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动画视频制作流程分解,你知道哪些?
动画视频是展示产品、介绍新概念并向观众分享想法的好方法。你可以生成其他类型的视频内容所不能比拟的内容来吸引观众。接下来,如果你有兴趣创建一个动画视频的话,就一定要先了解复杂的动画视频制作流程,因为这样可以帮助你计划好项目并保持在正确的轨道上!动画制作流程动画制作的过程是由多个步骤组成的,其中需要大量的时间、精力和计划。虽然前期可能看起来很吓人,但如果有合适的团队,创建一个有效的动画视频也可以是一个流畅的过程,其中,从开始到结束,动画视频的制作是由以下步骤组成的:1. 概念2. 脚本3. 故事板4. 配音和音乐5. 动画片6. 风格7. 风格框架和角色8. 生产9. 动画为了能更好地了解这一切是如何形成的,现在就和小编一起看看步骤中每一个细节所涉及的知识吧!1、概念首先是概念阶段。在确定细节之前,重要的是对你的目标和最终产品应该是什么样子有一个清晰的概念。在这个阶段,我们要思考这些问题:- 该动画是关于什么的?- 观众应该学到什么?- 我应该使用什么艺术风格?- 视频应该有多长?- 这个视频将在哪里分享或传播?- 谁是我们的目标观众?在开始之前回答这样的问题将帮助你有效地规划整个项目,并创造一个准确代表你的品牌和商业目标的最终产品。2、 脚本脚本是任何动画视频的关键元素。有效的动画制作应该是简明、全面和容易消化的。一定要提前决定视频的长度,因为这将决定你脚本的长度。就营销目的而言,一到两分钟的视频往往是最有效的。然而,这可能会根据你的视频的目的而改变。作为一般的经验法则,140-150个字相当于大约一分钟的发言时间。3、 故事板故事板是一系列的草图,将视频中的每个单独场景可视化。这可以作为动画师在创作视频时参考和建立的一个基础。故事板也将有助于建立视频的风格。这一步往往涉及到制作公司和客户之间的大量来回工作。故事板将作为动画视频的框架,所以在制作过程中,确保它最能代表客户的声音、品牌和愿景是非常重要的。4、 配音和音乐配音是动画视频制作的一个重要方面。正确的声音和表达方式可以在很大程度上有效地将你的信息传递给目标受众。通常情况下,这需要听取几个配音演员的演示卷轴,以找到适合你的项目。一旦选择了配音演员,剧本也得到了批准,配音过程就可以相当快地完成。这也是你应该选择你想在视频中播放的任何音乐的时候。音乐应反映视频的基调,并应能在背景中播放而不影响配音的效果,超过这一点的变化可能会增加成本。在配音和音乐步骤之后要求修改脚本或故事板会增加动画视频的成本,因为你的制作公司需要重新雇用和重新录制新的脚本。5、 动画动画片是移动的故事板。虽然这可能只是听起来像一个视频,但它基本上是故事板和最终确定的动画视频之间的中间点。动画片一般用于建立时间和场景转换。它们是通过按顺序播放故事板上的每个场景,并调整每个场景的时间,以调整节奏和配音来创建的。动画片通常与原声带一起播放,以使其更像一个最终的视频,并帮助提供一个更好的最终产品的感觉。6、 风格你希望你的视频看起来像什么?在开始制作之前,你需要为视频建立一个艺术方向。首先,风格应该反映你的品牌形象。选择一种能吸引你的目标受众的风格也很重要。通常,建立特定风格的最好方法是收集类似视频和品牌的图片,以获得灵感。7. 风格框架和角色风格框架是你视频中几个场景的完整图纸。这些图像不是动画,但非常详细,用于确保在动画开始前你对视频的风格感到满意,从颜色到角色设计的一切都在这个阶段确定。在进行制作之前,确保你对风格框架和角色感到满意,可以节省大量的时间和金钱。如果你在制作开始后决定对风格不满意,那么重新制作造型和重新制作场景的成本会很高。8、 生产当你的视频风格已经确定,场景已被说明,配音也已经完成时,制作就可以开始了。在动画视频制作过程的这一步骤中,所有在这一阶段之前制作的东西都被集合起来。设计被最终确定,配音被混合,背景音乐和声音效果被创建,在这之前,假设你已经花时间仔细充实了视频的设计和概念,制作起来基本都是一个十分顺利的过程了。而且,在这个阶段,所有的资产都应该被最终确定,一旦要求对以前步骤中创建的资产进行修改,就会大大增加项目成本。9、 动画制作制作动画视频的最后一步当然是动画本身。这时的脚本会通过运动图形和动画被赋予新生命。动画师将把所有必要的资产,一帧一帧地汇编起来,并进行渲染,而渲染这个过程则是需要大量的时间和对细节的关注才能顺利完成,因为即使是最小的错误也会破坏观众的体验,当然,如果我们的本地计算机不足以支撑巨大的渲染任务时,我们也可以使用云渲染来帮助完成3D项目的渲染工作,这样你会感到前所未有的轻松!然后在视频定稿之前,可能需要进行几次修改,这些修改通常会在制作公司的报价中列出。一旦你对最终产品感到满意,就可以发布视频并向社会分享了~最后,希望这个动画视频制作流程的分解指南能帮助你更好地进行下一个项目。实际上动画视频是你与观众的联系渠道,同样是通过优秀的作品建立品牌形象并产生收获的有用方法之一,也希望各位小伙伴们都能制作出能够实现目标的高质量动画视频!本文《动画视频制作流程分解,你知道哪些?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!使用Fusion 360、Blender和Substance 3D Painter为冰船建模3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?
