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在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果
今天,云渲染小编给大家分享的是作者 Mohamed Beniane 在Blender中创建室内设计可视化作品的流程。另外这个项目不是商业作品,只是个人项目,在这个项目中作者只负责做 CGI,室内设计是来自一个名为 Unnamed Studio 的室内设计工作室。接下来就和小编一起看看作者对室内可视化作品创建的全过程吧!大家好,我是 Mohamed Beniane ,今天想给大家分享在 Blender 中创建室内设计可视化的过程~1- 参考资料这一步我用的是PureRef这个软件,估计大部分人都知道,所以直接从上一个链接拖拽过来。2-建模对于建模过程,我尽量建模所有我可以轻松建模的东西,比如厨房、书架、布柜等等,对于其他模型,我使用我的免费 CC0 模型,大家可以在我的 Gumroad 上获得它们。另外,我使用Chocofur资产,感谢 lech 提供这个大图书馆。对于植物,我是使用Quixel megascans,结合了图书馆中的花盆和照片扫描植物。我使用实时链接插件将 Bridge 与 Blender 链接起来,这里不过多赘述。3-纹理纹理阶段,我是为客厅的墙壁和地板使用了 quixel megascans 的纹理,对于卧室的地板,我使用了 poliigon 的 Free Wood 纹理。另外,我使用另一种技术,使用单个纹理贴图提取卧室布柜的其他贴图。只需制作黑白地图并使用 RGB 节点在关卡中播放,然后将其插入他的插座,如图所示。4- 灯光与构图对于这个项目的灯光和构图1- 我专注于使用三分法获得更好的构图,以在 Blender 中启用此指南构图:1. 选择相机2. 转到相机属性3. 视口显示4. 作文指南5. 选择三分之二视图大家也可以选择其他构图规则,如黄金比例或对角线2 - 我使用 HDRI 灯光,使用 12 EV(曝光值)到 24 EV 的阴天 HDRI例如,我使用来自 Polyhaven 的 HDRI,称为废弃的水厂(我经常使用它)。然后我使用世界编辑器的节点设置(你会在下图中找到它)从 Hdri 获取打光并使用我想要的色温使用一些颜色校正节点(色调饱和度值节点) + 混合 RGB + 黑体节点)将强度设置为 5 并尝试调整曝光和Gamma值。我选择了 Gamma:1.000;曝光:1.500。这就是此灯光设置的所有内容。5-渲染设置在这一步中,我不太关注设置,而是关注艺术(灯光和构图);我总是说“专注于艺术,而不是设置”,而 Cycles渲染器 正好完美做到了这一点,我们可以使用默认设置,也可以专注于某些设置:§ 现实主义设置:灯光路径-使用全全局照明(如果你有一台好电脑)§ 质量设置:采样-您可以使用超过 1024 个样本来获得干净的图像,但不要过度§ 色彩管理:使用 Filmic,外观从中高对比度到高对比度或者大家可以测试我用于这个场景的设置,如下:6- 后期制作启用一些通道后:去噪数据、光泽直接和间接、阴影和 AO我点击渲染并转到 Blender 合成器后期制作我的图像,使用通道并应用一些效果,最后进行色彩校正大家可以在下图中找到我的合成器节点设置。7- 提示和技巧- 使用高质量资产- 详细建模- PBR 材料- 物理光方向和颜色- 使用参考- 后期制作您的图像- 专注于艺术,而不是设置最后,我希望大家喜欢我的分享,能够对建筑可视化设计方面的小伙伴有所启发。本文《在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?Blender室内设计:制作一个明亮又真实的厨房3D制作幕后花絮:从照片中重新创建真实感玻璃螺旋梯
渲染和不渲染的区别是什么?
