本文给大家带来的是CG艺术家Daniel Merticariu在ZBrush中创建的笑面男项目背后的工作流程,该项目基于 2D 概念,并解释了如何雕刻他夸张的面部表情和姿势。人物介绍我想,我和大多数人一样,都是从 3D 艺术开始的,因为我小时候和青少年时期都是游戏玩家。我选择 3D 的最大灵感来源之一是《巫妖王之怒》的电影预告片,这部预告
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Jean Zoudi 在 3D 模型中塑造杨紫琼 (Michelle Yeoh) 饰演《Everything Everywhere All at Once》中 Evelyn Wang 一角时遇到的挑战,讨论手工雕刻服装并为初学者分享一些技巧。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,是一名在游戏行
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是3D 角色艺术家兼 Yelzkizi 创始人 Isaac 独特风格角色Alora的幕后制作解析。介绍大家好!我叫 Isaac,是一名 3D 角色艺术家,擅长使用 Blender 创建角色。我的工作不仅仅是制作 3D 角色,还包括提供让角色可信且具有关联性的叙述,致力于通过分享高质量的 3D 资产和资源(例
本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
介绍大家好!我叫 Marat Latypov,是 Moon Studios 的 3D 艺术家。很久以前,当我获得一张 3ds Max 的 CD 时,我的 3D 职业生涯就开始了。当时我在大学学习经济学,但是却觉得这不是我将来想做的事情。我第一份工作是在一家小型游戏开发工作室,该工作室当时正在开发 MMORPG 游戏。项目结束后,我换了很多