3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?
有人说,为什么几秒钟的3d动画居然要渲染将近几个小时甚至更多的时间?为什么3d渲染这么慢?首先,较长的渲染时间会让我们的项目进度变缓,即使在大多数情况下,小小的CPU也是导致渲染器不断运行的主要原因。下面和小编一起聊聊所有可能导致我们3d动画渲染慢的原因以及解决方法!一、3d动画渲染慢的原因有:1、电脑配置低电脑配置低也是导致3d渲染慢的一个最具代表性的原因,现实中进行3d渲染时,我们起码是需要一个较为强大的CPU单元来处理渲染任务的,此外如果能有GPU图形处理器的话,体验会更好一些。还有电脑内存不足也可能会导致渲染过慢,因为设备在运行3D软件时会占用大部分的RAM资源,所以建议选择至少有8GB或以上内存的电脑。2、3D场景元素3D场景元素很多的时候也会让渲染变慢,这时可以试试从3D构图中删除部分不必要的元素,让场景变得更干净点。另外场景中的物体过于复杂时,比如包含密集的纹理或形状、含有较高边缘的物体、顶点等等这些,都需要更多渲染时间,这时我们如果能通过比较简单的纹理和形状来完成表达就最好了,建议试试!3、光的反射由于光的反射会从表面反弹,导致计算资源需要更多,所以在渲染场景中加入反射时就一定会增加总渲染时长。另外,追求逼真的反射也可能会让文件变得沉重,所以,我们用了反射后千万要确保正确优化,或者考虑不加入反射效果,毕竟目前很多3D作品在没有光反射的情况下看上去也很优秀。4、渲染分辨率过高分辨率过高会导致渲染时间变长,所以在开始渲染前我们就要将分辨率调整好,小小的调整对于整体渲染时长来说是一个很好改善,我们可以在软件渲染设置中查看输出分辨率是多少并调整至自己满意的水平。5、渲染的真实性逼真的渲染效果基本都和大量渲染时间呈正比,那如果逼真的效果不是必要的呢?是不是就可以做一些改变?这样,即使在较低的设置下也同样可以达到逼真的效果。就像Blender的Eevee渲染器,它可以在较低设置下提供更快的渲染,既缩短了渲染时间又保持了逼真的输出结果。 6、重型动画和物理使用复杂的角色动作也是造成渲染过慢的原因之一,除此之外还有运动的附加物理学它会消耗大量的渲染资源且增加渲染时间。而我们碰到这种问题时,是建议在渲染前先烘焙这个动画,当角色或物体的所有运动都被烘焙了之后,就会有助于缩短渲染时间。7、渲染动画的总时间范围剪掉动画中不必要的部分对于项目是有益的,但请注意检查视频总时间范围。剪掉对一些没有用处的动作及场景可以减少文件大小和渲染时间,当然也方便后续进行文件的一次性提交。二、动画渲染慢要怎么解决?简化材料:简化现有材料或者考虑使用轻量级的材料,更简单的物体和材料可以让渲染速度得到良好的优化。减少几何的复杂性:改善渲染时间的有效步骤之一是简化元素的几何复杂性。如果你正在使用3D元素,请尽量保持其表面几何形状的简单和清晰。定制灯光:调整灯光设置可以帮助我们缩短渲染时长,建议根据自己的测试来看看哪个灯光设置的时间更短一点,结合整体因素考虑后再更新一款合适的灯光。升级电脑配置:为电脑添加一个更好的GPU、CPU和RAM单元可以有效地加快渲染时间,这个方法也是最直接有效的,另外,将优先级设置为GPU图形处理器真的比使用CPU渲染要有效很多。渲染尺寸优化:较小的渲染尺寸可以改善渲染时间,我们可以在软件的渲染设置中适量降低渲染尺寸的大小。烘焙动画动作:预先烘焙动画动作可以减少对CPU的压力,我们可以选择所有的动作并点击软件上的烘焙动画选项。提前计算渲染时间:使用在线3D渲染计算器,可以找出你的项目需要完成的大概时间范围。使用云渲染农场:交付迫在眉睫的时,很多人都愿意选择云渲染农场来帮助渲染,因为一帧帧的慢慢渲染,比起云渲染农场灵活调度机器、批量提交渲染任务、多机同时渲染的效率来说,渲染速度的差距就不是一星半点了。三、总结阅读到这里,小编相信您一定会得到想要的答案,为什么3d动画渲染这么慢?是什么原因?怎么解决?其实这些问题只要稍加调整就可以很好的解决。再如文中所说,我么可以通过对照以上经验或在选择云渲染农场,如Renderbus云渲染农场中完成更快的渲染,而无论哪种方式的前提都是先要迈出第一步,所以,大家不妨试下体验云渲染平台的魔术体验吧!本文《3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?3D渲染快慢和什么有关?渲染提速的方法总结!云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
