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SAAS 与 IAAS 云渲染农场比较
为什么需要?通常,您的工作站包括带有CPU和GPU的个人或办公室计算机。在此工作站上,您的3D CAD原始数据被设计并渲染为逼真的图像或视频。在渲染方面,需要强大的硬件,包括显卡。由于增加了硬件,成本显着增加,包括更高的运营和维护成本。除了高昂的成本之外,当您需要扩展或扩展硬件时,设置坚固耐用的工作站也很耗时。是时候考虑使用渲染服务或将您的工作外包给渲染农场了。分布式和并行计算技术的演进为渲染农场的概念铺平了道路。离线渲染场通常包含一组计算机,这些计算机在网络中连接在一起以在动画模型中进行渲染。集群中的每台计算机都称为渲染节点。动画场景通常包含许多单独的帧。在渲染农场中,每个帧同时在不同的渲染节点中独立渲染,或者在包含多个GPU的渲染节点中同时独立且线性地渲染多个帧。因此,这大大减少了渲染时间。在一些渲染农场中,为了将任务自动分配到每个渲染节点,渲染作业管理软件(由渲染农场或第三方如Deadline Monitor提供))用作队列管理器,并将渲染任务分配给适当的渲染节点。渲染任务是使用云计算技术作为服务提供的,这被称为渲染即服务。渲染即服务(RaaS)基于基于云的渲染原理。将要渲染的文件上传并发送给RaaS服务提供商,并使用其渲染场中的虚拟机完成渲染任务。使用RaaS服务可以确定渲染截止日期,并且可能会相应地增加虚拟机的数量以满足截止日期。RaaS服务的优势在于用户只需为按小时使用的资源付费。因此,动画工作室不需要投入太多资金来建造自己的渲染农场或坚固耐用的工作站。然而,由于RaaS服务遵循不同的商业模式,RaaS服务的潜在和目标用户,即动画师、3D工作室、自由职业者或学生需要花费大量时间来探索、分析和确定合适的RaaS服务提供商。根据每个渲染农场,他们选择了一种特定类型的RaaS服务(包括IaaS、PaaS和SaaS)来发展他们的业务。在本文中,作者提出了IaaS和SaaS的比较,并给出了遵循IaaS或SaaS模型的渲染农场的顶级列表。我们尊贵的读者可以根据列表来决定哪个渲染农场更适合您。一般来说,云计算的服务模式有IaaS(Infrastructure-as-a-Service)、SaaS(Software-as-a-Service)和PaaS(Platform-as-a-Service)三种。但是,基于云的渲染农场通常以SaaS和IaaS模型的形式交付。本文详细介绍了SaaS和IaaS之间的区别,并列出了适合您的SaaS或IaaS渲染农场。 1、SaaS(软件即服务)是另一种云计算产品,可让用户访问供应商的基于云的软件。用户无需在本地设备上安装3D软件或渲染器。SaaS提供完整的软件解决方案,您可以从云服务提供商处以即用即付的方式购买。所有底层基础设施、中间件、应用软件和数据都位于服务提供商的数据中心。服务提供商管理硬件和软件,您只需将您的工作上传到他们的系统并在等待渲染农场提供商渲染后获取输出。作为工作流程,3D模型在您的工作站上构建,然后上传到SaaS渲染农场。渲染站可以由多个单独的渲染站扩展,因此,创建了一个渲染农场。渲染农场由许多单独的渲染节点组成。这些单独的计算机节点可以单独使用或组合使用。此设置允许优化和轻松缩放相应渲染作业的要求。例如,如果您有一个视频,您可以同时订购多个渲染节点,或者如果您有不同的图像,您可以单独选择大量节点,其中每个节点同时渲染每一帧。为每个渲染节点分配任务需要一个渲染管理器或一个属于各自渲染程序的小程序。诚然,用户肯定不知道确切的机器规格是什么?想知道他们是使用软件许可证还是使用破解版?SaaS渲染农场可以开展营销活动并表明他们的机器规格是最先进的CPU和GPU,或者挂出支持所有软件或渲染引擎的旗帜,但谁知道他们目前在渲染农场中拥有什么。从好的方面来看,用户主要利用渲染节点的数量在SaaS渲染农场上完成他们的工作,而不是计算机的强大性能。使用云渲染农场服务进行渲染的优势在于,渲染节点的数量可以根据用户的需求即时放大或缩小。由于动画师必须为使用云渲染农场的总渲染小时数付费,因此他们可以避免投资于渲染所需的庞大基础设施。但是,渲染农场的网站上并未明确说明实际渲染成本。可以添加间接成本变量,与网站上给出的估计成本相比,这些变量显着增加了实际成本。间接成本变量可以是软件许可、数据存储、激活时间和使用时间。影响客户行为的另一个关键因素是功能。渲染农场是否保证上传文件和渲染时间与估计时间相同或渲染文件符合您的要求?例如,他们估计5GB数据上传文件时间约为15分钟,但实际上传5GB数据到渲染农场系统需要2个多小时。而且,由于缺少纹理或文件丢失,渲染农场可能会渲染与您的需求完全不同的输出。在选择SaaS渲染农场之前,您应该做的是考虑:- 他们支持哪些软件?- 渲染农场是否与您自己的软件、渲染器和插件兼容?- 上传文件和渲染需要多长时间?或者您可以选择多少个节点?- 渲染农场的成本是多少?- 使用那个渲染农场很难吗?(一些渲染农场使用起来并不友好,需要你花很多时间来适应它。)作为我的建议,如果您使用基于CPU的渲染需要大量计算机来完成一个项目,您应该选择SaaS渲染农场,因为您可以利用渲染节点的数量,其中每个节点同时渲染每一帧。流行的支持软件,如3Ds Max Corona、3Ds Max Vray、Houdini Mantra、RenderMan应该在SaaS渲染农场上渲染。SaaS模式中表现突出的有Renderbus瑞云渲染农场、Fox Render Farm等。 2、IAAS 渲染农场IaaS(基础设施即服务)是一种云计算形式,它通过Internet并在即用即付的基础上向用户提供基本的计算、网络和存储资源。IaaS使最终用户能够根据需要扩展和缩减资源,从而减少对高额前期资本支出或不必要的“自有”基础设施的需求。IaaS由一组物理和虚拟化资源组成,为消费者提供在云中运行3D程序或插件和工作负载所需的基本构建块。在IaaS模式下,渲染农场提供商让您和您的工作室控制机器,您的工作室将管理操作系统、数据库、应用程序。因此,与SaaS相比,您通常拥有更多的控制权和灵活性。举例来说,如果您使用IaaS渲染农场,您需要安装自己的软件、渲染器和插件,并设置与您的计算机类似的工作环境。然而,软件许可问题可能是云计算服务的主要问题之一。在IaaS类型的服务中,软件许可证的详细信息经常由用户添加到服务器中而在SaaS类型的服务中,软件许可问题由渲染农场提供商处理,用户根据使用时间收取费用(可能该费用包括许可费用)。使用此工作流程,可以首先在您的工作站设计3D原始数据,然后传输到渲染农场的远程服务器。