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怎么利用 Keyshot Realcloth 创建自定义编织图案?
使用 KeyShot RealCloth 功能时,您可能想要尝试其他自定义编织图案。如果您设计的布料需要小幅改动、完全不同的布料,或者您只是想尝试其他颜色、经线和纬线组合,您可能需要这样做。 定制编织图案您可以使用 RealCloth 程序材料生产具有自定义编织图案的机织织物,这些图案详细到层级。使用飞散纤维,该材料将显得更具触觉。经线是指在编织过程中拉紧的长股。纬线是穿过布料宽度的线,穿过经线。这可以通过“编辑编织图案”面板访问。要更改(或自定义)您的编织图案,基本上有两种选择。 1. RealCloth 中的编织图案更改编织图案的第一个位置是在项目窗口、材料选项卡、属性子选项卡中,HD 和 Pro 用户都可以使用该选项卡。您将在此处完成大部分 RealCloth 材质编辑。您可以更改经线和纬线的颜色、粗糙度和半透明度。或者,您可以更改几何图形显示设置、更改几何图形并将透明度应用到您的材质。您还可以添加和更改飞散纤维以更好地匹配现实世界的材料,如果您想要更多控制,您可以通过属性底部的高级部分调整一系列附加因素。2. RealCloth 中的高级编织图案Edit Weave Pattern 窗口是您可以更改 RealCloth 外观的第二个地方。“属性”子选项卡顶部有两个选项。有一个下拉菜单,其中包含十个不同的预设编织图案选择,以及一个带有编织材料图标的“编辑”按钮。(这些设置在 KeyShot HD 和 KeyShot Pro 中都可用,但 KeyShot HD 中的“编辑”按钮是灰色的。)您可以使用 KeyShot Pro 选择“编辑”打开“编辑编织图案”窗口。您可以从这里调整经线(沿长度的线数)和纬线 (沿线的线数)图案尺寸,以及在这些设置下预览编织图案。您可以通过单击单个线程以获取无数独特的编织选项,进一步调整编织图案预览中线程的交叉方式。用于调整线的宽度、张力和形状的其他选项位于交互式编织预览的正下方。宽度会影响材料的透明度,当与丝带状线结合使用时,有助于赋予其更接近缎面织物的光泽。在 KeyShot Pro 中使用 Edit Weave Pattern 还允许您创建可以使用 Material Graph 实现的自定义布料和网格图案。 RealCloth 的限制和先决条件- 您的几何体必须具有 UV 坐标才能使用 RealCloth 材质。如果您的零件的 UV 不是很好,您可以使用 Unwrap UV 工具。- RealCloth 材质不支持标签。- RealCloth 不能在 Cutaway Caps 上使用飞散纤维。- 在渲染 NURBS 模式下,目前不支持 RealCloth 上的位移和飞散纤维。对您有用的提示:- UV 坐标应该是“成比例的”,这意味着 U 方向上的一个单位应该等于 V 方向上的一个单位。- 将 UV 贴图视为织物上的切割图案;UV 坐标中的任何翘曲都会导致织物拉伸。总的来说,使用编辑编织图案窗口为您的 RealCloth 应用程序提供了全新的多功能性,让您不仅可以复制现有的现实世界的图案,还可以实时构建新的图案。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Keyshot 网格简化工具如何使用
虽然KeyShot能够导入和处理非常大、非常详细的具有非常复杂几何形状和纹理的数据集,但有时您可能希望简化模型的几何形状。在这里,我们将看看如何访问网格简化工具以及如何使用它以及有关如何控制网格质量的一些技巧。 KeyShot中的网格简化是什么 Pro中的网格简化工具可让您快速减少基于网格的模型的三角形数量。这对于减少用于KeyVR或其他Web和AR应用程序的模型的文件大小或复杂性非常有用,或者可以应用于更具创造性的用途,例如创建对象的低多边形版本。 1.激活网格简化工具从KeyShot功能区上的工具图标访问网格简化工具,或右键单击要简化的模型的各个部分,然后从弹出菜单中选择网格简化。该网格简化,并显示窗口所选几何体的网格作为灰色线框。在左窗格中,您将看到Mesh Quality参数,可以通过滑块或通过输入0(较少面/较低质量)和1(较多面/较高质量)之间的值来控制该参数。 2.预览简化网格要在应用更改之前预览更改,请选择所需的值并选择位于滑块上方的“简化”按钮。