Blender渲染动画需要注意的六个事项
如何在 Blender 中渲染3D动画?首先,在 Blender 中渲染图像涉及创建 3D 场景、定位相机,然后使用相机数据从相机的角度生成场景的渲染图片这几个步骤,在渲染动画时也同样会涉及到,但对于Blender动画渲染来说,我们还是需要了解顶部的一些附加层才能更加正确地渲染动画,云渲染小编也将在本文为您带来Blender渲染动画需要注意的六个事项,我们一起来看看!要在 Blender 中渲染动画,您可以转到用户界面标题栏中的渲染 > 渲染动画,或者使用热键 Control + F12 开始渲染动画,这里要确保正确设置动画的开始和结束帧,并为渲染使用正确的输出设置。简单地渲染动画与渲染图像一样简单,只需按几下按钮即可完成,但如果你想为自己的项目创建理想的完美动画,就一定还有很多事情值得考虑~在阅读之前,我们先初步了解下渲染图像和动画有什么区别?第一,其实在渲染方面,它们两个都遵循相同的原则。动画基本上是按顺序渲染多个图像,这些图像中的每一个都称为‘’帧‘’,所以日常可以关注到,大部分的动画渲染都要耗费更多的时间,但它具体还是取决于使用的帧数。比如渲染了一只熊坐在树桩上吃着一罐蜂蜜的单个图像,图像的总渲染时间为1分30秒,看上去还不算很久,那现在再假设下,你想要创建一个 60 帧的熊吃蜂蜜的动画要多久?由于 Blender 会逐帧渲染每一帧,所以把渲染的单个图像所花费的总时间乘以总帧数。会发现在这种情况下就大约需要 90 分钟左右了。第二个在渲染单个图像和动画之间的区别,就是动画所需的额外设置。两者都需要艺术家设置灯光、运动模糊等等,但动画还不止这些,还需要艺术家设置与动画本身相关的参数,包括动画的总长度以及帧速率,而且设置的时候可能还需要更改输出文件类型才能适应项目。在开始为动画对象创建关键帧之前,应始终在项目中尽早完成这些用于准备动画的更改。和单一渲染相比,这些差异也就导致了动画项目需要完全不同的工作流程。那么需要更改哪些设置才能节省Blender动画渲染时间呢?或者是否需要考虑使用完全不同的渲染引擎?1、设置动画帧就实际设置而言,这是您应该在动画项目列表中勾选的第一件事。动画有两个属性需要尽快设置,分别是帧率和动画长度。帧率:应首先确定帧速率,并将定义每秒播放多少帧,譬如你将一个 300 帧的动画设置为 60fps(每秒帧数)的帧速率,那最后动画的总时间就大约是 5 秒。但如果你决定采用 30fps 的速度,那同一个动画的时间就是 10 秒了,所以尽早确定帧速率很重要,因为在时间轴中创建动画后,再来更改帧速率会导致这些动画的速度明显改变。要更改项目的帧速率,请转到“属性”>“输出”>“格式”(可能在旧版本中列为尺寸),然后将帧速率选项更改为我需要的。对于初学者我们建议将此设置为 30fps,这样相对来说更容易计算动画的总时间。帧长:在这里我们需要确定的是多少帧将用于动画,为了避免混淆,我们谈论动画长度时一般指的是使用的总帧数,而动画时间指的是以秒为单位的动画的实际时间,最后计算公式为:动画长度/帧率 = 动画时间要设置动画的长度,请转到“属性”>“输出”>“帧范围”并定义动画的开始帧和结束帧。同样,如果你在创建的是一个 300 帧的动画,那么就需要将此处的结束帧设置为 300。当需要渲染时,Blender 将只渲染在帧范围内找到的所有帧。你可以在时间轴面板的标题栏中更改帧范围,这些帧被标记为开始和结束,也可以在时间轴本身中直观地看到该范围。2、为您的项目选择渲染引擎无论您选择哪种渲染引擎,都会计算动画的帧,因此通常先完成选择,不然开始处理材料和照明的时候再选择需要的渲染引擎,就有可能会在项目的后期再进行了。