一般来说,与经典渲染农场的区别在于渲染农场位于云基础设施中。此基础架构允许对现有硬件进行虚拟化,以便可以进行自定义配置(包含许多虚拟机的集群的网络配置)。在IaaS渲染农场中,用户确切地知道服务器规格包含什么或服务器中的CPU和GPU类型。无需购买额外的硬件,只需点击几下,云基础设施就可以为您使用。根据繁重的任务或作业量,您可以轻松扩展或缩减基础架构包括虚拟机数量、配置类型、显卡数量等。创建基础架构后,虚拟机将作为映像存储在云中,并可随时使用。有趣的是,云基础架构的突出特点是可以从一个原始镜像创建更多的虚拟机,然后克隆到其他具有相同数据的镜像。通过这样做,不仅可以节省设置每个图像的时间和金钱,而且许多渲染节点也可以由大量图像同时处理。众所周知,SaaS渲染农场在其系统上提供支持的软件和插件,用户只需上传文件,经典渲染农场渲染用户的工作。SaaS商业模式似乎很可能会为用户处理渲染问题,但是,有更多的IaaS渲染农场推向市场。问题是为什么CAD用户仍然需要IaaS渲染农场?事实上,85%的客户需要在远程服务器上添加他们的许可证密钥才能使用(一些IaaS渲染农场支持特定的软件许可证),但他们继续选择这种类型的渲染农场。影响用户行为的关键因素是能够完全控制强大的服务器并灵活定制他们的项目。IaaS模型将适用于管道错综复杂且需要项目所有者高度控制的工作室或艺术家。除此之外,如果工作室使用多种软件和不同的渲染器以及特殊插件,由于支持的软件类型有限,SaaS渲染农场很难满足工作室的需求。是时候转向IaaS渲染农场,在那里提供商为客户提供最高的定制能力。除了灵活性之外,IaaS渲染农场还高度专注于GPU渲染服务。SaaS渲染农场利用渲染节点的数量,而IaaS渲染农场利用单个服务器中的GPU数量和服务器数量。因此,如果您使用的软件和渲染器利用了GPU渲染、IaaS渲染农场应该是最好的选择。 总结:总之,IaaS和SaaS渲染农场各有优缺点。IaaS渲染农场将适用于使用大量渲染节点渲染的基于CPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场、Fox Render Farm等经典渲染农场为3Ds Max、Maya、Cinema 4D和Houdini等常用软件提供渲染解决方案。用户可以自定义上传不同的渲染引擎或插件。对于IaaS渲染农场,所有基于GPU渲染的软件在他们的系统上是最佳的。完全控制和高定制能力是使用户选择IaaS渲染农场的决定性优势。最重要的是,用户可以在一台机器上利用多显卡的强大功能来加速他们的渲染时间,这比CPU渲染快50到100倍。新用户注册瑞云渲染,即可免费领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021 年 CPU 和 GPU 的 5 大最佳渲染农场
为什么需要渲染农场?要渲染3D项目,必须计算动画和可视化以定义光、反射或阴影。对于这个计算过程,除了3D应用之外,还需要时间和计算性能。平均而言,长度为1秒的动画由30个单帧组成。这意味着1800个单帧是一个长度为1分钟的序列计算的平均数。根据场景的复杂性,计算单个帧可能需要几秒钟到几分钟甚至几小时的时间。具有复杂光照、纹理计算的复杂场景需要大量时间来完成计算帧。例如,本地计算机可以在10分钟内渲染复杂场景的单帧,计算1800帧大约需要13天。计算机满负荷运行,在此期间不太可能使用。投资于强大的工作站或渲染农场需要大量资金,在某些情况下,如果不充分利用渲染农场的最大功能,那就是浪费金钱。除了购买强大的硬件之外,您还需要为每个节点支付电费、维护成本和软件许可证。因此,的使用对这些情况非常有帮助。使用渲染农场可以获得的一些明显好处是节省时间和更低的渲染成本。 哪些因素会影响选择渲染农场? 易于使用一组UI/UX平台支持App、3d App Plugin、Web?一组管道和工作流的好处在于可以轻松集成可用性结果。一组上传速度/上传项目,加入FTP、sFTP、Dropbox、Google Drive、One Driver等。 SaaS与IaaS基于IaaS的渲染农场提供对远程服务器的完全控制,并允许客户安装任何软件以及根据需要自定义项目(适用于复杂的管道和大型项目)基于SaaS的渲染农场使用起来更简单,但是,当渲染出现问题时,最终用户无法调整项目(适用于简单的工作流程和较小的项目) 与软件版本和插件的兼容性查看支持的软件、插件、渲染引擎(或多或少,速度更新) 价钱一组价格、实际费用、隐性成本、估计成本 渲染速度有多少节点用于渲染您的作业?提供哪些CPU和GPU类型? 其他一组分析速度和数据记录(报告),价格和时间估算一组支持服务:快速响应,多种支持方式,是否有人工参与者等),真正7×24小时全天候工作。折扣、促销、定期、试用等标准。隐私保护的安全标准、政策和指南。付款方式、索赔和退款的标准。 2021年5大最佳渲染农场 1、FOX RENDER FARM支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建帐户后,免费提供25美元的信用额度以试用他们的服务- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 可接受的价格- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具缺点:- 复杂的UI/UX和场景上传- 缺少硬件细节- 仅SaaS功能 2、支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 每位新注册者即可免费领取40元无门槛动画渲染券- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 价格公道,优惠多多- 每月15日开放价格便宜的CPU青云平台- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具(瑞云渲染自研镭速传输)缺点:- 仅SaaS功能 3、REBUS FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务- 每位新注册者均可免费试用25个RenderPoints进行云渲染,价值30.01美元- 友好的UI/UX界面,轻松上传场景文件- 大量支持的3D包- 合理的价格和频繁的折扣- 准确的在线价格计算器- 7×24小时全天候支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 对基于CPU的渲染的大力支持缺点:- 仅SaaS功能 4、GARAGE FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务。