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在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
本篇内容由瑞云渲染小编给大家分享的CG艺术家Kirill Rybachok的《持武士刀的女孩》项目创作过程,这是他第一次尝试使用 GeoNodes 来创建头发,并取得了出色的效果。艺术家介绍基里尔雷巴霍克,今年22岁是一名3D艺术家,大约3年从业经验。对 3D 的认识始于在上学的时候,因为从小就喜欢画画,玩3D艺术对我来说很有趣。我的第一
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
伊森·克拉克 “品味当下”2023 年新秀参赛
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Ethan Clark的3D艺术家,以下是他在 Gnomon 视觉效果、游戏和动画学院最后一个演示卷学期时制作的项目集合。Ethan注意到他创作的艺术作品的一个趋势,因为Ethan所有的作品都开始专注于寻找生命每一秒的美和情感意义,进而去品味每一个瞬间。冒险男孩概念来自于 Roman
荧幕之后:NY Cafe建模制作心得
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Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍一位来自阿根廷的3D艺术家- Inti Manassero。他的艺术家成就之路始于2020 年,在疫情封锁期间,Inti开始自学 Blender。从那时起,他每天都在不停地学习。他也知道一些其他的软件,但他现阶段还是想专注于Blender先。项目创作灵感他是一位善于利用概念来创作艺术作品。这
 Blender建模「死胡同」场景幕后故事
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Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位29 岁,名为Andrei Okram的3D艺术家,Andrei是一位自学成才的 3D 通才和多学科艺术家,具有建筑背景,目前居住在莫斯科并再网络上活跃着。目前,Andrei在一家品牌担任 3D 设计师,该品牌生产和销售设计师家具和配件,提供室内解决方案(是的,我们使用 Blender 作为工作
Blender制作「怪物吞噬他的饼干」幕后花絮
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Geoff的3D艺术家,eoff从 2008 年上中学时就开始从事 3D 工作,但直到 2020 年eoff开始学习 Blender 时才作为业余爱好重新回到这个领域。他是新英格兰的一名程序员,主要在周末利用业余时间从事项目工作。eoff认为他自己是一个多面手,几乎完全专注于创造能够激
Blender制作「奥斯本」幕后花絮
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Travis Yee的3D艺术家,是一位居住在加利福尼亚州湾区的 3D 多面手。当Travis在网上发帖时,他使用塔罗牌弗兰克这个绰号,这是对Travis祖父从中国移民时起的名字的致敬,也是他对塔罗牌中的原型和象征意义的兴趣的认可。Travis在疫情期间发现了 Blender,并利用困
「巴兹的诞生」3D角色建模项目分享
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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位澳大利亚卓有成就的生物/资产主管-John,他拥有超过 17 年的行业经验。John曾与领先的工作室合作制作大型电影和作品,为各种客户合作开发高端资产。项目火箭筒或简称巴兹,是后世界末日领域的虚构生物,一种喜欢使用火箭筒导弹发射器的虚构生物。巴兹体现了在恶劣和反乌托邦的环境中生存的力量和决
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