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如何使用Maya与ZBrush创建真实的女性肖像
如何使用Maya与ZBrush创建真实的女性肖像
Maya与ZBrush是不少3d艺术家都在使用的人物建模工具,通常通过ZBrush完成人物雕刻之后,在前往Maya进行渲染,本文为大家介绍的是关于国内3D艺术家,利用Maya、ZBrush等工具创造超写实的人物肖像的案例!基本过程是在ZBrush中雕刻头部模型,在Mari中绘制皮肤和眼睛贴图,并使用Arnold在Maya中渲染它们。我还使
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色
介绍本文,Renderbus渲染农场给大家分享一位来自北马其顿的自由角色/生物艺术家-Marko Lazov。Marko从2018年开始从事 3D 工作,在过去4年里,他一直从事 AA/AAA 项目,包括《Back4Blood》、《Mortal Online 2》、《Tempest Rising》等游戏,下面一起阅读作者用ZBrush制作
隐秘士兵3D角色制作分享
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介绍今天,Renderbus云渲染小编给大家分享是一位来自德国,热爱风格化工作、有抱负的 2D/3D 角色艺术家,名为Vivien Siemers!他目前正在比利时数字艺术与娱乐学院学习游戏图形制作,还没有太多的行业经验,但他希望将来能找到 2D 或 3D 角色艺术家的工作!目标Vivien制作了 Stego Soldier 作为他的风格
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>
今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
用Maya+ZBrush+SP制作任天堂 64 游戏机流程分享
用Maya+ZBrush+SP制作任天堂 64 游戏机流程分享
介绍大家好,我叫尼古拉斯,是一名 3D 艺术家,目前居住在澳大利亚墨尔本。从事CG艺术已经三年了,我非常喜欢在这个行业工作。项目目标这个项目的目标是进一步提升我在建模和纹理方面的技能,并希望最终打造一个作品集上亮眼的作品。使用的软件Autodesk Maya &ndash; 高/低多边形模型 + UV 映射Zbrush &ndash; 实
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Gabriel Lebel Bernier【白色树蛙】项目的幕后制作花絮,活灵活现,超写实向逼真的渲染,仿佛就在眼前!过程中使用了各种3D软件,包括Maya、ZBrush、Arnold、Substance 3D Painter和Nuke。本篇分享将分为上下两篇,重点介绍了 Substance
在Zbrush、Maya和Marvelous Designer中渲染《只狼》的炮臂
在Zbrush、Maya和Marvelous Designer中渲染《只狼》的炮臂
大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Naoman Ahmad制作只狼炮臂的幕后花絮,并分享一些有关如何使用 Maya、ZBrush 和 Marmoset Toolbag 进行建模和纹理的实战技巧。介绍大家好,我叫纳奥曼艾哈迈德,一名来自加拿大蒙特利尔的游戏和视觉特效艺术家。我参与过《变形金刚:野兽崛起》、《黑亚当》、《怪奇物语》
怎么用Blender和Zbrush创建一个吉普车?
怎么用Blender和Zbrush创建一个吉普车?
安德烈来自白俄罗斯明斯克,他的CG艺术旅程开始于几年前,他决定通过自学的方式来深入研究这个领域,在一个完全陌生的环境,有专业的软件和大量的新信息,这对任何人来说都不容易。渲染农场小编本文要讲述的是作者使用Blender和Zbrush创建一个吉普车的教程和技巧。介绍朋友们大家好!我叫安德烈,来自白俄罗斯明斯克。项目过程我的CG艺术旅程开始于
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