随着计算机技术日新月异不断发展,电脑合成技术图像技术也日益成熟。在三维制作中,经常会提到一个词“渲染”,很多没有接触三维制作的朋友可能不是太清楚它究竟是什么,图像制作后,渲染和不渲染的区别是什么,今天小瑞就跟大家分享一下3D渲染的相关知识,帮助大家解除疑惑。3D渲染是指用三维软件将3D模型生成图像的过程,很多没有接触过三维制作的小伙伴会将模型和渲染这两步工序混合,以为只要没有放入场景内,有皮肤、有毛发的仿真人体(动物)模型都是未渲染的,其实,在三维模型建立后,一般是白模的形式,没有外观和灯光等复杂元素,需要再经过一步——渲染,来根据场景和物体的设定赋予物体材质、贴图、灯光等要素的过程,让模型从三维模型网格呈现出二维真实感高的图像。举例下图,这是Renderbus瑞云渲染赞助、中国传媒大学青年动画团队制作的毕设作品《象群挽歌》中的主角大象娜娜成年模型,这就是没有渲染过的三维图像,虽然它是精致雕刻的大象模型,但没有皮肤表皮(颜色贴图,材质贴图)和真实的皮肤光照反射(灯光)材质的赋予,它仍然不能成为一张美丽真实的图像。但是我们给它加上上文提到的材质贴图和灯光进行渲染合成,一张真实的大象图像就映入我们眼帘了,这就是渲染和不渲染的区别,应该非常直观了。当然,渲染技术不止是我提到的这么简单,现在的3D渲染技术已经十分先进,能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真了,但是因为各种模型和材质计算量非常的大,越逼真的图像渲染时间就会花费得越久,所以CG业内人士基本上人手必备一个云渲染农场,把制作完成后需要渲染的3D场景上传到云渲染平台,让云端来渲染,就可以解放自己的电脑来做更多满意的作品。欢迎大家来体验Renderbus瑞云渲染农场,注册可以赠送您免费的测试机会,适合再持续使用~本文《渲染和不渲染的区别是什么?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:渲染为何要上农场,怎么加入渲染农场?3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?
【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧
建筑师往往会在3D可视化的过程中遇到问题,尤其是在投入的时间和输出比例方面。技术的进步为建筑师提供了从预制作到后期制作的以及最先进的解决方案,不过建筑师仍需要在建筑渲染的基础阶段找到平衡的比例,以产出逼真的作品。实际上,我们并没有足够的时间进行可视化的每个阶段,那么建筑师就需要找到一种合适的方法来简化渲染过程,同时又确保不影响质量。 主要的3D渲染技术:以下是用于3D渲染的主要技术,这些技术各有利弊,因此最好通过正确的比例充分利用它们。 1.扫描线渲染技术当您需要减少渲染时间时,扫描线技术是您的最佳选择。它在3D建模中基于逐个多边形提供,而不是逐个像素进行渲染。通过这种技术,与预计算的照明一起使用时,可以达到每秒60帧(fps)的速度。 2.光线追踪渲染技术光线追踪是一种更容易渲染3D建模的方法。它通过3D场景中材料的反射或折射使用精确的“反射”来跟踪自然光。它可通过算法计算出每种颜色,并实现比扫描线更高的真实感。光线追踪技术的唯一缺点是它令人讨厌的速度慢,比扫描线慢得多。 3.射线投射渲染技术当处理不需要显示许多细节的项目,则射线投射技术是您的最佳选择。它使用对象的几何图形逐行和逐像素渲染项目。它的主要用途涉及3D建模的实时仿真。要在计算阶段获得更好的性能以获得最佳结果,需要付出很多努力。在实践中,通常基于每种技术的优点来组合光线跟踪和光线投射技术,以实现尽可能高的照片写实度。掌握这些技术并知道何时使用它们将有助于获得最佳结果,并有助于避免花费不必要的长时间来完成渲染。 简化过程的方法 1.勾勒想法开始进行预生产过程或3D建模之前,第一步也是必不可少的步骤,就是用笔和一张纸仔细思考一下您的想法。您还可以利用一些高级工具来勾勒想法。借助市场上最先进的工具,随时随地勾勒出自己的想法,并与客户实时共享想法,以节省不必要的环节,同步执行客户的修改请求,这一技巧可以为项目打下坚实的基础,并帮助您满足客户的期望。 2.在预生产阶段投入更多时间如果您跳过在3D建模或预生产阶段花费大量的时间,在后生产阶段进行投入,反而可能会花费更多。