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C4D云渲染速度提升小技巧
许多小伙伴都会有一个疑问,为什么我的C4D本地渲染这么慢?为什么我使用了云渲染,渲染时间依然没有变短?其实,C4D云渲染并不一定比本地渲染速度快,具体还要看每个渲染任务的具体情况和所使用的本地设备和云端服务器配置等环境因素。在一些情况下,本地渲染可能比云渲染更快,例如在使用高端设备和简单场景等情况下,而在大部分情况下,C4D云渲染可能会比本地渲染更快,例如在渲染非常复杂的高质量场景时,使用高性能的云端服务器进行渲染会更快,而且云端还能调用多台服务器同时渲染一个任务,渲染就更快了。如果你有很多个C4D任务需要同时渲染,这时候云渲染也会显现出其优势——批量渲染提高效率。一、C4D云渲染速度慢的原因C4D云渲染速度慢的原因也可能与以下几个方面有关:1. 网络传输:云渲染需要将数据传输到云端服务器上,因此网络传输速度可能成为影响C4D云渲染速度的因素。如果网络传输速度慢,会导致渲染任务无法及时完成。2. 云端服务器配置:如果所选用的云端服务器配置不够高,也会导致渲染速度变慢。因此,选择优质的云端服务器是提高C4D云渲染速度的关键之一。3. 系统负载:在云端服务器上同时执行多个渲染任务和其他任务,也可能会导致系统负载过高,从而导致C4D云渲染速度变慢。4. 渲染设置和场景复杂度:就像本地渲染一样,渲染设置和场景复杂度也会影响C4D云渲染速度。二、C4D云渲染速度提升小技巧1. 降低场景复杂度:场景越复杂,需要的渲染时间就越长。因此,通过优化场景、删除不必要的对象、减少细节和组件等方法可以降低场景的复杂度,从而大大缩短渲染时间。2. 调节渲染参数:如果使用C4D默认参数,则可能导致渲染时间过长。适当调节渲染的参数,如使用较低的质量和抗锯齿,在不影响质量的情况下可以显著加快渲染速度。3. 选择合适的输出格式:输出格式对于C4D的渲染速度来说也是非常重要的,通常选择高保真的输出格式进行渲染可能会产生更大的文件和额外的渲染时间。因此需要根据实际情况选择合适的输出格式。4. 选择合适的云渲染服务商:选择云渲染服务商时,可以关注其服务器的性能和配置。通常情况下,切换配置更高的服务器可以提高渲染速度。同时,对于较大的场景,可以选择支持分布式渲染的服务商,从而提高渲染速度。三、C4D云渲染平台推荐我个人比较推荐Renderbus瑞云渲染,这是一家国内知名的云渲染平台,他们提供关于C4D的云渲染服务,并且一直广受好评。无论你是使用CPU渲染,还是GPU渲染,在瑞云都将得到极好的体验。瑞云渲染在C4D云渲染方面具有如下优势:1. 渲染速度快:瑞云渲染使用高性能的CPU和GPU服务器,在渲染速度上有保证,可以大大减少用户的等待时间。2. 渲染效果好:瑞云渲染提供高质量的渲染服务,在渲染效果和质量上有保证,可以满足高品质渲染的需求。3.    价格实惠:瑞云渲染的价格合理,可以为C4D用户提供高品质、高性价比的云渲染服务。4. 多节点支持:瑞云渲染提供多节点支持,可以大规模地渲染,这对于处理大规模的C4D景非常有用。5. 多种输出格式支持:瑞云渲染支持多种输出格式选择,可以根据用户需求提供不同的输出格式。6. 技术支持好:瑞云渲染提供优质的技术支持,可以为用户提供渲染前和渲染中的技术咨询和技术支持。总之,C4D云渲染速度慢的原因可能很多,但是通过选择优质的云渲染服务商、优化场景、渲染设置等方法,可以提高C4D云渲染速度,获得更高效的渲染效果。感兴趣的小伙伴可以尝试一下瑞云渲染平台,他们正在搞折扣活动,价格十分优惠。新用户都有无门槛渲染券可以免费测试,用过觉得好再长期使用。本文《C4D云渲染速度提升小技巧》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:集群渲染(云渲染)和gpu离线渲染哪个更快?云渲染渲染全景的优势及如何优化全景渲染的效果决定云渲染速度的几大因素
C4D动画利用云渲染进行快速渲染!让你的作品更加优秀!