默认情况下,有三种渲染引擎可供选择,但在大多数情况下,您会选择两者之一。这些是 Eevee 和 Cycles 渲染引擎。这两款渲染引擎之间当然是有重要区别的,所用的目的也会有区别。Eevee 更多地用于预览你的场景和项目以及准备这些对象以用于其他应用程序(比如游戏引擎)。但 Cycles 是为现实主义而构建的,它专注于使用基于真实世界属性的照明和材料应用程序,帮你的项目制作专业级渲染图。虽然 Eevee 可能会以牺牲质量为代价来提高速度,但如果你进行了正确的设置的话,在Eevee下的效果也是很棒的。以上面熊吃蜂蜜的 60 帧动画为例:1分30秒的渲染时间是基于周期计算的,但在 Eevee 中渲染同一个场景可能仅需 5 秒钟,而且还增加了环境遮挡和景深等效果,所以如果我们用 Eevee 重新计算渲染的长度,那就是 5 * 60 = 300。换算下来只需要 5 分钟,而且动画长度越长,切换到 Eevee 的效果也更明显。最终归结为时间与质量的较量,这对于艺术家们来说也是应该思考的问题。3、分配渲染设置和目标分辨率在单击该渲染按钮之前,目标分辨率是另一个需要仔细考虑的因素,对于初学者来说动画的分辨率是影响每帧渲染时间的最明显的因素之一(尤其是在使用循环时)。我们知道,4K 动画看起来的确十分清晰,它非常适合规置到你的作品集中,但渲染时间也是成正比的,一般都会很长了,建议如果你的项目不需要以超高分辨率渲染,那么可以考虑1080p,它是图像和动画的标准分辨率,或者考虑是否可以根据你个人的要求降低至 720p。然后渲染设置将根据你之前选择的渲染引擎而改变,如果使用的是 Eevee 引擎,则设置的时候将侧重于添加视觉效果以改善渲染的外观。例如光晕、环境遮挡、屏幕空间反射,尽管启用这些选项会增加单帧渲染所花费的时间,但它很少接近等待循环渲染的时间量。另外由于其路径追踪渲染方法,Cycles 引擎已经默认采用了许多现实世界的照明原则,因此,你为此引擎调整的许多参数更多的是为了提高性能和减少渲染时间,我们可以更改以减少渲染时间的参数示例包括采样值、图像去噪和光反弹。但要注意,调整这些参数之后的质量方面是要会被做出权衡的,所以还是要多尝试一些不同的选项以查看它们对渲染的影响。4、创建动画本身下一步将是为对象本身设置动画,在 Blender 中我们使用关键帧系统来确定动画何时开始以及何时结束。那 Blender 的几乎任何可以更改的属性也可以使用关键帧进行动画处理,从在马路上移动汽车到更改发射光的基色等等。一般过程涉及选择对象或属性并按 I 键创建关键帧,然后将时间轴移动到不同的帧并更改设置关键帧的属性,再次按 I 为该动画创建结束帧。现在,如果您使用时间轴播放动画,就可以预览正在运行的动画对象或属性了。5、为输出选择文件格式决定渲染动画之前的最后一步是确保文件输出正确。您可以在过程中的任何时候检查这个步骤,当然常见的是过程中的最后一步。文件位置:当我们渲染动画时,我们需要定义动画要去的位置,也要定义文件格式。首先,您可以通过转到“属性”>“输出”>“输出”来选择渲染目标,然后单击文件夹图标以打开文件浏览器。默认情况下,这被设置为一个临时文件夹,因此将其重定向到你想要将渲染保存到的任何位置。这里建议是创建一个专门为这个动画创建的空文件夹,方便梳理自己的流程。然后我们需要确定动画的文件格式,如果想更改为电影文件,就转到“属性”>“输出”>“输出”,然后选择“文件格式”。通常我们倾向于选择 FFMPEG 选项。更改文件格式将更改下方可用的设置,当更改为 FFMPEG 时,会弹出一个标记为编码的新选项卡。每个设置都会更改数据的存储方式,我们的首选是将容器更改为 MPEG-4,将视频编解码器更改为 H.264,输出质量设置为无损。6、在 Blender 中渲染动画当你设置好所有内容之后就可以渲染动画本身了,如果特别使用循环渲染引擎进行渲染的话,那建议您创建一个测试渲染以查看它的动画效果。但对于测试渲染的话就尽可能减少渲染时间了。