因此,请确保在预制作阶段完成每个细节,以增加真实感,并减少在后期制作上花费的时间,此外,您可以利用预先创建的项目(例如拖放模型)将其添加到中。有助于简化整个过程并节省时间。 3.组合使用渲染工具市场上充斥着大量用于3D渲染和可视化的尖端软件。您可以组合使用这些工具以获得最佳结果。对于建筑渲染,您可以组合许多工具和平台,而您会惊讶地发现,其中的许多工具和平台彼此兼容。仔细研究每种软件和工具,并了解每种软件和工具相对于另一种软件的最先进优势,以搭配成为更好的工具。 4.搭建个人专属的模型库简化整个过程的一种方法是创建一个高质量模型库,并对其进行处理以达到最佳质量。您将不必浪费时间通过添加诸如光泽度,漫反射,折射等效果来改善低质量的模型。完成该过程后,即可立即进行3D建模,而无需担心输出质量差。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何建立自己的【渲染农场】终极指南(2)
听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。 渲染农场值得使用吗? 为了测量渲染农场的实际使用价值,我们来看看以下内容:- 没有自己的渲染农场,那么制作中那些部分会花费我们大量的时间和金钱?- 使用渲染农场时工作流程有什么变化?如何从这些变化中受益?- 没有自己的渲染农场,制作中那个部分会浪费大量时间和金钱?由于我本人是一名CG行业的自由的3D通才以及动作设计师和动画师,大部分时间我都在家庭办公室中为各种代理商和客户工作,但我也曾在各种办公场所和不同的动画工作室中工作过。虽然,您的情况可能与我情况有所不同,但是在我的工作中大部分时间都在浪费,有些使用渲染农场就可以解决,我相信有一些情况也许适用于您:客户压力太大某个项目,加入您的客户有一个固定的预算和一个截止日期。但是您为客户完成项目的时间是有限的,但是每次都需要等待高质量的渲染完成后,才能向客户展示项目最好的项目效果。迭代次数太少和低质量的预览图这是一个很麻烦的过程。我们必须保持积极的工作状态,在有限的处理能力下,我们只能提供低分辨率的低质量的渲染图。每次进行预览渲染都会浪费很多时间,之后还需要花费大量时间在修改上。因此,项目的迭代次数会减少,可能会影响项目的整体质量。反馈修改后续的反馈修改的压力会很大。我们可能在客户要求日期的最后一刻还在修改内容,而那些无法预计的修改,渲染和合成工作会浪费我们很多宝贵的时间,同时也可能会影响到利润。最终渲染如果没有自己的渲染农场,那么您就必须使用在线的渲染农场。使用在线的渲染农场价格并不是非常昂贵,但是我们最好尽量避免所有的错误地方,不然就需要为重新传染的每一帧付出自己的利润。或者,可以将项目设置在自己的工作电脑上渲染,为了加快时间,有可能还需要降低GI,去燥,或者牺牲一些质量。所有的这些都在消耗宝贵的时间,如果想加快宝贵的时间,提升渲染速度,那么请使用渲染农场(是国内最大的渲染农场)吧。控制工期我们开始时期,就必须考虑项目的复杂程度,如果控制不了那么多量的工作,从项目开始就需要考虑到整个项目的掌控。我们必须在项目结束之前尽可能少的修改,完成最终的渲染工作。不要让自己陷入已经到截止日期无法向客户交项目的情况。如果将自己宝贵的时间花费在如果没有能力处理的事情上,这会限制了迭代和项目更改的能力。最终,在客户和项目的压力下,只能是更多的加班甚至是熬夜。我应该在前期预留出这些时间,而不是不停的去补救。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
建筑设计师应该知道的15种渲染软件资源-part2
11. Textures.com在Textures.com上可以找到类似的报价,尽管此流行的数据库采用了不同的(更方便的)订阅模型。它所有的3D纹理都带有价格标签,但是该服务允许你每天免费下载并尝试多达15种纹理。我们也很喜欢Textures.com的层次结构系统。与许多其他用于的在线资源不同,它带有可轻松浏览的类别和子类别。你可以按关键字搜索它的健壮数据库,或者如果你想不到的话可以按meta标签搜索。  多样性是Texturer.com的主要卖点,因为该库提供了你可能需要渲染的所有内容,从人到宠物再到植被。如果你专门研究室内设计,那么这是一个开始寻找高质量纹理和材料的好地方。12. SWTEXTURE棋盘效应很容易成为艺术家在职业生涯初期面临的最令人沮丧的障碍之一。