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案例:用Blender创建一个工业浴室环境
案例:用Blender创建一个工业浴室环境
CG艺术家斯蒂芬正在使用Blender软件创造一个逼真的工业浴室环境。在这个创作过程中,他将从灵感的搜集开始,逐步展开场景的构建和细节的打磨。他将运用高级的建模技巧和贴图技术,以确保最终作品的高质量和真实感。如果你对如何利用Blender进行环境设计感兴趣,不妨跟随斯蒂芬的创作旅程,深入了解每一个环节。创造背景十多年前开始了 3D 建模之
案例:用Zbrush和MD制作沙丘中的角色-哈克南男爵
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Srijan Maharjan 的CG作品电影【沙丘】中的弗拉基米尔哈克南男爵,文章会分享如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer 和 Marmoset Toolbag 等软件工具实现。人物介绍首先,感谢大家对我的作品感兴趣
案例:用Character Base和ZBrush创建风格化的CG吸血鬼
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家杰拉德马丁内斯的一个风格化 3D 吸血鬼角色制作分解,解释了如何使用 Character Creator 4、ZBrush、Substance 3D Painter、Maya 和 Reallusion 的免费 Character Creator 基础将亡灵变为现实。介绍大家好,我是杰拉德马丁内斯
用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
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在上一篇中,分享制作CG服装盔甲灵感来源、造型、细节打磨等内容,这篇内容分享制作CG服装盔甲的拓扑、烘焙、材质纹理、灯光渲染等步骤,干货满满!拓扑与烘焙随着高多边形的完成,我开始进行拓扑重建。我希望我能在这个阶段分享一些有用的见解,但我只是使用久经考验的方法,希望在 3DCoat 中,打开《指环王》,并克服拓扑重建的乏味。随着我的拓扑结构
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Ian McOran-Campbell 的Cinis 项目,角色的灵感来自于地中海各地的历史文物,用到了ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件,内容较长将分为上下2篇。人物介绍大家好啊,
用Maya、Substance Painter和Marmoset制作金属材质的苏联铁路手提灯
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本篇内容为大家分享如果使用Maya、Substance Painter、Marmoset等工具实现金属材质的苏联铁路手提灯,希望能够帮助大家。项目介绍​这个新项目叫做苏联铁路灯笼。这是 20 世纪 70 年代的旧苏联铁路灯。它是为铁路运输工人设计的,他们在夜间发出铁路灯光信号并检查机车车辆。这项工作的目的是展示新技能和能力,特别是处理铁锈
用Blender、Zbrush制作索尼Dualshock 2控制器"游戏机手柄"
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是俄罗斯艺术家的CG作品制作工作流分享,如何利用Blender、Zbrush等工具实现一个超写实的索尼Dualshock 2游戏手柄。介绍大家好!我叫 Konstantin Kan。今年 19 岁,住在俄罗斯圣彼得堡。两年前开始学习3D建模,就认定了要往这个方向发展,到现在也积累了道具制作的经验。目
用Zbrush雕刻一个张牙舞爪的日式鬼面具
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家保罗卡斯滕斯的【日式鬼面具】作品幕后花絮。人物介绍大家好,我叫保罗卡斯滕斯,很高兴今天借此契机能向大家展示我的三维作品制作工作流。我是一名首席环境艺术家,已经在这个行业摸爬滚打了近 10 年(哇,突然感觉自己老了)。目前我在多伦多的 Torn Banner Studios 工作(我们是《
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