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Vray批量云渲染该如何设置呢?
V-Ray本机也是可以进行批量渲染的,你可以使用V-Ray Batch Render(集群渲染)命令来进行批量渲染。这个命令可以让你同时渲染多个场景,或者渲染同一个场景的多个摄像机位置。但因为渲染时长问题,很多小伙伴会选择将批量渲染这个操作传上云端,让云渲染来帮助出图,V-Ray批量云渲染的设置稍微有些不同,下面是具体操作步骤:1.首先你需要在云渲染平台注册账号,充值/购买云渲染相应的资源。以国内知名的云渲染品牌Renderbus瑞云渲染为例,在其官网注册并下载客户端以后,就可以开始使用云渲染。注意:你需要根据自己的业务情况选择效果图渲染还是动画渲染,两者机器及计费有所不同。2.登录云渲染客户端,重启3ds max软件后,即可在菜单栏自动安装【瑞云渲染】插件。3.通过3ds Max打开需要提交的Max文件,点击“瑞云渲染” > “发布作业”4.点击“发布作业”后,将会弹出瑞云渲染作业提交面板,在这里进行V-Ray云渲染作业的批量提交,以下是操作步骤:①确认软件和渲染器配置是是否正确②设置分辨率③选择需要批量渲染的场景相机和渲染相机④选择渲染机器台数,右边有价格说明.(瑞云效果图分块云渲染,多机不加价)设置超时停止后,渲染时长不会超过设定值⑤选择更多个性设置-单独出AO通道、颜色通道、控制光子比例等⑥设置渲染结果本地下载保存路径⑦保存并提交云渲染任务5.在3ds Max内成功提交作业后,即可回到云渲染客户端查看渲染作业进度。以上是V-Ray批量云渲染的基本操作步骤,不同的云渲染平台在操作界面上可能会有所不同,但总体上流程类似。像上文提到的Renderbus瑞云渲染,还为用户提供了可视化的渲染进度,不仅电脑端,在手机上也能查看渲染进度,用户可以实时监控渲染进度和结果,根据实际需求对渲染任务及时进行调整。传统的渲染通常需要消耗大量的硬件资源和时间,使用云渲染可以将这些计算任务分配给云服务器完成,用户只需要按需购买云渲染服务,从而大幅度减少硬件投资和维护成本。由于云服务器通常采用的是高配置的服务器,因此渲染速度可以极大地提高。使用云渲染还可以减少本机单机渲染所需的时间,从而提高生产效率和产出量。特别是在大规模、复杂的场景渲染中,使用云渲染可以大大缩短渲染时间。总之,V-Ray使用云渲染的优势在于帮助用户提高渲染效率和节约硬件成本,特别是对于大型项目和大型局部场景的3D渲染效果来说,更是无可替代。有需要的小伙伴可以下载试试。本文《Vray批量云渲染该如何设置呢?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:C4D云渲染速度提升小技巧集群渲染(云渲染)和gpu离线渲染哪个更快?云渲染渲染全景的优势及如何优化全景渲染的效果
V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!