使用每帧 10 个样本的非常低的样本数是很多艺术家喜欢的方式,并将其与图像降噪器结合使用,虽说质量不是很好,但足够清晰和足够快,可以作为特别好的预览。要渲染动画,您可以按热键 Control + F12 或转到用户界面标题栏中的渲染 > 渲染动画。最后只需等待渲染完成并确保把文件保存在了正确的位置上就可以了。最后,感谢您阅读到这里,希望对于现在的你有所帮助,但如果您的项目本身渲染量就比较大,阅读后仍没有合适的解决方案的话,小编认为通过Renderbus云渲染农场也可以获得你想要的答案,享受批量渲染、安全高效渲染带来的最终结果!但很显然这是有一定成本的,不过值得一试的是,Renderbus云渲染农场早已为您准备了动画新用户注册送40元渲染券的体验机会,现在不要犹豫,马上去云渲染农场了解详情吧~本文《Blender渲染动画需要注意的六个事项》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:关于Blender图像渲染的7个有用建议!3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?
Blender渲染动画太慢怎么办?用云渲染啊!
Blender易于学习,并且得到了庞大社区的支持,它还是一个非常完善的应用程序,它的建模、雕刻和视口导航功能都很流畅。但是,对于具有许多 3D 资源、光泽着色器、高清纹理、粒子和体积光的场景,Blender图像渲染需要大量时间。所以常常会有小伙伴在网络上发帖询问Blender渲染动画速度太慢,如何优化的帖子,今天小编就分享几种方法来加快Blender动画渲染: 1. 更新软件版本Blender几乎每三个月(一个季度)就会发布一次新的功能优化更新,这显着改善了它的操作,通常新的版本功能优化都会伴随着渲染速度的优化,所以不要害怕更新版本,反正它是开源免费的软件,能薅就薅,新版更香! 2.CPU和GPU共同渲染从 Blender 2.8 开始,GPU 和 CPU 可以同时开启渲染了,您可以通过选择Blender User Preference并在Cycles Computer Device 选框中开启GPU 和 CPU同时渲染的选项。如果您有 Nvidia 显卡,请选择CUDA或Optix。如果您有AMD 显卡,请选择HIP。 3.调整tile size大小什么是 tile size ?这是在 Blender 中渲染时出现在屏幕上的小框。更改图块的尺寸非常重要,因为它可以显着加快渲染速度。但是,有一个小诀窍需要注意,当您使用 GPU 时,tile size 越大,渲染时间越快,而在 CPU 上,tile size 越小,渲染时间越短。 4.选择 Eevee渲染器在像 Blender 这样的 3D 软件中,我们会选择使用不同的渲染引擎来渲染我们的场景。有些渲染器的速度会比其他更快。Blender 的最新版本带有两个渲染引擎 Cycles 和 Eevee。虽然它们都非常好,但与 Cycles 相比,Eevee 的速度要快得多。原因是 Eevee 是实时渲染引擎,而 Cycles 是路径跟踪渲染引擎。Eevee 可用于快速生成结果,您甚至可以使用它获得体面的渲染图像。渲染器调整设置:Render properties,更改Render Engine为Eevee。 5.减少样本量渲染样本大小是路径的数量,blender 必须为每个像素计算,数字越小,渲染速度就越快。减少样本数设置:Render properties > Sampling。我们增加了渲染采样的数量以获得更好的结果并获得更少的噪点,减少样本数量可能会导致渲染图像有很多噪点。不过,在最新版本的 Blender 中,降噪器在减少采样次数和无噪声渲染图像方面也发挥了重要作用,如果无法减少采样量可以试试降噪器哦! 6.使用农场如果您既不想更新软件版本,又无法调低渲染参数,想保持渲染质量的同时提高渲染效率,建议您可以尝试以下Renderbus瑞云渲染农场,目前国内比较少云渲染农场支持Blender渲染,瑞云恰好是其中之一。云渲染农场可以多台电脑同时渲染一张图片,可以多个文件同时渲染,多进程同时工作,可以成倍数的大大缩短渲染时间,加快出图。 粗略可以这么算:一组图片中,平均每张渲染时间1小时,有100张图片,本地电脑日夜兼程需要渲染100个小时,但是用100台机器同时渲染,1个小时就可以渲染完毕。如果觉得本地Blender动画渲染太慢,不妨试试云渲染哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染可以渲动画吗?