在现代的动画制作行业中,Cinema 4D (C4D)是一款非常流行的三维软件。它具有强大的建模、动画和渲染功能,可以为用户提供高效的创作体验和卓越的视觉效果。然而,由于 C4D 的渲染过程需要消耗大量的计算资源,很多制作者在进行高质量的动画渲染时会遇到瓶颈。这时,利用云渲染平台进行渲染就成为了一个非常好的解决方案。为什么更多的人不愿意去使用本地渲染,而使用云渲染,在当不使用云渲染进行C4D动画渲染时,可能会面临一些挑战和问题又有哪些?首先,本地渲染可能会占用大量的计算机资源,导致渲染速度慢,甚至导致计算机卡顿。此外,本地渲染可能会增加计算机的损耗,降低其寿命。其次,本地渲染可能无法满足多任务同时进行的需求。例如,如果一个项目包含几十个子任务,那么使用单台计算机进行渲染可能需要花费好几天的时间。而使用云渲染服务,则可以一次性将几十个任务同时渲染,大大提高工作效率。在紧急情况下,例如需要紧急出图或者改图给客户或老板时,本地单台渲染时间可能来不及。而使用云渲染服务,则可以快速解决问题,避免单子黄掉。而使用云渲染则能完美的解决以上问题,就拿Renderbus瑞云渲染来说,在兼容性上,不同的人使用不同的软件和插件,市场上的平台不能完全支持所有的软件和插件,这可能是一个缺点,毕竟软件和插件种类太多,不能覆盖一切,而瑞云渲染支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……大部分主流、常用3D软件、渲染器及插件,用户也可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;效率上,瑞云渲染平台更有着多机渲染极速出图的高效云渲染表现。不仅如此,平台还内置了高速传输引擎为您提升文件传输时的速度,并且瑞云渲染拥有海量硬件服务器和单集群渲染最高调度1w节点同时渲染的能力,能够轻松管理上百万的渲染帧队列,强大算力资源就是优势之一,这能大大的提高工作效率;所以对于 C4D 动画制作者来说,利用云渲染平台进行渲染是一个非常不错的选择。这样,他们可以将更多的时间和精力投入到创作中,而不是被渲染过程所占用。同时,他们也可以获得更加高品质的渲染结果,让自己的作品更加出色。最后,C4D 动画利用云渲染进行快速渲染是一种非常有前途的趋势。Renderbus瑞云渲染作为一家专业的云渲染服务提供商,将为用户提供更好的服务和体验,让他们可以更加专注于创作,更加轻松地完成高品质的动画渲染。现在立马注册就送40元动画云渲染券,另有为中小型动画工作室量身打造的CPU青云平台和超值的学生教育优惠政策、企业优惠政策,快来试试吧~本文《C4D动画利用云渲染进行快速渲染!让你的作品更加优秀!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染价格表-效果图云渲染怎么收费?嫌弃渲染速度太慢?用云渲染啊云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?
c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?