- 合理的价格。- 大量支持的3D包。- 为基于SaaS的渲染农场提供25美元的免费渲染积分- 有据可查的教程和一个很棒的论坛。- 提供IaaS和SaaS功能- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的动画成本计算器。- 复杂的UI/UX和场景上传- 目前不支持通过SaaS的OctaneRender。- 不支持为IaaS用户免费传输数据 5、IRENDER FARM支持的应用程序:iRender Farm是IaaS渲染农场,您可以在远程服务器上安装任何软件和应用程序。优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建iRender帐户后,可免费试用5美元的渲染积分来试用他们的服务- 允许用户完全控制物理服务器的IaaS功能- 支持在Windows或Ubuntu操作系统上运行的任何应用程序- 支持免费传输数据工具- 支持存储用户的工作区- 支持RTX 2080Ti和RTX 3090卡的NVLink- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的常见问题文档- 仅限IaaS功能 特定3D软件的最佳渲染农场 BLENDER的最佳渲染农场以下是4大最佳BLENDER渲染农场:- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- Rebus Farm- Garage Farm REDSHIFT的最佳渲染农场Renderbus瑞云渲染为Maya、Cinema4D、Houdini等3D软件测试并选择了前4个Redshift渲染农场。- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- iRender- Rebus Farm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLES或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Houdini、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
CPU 与 GPU 渲染:哪个最适合您的工作室项目?
高清图像处理是当今视觉特效、平面设计、工业设计和动画行业的命脉。在这些行业之一工作时,您的武器库中最重要的工具是您的工作站。中央处理单元 (CPU) 是工作站的核心,处理许多任务,例如执行应用程序、加载驱动程序等。图形处理单元 (GPU) 是与 CPU 并行运行的专用微处理器类型,具有最近,随着单个任务所需的大量计算开始增长,使用量显着增加。这些处理器密集型任务可能包括:- 3D可视化- 视觉效果- 图像处理- 大数据- 深度学习/人工智能希望在阅读本文后,您将对这些类型的渲染解决方案可以为您和您的工作室提供什么有更好、更全面的了解,并帮助您做出更明智的决定,以决定什么是更适合您的项目的选择。 CPU 与 GPU 速度要解决的第一个也是最明显的因素是速度。虽然 CPU 的处理内核数量有限(平均约为 24 个),这使得它能够高效地进行顺序串行计算并一次执行一个进程,但 GPU 包含的内核数量比普通 CPU 的内核数量要多,从而使您的工作站以更快的速度同时执行多项任务。自首次推出以来,现代 GPU 的输出能力有所提高。CPU 通常能够按顺序处理单个特定任务,而 GPU 提供卓越的内存带宽、处理能力和高达 100 倍的速度,以处理需要多个并行计算和大量数据缓存的多项任务。 处理时间可以在几分钟内显示出来,并且可以在使用 GPU 时简化设计过程。如果速度是您工作流程中的主要优先事项,则基于 GPU 的渲染是首选解决方案。 CPU 与 GPU 初始图形保真度渲染是一个耗时的过程,但质量不能急于求成。尽管完成渲染图像可能需要数小时(甚至数天),但传统的基于 CPU 的渲染更有可能提供更高的图像质量和更清晰的无噪点图像。GPU 的内核比 CPU 多得多,但总体而言,每个内核的运行速度都比 CPU 内核慢。例如,当多个 CPU 互连并在类似渲染农场的环境中使用时,它们可能会产生比基于 GPU 的图形解决方案更精致的最终结果。在电影中,这是生成高质量帧和图像的常用标准,因为渲染没有硬性限制。 另一方面,随着价格合理的 VR 的兴起,游戏也变得更加身临其境,沉浸式带来了高质量的图像渲染和实时处理,可以对工作站进行测试。简而言之,现代游戏和 VFX 对 CPU 图形解决方案来说太过繁重了。如果您愿意花时间并且不受截止日期的压力来获得尽可能最好的图像,那么基于 CPU 的渲染可能就是您正在寻找的。 CPU 与 GPU 成本随着硬件变得更加令人印象深刻,其价格也成为决定性因素。 除了速度之外,单个 GPU 的能力至少可以相当于五到十个 CPU。这意味着单个工作站的强大功能可以执行多个基于 CPU 的工作站的任务,这些工作站放在一起允许独立的艺术家和工作室在家中自由创建、设计和开发高分辨率图像。此外,GPU 显着降低了硬件成本,并且无需多台机器来生成专业质量的工作,现在可以在几分钟而不是几小时内完成。不需要昂贵的 CPU ,个人创作者可以负担得起并依赖自己的 GPU 工作站,并以很少的成本获得工作室质量的作品。 CPU 与 GPU 实时可视化对于某些工作流程,尤其是视觉特效、图形设计和动画,设置场景和操纵照明需要花费大量时间,这通常发生在软件的视口中。工作站的 GPU 可以提高工作室软件中的视口性能,允许实时查看和操纵您的模型、灯光和三个维度的框架。某些 GPU 专有渲染软件甚至可以让您完全在渲染视口中工作,从而增加输出并最大程度地减少在其他程序中渲染时可能出现的潜在错误。与传统的基于 CPU 的工作站相比,使用 GPU 加速的机器工作和渲染的好处非常明显,因为传统的基于 CPU 的工作站可能会因潜在的必要升级而减慢生产或限制项目预算。 在 CPU 和 GPU 渲染之间做出选择请记住,GPU 并非旨在完全取代对 CPU 工作站和工作流程的需求。与基于 GPU 的渲染的优势相比,基于 CPU 的渲染的优势似乎显得微不足道,但这最终取决于您或您的工作室的需求。这些处理单元在协同和谐中生活和运行。GPU 不是为了取代,而是为了加速和简化现有的实践和工作流程,最大限度地提高输出,并抵消应用程序中的处理器密集型计算,如果没有它们,系统就会陷入困境。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021 年最佳 3D 渲染 GPU