Chaos V-Ray 是适用于大部分主流3D设计软件和CAD程序的3D渲染插件,它可以与 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp、Unreal 无缝协作。借助 V-Ray渲染器强大的功能,艺术家和设计师可以产生出非常逼真的渲染效果。那么,有哪些参数是调整后能够渲染出又快又好的渲染效果的呢?小编整理了一下跟渲染时间和渲染质量有关的几个参数,供大家参考一下!一、调整采样值在V-Ray渲染器中,采样值是一个很重要的参数,可以决定图像的质量和渲染速度。不论你使用的3D软件是什么,过高的采样率会增加渲染时间,而过低的采样率则会降低图像质量。因此,需要在渲染速度和图像质量之间进行权衡。例如,当您需要渲染一个较复杂的场景时,可以尝试将初始采样率设置为较低的值,如2或3。然后,您可以逐步增加采样率,直到达到您需要的图像质量为止。如果您发现增加采样率没有显著提高图像质量,那么您可以考虑在保持较低采样率的同时使用其他的优化方法,如使用较少的光源、减少反射和折射次数等。另外,还可以考虑使用V-Ray的自适应采样功能,它可以根据场景的需要自动调整采样率,以获得更好的渲染效果。在V-Ray设置中,可以找到自适应采样选项,并根据需要调整其参数。综上所述,调整采样率是优化3DSMaX的V-Ray渲染器的一个重要步骤,需要在渲染速度和图像质量之间进行权衡,并考虑使用其他的优化方法和功能。二、3ds Max 中 V-Ray 渲染参数优化上文没有具体软件的举例,小编整理了一下 3ds Max 中 V-Ray 渲染参数优化和设置技巧,希望能够对大家有所帮助:1、使用Proxy模型:Proxy模型可以在场景中使用低多边形的代理模型,以减少渲染负载和加快渲染速度。在V-Ray中,可以使用Proxy对象管理器来创建和管理Proxy模型。2、调整光源设置:光源的设置对渲染结果有很大的影响。在V-Ray中,可以使用不同类型的光源,如区域光源、点光源、太阳光源等,并调整其亮度、颜色和阴影设置,以获得更好的渲染结果。3、使用渲染元素:渲染元素可以将渲染结果中的不同元素,如反射、折射、阴影等分别渲染出来,以后期进行合成和调整。在V-Ray中,可以使用渲染元素选项卡来选择需要渲染的元素,并将其保存为单独的图像。4、调整渲染设置:V-Ray中的渲染设置可以影响渲染速度和质量。例如,可以通过调整采样率、减少反射次数、关闭全局光照等方式来加快渲染速度。在V-Ray的渲染设置中,可以根据需要调整不同的选项。5、使用V-Ray物理相机:V-Ray物理相机可以模拟真实相机的参数和特性,以获得更真实的渲染结果。在3DSMaX中,可以通过使用V-Ray相机来设置物理相机,并调整曝光、光圈、焦距等参数,以获得更好的渲染效果。三、加快V-Ray渲染速度的“神器”V-Ray渲染速度会受到许多因素的影响,包括其场景大小、分辨率、渲染质量设置、光照和复杂材料等等,可能需要具体情况再做调整。但如果你想在不改变渲染质量的情况下,又提高渲染速度,最好的选择就是使用Renderbus瑞云渲染农场,不管你是效果图渲染项目,还是影视动画渲染项目,云渲染都能调度海量机器为你加速渲染,让你的渲染项目交付无忧。而且Renderbus瑞云渲染支持V-Ray渲染器以及上文提到的多款DCC软件,提升CG艺术家们的渲染交付效率。当然了,市面上大大小小的云渲染平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,Renderbus瑞云渲染也不例外,注册即送云渲染券,让用户可以先一步亲身体会云渲染服务带来的便利与快捷。本文《V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!》内容由Renderbus瑞云渲染整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!
V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧
