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在ZBrush中雕刻具有夸张面部表情的男人(下)
在ZBrush中雕刻具有夸张面部表情的男人(下)
上篇中分享了ZBrush中怎么建模夸张面部表情的男人,同时也分享了艺术家如何收集素材与寻找灵感,在结合自己的理解完成了3D人物的创建, 在本篇中会重点说明:拓扑、纹理和渲染技巧等,继续往下看吧。在下一个阶段,姿势被进一步修改,在开始添加更精细的细节之前,我做了这些修改。我这样做是为了让自己思考如果实际姿势使细节变形,细节会是什么样子,并避
在 ZBrush 中雕刻具有夸张面部表情的男人(上)
在 ZBrush 中雕刻具有夸张面部表情的男人(上)
本文给大家带来的是CG艺术家Daniel Merticariu在ZBrush中创建的笑面男项目背后的工作流程,该项目基于 2D 概念,并解释了如何雕刻他夸张的面部表情和姿势。人物介绍我想,我和大多数人一样,都是从 3D 艺术开始的,因为我小时候和青少年时期都是游戏玩家。我选择 3D 的最大灵感来源之一是《巫妖王之怒》的电影预告片,这部预告
案例:在Blender中制作瞬息全宇宙的杨紫琼角色造型
案例:在Blender中制作瞬息全宇宙的杨紫琼角色造型
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Jean Zoudi 在 3D 模型中塑造杨紫琼 (Michelle Yeoh) 饰演《Everything Everywhere All at Once》中 Evelyn Wang 一角时遇到的挑战,讨论手工雕刻服装并为初学者分享一些技巧。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,是一名在游戏行
案例:在Blender中制作一个白化病女性角色Alora
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是3D 角色艺术家兼 Yelzkizi 创始人 Isaac 独特风格角色Alora的幕后制作解析。介绍大家好!我叫 Isaac,是一名 3D 角色艺术家,擅长使用 Blender 创建角色。我的工作不仅仅是制作 3D 角色,还包括提供让角色可信且具有关联性的叙述,致力于通过分享高质量的 3D 资产和资源(例
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
本篇内容由瑞云渲染小编给大家分享的CG艺术家Kirill Rybachok的《持武士刀的女孩》项目创作过程,这是他第一次尝试使用 GeoNodes 来创建头发,并取得了出色的效果。艺术家介绍基里尔雷巴霍克,今年22岁是一名3D艺术家,大约3年从业经验。对 3D 的认识始于在上学的时候,因为从小就喜欢画画,玩3D艺术对我来说很有趣。我的第一
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
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本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
怎么用 ZBrush 和 Substance 3D 做出逼真小丑肖像
怎么用 ZBrush 和 Substance 3D 做出逼真小丑肖像
今天云渲染小编给大家带来的是3D角色/面部建模师 Rodrigo Avila 创作逼真的小丑肖像背后的工作流程,讨论了用于建模、纹理和渲染的工具,并为有抱负的艺术家分享了一些技巧和教程。介绍哈喽,亲爱的伙伴们!我叫 Rodrigo Avila,是一名 3D 角色/面部建模师。我的艺术生涯从我很小的时候就开始了,喜欢画画,艺术一直是我生活的
用 ZBrush、Substance 3D Painter 制作风格化战斗修女
用 ZBrush、Substance 3D Painter 制作风格化战斗修女
介绍大家好!我叫 Marat Latypov,是 Moon Studios 的 3D 艺术家。很久以前,当我获得一张 3ds Max 的 CD 时,我的 3D 职业生涯就开始了。当时我在大学学习经济学,但是却觉得这不是我将来想做的事情。我第一份工作是在一家小型游戏开发工作室,该工作室当时正在开发 MMORPG 游戏。项目结束后,我换了很多
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