什么是(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计目的是处理复杂的图形处理。GPU通过负责处理屏幕上的图形输出来共享整个计算机处理的资源。然而,近年来 GPU 被设计为在当今市场上可用的特定渲染软件上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、Otoy 的 OctaneRender;MAXON的Redshift等。今天的这篇文章,会在决定GPU Render是否值得投资之前从多方面指出,并回答问题:哪个是最好的GPU值得你投资? 1. Redshift 渲染的最佳 GPU对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。如上所述,显卡选择是 Redshift 性能的驱动因素。越快越好,您还可以使用多个 GPU 来进一步加快渲染速度。显卡有两个方面会影响渲染能力:GPU本身的原始速度和卡上的内存量。视频内存将限制可以有效渲染的场景的大小和复杂程度,尽管 Redshift 确实支持“内核外”渲染,这将允许在没有足够的专用 GPU 内存时使用系统内存……但这会减少速度,因此如果可能的话,最好在板载具有足够 RAM 的视频卡。GeForce 卡往往具有良好的原始性能,具有相当数量的视频内存,虽然 Quadro 卡配备了更多的 VRAM,但在原始性能水平相同的情况下成本也更高。在上面的图表中,我们可以看到:NVIDIA 的 RTX 3080 比任何 RTX 20 系列卡都要快,而且在相同价格下几乎是 RTX 2080 Super 的两倍。结合比 2080 Super 增加 25% 的显存,渲染速度的提高使它成为一个非常有价值的产品。NVIDIA 的 RTX 3090 比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 60% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。此外,RTX Titan 只能从 NVIDIA 提供双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。我们为本文测试的 Founders Edition RTX 3090 可能也不是理想的选择,但技嘉已经发布了 3090 的鼓风机式变体,它应该可以在这种类型的配置中工作。然而,在每张卡 350W 的功率下,当前的电源可能无法运行一整套四个。在将这些新卡相互比较时,需要考虑许多权衡。RTX 3090 在 Redshift 中的渲染速度比 3080 快约 15% ,这还不错,但考虑到它的成本也高出两倍以上,这也不是很好。然而,RTX 3090 上的 24GB VRAM 是 3080 提供的(10GB)的两倍多,而且 3090 也是迄今为止发布的唯一支持NVLink 的30 系列卡。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。结论:因此,在原始价格、性能方面,RTX 3080 胜出,但在最大性能、功能和对渲染更复杂场景的支持方面,GeForce RTX 3090 显然更胜一筹。 2. Octane 渲染的最佳 GPUOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于 GPU 的插件相形见绌10-50 倍。特别是,Octane 只支持 NVIDIA 卡。遗憾的是,Octane 渲染引擎不支持 AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。- RTX 3070 8GB – 这是一张可靠的预算卡,适合刚开始使用 GPU 渲染或预算有限的用户。- RTX 3080 10GB – 如果仅考虑该卡,该卡比 3090 更实惠,并且每美元可提供更好的渲染性能。但是,其较低的 VRAM 数量可能会限制您可以渲染的场景的复杂性,并且它也缺乏 NVLink 支持。但是,如果您不处理非常复杂的场景,那么其中一个或两个可能会为它们的价格带来很好的效果。- RTX 3090 24GB – 该卡比上一代顶级消费级显卡RTX Titan 快 75% ,同时成本降低 1000 美元并保持相同数量的 VRAM。RTX 3090的渲染速度比 3080 快约20 %,板载内存增加140 %,并支持NVLink。这意味着它将更适合处理大型场景和详细几何体。此外,技嘉还发布了这款卡的双插槽、单风扇版本,它应该允许在单个系统中使用多个 GPU以提高性能。除了选择使用哪张卡之外,还有多少张卡的问题。OctaneRender 在多个显卡上的扩展性非常好,但大多数旧款 GeForce 型号上的冷却系统在设计时并未考虑到多个 GPU。为了获得最佳的整体性能,带有从背面排出热量的单个风扇(通常称为“鼓风机”卡)的变体是理想的选择。堆叠其中一些将提供出色的渲染性能,尽管它确实需要更大的机箱、强大的电源和机箱风扇的充足气流。这就是我们推荐 RTX 30 系列的原因,尤其是 RTX 3090 。 3. Vray 渲染的最佳 GPUV-Ray是由保加利亚 Chaos Group开发的偏向计算机生成图像渲染软件应用程序,于 1997 年在索非亚成立。 V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件,用于可视化以及媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑等行业的计算机图形学。然而,对于 V-Ray RT,显卡选择是渲染速度/性能的最大单一因素。RT 有几种不同的模式,但并非所有插件版本都支持这两种模式。在某些版本中存在与 AMD 显卡一起使用的 OpenGL 模式,但主要关注的是用于NVIDIA 卡的 CUDA 模式。(使用 AMD 的用户不会获得 embree 加速,因为这是 NVIDIA 的奖励)超越原始性能,让我们谈谈价值。在每一个基准测试中,一对 GeForce RTX 3070 显卡都能够胜过单个 RTX 3090。由于这两个 3070 的成本降低了 500 美元,这似乎是一个吸引人的选择,而且对于某些人来说,它可能确实可行。