动画爱好者常常喜欢那些充满动感、情绪强烈、画面精美的镜头。比如戏剧化的侧脸、极端的手部特写,或现实中几乎不可能完成的动作姿势,都能给观众留下深刻印象。但很多观众并不知道,一些看起来像2D动画的瞬间,其实是用3D工具制作出来的。为什么工作室会用 3D 制作 2D 风格动画?如今,在动画中使用 3D 已经不再少见。很多作品会用 3D 制作角色
Kota Kasahara 是一名有抱负的3D建模师,毕业于日本东京的数字好莱坞大学。在过去的18个月中,他挑战自己创建一个项目,为此他必须学习3D管道的各个方面。这篇文章是以Maya和ZBrush为主的关于新世纪福音战士2D转3D的制作教程,将他从建模到最终合成的工作分解。我从小就喜欢绘画、绘画和创作。我受到了像Kouji Tajima
3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第四部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第三部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)使用Xgen Core进行调整现在我们终于准备好添加一些修改器了!首
3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文