很多刚刚接触C4D(Cinema 4d)的小伙伴都面临着渲染速度的困扰,觉得渲染速度慢仅仅是因为自己电脑配置不够高。但其实只要对C4D运行逻辑了解清楚就可以避免很多操作和渲染上的卡顿,如果不清楚,确实一个小元素都可能让我们的电脑崩掉。那么今天给大家分享7个技巧,避免卡顿,这里是针对日常项目,非常复杂大型的项目除外。01 电脑输入法冲突相信很多人都会碰到这个情况,明明电脑配置很高,但几秒钟卡一次,这是微软输入法和C4D冲突、系统不兼容的问题,之前我们分享3ds Max卡死也写过这个解决办法。我们只需要把默认输入法换成其他,比如搜狗、腾讯输入法就可以了。 或者,打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】 02 使用实例对象大部分情况我们需要复制一个对象,按照以往PS的习惯,直接复制对象,这里建议大家使用实例工具进行复制,大大减少文件大小。 03 场景尺寸大小和PS一样,画布尺寸越大对电脑要求越高,但是C4D新建场景没有尺寸设置,这个时候有些新同学无意间可能会把元素做的很大,这里有个方法,就是新建一个立方体进行对照。 04 细分曲面参数细分曲面是个好东西,但是细分数越大,分段越多,电脑渲染越卡。建议灵活使用编辑器细分和渲染器,当我们操作很卡时可以把编辑器细分减少,然后又要求渲染效果比较细致时,可以把渲染器细分加大,分开控制,这是一个非常贴心的功能。 05 建模分段设置在建模时,记住一个口诀,分段越多越大,有时新同学场景当中可能只是一个简简单单的立方体但也卡的不行,就是分段太多,分段可以根据我们渲染的精度来合理设置,比如场景远景时,像素没那么大,分段可减少,渲染特写镜头时,可增加分段以达到更好的精度。 06 克隆渲染实例使用克隆工具时,我们可以默认的实例改成渲染实例,这样大大减少电脑计算压力。 07 显卡驱动很多人说渲染慢,这个确实难搞,相比PS几秒钟就能保存出一张jpg图片了,但是C4D是要靠渲染出图的,所以这个就跟显卡相关了,所以大家可以尽可能的把显卡配置提高以提升渲染速度。以上就是在C4D(Cinema 4d)内部优化操作方式从而加速C4D渲染、减少卡顿的办法,如果您想要保持更高的渲染质量同时能够更快的得到渲染结果,我还是推荐你可以使用云渲染农场,让Renderbus瑞云渲染来帮助你快速出图。瑞云支持Cinema 4d以及其常用渲染器,高弹性的调度渲染资源,你可以在C4D的制作流程中集成瑞云渲染的插件,一键提交,随时可用。本文《c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?有没有比较好的影视动画渲染农场?
2021年5大最佳3D动画软件
在为您选择最佳3D动画软件时,需要考虑许多因素。可用功能、可用性和应用程序因您选择的软件而异,因此了解您的所有要求非常重要。当然,您还需要考虑价格。在本文中,我们为您推荐最好的软件工具,包括最强大的付费软件和最好的免费3D动画软件。无论您是从头开始的初学者还是经验丰富的专业人士,您会在此列表中找到最适合您的软件。 Blender – 最好的免费3D动画软件这款开源3D动画软件可用于3D管道的每个阶段,从建模、装配、动画和模拟到渲染、合成、运动跟踪和视频编辑。它还支持2D动画。Blender可用于广泛的应用,包括广告、动画故事片、电视剧等。作为3D动画电影软件,它提供了许多高质量的工具,如封套、骨架和自动技能,B样条插值骨骼等。总的来说,它是一款出色的电影3D动画软件工具,非常适合开发用于视频游戏和其他用途的移动3D模型。这个软件也是直接绘制2D和3D的好选择,具有出色的工作流程自由度。您可以直接在视点中组合2D和3D,而该软件具有完整的动画支持,包括洋葱皮和用于描边和填充的图层和颜色。还支持来自动作捕捉软件的输入,您甚至可以使用绘制在演员脸上的标记来使用面部动作捕捉。它提供了出色的服装模拟,可以通过电枢进行操作以增加真实感。您还可以使用此软件将实景镜头与动画无缝结合。借助其灵活的Python控制界面,您可以轻松自定义界面布局和颜色,并创建自己的工具和插件。Blender可能是一款免费的3D动画软件,但它仍然是最好的软件之一,并且是Maya等顶级付费软件的可行替代品。 Autodesk Maya – 整体最佳的Maya被广泛认为是最好的3D动画软件,这是有充分理由的。该软件被广泛整个好莱坞使用,并在电影大片已被使用,它为您提供了非常优质的这个软件offers.This软件的想法做的一切,使您可以创建复杂的人物,逼真的效果和广阔的世界。您可以使用Bitfrost功能按程序创建令人眼花缭乱的效果,该功能允许您构建自定义图形或使用现成的图形来制作爆炸和天气等效果。为了创建角色和风景,Arnold功能是一种高级渲染器,可让您在CPU和GPU之间无缝切换。还有一个易于使用的自动装配工具,可以处理四足动物和有翼模型。这款3D动画和电影制作软件的其他有用功能包括用于快速制作生产就绪角色的测地线涡流绑定、原生运动库插件以及一系列用于沿曲线和路径制作动画的自动化工具。它还非常擅长建模、纹理、照明和渲染,其功能集包括粒子、头发和流体模拟。与其他专业3D动画软件一样,Maya带有复杂的CG合成程序MatchMover。这使您可以通过跟踪摄像机的运动,将3D渲染元素和来自现场记录的电影序列的运动数据结合起来。