首先我来回答你这个问题,云渲染当然可以渲动画啦!像2022年暑期档最火的动画电影《新神榜:杨戬》就是在云渲染的支持下才能准时上线跟大家见面的哦!Renderbus瑞云渲染和追光动画也是老朋友了,之前《新神榜:哪吒重生》、《白蛇2:青蛇劫起》这两部动画影片也都使用了瑞云渲染服务,今年暑期档非常荣幸又能够作为《新神榜:杨戬》的渲染服务商,助力国漫神话宇宙崛起。随着互联网时代的浪潮袭来,电脑硬件和软件不断的更新换代,CG动画制作对分辨率的需求越来越高,从2K、3K到4K、6K甚至是8K、16K,本地算力、硬件和软件很难在高质量的项目要求内达到时效性的满足和保障。不仅仅是影视动画,还有产品动画、建筑动画等等需要大量算力支持的项目基本上都已经全面上云了。那么问题来啦,该如何使用来渲你本地的动画作业呢?云渲染平台的使用方法非常的简单,只需要将你的3D项目在电脑上打包好,一键拖拽到云渲染平台的网页端和客户端提交页面,选择对应的软件设置静待出效果即可。话不多说,今天小编就手把手教你如何使用云渲染渲动画! 一、拥有一个云渲染的账号选择一个靠谱的云渲染平台,进入官网注册好账号。根据自己的渲染需求,选择动画分区,这里推荐一下Renderbus瑞云渲染,动画渲染新用户注册即送40圆渲染券来体验云渲染~ 二、如何用云渲染渲动画?如果只是测试不想下载任何一个云渲染平台的电脑客户端的话,可以选择直接在瑞云的网页端上传动画作业——注册后会自动跳转网页端作业管理中心。点击【上传】按钮上传你想要测试的动画作业,首次使用网页端上传素材,当点击上传按钮后,会提示安装传输工具,若未安装上传工具,需要提前安装一下瑞云开发的高速传输工具镭速哦!上传之前还会让你设置好动画作业渲染好以后的保存路径,可以选择手动创建本地目录,也可以让云端自动帮你创建本地目录。做好以上的准备工作,就可以开始上传动画任务啦!以Maya动画作业为例,网页提交流程共四步:提交 - 分析 - 渲染 - 下载。【提交】点击左侧提交按钮,选择提交的软件,设置好工程路径,选择的工程路径必须对应本地Maya工程路径才行哦。然后选择要测试的动画渲染文件,点击下一步。【分析】添加好和需要渲染的动画文件对应的软件配置和硬件配置信息,点击【开始分析】,耐心等待分析完成。【渲染】单击【分析完成】的任务,设置好渲染参数,就可以提交渲染啦!注意:此时任务才真正开始渲染!【下载】渲染完成后,在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载云渲染结果一个专业的云渲染平台拥有自己的技术研发团队、产品团队、技术服务团队,从使用层面、技术层面、软件层面,不断采集用户需求,根据用户实际使用情况不断的优化用户使用体验,尽量让客户几步就完成全部操作,同时很多云渲染平台也会提供详细的图文、视频教程去帮助用户学会操作,包括如何提交,如何设置,如何下载等。如果你动画项目比较紧急,项目文件大,制作复杂,本地的渲染机器完全无法满足巨大的项目渲染需求,建议选用专业的云渲染农场来协助完成渲染项目,毕竟专业的事情交给专业的人去处理,5G时代,时间就是金钱,渲染效率翻倍生产力也会翻倍,合理使用工具才能创造出更大的价值。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-10-28 15:30:02动画渲染云渲染
如何在 Lumion 中为施工过程设置动画