但是,在进行此类比较时需要记住以下几点:- 显存——由于RTX 3070只有8GB的板载显存,相比RTX 3090的24GB,在场景复杂度和纹理分辨率方面会受限很多。一些渲染引擎可以将系统内存用于部分数据,但这样做通常会对性能产生负面影响。- 升级容量- 如果您选择双 RTX 3070(甚至 3080),那么如果不取出它们并放入新卡,您就无法真正进一步升级,而具有单个RTX 3090鼓风机卡的系统可以再添加一两个在将来。GeForce RTX 3090 – 我们向大多数 GPU 渲染客户推荐,RTX 3090 在 V-Ray 中提供最佳性能,同时还拥有巨大的24GB 内存。它还提供鼓风机式冷却器,可根据需要使用多张卡。正如我们在过去所看到的,GPU 渲染在多个视频卡上的扩展性非常好。OctaneRender 和 V-Ray Next 都具有有效的完美缩放:两张卡的性能是一张卡的两倍,在误差范围内的微小变化。从第二个视频卡扩展仍然是可观的 - 在 83 %到93% 的改进范围内。 4. Iray 渲染的最佳 GPUNvidia公司开发的,iray的 是有偏颇的GPU渲染器的目的是在不具备专业知识的渲染谁初学者,学生和业余爱好者,以及专业人士的最佳3D CAD渲染软件之一。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 支持带有 Iray 驱动程序的 NVIDIA GPU:从技术上支持所有来自 Turing、Pascal、Maxwell 和 Kepler/Fermi 代的 RTX、GTX、Quadro 和 TITAN 卡。渲染速度主要取决于 CUDA 内核的数量(越多越好)和 GPU 的时钟速度。遗憾的是,Iray 渲染引擎不支持AMD Radeon GPU——无论它们有多好、有多强大。NVIDIA 显卡系列可以追溯到很久以前。为了简单起见,我将在这里只关注最近几年可用的卡片:在上面的图表中,首先要注意的是,使用 Quadro显然没有优于 GeForce 的优势。事实上,尽管 GTX 970 的成本几乎是 GTX 970 的三分之一,但 Quadro M4000 比 GTX 970 慢了大约 20%。具体来说,一些 Quadro GPU 提供更多的 VRAM,但对于 GeForce 卡的相同原始性能水平,其成本也高得多。因此,如果 IRAY 是您的主要应用程序,我们推荐NVIDIA Geforce 系列。截至 2020 年 10 月,这些大致是从最快到最慢的消费级 GPU 的上层。- RTX 3060 Ti(4864 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3070(5888 个 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3080(8704 CUDA 核心,10GB 显存)- RTX 3090(10496 个 CUDA 核心,24GB 显存)其次,当涉及到使用多个 GPU 时,Iray 的性能可以很好地扩展。虽然与仅使用一张卡相比,使用两张卡不会获得两倍的性能,但您确实会获得非常好的性能提升。平均而言,从一张卡变为两张卡将渲染时间减少了约33% (三分之一)。从一张卡到三张卡会导致大约一半的渲染时间(准确地说是49% ),而从一张卡到四张会减少不到三分之二(60% )的渲染时间。 5. Blender 渲染的最佳 GPUBlender充分利用了 GPU 加速,这意味着一个好的 GPU 可以对您在 Blender 中所做的一切产生影响。然而,并非所有 GPU 都一样,在您选择特定品牌或价格点之前,您应该了解一些重要差异。Blender 在 CUDA GPU 上渲染速度更快,运行更流畅,原因很明显:CUDA 的构建方式与 Blender 的使用方式相同。OpenCL 并非旨在与 CUDA 竞争。Blender 的开发团队正在与 Nvidia 积极合作,将 OptiX 功能完全集成到 Blender 中,并且 OptiX 加速 CUDA 渲染已经与现有的 CUDA 和 OpenCL 实现一起提供。Blender 大量使用 GPU 加速及其坚如磐石的 CUDA 实现使Nvidia 显卡成为大多数用户的安全选择。非 CUDA 卡(例如:AMD 卡)不是渲染的最佳选择,但对于对一致的视口性能感兴趣的用户来说,它们仍然是一个不错的选择。如果您通过在 Blender 中移动相机或播放动画来大量导航场景,Nvidia GPU 是一个不错的选择。在查看 GPU 规格时,请注意计算核心的数量(CUDA 或 OpenCL,取决于您购买的品牌)和 VRAM 的数量。Blender 对 VRAM和普通 RAM一样渴望,如果您对雕刻、高多边形建模或 GPU 渲染感兴趣,则值得为具有充足 VRAM 的 GPU 支付额外费用。基于上述所有原因,我们绝对推荐:- 性能选择:Nvidia RTX 3090 或 RTX 3080- 价值推荐:Nvidia RTX 3060 Ti 和 RTX 3070- 预算选择:Nvidia GTX 型号 总结:总之,与主流或“游戏”GPU 相比,某些Quadro GPU在 GPU 渲染方面的价值更差,即使这些“专业”级 GPU 提供更多 VRAM。有一些特性,例如 ECC VRAM、更高的浮点精度或官方支持和驱动程序,使它们在企业、机器学习或 CAD 用户眼中很有价值。同样,RTX Titan只能从 NVIDIA 提供其双风扇冷却解决方案,这意味着它无法在多 GPU 配置中有效使用。对于您的 GPU 渲染需求,坚持使用主流 RTX GPU 以获得最佳价值,尤其是野兽 RTX 3090。坏消息是 GPU 的功能如此强大,以至于它们成为加密采矿社区非常受欢迎的设备,这导致市场上 RTX 30 系列的价格和稀缺性大幅上涨。投资 1500 美元买一块显卡,更不用说构建计算机的兼容性成本,也是非常昂贵的。对于单身人士或自由职业者来说,这是一笔如此大的投资。Renderbus瑞云渲染农场,GPU渲染低至5元/时,CPU渲染低至0.125元/核时。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
最快的 Houdini 和 V-Ray 云渲染服务
