直接可以在Maya的打开导入窗口里粘贴各种资源放在工程目录的相应文件夹里的,换成高版本后也不能用了,导致每次在整理素材的时候都浪费大量时间在上面。今天无意间发现了这个功能,真的解决了一个折磨我很久的问题,操作方法非常简单:打开Maya的首选项设置—— 在文件/项目选项里——找到文件对话框的设置——把里面的设置改成本地操作系统就可以了,效果如下图。02 云渲染插件我本地电脑在使用 Maya+Arnold 渲染时经常会遇到渲不动的情况,参数大或者面数多都会面临卡死黑屏的情况,而且每次渲染动画等待时间非常长,以至于我的电脑没办法做其他事情,效率很低,自从使用了Renderbus云渲染农场以后,无论是在Maya菜单,还是在Shotgun工作页面,还是在本地的Deadline渲染管理软件,都可以无缝集成Renderbus瑞云渲染,轻松实现自动提交 Maya 渲染作业。渲染上云端以后,解放了我本地电脑,制作效率也大大提高了。而且瑞云渲染农场还能实时监控渲染进度,渲染完成后直接在客户端合成动画预览,非常方便,如果你也在苦恼渲染进度,不妨也可以试试。好啦,今天就先分享到这里,如果对你有帮助的话,记得点赞收藏哦!本文《Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
作为3D艺术家,应该比较熟悉一套完整的渲染过程下来要耗费多少时间和渲染资源,而这同时也是云渲染农场出现的铺垫。首先,云渲染农场是通过网络连接而成的、拥有大量的计算机群集的统称,其集群中的每一个计算机都被称之为一个渲染节点,拥有强大的渲染资源的云渲染农场在3D影视动画制作、建筑效果图制作等视觉效果呈现方面都起到了重要作用,并成为了提高CG制作生产力和简化工作流程的热门方式。强大的渲染能力使得云渲染农场在被使用时都需要支付一定费用,但一部分人在了解到云渲染农场的使用还需要付费时,又产生了另外的想法,开始从使用意义和金钱的层面来思考问题,比如:云渲染农场有什么好处?云渲染农场值得我们使用吗?客观来说,您的项目使用云渲染农场是否是一个好的选择,这取决于您体验后的判断。但不可否认的是,它确实有很多好处,并且每一个都值得被你选择,一起阅读本篇文章帮助您继续了解具体原因。一、云渲染农场有什么好处?1. 加快渲染速度云渲染最大的好处之一,就是能够大大地提高渲染速度。利用了多台高性能计算机的综合处理能力批量渲染,以加快项目渲染进度,帮助你提高项目整体的效率和生产力,而且一旦出现需要多个项目同时制作的情况下,效果就显而易见了,直接就节省下来很多时间,有助于你执行其他渲染之外的重要事项。2. 提高项目质量云渲染农场中有更复杂的渲染算法和技术,能帮助我们创建更高质量的三维动画,使视觉效果更加逼真和细致,这样质的飞跃对于作品来说是一个很好的突破。3. 节省渲染成本要达到像常规云渲染农场的渲染能力,其实是可以通过建立和维护私人渲染农场来实现,但遗憾的是,价格会非常昂贵。这时,选用 Renderbus 这类的商用云渲染农场的成本反而更低,只用少部分的费用就可以购买您项目所需的算力资源,所有的配置都不需要自己操心,最后按照需付费即可。4. 随时随地可渲染无论您在哪里,只要手中有一台可以链接互联网的计算机,就足以在任何地方为项目进行云渲染作业,不用时时刻刻盯着渲染,就可以获得渲染进度的反馈,因为云渲染农场是这样的灵活性和自由程度能为你带来超乎想象的便利。5.可靠的技术支持目前Renderbus云渲染农场兼容大部分市面上常见的主流软件和插件,支持上传自定义插件,更有专业的技术支持团队,不论您在Renderbus云渲染农场中遇到任何渲染难题,他们都能够立马帮忙排查并找到原因以解决问题,通过最大化的利用渲染资源,保障整个项目的完成。以上,如你所见,为你的3D项目使用云渲染农场有很多好处。且大多数渲染农场会提供免费试用(如Renderbus云渲染农场),想尝试的小伙伴们,建议先免费体验一下云渲染农场是否对你有真正的帮助。如上所述,使用云渲染农场可以为你节省很多时间,可以让你承接更优质的项目并按期交付。所以从长远来看它为你带来的好处还有一部分是潜在的好处。再说到使用问题,不管是新手还是在3D领域有一些经验的用户,Renderbus云渲染农场都会提供简洁易操作的界面和详细教程来满足你开启渲染,有专业技术过硬的TD团队作为后盾,也可以减少渲染过程中的风险和错误范围。二、云渲染农场值得我们使用吗?直到现在还有一部分人对云渲染农场的成本有一些误解,也可能会让您因为费用模糊的问题而无法判断云渲染农场到底值不值得使用。其实,使用云渲染农场根本不需要花很多钱,它仅需少量的支出就能帮助你完成渲染任务。前提是我们需要有理性的判断,通过测试体验来选择自己满意的渲染农场,并了解清楚渲染农场的使用福利以及优惠力度。Renderbus云渲染农场在这一点上,也为用户提供了足够金额的渲染测试券,面向动画新用户提供了40元无门槛云渲染券,对于效果图新用户也同样提供了20元的无门槛云渲染券。还有专为中小型动画工作室量身打造的“轻量实惠版”CPU云渲染平台,让用户以更优惠的价格享受专业的云渲染服务。再是学生和教职员工群体,只要提供相应资料就可享受最低折扣价(钻石会员低至¥0.125/核时)。如果您阅读到这里,就请不要再犹豫,亲自体验一下云渲染农场的魅力,你就知道它到底值不值得,到底是如何为您的项目带来更多好处的了!本文《云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:有没有比较好的影视动画渲染农场?渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?
渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
在AR/VR、影视动画、效果图行业中,无论实时还是非实时渲染,想要计算机生成图像都需要大量的计算工作,才能将绚丽的CG画面呈现在观众眼前。图像的渲染呈现,一种方式是通过高性能的显卡,另一种方式就是云渲染,把画面的生成交给可以弹性扩容的云端完成。使用云处理图形渲染的CG作品效果和本地没有任何区别,其内核都是使用算力解算渲染过程,唯一的区别就是渲染的效率在云端大大提高了。今天我们就来探讨一下如何用云处理图形渲染这一问题。我们以动画电影渲染为例,来说明一下使用云端处理渲染任务的流程:(1)前期制作首先,CG艺术家们通常会使用性能较高的显卡和比较昂贵的台式机进行内容的制作,对项目效果做好前期的把控和管理。(2)效果预览一般动画作品都先会本地渲染少部分单帧进行效果的提前预览,或者调低分辨率渲染一小段镜头,做动画及场景的大方向预览,效果确认后才会开始打包交付云端;(3)选择云渲染平台目前公有云领域厂商分为两种类型,一种是针对全领域的传统的云厂商,比如阿里云、腾讯云,支持用户在上面购买云服务器和存储服务,然后使用者自己安装对应的管理软件和渲染软件,在IaaS的基础上进行配置安装,实现文件传输和渲染任务的管理。还有一种垂直CG领域的云厂商,比如Renderbus瑞云渲染,针对行业在IaaS的基础上进行了管理软件和渲染工具的封装,使用者可以通过SaaS的形式,用网页端或者桌面端上传文件、提交任务、下载结果。对于提供行业服务的垂直领域云厂商来说,任务节点的软件配置安装,文件的上传下载速度,故障和问题的处理响应速度等指标,都是评价其服务能力的重要指标。当然,效率的提升并不是免费的。这两类公有云渲染平台,都是按照核小时的单位,进行计费结算,使用者可以选择在云农场上开启多少个任务节点(云服务器资源),以及每个节点的CPU、GPU标准配置,最后通过每个云服务器执行的时间和参与计算的核数统计费用。当你了解了这些以后,就可以开始使用云渲染了。(4)云端渲染以上文提到的Renderbus瑞云渲染为例,您只需要将项目文件打包好,上传到其网页端或者客户端即可,以下是详细操作流程:1、上传渲染作业1.1.进入“资产”管理页面1.2.点击上传按钮上传素材,若未安装上传工具,请跳转 上传工具安装1.3.网页资产管理(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、删除、同步):手动与自动按钮上传的区别:2.1.手动创建本地目录:只上传选择文件或文件夹,不创建本地文件所在的目录树 2.2.自动创建本地目录:上传选择文件或文件夹,云端自动创建本地文件所在的目录树(还原本地目录结构)2、下载渲染结果网页端有两种渲染结果下载方式:方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。当然,这只是Renderbus云渲染农场的网页端操作流程,如果你在测试后觉得该平台还不错的话,可以考虑下载它的客户端,并阅读详细的操作流程:《瑞云渲染农场怎么用》,Renderbus送的新用户的测试金额足够用于项目前期的免费测试了。好啦,今天先分享到这里,如果有更多疑问,可以联系相关客服~本文《渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?常见的5个有关渲染农场的问题解答简单3步开始使用云渲染
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat