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在ZBrush中雕刻具有夸张面部表情的男人(下)
在ZBrush中雕刻具有夸张面部表情的男人(下)
上篇中分享了ZBrush中怎么建模夸张面部表情的男人,同时也分享了艺术家如何收集素材与寻找灵感,在结合自己的理解完成了3D人物的创建, 在本篇中会重点说明:拓扑、纹理和渲染技巧等,继续往下看吧。在下一个阶段,姿势被进一步修改,在开始添加更精细的细节之前,我做了这些修改。我这样做是为了让自己思考如果实际姿势使细节变形,细节会是什么样子,并避
在 ZBrush 中雕刻具有夸张面部表情的男人��(上)
在 ZBrush 中雕刻具有夸张面部表情的男人(上)
本文给大家带来的是CG艺术家Daniel Merticariu在ZBrush中创建的笑面男项目背后的工作流程,该项目基于 2D 概念,并解释了如何雕刻他夸张的面部表情和姿势。人物介绍我想,我和大多数人一样,都是从 3D 艺术开始的,因为我小时候和青少年时期都是游戏玩家。我选择 3D 的最大灵感来源之一是《巫妖王之怒》的电影预告片,这部预告
案例:用ZBrush和UE5创建并制作马的动画
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享式CG艺术家Abraham Tovmasyan的马匹项目,文章会解释他如何使用各种着色器将数字马的皮毛可视化,并使用 ZBrush、Maya、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine捕捉动物的动作。介绍大家好,我是 Abraham Tovmasyan,来自亚美尼亚埃里温的 3
在Zbrush中快速创建绘画风格的士兵3D角色
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Antoine Zavagno 的《Stop Right There, Criminal Scum!》项目的创作,并解释了他如何使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 在 3D 角色中呈现 2D 草图外观。人物介绍大家好,我叫 Antoine Zavagno,是一名自由职业的
案例:用 ZBrush Face Tools 和 Character Creator 创作龙珠里的贝吉塔
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是平面设计师 Arnoldo Atencio Vazquez 对龙珠里面角色 Vegeta 的 3D 模型制作过程,解释了皮肤创建的工作流程并详细说明了如何设置表情。人物简介Arnoldo Atencio Vazquez 专攻 3D 建模和艺术,小镇出身,一路追寻自己的梦想,获得了学位并在一家顶级广
案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒
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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Logan Wiesen的【猩猩凯撒】项目的详细分解,会解释如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Blender 调整毛皮上的灯光和纹理战争涂料。介绍大家好,我是 Logan Wiesen,今年18 岁,是自学成才的 3D 角色和生物艺术家,从事 3D 艺
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是来自ESMA的应届毕业生、CG艺术家Matteo Llorens的作品制作流程拆解,他是怎么创建出深穴巨兽的呢?文中会有他对生物建模和设计过程的见解,文章篇幅较长,会分为上中下三部分来讲。人物介绍Matteo Llorens是ESMA的应届毕业生,对电影充满热情对电影充满热情,擅长生物创作。在 ESMA
案例:用Character Base和ZBrush创建风格化的CG吸血鬼
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今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家杰拉德马丁内斯的一个风格化 3D 吸血鬼角色制作分解,解释了如何使用 Character Creator 4、ZBrush、Substance 3D Painter、Maya 和 Reallusion 的免费 Character Creator 基础将亡灵变为现实。介绍大家好,我是杰拉德马丁内斯
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