1. 使用图层可见性效果1.1:首先,你可以导入各种建筑构件(板、柱、屋顶、墙壁、窗户等),如Lumion单独的对象。1.2: 然后,您使用Align功能确保它们都共享相同的位置,按照以下步骤操作:- 单击“对象”选项卡,选择一个对象类别,然后单击“选择”按钮(或热键 M)- 按住CTRL键并单击两个或多个对象(或小圆形对象图标)以选择对象。您选择的第一个对象的位置将在下面的步骤中转移到任何其他选定的对象- 在“对象选项”面板中,单击“显示高级选项”按钮,然后单击“对齐位置”按钮,将所有选定的对象移动到您在上述步骤中首先选择的对象的位置。提示:如果您需要移动或选择现在与其他模型放置在同一位置的模型之一,请将鼠标光标放在对象图标上,然后使用向上箭头和向下箭头键循环浏览模型。1.3:接下来,您将各种建筑组件移动到单独的Layers 。 1.4:最后,您使用图层可见性效果来循环构建过程的各个阶段。 2. 使用 Sky Drop、Move 和 Advanced Move 效果2.1:首先,您将各种建筑组件(楼板、柱子、屋顶、墙壁、窗户等)作为单独的对象导入 Lumion,然后使用对齐功能确保它们都与上述步骤 1.2 共享相同的位置。2.2: 然后,您可以使用Sky Drop、Move和Advanced Move效果为构建过程的各个阶段制作动画,无论是在单个剪辑中还是在选择整个电影的情况下。2.3:有一种特别有效的方法,就是在高级移动效果中为剪切平面设置动画: 3. 在第 3 方应用程序中动画构建过程3.1:您可以在3ds Max中使用建筑动画插件和/或MAXScript来为建筑物的各个组件(楼板、柱子、屋顶、墙壁、窗户等)设置动画。3.2:按照以下步骤将场景作为动画模型导出到Lumion(仅适用于 3ds Max):- 将帧速率设置为每秒 25 帧:时间配置→帧速率→PAL(或每秒 25 帧)- 使用移动/旋转/缩放关键帧为您的对象设置动画- 文件菜单→导出...→FBX 格式→预设→AutoDesk Media & Entertainment- 导入Lumion FBX文件与导入动画打开- 将对象放置在场景中的任何位置以查看动画。 结论~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
BY: ABBY CRAWFORD 嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了我一切知识。 灵感在开始创建一个作品时,我决定先尝试将2D作品转换为3D作品。我联系了一位很棒的艺术家,并得到了他的许可将他的2D概念艺术作品创建为3D格式。我非常的喜欢他的作品,这个项目看起来非常的酷,而且是我目前的作品中最喜欢的一个。我很喜欢Instagram,不管是作品还是作者都非常的酷,它上面的很多优秀作品给了我很多灵感。特别是可以进距离接触到那些在一流工作室工作的人,真的是很棒!这就是为什么我喜欢这个行业。 工具类通常情况下,我习惯使用的软件是ZBrush和Blender(。有时候想要制作一些特殊的效果时,我还会使用Substance Painter制作纹理。 工作流程ZBrush在开始制作项目时的第一步是寻找大量参考,如果主题是其他艺术家创作的作品,我会先在网络上宣召是否有人已经将其3D化,或者也可以直接参考别人的雕刻作品。雕刻是我最喜欢,也是最难的步骤之一。当我开始雕刻时,我会参考所有可用的资料。例如,如果我要雕刻恐龙,我会查看每种动物的解剖结构,以了解肌肉的外观以及它们的运动方式。这是项目中最重要的部分,如果模型的解剖结构错误,即使不做动画,它看起来也还是会很奇怪。因此,这部分的测试花费了我大量的时间。然后是纹理制作,这也是最有趣的部分,制作时可以在其中看到颜色和模型的最终外观。我先使用污垢纹理作为基础颜色,然后使用其他一些污垢纹理色调来增强身体的各个部位。最后,使用遮罩使细节变得明亮,并准备好其他的所有东西。Blender当模型和纹理阶段完成之后,我开始使用Blender 2.81制作其他的部分。首先,我导入每个OBJ文件并给予位移贴图。接下来,我开始在EEVEE渲染器中调整灯光。