很多小伙伴在使用V-Ray渲染器的时候都想要更加快速的出图,今天Renderbus瑞云渲染就给大家分享一下V-Ray渲染加速的小技巧。在了解渲染加速技巧之前,我们首先要了解渲染制作主要受两个因素影响——图像质量和渲染时间,高图像质量是以长渲染时间为代价的,反之亦然,快速渲染会产生低图像质量。为了确定图像质量和渲染时间的最佳折中方案,Chaos开发者测试了V-Ray在数千个场景中的性能,这些测试的结果也就体现在了引擎默认设置里,它们是各种计算机图形制作的平衡起点。但是很多小伙伴还是觉得默认渲染设置没有提供更好图像质量和渲染时间的折中,那么我们就一起来看看官方建议的设置优化吧,以下内容分享了想要优化渲染速度需要调整哪个参数以及如何调整。V-Ray内关于渲染速度的关键参数渲染质量和时间取决于每个像素完成的计算量以及这些计算是否有时间限制,V-Ray 有两种类型的图像采样器:Progressive 和 Bucket,正常来说,我们使用渐进式图像采样器设置了最大渲染次数或在达到时间限制,哪个先达到,渲染就结束,而控制渲染质量与渲染时间的主要参数是最大细分(Max. sudivs)、噪波阈值(Noise Threshold)和渲染时间(Render Time (min)),Render Time (min)参数仅适用于 Progressive Image Sampler。如果你想获得更好的图像质量,请增加最大细分值 或 降低噪声阈值量。如果你想加快渲染时间,减少最大细分值 或 增加噪声阈值量。对这几个值的理解,可以看看下面的动画示例:渲染动画时使用时间限制(time limit )会很方便,用相同的时间渲染每一帧可以帮助您计算渲染整个序列所需的时间。例如,对于每帧 1 分钟的时间限制,60 帧的序列应该渲染大约 60 分钟。要将渐进式渲染限制为仅花费在图像上的时间量,您可以设置:最小细分 为 1最大细分 到 10000噪声阈值为 0然后,当您设置渲染时间值(以分钟为单位)时,这将是 V-Ray 停止采样图像的唯一标准。我的图像渲染速度太慢,如何让渲染速度更快?为了更快的渲染,就像上文提到的那样,你可以选择调整 Bucket 或 Progressive Image Sampler 的细分值参数,减少最大细分值,如果你使用的是渲染时间限制,则减少时间限制值。注意:减少渲染时间通常会产生更多噪点并导致图像质量下降。在 V-Ray for、Rhino 和 Revit中,可以通过降低质量滑块/预设来减少渲染时间。如何在不减慢渲染速度的情况下提高图像质量?V-Ray 提供了一个用于对渲染图像进行降噪的工具,称为 V-Ray Denoiser,它随 V-Ray 安装一起提供。去噪是一个渲染后过程,有助于消除图像中的噪点,而不影响渲染时间本身。由于该工具旨在消除噪点,因此您可以选择使用较低质量的渲染设置并在渲染后用降噪器对图像进行降噪。我可以在不从头开始渲染的情况下提高图像质量吗?结合使用渐进式图像采样器和可恢复渲染功能可以提高已完成渲染的质量(静态图像和动画),如果质量需要改进,您可以从完成的地方开始渲染,可恢复渲染允许您停止和恢复而无需重新开始渲染过程。 此功能仅适用于 V-Ray for 3ds Max 和 V-Ray for Maya。我的场景的最佳渲染设置是什么?熟悉基础知识并了解图像质量和渲染时间之间的平衡将帮助您为任何场景选择最佳设置。其他渲染建议本文中提供的信息涵盖了控制渲染时间的基本参数,当然了,位移和细分设置以及全局照明等其他参数也会影响渲染时间,可能需要具体情况再做调整。如果在不能改变渲染质量的情况下,又想提高渲染速度,最好的就是使用Renderbus瑞云渲染农场,不管你是单帧长时间的效果图任务,还是多帧的动画渲染任务,云渲染都能调度海量机器为你加速渲染,让你的渲染项目交付无忧。本文《V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!Maya云渲染如何使用,Maya云渲染流程实操!
提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!
Chaos® V-Ray®是一个 3D渲染插件,可用于所有主要的 3D设计和 CAD程序。V-Ray可以和 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和 Unreal无缝协作。艺术家和设计师也可以通过使用 V-Ray的实时光线来追踪探索和分享自己的项目,并渲染高质量的 3D可视化、广泛应用于建筑可视化、广告、影视视觉效果中的优秀作品。当你煞费苦心地把场景放在一起,把相机、灯光和纹理都调整到几乎完美,在看到最终结果预览时的欣喜万分,但又在点击渲染后遇上了问题,这时候你一定是奔溃的!实际我们在开始V-Ray渲染之前,完全可以做一些准备来确保渲染尽可能的顺利。所以在准备好点击渲染按钮之前,请务必查看瑞云渲染在本文中分享的五个实用的V-Ray渲染技巧,以简化您的工作流程或提前避免潜在渲染问题。1、检查纹理路径应该没有什么是比最终渲染中缺少纹理更令人难过的了,通常,这是因为我们在进行渲染之前没有检查纹理路径,然后就不得不花费大量时间精力去重新渲染。但是!有一个简单的解决方案就是:在 V-Ray for SketchUp和 V-Ray for Rhino中,我们可以直接使用 V-Ray文件路径编辑器工具。