凭借高度可定制、用户友好的界面,并非专供专业动画师使用,尽管这款广泛的软件确实需要一些时间来掌握。正如您可能想象的那样,Maya并不便宜,一年的订阅费用为2,479美元。不过,作为市面上最好的3D动画软件,还是物有所值的。还有一个30天免费试用版。 Cinema 4D – 适合初学者的最佳3D动画软件由Maxon开发的是一款功能强大且简单的3D动画软件。其直观的界面使其成为初学者和经验丰富的动画师的理想选择,它提供了广泛的工具来帮助您获得高质量的结果。Cinema 4D最好的事情之一是它易于学习。有大量的教程可以帮助您掌握事物,还有一个庞大的熟练社区可以帮助新手动画师快速发展他们的技能。还有一个名为Cineversity的培训网站,您在购买该软件时可以获得免费会员资格。这个简单的3D动画软件也以其稳定性而著称。所有特性和功能在发布前都经过QA和Beta测试人员的全面测试,同时定期免费服务包进一步优化软件,让开发人员能够快速响应操作系统的变化。使用此软件,您可以轻松地为任何对象、材质或标签参数设置关键帧,而且还有自动关键帧功能,让事情变得更加简单。您还可以使用该软件的效果器、标签和表达式在没有关键帧的情况下制作动画,并且您可以在Cinema 4D的基于节点的XPresso编辑器中创建自己的表达式。Cinema 4D的独立3D动画版本每年收费719美元,而包含所有Maxon产品的完整套餐为1,199美元。总的来说,这是一个非常简单的3D动画软件,即使是初学者也能使用。 Houdini – 免费版功能强大的专业软件是业界领先的软件,在3D动画、视觉效果和游戏开发方面广受欢迎。它被包括迪士尼、皮克斯、梦工厂和索尼影业在内的大型VFX公司广泛用于创建3D图像。该软件由SideFX开发,围绕基于节点的工作流程设计,采用程序建模方法,允许您以程序方式生成从地形到复杂角色的几乎所有内容。这有助于动画师自由工作、创建多个迭代并轻松与同事共享工作流程。Houdini有一些非常直观、对艺术家友好的工具。您可以使用自动装配工具轻松创建两足动物和四足动物3D角色,而程序生成的流体和粒子则增添了真实感。您还可以使用软件的内置肌肉模拟管道执行复杂的人群模拟并创建高度准确的3D动画。总体而言,Houdini允许您以无与伦比的灵活性创建令人难以置信的高质量动画。Houdini有四个计划——FX、CORE、Indie和Apprentice。Apprentice版本是免费的,专为业余爱好者设计,而Indie版本最适合独立动画师,每年收费269美元。专为专业动画师设计的CORE和FX套餐分别为每年1,995 美元和4,495美元。 Autodesk 3DS Max – 最适合Windows另一个Autodesk产品是一种流行的3D建模和渲染软件,用于动画、游戏开发、视觉效果和建筑可视化。3DS Max拥有全面的3D动画功能,包括两个独立的角色动画工具。Character Studio旨在创建双足角色,而CAT工具允许您装配和制作非人类角色的动画。它们都提供现成但可自定义的角色装备,可以使用Physique或Skin修改器进行蒙皮,并且与运动捕捉文件格式兼容。还有Populate,一个独立的人群模拟系统。另一个有用的工具是3DS Max Fluids,它允许您创建逼真的液体行为,如水、油和熔岩,还可用于复制重力和碰撞效果。其他动画工具包括链接视点中任意两个对象参数的连线参数、允许您组合Biped和非Biped对象的运动数据的运动混合器,以及可用于为多个对象或骨骼设置动画的链接层次结构一次。这款Windows 3D动画软件为期一年的订阅费用为2,488美元,如果您想在购买前试用该软件,还可以免费试用。 结论最后,希望本文能给大家介绍一些市场上广受好评和广泛使用的3D动画软件,从中找到最适合自己的一款,无论是功能还是价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)
11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12、有谁可以告诉我合成的功能和用处吗?答:video post相当hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的效果,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在video post中可加入许许多多的令人眩目的效果,对你的作品进行后期加工 。当然你需要先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。13、3dmax渲染动画用什么压缩方式好的呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。14、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。15、lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。18、video post 的lens glow有个选项是object ID,怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。