资料来源:chaosgroup 1. 为什么选择 V-Ray for Houdini?- 获得奥斯卡奖的光线追踪技术。V-Ray的性能已通过许多产品得到证明。它已被世界领先的工作室用于渲染300多部电视连续剧和故事片。2017 年,V-Ray 因其对逼真视觉效果的贡献而获得了科学技术学院奖。- 快速且可扩展,可帮助您满足紧迫的期限。V-Ray的自适应光线追踪针对卓越的速度和可扩展性进行了高度优化。您可以在多个 CPU 和 GPU或两者上充分利用硬件渲染。- 智能集成,实现顺畅的工作流程。V-Ray 与 Houdini 无缝协作,并能够与其他 DCC 应用程序进行流畅的场景交换。在 V-Ray 5 中,它有一个新功能,即 ACEScg 支持,加入了其他行业标准,如 Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO。- 创造性的控制来渲染任何可以想象的东西。V-Ray为您提供了一整套照明、着色和渲染工具。它是功能最齐全的 3D 渲染软件。 2. Houdini 和 V-Ray 的系统要求Houdini- 操作系统:来自 Windows 8(64 位);macOS 64 位基于 Intel 的 Mac 和 macOS 10.13 及更高版本- 处理器:最低 Intel 或 AMD x64 CPU 和 SSE 4.2- 显卡:推荐一些基本显卡,NVIDIA GeForce GPU:440 或更高,NVIDIA Quadro GPU:440 或更高,AMD:20.Q1 或更高或 Intel 10.18.10.3958 或更高。VRAM 需要 4GB 或更多。小于此值会导致显示错误,例如空白窗口。高 DPI 显示器(4K、5K)或多台显示器至少需要 4GB。- 内存:需要 4 GB。但是,对于流体模拟,强烈建议使用 12 GB 或更高。- 磁盘空间:安装需要 3GB。V-Ray- 操作系统:来自 Windows 8.1(64 位);macOS 10.10.x 或更高版本- 处理器:Intel 64、AMD64 或支持 SSE4.2 的兼容处理器- 显卡:NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,具有最新的视频驱动程序或至少版本 411.28。NVIDIA RTX:具有最新推荐视频驱动程序或至少版本 441.28 的 RTX 卡- 内存:最低 8 GB RAM,推荐 64 GB RAM。更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。- 磁盘空间:最低 2GB,推荐 12GB(包括额外的可下载内容)- V-Ray 下一个:Houdini 17.5 及更高版本。V-Ray 5:Houdini 18 及以上 3. 我们为 V-Ray 用户提供的 Houdini 解决方案为您提供高性能和可配置的服务器系统,用于3D渲染、AI训练、VR & AR、模拟等。我们相信设计和创意活动是私密的和个人的,只有您的艺术家才会知道您想要什么动画。这就是我们提供远程服务器的原因,以便您可以安装所需的任何软件,并为您的项目做任何您喜欢的事情。您只需要第一次安装软件,下次连接到计算机时,一切就都可以使用了。- 免费便捷的传输工具Renderbus瑞云渲染提供了一个强大的文件传输工具:")。文件传输速度快、数据容量大。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的镭速(Raysync)同步工具中,而无需连接到服务器。- 弹性价格除了每小时租金外,您还可以通过我们的固定租金功能节省20%到40%的费用。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很吸引人(每日套餐高达20%,每周和每月套餐高达40%),而且如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 7×24小时全天候技术支持服务用户可以访问我们基于网络的在线平台并使用多个节点同时进行渲染。因此,在我们这里,您身在何处并不重要——只要您连接到互联网,您就可以访问和享受我们提供的7×24小时渲染技术服务,如果您遇到任何问题,我们真正的7×24小时专业技术团队随时准备为您提供支持。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年最佳3D GPU加速软件
GPU渲染的一些优点包括:- 多GPU渲染设置的可扩展性。- GPU渲染解决方案比CPU消耗更少的功率。- 速度提升——许多现代渲染系统适用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大规模并行任务而设计,可以提供更好的整体性能。- 由于计算能力的增加而降低了硬件成本。在今天的文章中,,以帮助您选择最合适的。 1.LumionLumion是Act-3D BV公司开发的一款基于GPU的3D渲染软件。该引擎具有适用于 SketchUp、Autodesk Revit、ArchiCAD、3ds Max 的插件。一个完整的 Lumion 许可证花费1,817美元,但可以使用 14 天试用免费测试其好处。该产品渲染软件提供了许多非常适合创建对象可视化的功能。值得注意的是,该程序包含 112 种材料和 100 种纹理,用于创建具有逼真细节的产品渲染。借助此功能,产品设计师和制造商可以通过任何类型的3D 家具可视化获得漂亮的图像,无论是为人造毛皮椅子还是真皮沙发渲染。Lumion 实时渲染,这意味着 3D 艺术家不仅可以渲染图像,还可以实时查看处理结果作为动画场景。- 优点:集成地图/资产库,拖放菜单Lumion 拥有一个包含 634 个高清对象的内容库,包括高品质厨房用具、座椅、书桌、存储物品和其他家居用品。可以从库中取出现成的3D模型进行产品渲染,节省大量时间。- 缺点:价格(1,817美元),难以使用的界面 2.TwinmotionTwinmotion将直观的图标驱动界面与 Unreal Engine 的强大功能相结合,为建筑、施工、城市规划和景观美化专业人士提供了一种快速、简单和有趣的方式来产生令人惊叹的可视化和身临其境的体验。Twinmotion 的厂商建议零售价为499美元(永久许可);价格可能因地区而异,并可能需要缴纳适用的税费。此价格包括 2021 年 12 月底之前的所有后续升级版本。对于希望在购买前评估新功能的用户,还有免费试用选项,以及为学生和教师提供的免费教育版本。Twinmotion具有与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括 Grasshopper)和 RIKCAD 的直接一键同步功能。您可以在此处下载相关插件。