在这个工具中,你可以设置文件路径、创建场景存档并跟踪纹理、IES 文件和代理对象等资产。更重要的是,他会为你提供场景中所有可用文件的简洁概览,这样我们就不容易忘记任何文件啦~2、添加必要的渲染元素一个好的渲染结果必然需要适当的调整,因此我们可以还在渲染之前添加Cryptomatte、Light Mix等渲染元素。这类渲染元素为我们提供了更多的调整空间,并在以后的 V-Ray帧缓冲区中创造了更多的可能性。3、调整构图V-Ray 6将比例指南添加到 V-Ray帧缓冲区中,以使渲染更具吸引力。比例指南图层允许在图像上叠加许多合成指南,较为推荐的指南是三分法、对角线、黄金比例、中心十字和自定义网格,而合理利用这些网格,能够使你创建更美观的构图。4、选择合适的渲染引擎V-Ray 提供CPU和GPU两种渲染引擎,如果您要启用GPU渲染,请从V-Ray资源编辑器→设置选项卡→ 选择CUDA或RTX引擎。GPU的渲染速度更快,因为它们专为大规模并行计算而设计。 另外,不太建议在一个项目中切换两种渲染引擎,虽然 V-Ray GPU和 V-Ray CPU在支持的功能方面比较相像,但它们的代码库依旧是有细微差别的。如果您在调整预览阶段的时候使用的是 V-Ray GPU或 CPU的其中一种,那么建议最好在最终渲染时也使用相同的GPU或CPU渲染,不然最终渲染出的结果可能会不一样。 5、尝试云渲染平台我们通常在渲染最终的图像之前,都会希望提高分辨率和质量,但经常由于本地计算机硬件的限制,不能快速获得最终渲染。而这就是可以充分使用云渲染平台的地方,云渲染服务只需要简单几步即可将作业提交到云端实现渲染。在Renderbus瑞云渲染平台中,将打包好的项目文件上传完毕,添加个性化的版本和配置信息,然后点击下一步,就能将您当前的场景发送到云平台中进行分析,成功分析场景后,再进行一些渲染作业前的必要参数设置,最后提交渲染。这样简单几步,您的V-Ray作品就可以在云渲染平台中高效保质的快速渲染了。结论相信有了上面五个实用的V-Ray渲染技巧,就可以确保渲染结果如您所愿,减少了很多千奇百怪意外状况的冒出来。而这也将加快你的项目进度并且更有效地完成工作,让自己有足够的时间思考创意和更舒适地休息!本文《提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya云渲染如何使用,Maya云渲染流程实操!渲染和不渲染的区别是什么?渲染为何要上农场,怎么加入渲染农场?
如何在 V-Ray for SketchUp 中渲染建筑比例模型
Vray for Sketchup中的建筑模型在中创建一个新文件。在“相机”菜单中,选择“匹配新照片...”,然后选择背板照片。将原点(黄色方块)拖到场地模型的一角。红色和绿色平行线控制透视线的方向。请记住,红色、绿色和蓝色轴彼此垂直。照片匹配后单击“完成”按钮。不要忘记设置输出纵横比以匹配背板照片(此示例为4:3):如何设置图像的输出纵横比(图片来源:chaosgroup.com) 第 2 步:匹配光线首先,您需要绘制一个大平面以形成地面。为此,您可以简单地在场景的原点放置一个无限平面。确保无限平面的法线方向(蓝色箭头)朝上。创建光源的过程(图片来源:chaosgroup.com)下一步很重要。尝试重新创建数字光以匹配真实光源的方向、颜色和亮度。不要忘记关闭默认的阳光和天空纹理:(图片来源:chaosgroup.com)在这个场景中,主光显然来自右上角,你可以通过观察场地周围的树木或建筑物的阴影来判断这一点。所以只需画一个块作为参考,然后在块的右上角放置一个V-Ray灯。(图片来源:chaosgroup.com)返回渲染相机并进行测试。调整相机EV和灯光颜色:(图片来源:chaosgroup.com)结果应如下图所示:(图片来源:chaosgroup.com)我们可以在下一步中微调。 第 3 步:影子捕手在Material Library > Diagrammatic中,我们可以找到一个“Matte Shadow Receiver”。将此材质应用于无限平面。(图片来源:chaosgroup.com)在V-Ray帧缓冲区中,选择颜色校正>背景,勾选“背景图像”并加载背板照片。现在您可以看到最终的构图并微调光线和曝光值。您甚至可以添加更多补光灯以匹配背板,具体取决于您的场景:(图片来源:chaosgroup.com)注意:如果使用,请确保阴影基于圆顶灯或其他直接光源而不是环境照明。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以。 