19、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,已用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20、用mental ray渲染时贴图渲染不出是什么情况啊?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)2 .MaterialsBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)Morpher,Shellac material:不被支持。Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。3、MapAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。Bitmap:不支持jpeg。Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)Flat mirror map:在头一个Frame中不显示效果。(除了头一个Frame,都可以很好地发挥作用)Gradient Ramp/paint map:不支持。Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。hin wall Refraction map:不支持。未完待续...未完待续...敬请期待下文《》本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用C4D创建一栋漂浮的小屋
大家好,我是Carol Fiorito(@ art.fiorito),一位3D艺术爱好者。虽然一开始,我学习的是兽医专业,但自从意识到设计领域才是我的最佳选择之后,我开始接触学习平面设计,直到我发现了3D制作行业,然后我开始学习Cinema 4D(译者注:支持C4D渲染哟!)和建模的一些技术,在之后的工作中它一直是我从制作中使用到的主要软件!虽然,我也使用其他软件来开发项目,例如Substance Painter以及有时在必要时也会使用ZBrush进行雕刻工作。好吧,这就是我如何发现并进入3D的奇妙世界的经历。 灵感与动力一旦开始学习3D制作,我就开始学习制作很多的东西(当然,这些作品可以看到我的进步)。有一天,我在ArtStation上浏览时,发现了艺术家CharlèneLe Scanff的作品集和The Roc的概念设计艺术。我认为,重新将这个概念图制作成3D版本可以更好的了解和学习这个软件和了解其他软件的一种好方法(例如Substance Painter),但我这次的目的是为了研究研究UDIMS问题。 参考确定了概念之后,我开始寻找更多参考资料以进行后续的开发。这个过程我始终使用PureRef来组织参考资料,它们几乎是按照主题来分,例如建模、纹理、雕刻(以获取木材,轮廓折断等的参考)和照明。除此之外,我还会尝试寻找一些其他类似的3D艺术,在获得参考的同时看看别人做的东西或者使用的技术是否对我也有用。 模型确定了参考的东西之后,我开始制作整体的结构模型,这个部分主要是为了确认房子的主要形状和比例,比如:门窗、木板等。我认为优先确认房子和形状和比例是最重要的步骤,这样以后就不必再做任何的修正工作了!最重要的一点,我一直尽量的使模型接近概念的原始形状。同时,我不喜欢使用概念图当做背景图像,一切东西都尽可能的使用眼睛来确定所有的东西。 UV并继续在接下里是UV的工作,我使用默认的工具展开了所有模型的UV,并继续在ZBrush中进行雕刻工作。我复制了低多边形模型,然后在Blender中增加了细分,以便在ZBrush使用时,模型具有良好的细分。在ZBrush中时,我很少使用画笔制作细节。几乎有95%的时间我都使用同一个刷子!制作时,为了使一切看起来尽可能自然,我一直在寻找木材和石材的参考图片之后才制作。 纹理和底纹多边形雕刻之后,我为了将模型导入到Substance Painter中使用,我提前将模型缩小了一些。为了得到尽可能多的细节,并从高到低进行烘焙。然后,我开始一个我个人认为最有趣的阶段... 外观开发(lookdev)!第一步,为了更好的看到模型的效果,我先给所有的模型都添加了一个基础颜色。然后,我使用了一一些Substance Painter中的智能材质,并对其进行了修改以使其看起来更具风格。有时,我还会使用Substance Painter中的材质来创建自己的材质。由于该项目的想法是同时研究Substance Painter和UDIMS,所以我进行了更深入的研究并进行了大量测试以了解每件事的工作原理。Substance Painter使用的方式与Photoshop图层层次结构非常相似。因为我已经能很熟练的使用Photoshop了,对于我来说这很容易接受。创建纹理后,我将所有内容导出为4K大小,然后返回Blender中开始设置材质球。我调整了灯光和场景,直到自己感到满意。 后期处理正确设置所有内容后,我完成灯光照明,对摄影机和着色器的位置感到满意之后,我按了F12键,然后等待渲染完成。渲染完成后,我可以在Affinity Photo中进行后期制作,并将该项目发布到我的作品中。以前,我认为之后没有必要对项目进行后期制作,但是看到它如何帮助项目变得比最初的渲染结果更生动、更漂亮,我决定对所有的项目都再次进行后期调整。当然 ,我也会尝试在Blender中使渲染尽可能完美,以便在后期制作中只需要改进一点点。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:
Cinema 4D S22 :全面改进的UV编辑和视窗性能
德国弗里德里希斯多夫,2020年4月20号, 专业解决方案开发商 Maxon, 于今天发布了 Cinema 4D 订阅版本 22 (S22)。Maxon 的下一代 3D 应用程序且是第一个纯订阅版本使得客户能够更早获得大规模的性能和交互性改进,包括 UV 拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可管理,以及支持 macOS 的 Metal 的视窗技术提升。此外,Maxon 通过 GLTF 导出增强了 Cinema 4D 的管道兼容性,改进了与 ZBrush 的 GoZ 集成,并支持 FBX 和 Cineware 中基于节点的材料。对于 Cinema 4D 的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候发布一个版本,其中将包含 S22 的功能以及其他增强功能。首席执行官 Dave McGavran 在 C4D Live 在线发布会上表示:去年9月,我们推出了基于订阅的选项,因此我们可以以低得多的价格提供专业的 3D 软件。这也使我们能够为订阅客户提供更频繁的改进和增强。S22 使订阅用户可以尽早访问强大的解决方案,例如急需的 UV 工具改进和为我们的批量客户提供的组织许可证管理。并且,我们将在今年晚些时候为我们的永久客户推出所有这些功能以及更多升级功能。S22 亮点特色新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。视窗增强Cinema 4D的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。管线 - GLTF导出,GoZ集成等GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和AR应用程序内共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的流畅工作流程。FBX和Cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。建模工具的改进除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。组织许可证选项批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统内的组织帐户将许可分配给各个用户或组,从而将浮动许可的灵活性与Maxon服务器的可访问性和可靠性结合在一起。推荐系统需求Cinema 4D S22至少需要Windows 10或macOS 10.13.6,最新的10.15版本能提供最好的体验。Cinema 4D S22的定价和兼容性Cinema 4D S22可以立即下载,并可在macOS和Windows系统使用。 价格信息。关于 MaxonMaxon是一家专业的3D建模、绘图、动画和渲染解决方案开发商。今年1月,Maxon和Red Giant完成了两家公司的合并。合并后的公司屡获殊荣的Cinema 4D、Redshift 3D和Red Giant产品已被广泛用于帮助创建和渲染顶级电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏的尖端游戏电影特效,以及医疗插画、建筑和工业设计应用。Maxon的产品可直接从网站及其全球分销网络中获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。了解更多请点击:`%E4%BA%A7%E5%93%81/cinema-4d/s22%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD/`
2020-05-02 10:30:02C4D|3d渲染加速
C4d的Mograph(效果器)正确的渲染方法
具体操作步骤如下:1.在添加了效果器的物体上,点选Mograph cache2.设置你所需要渲染的帧数区间,以及所输出缓存的存放位置(建议选择非B、C、D盘符目录)3.点击bake,若输出成功,面板下面会有memory used 是会有缓存大小的,并且Mograph 图标会变绿色4.点击playback,检查是否启用缓存,以及路径。5.可以关闭效果器,检查一下缓存是否正确。如果动态与本机一致。那就是出成功了。6.打包资产,然后上传提交渲染即可。
2019-09-26 12:21:07C4D|3d渲染加速CG渲染
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