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Blender为Prey中的Alex Yu博士建模和制作写实纹理
Blender为Prey中的Alex Yu博士建模和制作写实纹理
瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Gabriel Lopes de Menezes的Prey 的 Dr. Alex Yu同人作品,讨论了 XGen 修饰以及他如何结合逼真和略微风格化的纹理来为服装打造这种粗糙的外观。介绍大家好!我叫 Gabriel Lopes de Menezes,今年 26 岁,来自巴西,从事 3D 艺术家工作已
在Zbrush中快速创建绘画风格的士兵3D角色
在Zbrush中快速创建绘画风格的士兵3D角色
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Antoine Zavagno 的《Stop Right There, Criminal Scum!》项目的创作,并解释了他如何使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 在 3D 角色中呈现 2D 草图外观。人物介绍大家好,我叫 Antoine Zavagno,是一名自由职业的
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
Blender这款工具由于其免费性,在海外深受不少艺术家的使用。这次瑞云渲染小编给大家带来的是越南3D艺术家的兔子大盗作品幕后制作花絮。人物介绍大家好,我叫 Tùng,是来自越南的 3D 角色艺术家。大约 5 年前我发现了 3D 角色,并花了 2 年的时间学习一切,从 Blender 中的顶点、边和面等非常基本的概念到解剖知
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
在Blender中制作一个用武士刀的二次元战损风格女孩
本篇内容由瑞云渲染小编给大家分享的CG艺术家Kirill Rybachok的《持武士刀的女孩》项目创作过程,这是他第一次尝试使用 GeoNodes 来创建头发,并取得了出色的效果。艺术家介绍基里尔雷巴霍克,今年22岁是一名3D艺术家,大约3年从业经验。对 3D 的认识始于在上学的时候,因为从小就喜欢画画,玩3D艺术对我来说很有趣。我的第一
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
用Blender、MD和Zbrush制作写实的战术运动包渲染
本篇给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家的建模作品战术运动包。在制作过程中涉及到使用Blender、MD和Zbrush等工具建模雕刻渲染,希望对大家有帮助。项目介绍大家好,我是 Volodymyr Iliukhin,一位来自乌克兰的 3D 艺术家。我要感谢我的导师,他提供的宝贵反馈,对我的成长做出了巨大贡献。本文的主要重点是纹理处理过程,特
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 重现Chris Pratt 作为 Marvel 的星爵
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 重现Chris Pratt 作为 Marvel 的星爵
今天瑞云小编分享一波张帆星爵项目背后的工作流程,解释了贴图过程,并谈到了实现角色的相似性。自我介绍我叫张帆,资深概念美术师兼艺术总监。我对艺术的热情是在我童年时被各种小说如变形金刚、星际争霸、红色警戒和雷神之锤 3 等所吸引而点燃的。这些迷恋促使我参加了艺术课程,在那里我接受了绘画和水彩技巧的培训.高中期间,我每天花近三个小时练习肖像画和
使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P3)
使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P3)
Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)和ZBrush创建一个写实的3D角色,这是教程的第三部分。首先可以和 在XGen中制作头发在概念图像上绘制头发流线,这将有助于确定在XGen中放置导向的位置。一旦
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)
介绍我是Lukas,来自德国的自学成才的3D画家,在一家小型VFX工作室担任实习生。1.5年前,我随机进入3D,与Maya一起玩。挺有趣的,但是当我第一次尝试ZBrush时,它的确震撼了我的脑筋,这引起了我对角色艺术的兴趣。目前,我的目标是在大型电影/电视节目中担任(角色)建模师。 巴博萨 创意当我浏览了很多《加勒比海盗》的图片时,我真
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