查看器显示具有选定网格质量的更新线框。在窗口的左下角,面数显示更新后的三角形计数。 3.应用简化网格一旦您对网格质量感到满意,点击右下角的应用以在实时视图中更新您的几何体。使用较低的多边形数时,您可能会注意到模型表面的某些区域看起来不像以前那么平滑。如果您对新曲面的外观不满意,您可以随时使用Ctrl-Z(Windows)/Option-Z(macOS)撤消网格质量调整,然后重新打开Mesh Simplification窗口以应用新的环境。 4.使用编辑法线工具控制网格控制网格质量的另一种方法是首先使用编辑法线工具重新计算几何体的顶点法线,可从相同的工具或右键单击菜单访问。打开后,只需在左窗格中选择计算顶点法线,然后选择右下角的应用按钮。这将改善对象低多边形表面的外观,同时不会增加模型的三角形数量。然后,您可以对要改进的任何表面或零件重复此步骤。希望通过以上这些说明,设计师可以对Keyshot中的Mesh Simplication工具有更多的了解,并可以让您的场景更加逼真,让客户大饱眼福。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-09-24 11:21:22KeyShot渲染技巧
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散
是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究图像。光子映射的工作原理是将来自光源的光子追踪到场景中,并在这些光子与场景中的表面或体积交互时存储这些光子。第二步是使用光线追踪(或路径追踪)算法渲染场景,该算法使用光子来计算焦散和其他照明元素。原始的光子映射算法可以渲染漂亮的焦散和全局照明,但它受限于可用于渲染给定场景的光子数量。图 3:漫反射平面上的反射立方体。渐进光子映射是第一个能够在一般场景中渲染全局照明和焦散的算法。为了说明这一点,图 3 显示了一个由点光源照亮的漫射平面上的简单反射立方体。如果这个立方体是使用路径追踪渲染的,它完全没有焦散,因为光从立方体反射到漫反射平面上。更高级的算法,例如双向路径追踪、都市光传输,可以在漫反射平面上渲染焦散,但这些方法都不能渲染该焦散立方体中的反射(所谓的镜面反射-漫反射-镜面反射相互作用)。目前的几个“基于物理的渲染器”只能渲染中间图像中显示的焦散,而缺乏反射的能力。图 4:渐进光子映射是第一个能够在复杂场景中渲染全局照明的算法。KeyShot从一开始就一直在使用渐进式光子贴图,并且从第一版开始,KeyShot就能够通过单击来渲染焦散。KeyShot正在使用自适应渐进光子映射的更新开发来计算复杂间接照明上的焦散。该算法非常复杂,需要复杂的数据结构来跟踪光子,并且只能在CPU上运行。 2. GPU 上的焦散速度极快。KeyShot 9是第一个充分利用 GPU 的 KeyShot 版本。RTX 技术与成熟的 CUDA 编程框架相结合,使得在 GPU 上运行所有光线追踪、光子映射、着色等成为可能。最终结果是一种焦散算法,该算法可以处理数千种灯光,快速近距离渲染高度详细的焦散,并且在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快。图 5:来自环境的焦散和透过一杯干邑白兰地的点光源。KeyShot 10 中基于 RTX GPU 的新焦散是一款适用于任何使用透明或反光产品(如香水、珠宝、照明设计师等)的人的工具。可以说这是在GPU或CPU上显示焦散的最佳算法。KeyShot中的是一项可用于实时渲染和本地渲染的功能。它具有一键式GPU渲染模式,可在启用 NVIDIA RTX 的GPU 中利用多个GPU和专用光线追踪硬件加速的性能。如果需要,您可以在GPU和CPU之间切换,甚至可以使用一种用于渲染,一种用于工作,这会带来巨大的性能改进,并为您的场景设置、工作流程和输出提供更大的灵活性。Keyshot可以使用计算机的中央处理器 (CPU) 或图形卡 (GPU) 进行渲染。CPU和GPU在处理方式上基本相同。CPU和使用情况取决于使用需求。具体来说,在建筑行业,大多数建筑师倾向于通过CPU而不是GPU进行渲染,虽然这需要更多时间,但会产生更高质量的图像。相比之下,专门用于管理复杂、图形密集型、虚拟现实和人工智能 (AI) 创新(例如电影制作、动画和产品设计)的行业可以从GPU渲染中受益更多。