当你使用库存质量的纹理时会发生这种情况,但是在SWTEXTURE的唯一目录中找不到这些纹理。反之。该站点仅提供纹理,不会留下任何平铺的痕迹,这对于任何逼真的可视化项目都至关重要。为了帮助你浏览其产品,该网站每天发布博客,关注特定类型的纹理。它既有用又有趣。13.Tony Textures来自Tony Textures的Tony也会创建引人入胜的博客文章,但不仅关注特定类型的纹理。尽管我们已经在互联网上看到了更多令人印象深刻的3D纹理资源,但这一资源通过其用户友好的教程集吸引了我们的注意力。14.Flying Architecture你会听到建筑师将Flying Architecture描述为渲染行业的亚马逊。除了真正的一流的纹理,材料和剪裁画廊,Flying Architecture还提供了许多一流的教程。不过,其中很多都是关于VIZ Render的,因为使用此渲染工具的用户对于Flying Architecture来说是一个小众市场。15. 3DXO另一个值得检查的出色3D纹理资源是3DXO,这是一个免费的免费模型的适度数据库,可通过惊人的纹理质量弥补其多样性的不足。3DXO用户可以自己对材料进行排名,当你急忙时,这可以节省大量时间。无论你是仍在学习建筑渲染的基础知识,还是试图在预算紧张的情况下完成项目,这些资源肯定会派上用场。对于依赖低成本渲染程序来提供高质量结果的用户来说,它们是宝贵的补充。  但这仍然并不意味着这些资源(至少其中一些)也无法帮助专业人员。当涉及到预算友好型解决方案时,它们被视为行业的主食。无论如何,将它们签出不会花费任何费用。最好的情况是,它们将帮助你成长为渲染艺术家。
2020-04-26 17:09:24渲染图
建筑设计师应该知道的15种渲染软件资源-part1
作为一名渲染艺术家,你可能遇到的最糟糕的事情是接手一个大型项目,而该项目需要你尚未掌握的技术或你尚未掌握的材料,你可以选择接受挑战。在拥有出众的技术技能和开箱即用的思维之后,这可能是任何艺术家的第三大最重要特征。这对于建立你的投资组合和业务至关重要,因为它直接转化为你每天学习和发展的知识。今天,我们将讨论两种对于渲染艺术家有用的资源:●学习有助于你快速发展新的渲染技能的资源。●可以使用的在线3D模型,纹理和材料的目录。以下是每位架构师都应知道的实用工具和可靠库的真实摘要。如果你现在不需要它们,可以将它们添加书签以备后用。你的重大突破性项目现在将要出现,并且希望当它完成时准备就绪。1.Renderbus云渲染很方便的,只需要将渲染任务提交到就可以渲染了,支持多任务同时渲染,也支持多台机器同时渲染一张图,能大大加快图片渲染的效率,同时解放了本地机器的计算力。2.渲染课程和教程:总计3D3D Total网站,有创意比赛,又有免费的材料丰富的画廊,还提供免费的渲染课程和教程,以及吸引有兴趣的艺术家和教师社区,以分享他们的知识并推动这一领域的发展。3.渲染中心:LuxRender和SketchUp与SketchUp相比,有更好的工具用于逼真的可视化和建模。对于正在学习手工艺品基本知识的初学者来说这个简单的软件是广受欢迎的Blender的不错选择。现在,SketchUp本身就是一个轻巧,快速且对预算友好的解决方案,但可以通过与另一个工具LuxRender集成来释放其全部潜力。这两对无缝连接,使你可以直接从模型生成高质量的渲染。4.现成的3D模型:GrabCAD作为3D渲染艺术家,你永远不会真正停止学习新技巧。该领域的专业开发需要多年的经验,就像具有专业外观的渲染需要多年的3D模型累积一样。在此之前,你可以随时使用GrabCAD。GrabCAD不仅托管着最完善的现成模型数据库之一,而且还拥完善的搜索功能。5.开源建模:Blender 3D3D渲染没有一个万能的解决方案,但是有一个多合一的渲染程序可以帮助你在专业发展的任何阶段产生出色的结果。Blender 3D是每个架构师都知道的建模和渲染工具。我们都在某个时候使用了它,主要是因为它是完全免费下载和使用的。多年来,该平台已成长为面向初学者和专业人士的行业标准。6.协作与网络:CGarchitectCG Architect上不乏有用的资源,也不缺乏支持和指导。这个出色的网站最初是供建筑师在线交流,交流经验和想法的场所,现已迅速成为建筑可视化的社交网络,可以免费加入。用于建筑渲染的免费纹理和模型随着声誉的提高,你将有望从头开始创建模型。但是,当你学习建筑渲染的绳索时,拥有一个可靠的,可复制粘贴的纹理资源库和可用于项目的材料总是很不错的。根据我们的经验,以下是市场上最好,最有用的:7. Xoio-Air尽管Xoio-Air比我们列表中的大多数小,但在质量价格比方面还是占了上风。不花钱就可以用它访问华丽的切口和纹理,并在眨眼间即可为照片级逼真的可视化添加价值。8. 3D Texture相似的描述也可以附加到3D Textures-有大量免费但优质的纹理和其他用于后期制作的材料-但是这种可靠的建筑资源实际上不仅仅让人眼前一亮。首先,我们要说3D Textures是巨大的,你能够找到用于室内和工业设计的酷材料,以及带有漫反射,遮挡和其他贴图的各种PBR纹理。但是还有更多。3D T exture与Blender 3D合作,这意味着你还可以将其用作学习资源,其中包含大量的深度渲染教程。3D纹理可以让你下载很酷的纹理,然后教你如何使用它们。 推荐阅读:
2020-04-24 11:01:01渲染图
如何将2D图像转化为3D模型?用这个黑科技可以做到
在单个NVIDIA V100 GPU上训练模型需要花费两天的时间,而在没有NVIDIA GPU的情况下训练需要花费数周的时间。到那时,DIB-R可以在不到100毫秒的时间内从2D图像生成3D对象。通过更改多边形球体(代表3D形状的传统模板)来实现。DIB-R对其进行了更改,以匹配2D图像中描绘的真实对象形状。DIB-R可以在一秒钟之内将诸如霸王龙或胖嘟嘟鸟之类的长期灭绝动物的2D图像转换为逼真的3D图像。DIB-R 建立在机器学习框架PyTorch的基础上,是NVIDIA最新的3D深度学习PyTorch库Kaolin的一部分,可加速3D深度学习研究。完整的NVIDIA研究论文“通过基于插值的渲染器学习预测3D对象”可以在文章最下面的链接中下载。在NVIDIA研究小组由世界各地的200名多名科学家,重点领域,包括人工智能,计算机视觉,自动驾驶汽车,机器人技术和图形。以上就是Renderbus云渲染农场整理的文章:了解更多相关资讯,请访问相关资讯推荐:
云渲染价格表-效果图云渲染怎么收费?附例云渲染时间价格参考
CPU渲染,普通会员0.25元/核时,黄金会员0.175元/核时,钻石会员0.125元/核时收费标准:会员≈0.07元/线程时(会员每月免单4张图),非会员≈0.105元/线程时价格说明:在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。扣费规则说明:1. 价格:原价0.15元/(线程 * 时间),现活动价会员5折优惠 0.07元/(线程 * 时间),非会员7折优惠0.105元/(线程 * 时间)2. 单块任务扣费:价格 * 线程数 * 时间3. 任务费用:分块数量 * 单块任务费用备注:时间单位是小时 4.云渲染上传模型要多久?置入了镭速传输引擎,220MB的文件<2秒可上传完毕(附上几组渲染数据参考,此为单机数据,多机渲染时间会对应加快)文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5RMB,会员=7.667RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6RMB,会员=0.4RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18RMB ,会员=12RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55RMB ,会员=0.37RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8RMB ,会员=2.54RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB云渲染具有以下优势:- 不占用本地机器,提交渲染之后可以关机去玩- 没有地理限制,市场范围更广,降低闲置率,节省成本- 渲染农场具有更好的服务器配置,保证使用者的安全和高效- 随时随地的掌控渲染进度的出现增加了CG行业的产出,给更多中小工作室和个人艺术家更多机会!以上内容属于瑞云渲染原创,如需转载请注明出处及链接:了解更多相关资讯请访问Renderbus云渲染农场:
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