通常我会先在模型旁边设置区域灯光用来突出显示形状,然后开始使用其他辅助灯光,来让其他的部分能够显示出细节。除此之外,还增加了一个强度非常低的HDRI。接下是外观开发,对于我来说,在Blender中绘制贴图是很困难的事情,如果找不到好的纹理,那么结果会很糟糕。而且,对比生物的皮肤制作,我先将漫反射贴图用作SSS贴图,然后增加了饱和度并将其设置为BSDF着色器的SSS颜色。然后添加其他的maps。虽然着色器使用并不复杂,但是想要达到预期的效果还是有些麻烦,所以我一直在尝试很多不同的材料。我在网络上看到了很多,或者是制作非常酷的效果。另外,请确保皮肤纹理具有良好的质感-如果在着色之前看起来不错,则在制作材质时看起来会更好。经过测试之后,最终我选择在Cycles中进行渲染,并在Photoshop中测试了各种背景并使用了一些烟雾笔刷和进行了一些简单的后期制作和颜色校正。并提高了曝光度和对比度,并降低了饱和度,在尝试各种值吼,我得到了不错的结果。最后,我希望这些东西能帮到您,并启发您将自己的想法变为现实。感谢观看!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。 灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景的贡献不大。其余灯光来自一系列区域灯光。下图是只使用区域灯的场景。灯光,如区域灯和太阳灯是最快的,创造最少的噪音。如果你想创建一个内部,我建议从一个区域灯开始,慢慢地添加更多的场景,或者用阴天的HDRI。把它们列出来:1、相机后面有一个大的补光灯,照亮床的这一边,否则就会太暗。2、窗户上的一个入口。3、外面的区域灯向下20度。这是为了避免光线照射到天花板上,但要保证光线足够大,使光线柔和。这盏灯是这个场景的主要光源。4、外面的小面积光源朝下,在植物上形成高光(模拟月光效果)。5、在灯的位置有几个光源。不要依赖发射着色器来照亮场景。它将永远是嘈杂的,只要足够地照亮它,让它看起来很好,然后在它的位置添加一个点光来照亮场景。 相机和动画摄像机的移动应该是缓慢的,并遵循一个简单的路径。不要试图将相机移动过度复杂,否则你会分散观众的注意力。确保摄像机不会加速或减速,只有一个恒定的速度。每个摄像机都固定在一个特定的帧上。 这意味着你可以很容易的看到每一个镜头的长度,以及使用的是哪台相机。这是很棒的功能。 后期制作Post经常被遗忘,但它可以很容易地推动你的渲染到下一个层次。在这里,我使用了Photoshop的Camera Raw滤镜,它可以让您调整图像的各个方面,就像Lightroom一样。下面是原始版本和编辑版本的比较。这是原始图像这是经过后期处理的图像然后,我将设置从摄像机原始图像手动复制到Premiere Pro,以便随后制作动画。我在玻璃上漏掉了什么东西。我想添加水滴,但因为我把这个场景放在iMeshh上,每个纹理都必须是我自己的或CC0。遗憾的是,我还没有发现一个水滴纹理大到足以覆盖一个没有明显瓷砖的大窗户。我已经开始了一个Substance Designer项目。不过我已经开始了一个物质设计项目。所以,我猜水滴就在不远的地方。而且,我认为当相机靠近地板时,它看起来有点太光滑了。我可能会减少。从上面看,它看起来很好。我认为帧率应该更高,我将其保存为25帧/秒,但下次我将尝试至少30帧/秒。镜子还有灰尘,这是内置到着色器,但遗憾的是我们不能在动画中看到它。所以,下一次我可能会尝试提高效果,因为我认为这是一个很好的细节。最后,我觉得有些部位太暗了一点。我喜欢这种对比,但在一些地方,如Monstera叶子,对我来说有点太暗了。 总结我真的很喜欢使用。每个人都在寻找“最现实”的渲染器。他们可能会转向Octane, LuxCore或其他,但Cycles是一个非常出色的渲染器,我将会更经常地使用它。本文《》内容由Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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