您还可以从几乎所有3D内容创建程序中导入数据,并支持导入FBX、SKP、C4D 和 OBJ文件。- 优点:Twinmotion 可以很容易地产生动态环境效果,如季节性树叶、雨和雪,以及风中移动的人和树叶。您还可以将视频纹理放置在物体上(适用于电视)和表面上的贴花。以非常适中的价格提供出色的视觉质量。- 缺点:与它的直接竞争对手相比,该产品几乎没有什么缺点,所有这些竞争对手都将其目标市场限制在 Windows 世界,而且大多数都更昂贵。但是,Epic 可以进行更彻底的稳定性测试,对直接链接附加组件(插件)进行更彻底的测试。 3.D5 RenderD5 Render是一款基于实时光线追踪技术的实时渲染器。事实上,它结合了光线追踪和光栅化的优点,可以同时获得实时交互性和照片般逼真的图像。虽然它刚刚上市1年多,但它有很大的潜力可以展示。D5 Render对于 Beta 版(1.6 版或更低版本)是免费的。计划免费发布一个社区版本,它是轻量级的,非常适合个人使用和教育目的。商业版比 Lumion 便宜得多,每位用户 480 美元,具有永久许可和终身免费升级。 - 优点:现在支持D5 Render 、SketchUp 3Ds Max 和 Revit、Rhino、Blender 和 ArchiCAD。D5 Render 的优点在于,开发人员发布了适用于 3Ds max 的 D5 转换器插件,这将帮助您的模型保留几乎所有材料和材料属性。 - 缺点:但是,您需要将模型转换为 V-ray 以保留所有材质,然后导出到 D5 Render。它不支持从 Corona 或 Fstorm 转换。因此,如果您的文件在 Corona 或 Fstorm 中,则需要转换为 V-ray,然后导出到 D5 Render。 4.如果您一直在使用 Blender,您可能熟悉“Cycles”这个名字。这是 Blender 中光线追踪渲染器的名称,但在 2.8 版发布后,实现了一个名为“ Eevee ”的新实时渲染器。Eevee 专注于实时渲染,与 Blender 的逼真 Cycles 渲染器相比,它使用巧妙的快速技巧来牺牲尽可能少的真实感。优点:- 渲染时间大大减少。- 对于初学者来说,设置可以更直观。- 与 Cycles 相比,它可以在某些场景中提供更快和相似的结果。缺点:- 它没有提供 Cycles 那样的真实感。- 有些场景必须在 Cycles 中制作和调整才能正确渲染。- 有些材料不会立即起作用。 5.Unreal engine 4随着虚幻引擎,可以带来惊人的真实-时间采用世界上最先进的经验,生活现实-时间3D创作工具。从第一个项目到最苛刻的挑战,我们免费且可访问的资源和鼓舞人心的社区使每个人都能实现自己的抱负。自 2015 年起,可以免费下载 Unreal 引擎,其源代码可在 GitHub 私有存储库中找到。Epic 允许在基于版税模式的商业产品中使用它,通常要求开发商从销售中获得 5% 的收入。优点:- 许可模式:由于您无需在前端支付任何费用,因此您可以轻松获得全功率、不受限制的引擎,并且只有在您的收入达到某个阈值时才支付版税。对于初学者来说,这笔交易一点也不差。- 性能:发动机性能处于行业领先水平。- 对 Steam 和其他类似生态系统的良好支持- 开源:如果你有 C++ 的知识,你可以修改它以满足你的需要。缺点: - 一个人可能会不知所措:Unreal 比一个人更适合团队,这使得学习曲线变得更- 加陡峭。- 它是免费的,直到您开始每季度赚取超过25.000美元。 6.EnscapeEnscape是一种实时 3D 渲染软件,主要面向建筑可视化。令人印象深刻的是,该解决方案消除了从 BIM 软件导出和返工数据以作为静止图像或电影演示的需要。一切都在原始程序中准备好了。但是,这款 3D 渲染软件的突出特点是能够将项目文件从Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD导出为独立的可执行文件,以提供可与客户或同事共享的演练。这些可执行文件可用于台式计算机和 VR 护目镜。- 优点:快速且易于使用(取决于您拥有的硬件)、广泛的资产库、价格开始这些演练很容易。但 Enscape 也是支持设计过程的绝佳工具。演示文稿和原始 CAD 数据之间的链接意味着您可以快速检查和评估所做的任何更改。除了逼真的渲染模式,Enscape 还包括几种风格化的模式,如草图、纸和聚苯乙烯模型。- 缺点:1. 中等质量的最终渲染2. 无法编辑材料3. 很难创建具有代表性的模型视频 7.RedshiftRedshift 被其开发人员吹捧为世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器,它以基于 GPU 的速度提供基于 CPU 的渲染的灵活性和质量。对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift 可轻松集成到 Cinema 4D、Maya 和 Houdini 等程序中,从而实现非常强大的工作流程和精美的结果。价格:500 美元/许可证软件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、SoftimageRedshift每个会话最多支持8 个 GPU 。优点:快速的 GPU 加速渲染,核心 (OOC) 功能缺点:新用户的学习曲线陡峭 8.OctaneRenderOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。它可以作为一个独立的程序运行,也可以作为许多行业标准程序的插件轻松实现,包括3ds Max、Cinema 4D、Maya 和 Blender等等。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于GPU的插件相形见绌10-50 倍。价格:699 美元/年软件:3ds Max、ArchiCAD、AutoCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage、Standalone借助 OctaneRender,您目前可以在单个项目中使用多达20 个 GPU优点:快速的 GPU 加速渲染,集成的在线材料存档缺点:新用户的学习曲线陡峭,界面难以使用,价格 9.Iray为了获得这个强大的渲染器,用户每年需要投资295美元起。Iray由NVidia开发,是一款偏向 GPU 渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估 Iray 的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的之一。