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使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第二部分。前面已经介绍了参考,Blocking的制作,接下来将是其他部分。拓扑和UV:我使用Maya进行了拓扑和U
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第二部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻等工作,接下来将是UV,纹理渲染等工作(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。UV为了快速完成UV部分的工作,我定制了两个快捷方式:一个用于设置接缝,另一个用于删除接缝。Blender
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