因为GPU的功能要强大得多,而且与CPU技术不同,它们可以从头到尾同时处理多个内核的指令。这将使您的渲染时间至少快10倍。为了减少渲染时间,您可能会考虑投资购买多核(例如 Dual Xeon)和具有高CUDA核心数的GPU,因为GPU渲染允许您加快渲染速度。根据您计算机中的显卡数量。 3、为什么要选择使用Renderbus瑞云渲染的高配置机器租赁服务?Renderbus瑞云渲染为您提供具有强大硬件(100% 性能- 无虚拟化)的个人云计算机。这意味着只要您有稳定的互联网连接,您甚至可以在笔记本电脑上运行诸如 Cinema4D 和 Cycles4D 之类的密集型软件。拥有大量热情的员工,他们随时准备为您提供7×24小时的技术支持。每当您在使用我们的服务器或软件时遇到问题,我们Renderbus瑞云渲染技术支持团队将随时帮助您解决问题。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们根据您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。您从Renderbus瑞云渲染中得到的不仅是最优质的产品,还有高安全性和最舒适的渲染时间。 总结:我们希望这篇概述能帮助您为Keyshot选择合适但高计算的配置。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。您得到的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。最后但并非最不重要的一点是,价格对用户来说是一个极其重要的因素。您可以放心,您的钱花得很值,因为~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-07-08 10:00:44GPU渲染渲染焦散KeyShot
Luxion 推出的KeyShot 9.2 有什么优点和变化
Luxion 发布了 KeyShot 9.0 的宣传片,是其渲染和动画技术软件的重大更新,展示了对 GPU 渲染,新功能“ RealCloth”支持渲染去噪。此文分享了 KeyShot 9.0 系列版本的亮点功能。支持英伟达 RTX 显卡 GPU 渲染Luxion 宣布了今年 KeyShot 9.0 早期版本的重大变化:以前只支持 。如果 KeyShot 9.0 检测到兼容的 Nvidia GPU,KeyShot功能区中将出现一个新按钮,使用户可以切换到GPU渲染。否则,渲染将照常默认为 CPU。虽然 Luxion 的官方博客提示 新的的新 RTX GPU,但新的GPU光线跟踪需要具有 CUDA Compute Capability 5.0 或更高版本的 Maxwell 卡。这大大扩展了兼容GPU的范围:GeForce GTX 980 之上的任何设备都可以使用。渲染去噪,RealCloth 和 3D 模型库Luxion 的官方博客宣布 GPU渲染命名检查了通过 英伟达 的 OptiX 光线跟踪 API 可用的 AI 驱动的降噪功能,但其实现在 CPU 渲染时也有效。宣传片展示了 RealCloth,是一种程序布料,用于复制真实的编织结构。该Fuzz的系统仅适用于软件的专业版新的着色器。视频还展示了一个新的 3D 模型库,通过界面判断,它将是 KeyShot Cloud上的一个新类别:包括从家具,家用电器到食品的现成模型。Luxion 的渲染器虚拟现实插件 KeyVR 已更新为支持 KeyShot 9.0。KeyShot 9.0现已发布除了上面列出的功能外,此更新还基于许多其他渲染器和 DCC 工具中使用的 Disney Principled BRDF 着色系统添加了新的通用材质。现在,KeyShot 还可以根据从 Substance Painter 导出的纹理集自动生成材质,并且可以导入U3M 格式的文件。Pro 版的用户在对转换进行动画或材质更改时,还将获得新的缓动控件。专业版用户还对 HDRI 编辑器和配置器进行了改进,现在可以导出 STL 文件进行 3D 打印,包括来自纹理贴图和过程纹理的顶点颜色数据。在核心应用程序之外,还有一个用于服装设计工具 VStitcher 的新集成插件。还有一个新的价格为 1,000 美元的附加组件 KeyShotWeb,用于将在 KeyShot Pro 中创建的产品配置器转换为 HMTL 文件和相关的图像,以供在线使用或在 PowerPoint 或 Keynote 演示文稿中使用。