更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的 NVidia 硬件上使用 Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快最终图像的完成速度并平滑交互式渲染,从而更快地了解场景的构图和照明。 10.NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse™是一个开放平台,专为虚拟协作和实时物理精确模拟而构建。随着用户和团队连接主要设计工具、资产和项目以在共享虚拟空间中进行协作迭代,复杂的创建者、设计师和工程视觉工作流会发生转变。Omniverse的一个根本性突破是能够轻松地在软件应用程序之间并发工作。创作者、设计师和工程师可以使用多个 Omniverse 连接器连接领先的行业软件应用程序,例如 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、 Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和 Epic Unreal Engine。还有更多正在开发中,包括用于 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder 的那些。 哪里可以使用这些软件和插件?是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散
是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究图像。光子映射的工作原理是将来自光源的光子追踪到场景中,并在这些光子与场景中的表面或体积交互时存储这些光子。第二步是使用光线追踪(或路径追踪)算法渲染场景,该算法使用光子来计算焦散和其他照明元素。原始的光子映射算法可以渲染漂亮的焦散和全局照明,但它受限于可用于渲染给定场景的光子数量。图 3:漫反射平面上的反射立方体。渐进光子映射是第一个能够在一般场景中渲染全局照明和焦散的算法。为了说明这一点,图 3 显示了一个由点光源照亮的漫射平面上的简单反射立方体。如果这个立方体是使用路径追踪渲染的,它完全没有焦散,因为光从立方体反射到漫反射平面上。更高级的算法,例如双向路径追踪、都市光传输,可以在漫反射平面上渲染焦散,但这些方法都不能渲染该焦散立方体中的反射(所谓的镜面反射-漫反射-镜面反射相互作用)。目前的几个“基于物理的渲染器”只能渲染中间图像中显示的焦散,而缺乏反射的能力。图 4:渐进光子映射是第一个能够在复杂场景中渲染全局照明的算法。KeyShot从一开始就一直在使用渐进式光子贴图,并且从第一版开始,KeyShot就能够通过单击来渲染焦散。KeyShot正在使用自适应渐进光子映射的更新开发来计算复杂间接照明上的焦散。该算法非常复杂,需要复杂的数据结构来跟踪光子,并且只能在CPU上运行。 2. GPU 上的焦散速度极快。KeyShot 9是第一个充分利用 GPU 的 KeyShot 版本。RTX 技术与成熟的 CUDA 编程框架相结合,使得在 GPU 上运行所有光线追踪、光子映射、着色等成为可能。最终结果是一种焦散算法,该算法可以处理数千种灯光,快速近距离渲染高度详细的焦散,并且在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快。图 5:来自环境的焦散和透过一杯干邑白兰地的点光源。KeyShot 10 中基于 RTX GPU 的新焦散是一款适用于任何使用透明或反光产品(如香水、珠宝、照明设计师等)的人的工具。可以说这是在GPU或CPU上显示焦散的最佳算法。KeyShot中的是一项可用于实时渲染和本地渲染的功能。它具有一键式GPU渲染模式,可在启用 NVIDIA RTX 的GPU 中利用多个GPU和专用光线追踪硬件加速的性能。如果需要,您可以在GPU和CPU之间切换,甚至可以使用一种用于渲染,一种用于工作,这会带来巨大的性能改进,并为您的场景设置、工作流程和输出提供更大的灵活性。Keyshot可以使用计算机的中央处理器 (CPU) 或图形卡 (GPU) 进行渲染。CPU和GPU在处理方式上基本相同。CPU和使用情况取决于使用需求。具体来说,在建筑行业,大多数建筑师倾向于通过CPU而不是GPU进行渲染,虽然这需要更多时间,但会产生更高质量的图像。相比之下,专门用于管理复杂、图形密集型、虚拟现实和人工智能 (AI) 创新(例如电影制作、动画和产品设计)的行业可以从GPU渲染中受益更多。因为GPU的功能要强大得多,而且与CPU技术不同,它们可以从头到尾同时处理多个内核的指令。这将使您的渲染时间至少快10倍。为了减少渲染时间,您可能会考虑投资购买多核(例如 Dual Xeon)和具有高CUDA核心数的GPU,因为GPU渲染允许您加快渲染速度。根据您计算机中的显卡数量。 3、为什么要选择使用Renderbus瑞云渲染的高配置机器租赁服务?Renderbus瑞云渲染为您提供具有强大硬件(100% 性能- 无虚拟化)的个人云计算机。这意味着只要您有稳定的互联网连接,您甚至可以在笔记本电脑上运行诸如 Cinema4D 和 Cycles4D 之类的密集型软件。拥有大量热情的员工,他们随时准备为您提供7×24小时的技术支持。每当您在使用我们的服务器或软件时遇到问题,我们Renderbus瑞云渲染技术支持团队将随时帮助您解决问题。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们根据您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。Keyshot 用户从Renderbus瑞云渲染中得到的不仅是最优质的产品,还有高安全性和最舒适的渲染时间。 总结:我们希望这篇概述能帮助您为Keyshot选择合适但高计算的配置。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。您得到的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。最后但并非最不重要的一点是,价格对用户来说是一个极其重要的因素。您可以放心,您的钱花得很值,因为~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: