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用Blender、Zbrush制作索尼Dualshock 2控制器"游戏机手柄"
用Blender、Zbrush制作索尼Dualshock 2控制器"游戏机手柄"
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是俄罗斯艺术家的CG作品制作工作流分享,如何利用Blender、Zbrush等工具实现一个超写实的索尼Dualshock 2游戏手柄。介绍大家好!我叫 Konstantin Kan。今年 19 岁,住在俄罗斯圣彼得堡。两年前开始学习3D建模,就认定了要往这个方向发展,到现在也积累了道具制作的经验。目
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
上次瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品【皮革腰包】的建模步骤,下篇会具体的讲一讲纹理材质、UV烘焙、灯光渲染等技巧。皮革腰包重新拓扑、UV 映射和烘焙使用低多边形模型和烘焙有点具有挑战性。保持平滑的轮廓至关重要,但第一次我没有足够的多边形,所以我不得不重做。此外,在袋子的凹陷区域进行重新拓
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)
本文渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼《林地》作品的第二部分幕后制作花絮,在第一部分《Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)》的分享中,作者建立了植被的生成器。本篇作者将会继续分享土壤层、颜色通道、灯光设置和渲染参数等信息,接着往下看吧!土壤我不会在实地花时间,因为这完全不重要。我
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P1)
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P1)
今天渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼的《林地》作品的幕后制作花絮。介绍大家好!我是乔纳斯阿梅利尼,一名高级纹理艺术家,目前在 Ubisoft Annecy 的《星球大战:亡命之徒》项目中工作。灵感多年来我参与制作了各种项目,对创建生物群落和地形纹理是有一份热情在的。此前,我有研究过森林地面纹理,但我想进一步提高质量,
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Gabriel Lebel Bernier【白色树蛙】项目的幕后制作花絮,活灵活现,超写实向逼真的渲染,仿佛就在眼前!过程中使用了各种3D软件,包括Maya、ZBrush、Arnold、Substance 3D Painter和Nuke。本篇分享将分为上下两篇,重点介绍了 Substance
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
今天,云渲染小编给大家分享的是作者Íñigo Cebollero创作Telefonica 破旧电话亭的简短幕后分解和他使用的贴花技术。介绍大家好,我是 Íñigo Cebollero,目前正在西班牙 UDIT 攻读视频游戏设计学位课程的最后一年。最近,我学习了很多关于 PBR 技术、
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
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