Luxion 发布 KeyShot 9.1,扩展了新的 GPU 渲染模式更改包括以下选项:分别在 CPU 和 GPU 之间切换实时视图和最终输出,支持 AxF 材质以及支持多 GPU 系统上的渲染层。现在,如果有必要的付费附加组件, GPU 模式也可以用于,这将使没有内置英伟达显卡的 Mac 用户可以在外部“工作”机器上使用 GPU 。KeyShot 的网络监视器已更新,以显示网络上可用的不同类型的节点。还有一种新的命名模板系统,用于生成以标准化格式呈现的输出的文件名,包括修订号、场景名、活动摄像机和日期的选项。针对 Pro 用户新的 Unwrap UV 工具集,外加 SolidWorks 的 KeyShot 关键帧版适用于 Pro 用户的新的 Unwrap UV 工具集,以及适用于 SolidWorks 版本的单独KeyShot,适用于Pro版本的软件用户均可获得 Unwrap UV,这是一个新的自动 UV 展开系统,可以选择使用缝合处,“辅助线向导”和“图标”去控制 UV 。Luxion 还发布了用于 SolidWorks 的 KeyShot,这是用于 CAD 工具的 KeyShot 的新版本。与现有的 ZBrush 版本一样,它功能齐全,但仅支持其宿主应用程序的本机文件格式。Luxion 发布 KeyShot 9.2。该更新进一步扩展了 GPU 渲染模式,并支持 NVLink,从而可以在兼容的英伟达 GPU之间共享板载内存。该发行版还添加了新的 Translucent Medium 材质,取代了旧版本材质。它专门针对 CPU 优化,但在 GPU 上的速度也会更快。免费的独立场景查看工具 KeyShot Viewer 现在还包括其自己的内置 CPU 和 GPU 基准测试工具 KeyShot Benchmark。价位和实用性KeyShot 9.2 可用于 64 位 Windows 8+ 和 macOS 10.13+。此更新对 KeyShot 9.0用户免费。基本 HD 版的售价995美元;专业版的价格为1,995美元。包含 KeyShotWeb 和网络渲染附件的的价格为3,995美元。价格可参考:``用于 KeyShot 的 SolidWorks 售价为 1,495 美元。该软件还附带了用于一系列 DCC 和 CAD 工具的集成插件,包括3ds Max,Cinema 4D,Maya 和 ZBrush。
2020-04-22 11:40:43KeyShot
KeyShot 9.1和SolidWorks版本的KeyShot来了
KeyShot 9.1功能要点介绍自动展UV:自动展UV是KeyShot Pro的功能,也是KeyShot 9的最新功能。KeyShot的“自动展UV”可显示对象的预览,提供一键式“ 快速展开”,以定义接缝,图表和方向,并使用“ 位置图”调整大小,比例和旋转解开对象后的UV贴图的大小。名称模板:使用名称模板,KeyShot用户现在可以精确控制像,动画,KeyShotXR或Configurator的文件名。这提供了很多灵活性,可以使用包括修订版,场景名称,活动摄像机,当前日期等的自定义命名选项为场景自动生成自定义文件名。当渲染包含多个图像的作业时,它可以更轻松地在渲染输出文件夹中导航文件。GPU支持:KeyShot 9网络渲染的用户现在可以在所有可用的联网GPU中添加选项,为其渲染管线提供动力通过从现有场景继承选择或指定GPU或CPU模式,使用户可以选择其首选的目标渲染模式。更新后的9.1 KeyShot网络监视器显示了网络上可用的渲染“节点”的类型,从而使Mac上的KeyShot用户可以充分利用KeyShot 9.1“工作者”计算机上的。*KeyShot 9引入了UV Unwrap来创建贴图,以将纹理和标签准确地应用于对象。*适用于SOLIDWORKS的KeyShot版本:在此版本中,Luxion推出了新版本的KeyShot – 适用于SOLIDWORKS的KeyShot。此限量版KeyShot具有KeyShot Pro的功能以及SOLIDWORKS文件可以直接导入。KeyShot Pro的所有功能都包含在文件支持中,仅限于导入SOLIDWORKS文件(.sldprt,.sldasm)。该版本仅供SOLIDWORKS用户使用,价格为$ 1495。
2020-02-17 12:18:13KeyShot
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