1.Vray警告纹理贴图您可以看到Vray消息出现问题“Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成! 2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer有时您会遇到中缺少Vray帧缓冲区的问题。第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。 3.未处理的异常要修复它,请按照以下步骤操作:打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”最后,您只需设置渲染。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
最快的 Houdini 和 V-Ray 云渲染服务
资料来源:chaosgroup 1. 为什么选择 V-Ray for Houdini?- 获得奥斯卡奖的光线追踪技术。V-Ray的性能已通过许多产品得到证明。它已被世界领先的工作室用于渲染300多部电视连续剧和故事片。2017 年,V-Ray 因其对逼真视觉效果的贡献而获得了科学技术学院奖。- 快速且可扩展,可帮助您满足紧迫的期限。V-Ray的自适应光线追踪针对卓越的速度和可扩展性进行了高度优化。您可以在多个 CPU 和 GPU或两者上充分利用硬件渲染。- 智能集成,实现顺畅的工作流程。V-Ray 与 Houdini 无缝协作,并能够与其他 DCC 应用程序进行流畅的场景交换。在 V-Ray 5 中,它有一个新功能,即 ACEScg 支持,加入了其他行业标准,如 Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO。- 创造性的控制来渲染任何可以想象的东西。V-Ray为您提供了一整套照明、着色和渲染工具。它是功能最齐全的 3D 渲染软件。 2. Houdini 和 V-Ray 的系统要求Houdini- 操作系统:来自 Windows 8(64 位);macOS 64 位基于 Intel 的 Mac 和 macOS 10.13 及更高版本- 处理器:最低 Intel 或 AMD x64 CPU 和 SSE 4.2- 显卡:推荐一些基本显卡,NVIDIA GeForce GPU:440 或更高,NVIDIA Quadro GPU:440 或更高,AMD:20.Q1 或更高或 Intel 10.18.10.3958 或更高。VRAM 需要 4GB 或更多。小于此值会导致显示错误,例如空白窗口。高 DPI 显示器(4K、5K)或多台显示器至少需要 4GB。- 内存:需要 4 GB。但是,对于流体模拟,强烈建议使用 12 GB 或更高。- 磁盘空间:安装需要 3GB。V-Ray- 操作系统:来自 Windows 8.1(64 位);macOS 10.10.x 或更高版本- 处理器:Intel 64、AMD64 或支持 SSE4.2 的兼容处理器- 显卡:NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,具有最新的视频驱动程序或至少版本 411.28。NVIDIA RTX:具有最新推荐视频驱动程序或至少版本 441.28 的 RTX 卡- 内存:最低 8 GB RAM,推荐 64 GB RAM。更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。- 磁盘空间:最低 2GB,推荐 12GB(包括额外的可下载内容)- V-Ray 下一个:Houdini 17.5 及更高版本。V-Ray 5:Houdini 18 及以上 3. 为 V-Ray 用户提供的 Houdini 解决方案渲染农场为您提供高性能和可配置的服务器系统,用于3D渲染、AI训练、VR & AR、模拟等。我们相信设计和创意活动是私密的和个人的,只有您的艺术家才会知道您想要什么动画。这就是我们提供远程服务器的原因,以便您可以安装所需的任何软件,并为您的项目做任何您喜欢的事情。您只需要第一次安装软件,下次连接到计算机时,一切就都可以使用了。- 免费便捷的传输工具Renderbus瑞云渲染提供了一个强大的文件传输工具:")。文件传输速度快、数据容量大。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的镭速(Raysync)同步工具中,而无需连接到服务器。- 弹性价格除了每小时租金外,您还可以通过我们的固定租金功能节省20%到40%的费用。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很吸引人(每日套餐高达20%,每周和每月套餐高达40%),而且如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 7×24小时全天候技术支持服务用户可以访问我们基于网络的在线平台并使用多个节点同时进行渲染。因此,在我们这里,您身在何处并不重要——只要您连接到互联网,您就可以访问和享受我们提供的7×24小时渲染技术服务,如果您遇到任何问题,我们真正的7×24小时专业技术团队随时准备为您提供支持。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用C4D创建一栋漂浮的小屋
大家好,我是Carol Fiorito(@ art.fiorito),一位3D艺术爱好者。虽然一开始,我学习的是兽医专业,但自从意识到设计领域才是我的最佳选择之后,我开始接触学习平面设计,直到我发现了3D制作行业,然后我开始学习Cinema 4D(译者注:支持C4D渲染哟!)和建模的一些技术,在之后的工作中它一直是我从制作中使用到的主要软件!虽然,我也使用其他软件来开发项目,例如Substance Painter以及有时在必要时也会使用ZBrush进行雕刻工作。好吧,这就是我如何发现并进入3D的奇妙世界的经历。 灵感与动力一旦开始学习3D制作,我就开始学习制作很多的东西(当然,这些作品可以看到我的进步)。有一天,我在ArtStation上浏览时,发现了艺术家CharlèneLe Scanff的作品集和The Roc的概念设计艺术。我认为,重新将这个概念图制作成3D版本可以更好的了解和学习这个软件和了解其他软件的一种好方法(例如Substance Painter),但我这次的目的是为了研究研究UDIMS问题。 参考确定了概念之后,我开始寻找更多参考资料以进行后续的开发。这个过程我始终使用PureRef来组织参考资料,它们几乎是按照主题来分,例如建模、纹理、雕刻(以获取木材,轮廓折断等的参考)和照明。除此之外,我还会尝试寻找一些其他类似的3D艺术,在获得参考的同时看看别人做的东西或者使用的技术是否对我也有用。 模型确定了参考的东西之后,我开始制作整体的结构模型,这个部分主要是为了确认房子的主要形状和比例,比如:门窗、木板等。我认为优先确认房子和形状和比例是最重要的步骤,这样以后就不必再做任何的修正工作了!最重要的一点,我一直尽量的使模型接近概念的原始形状。同时,我不喜欢使用概念图当做背景图像,一切东西都尽可能的使用眼睛来确定所有的东西。 UV并继续在接下里是UV的工作,我使用默认的工具展开了所有模型的UV,并继续在ZBrush中进行雕刻工作。我复制了低多边形模型,然后在Blender中增加了细分,以便在ZBrush使用时,模型具有良好的细分。在ZBrush中时,我很少使用画笔制作细节。几乎有95%的时间我都使用同一个刷子!制作时,为了使一切看起来尽可能自然,我一直在寻找木材和石材的参考图片之后才制作。 纹理和底纹多边形雕刻之后,我为了将模型导入到Substance Painter中使用,我提前将模型缩小了一些。为了得到尽可能多的细节,并从高到低进行烘焙。然后,我开始一个我个人认为最有趣的阶段... 外观开发(lookdev)!第一步,为了更好的看到模型的效果,我先给所有的模型都添加了一个基础颜色。然后,我使用了一一些Substance Painter中的智能材质,并对其进行了修改以使其看起来更具风格。有时,我还会使用Substance Painter中的材质来创建自己的材质。由于该项目的想法是同时研究Substance Painter和UDIMS,所以我进行了更深入的研究并进行了大量测试以了解每件事的工作原理。Substance Painter使用的方式与Photoshop图层层次结构非常相似。因为我已经能很熟练的使用Photoshop了,对于我来说这很容易接受。创建纹理后,我将所有内容导出为4K大小,然后返回Blender中开始设置材质球。我调整了灯光和场景,直到自己感到满意。 后期处理正确设置所有内容后,我完成灯光照明,对摄影机和着色器的位置感到满意之后,我按了F12键,然后等待渲染完成。渲染完成后,我可以在Affinity Photo中进行后期制作,并将该项目发布到我的作品中。以前,我认为之后没有必要对项目进行后期制作,但是看到它如何帮助项目变得比最初的渲染结果更生动、更漂亮,我决定对所有的项目都再次进行后期调整。当然 ,我也会尝试在Blender中使渲染尽可能完美,以便在后期制作中只需要改进一点点。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:
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