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案例:用ZBrush和UE5创建并制作马的动画
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享式CG艺术家Abraham Tovmasyan的马匹项目,文章会解释他如何使用各种着色器将数字马的皮毛可视化,并使用 ZBrush、Maya、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine捕捉动物的动作。介绍大家好,我是 Abraham Tovmasyan,来自亚美尼亚埃里温的 3
在Zbrush中快速创建绘画风格的士兵3D角色
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Antoine Zavagno 的《Stop Right There, Criminal Scum!》项目的创作,并解释了他如何使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 在 3D 角色中呈现 2D 草图外观。人物介绍大家好,我叫 Antoine Zavagno,是一名自由职业的
案例:用 ZBrush Face Tools 和 Character Creator 创作龙珠里的贝吉塔
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是平面设计师 Arnoldo Atencio Vazquez 对龙珠里面角色 Vegeta 的 3D 模型制作过程,解释了皮肤创建的工作流程并详细说明了如何设置表情。人物简介Arnoldo Atencio Vazquez 专攻 3D 建模和艺术,小镇出身,一路追寻自己的梦想,获得了学位并在一家顶级广
案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Logan Wiesen的【猩猩凯撒】项目的详细分解,会解释如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Blender 调整毛皮上的灯光和纹理战争涂料。介绍大家好,我是 Logan Wiesen,今年18 岁,是自学成才的 3D 角色和生物艺术家,从事 3D 艺
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是来自ESMA的应届毕业生、CG艺术家Matteo Llorens的作品制作流程拆解,他是怎么创建出深穴巨兽的呢?文中会有他对生物建模和设计过程的见解,文章篇幅较长,会分为上中下三部分来讲。人物介绍Matteo Llorens是ESMA的应届毕业生,对电影充满热情对电影充满热情,擅长生物创作。在 ESMA
案例:用Character Base和ZBrush创建风格化的CG吸血鬼
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家杰拉德马丁内斯的一个风格化 3D 吸血鬼角色制作分解,解释了如何使用 Character Creator 4、ZBrush、Substance 3D Painter、Maya 和 Reallusion 的免费 Character Creator 基础将亡灵变为现实。介绍大家好,我是杰拉德马丁内斯
用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
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在上一篇中,分享制作CG服装盔甲灵感来源、造型、细节打磨等内容,这篇内容分享制作CG服装盔甲的拓扑、烘焙、材质纹理、灯光渲染等步骤,干货满满!拓扑与烘焙随着高多边形的完成,我开始进行拓扑重建。我希望我能在这个阶段分享一些有用的见解,但我只是使用久经考验的方法,希望在 3DCoat 中,打开《指环王》,并克服拓扑重建的乏味。随着我的拓扑结构
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Ian McOran-Campbell 的Cinis 项目,角色的灵感来自于地中海各地的历史文物,用到了ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件,内容较长将分为上下2篇。人物介绍大家好啊,
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