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2021 年 CPU 和 GPU 的 5 大最佳渲染农场
为什么需要渲染农场?要渲染3D项目,必须计算动画和可视化以定义光、反射或阴影。对于这个计算过程,除了3D应用之外,还需要时间和计算性能。平均而言,长度为1秒的动画由30个单帧组成。这意味着1800个单帧是一个长度为1分钟的序列计算的平均数。根据场景的复杂性,计算单个帧可能需要几秒钟到几分钟甚至几小时的时间。具有复杂光照、纹理计算的复杂场景需要大量时间来完成计算帧。例如,本地计算机可以在10分钟内渲染复杂场景的单帧,计算1800帧大约需要13天。计算机满负荷运行,在此期间不太可能使用。投资于强大的工作站或渲染农场需要大量资金,在某些情况下,如果不充分利用渲染农场的最大功能,那就是浪费金钱。除了购买强大的硬件之外,您还需要为每个节点支付电费、维护成本和软件许可证。因此,的使用对这些情况非常有帮助。使用渲染农场可以获得的一些明显好处是节省时间和更低的渲染成本。 哪些因素会影响选择渲染农场? 易于使用一组UI/UX平台支持App、3d App Plugin、Web?一组管道和工作流的好处在于可以轻松集成可用性结果。一组上传速度/上传项目,加入FTP、sFTP、Dropbox、Google Drive、One Driver等。 SaaS与IaaS基于IaaS的渲染农场提供对远程服务器的完全控制,并允许客户安装任何软件以及根据需要自定义项目(适用于复杂的管道和大型项目)基于SaaS的渲染农场使用起来更简单,但是,当渲染出现问题时,最终用户无法调整项目(适用于简单的工作流程和较小的项目) 与软件版本和插件的兼容性查看支持的软件、插件、渲染引擎(或多或少,速度更新) 价钱一组价格、实际费用、隐性成本、估计成本 渲染速度有多少节点用于渲染您的作业?提供哪些CPU和GPU类型? 其他一组分析速度和数据记录(报告),价格和时间估算一组支持服务:快速响应,多种支持方式,是否有人工参与者等),真正7×24小时全天候工作。折扣、促销、定期、试用等标准。隐私保护的安全标准、政策和指南。付款方式、索赔和退款的标准。 2021年5大最佳渲染农场 1、FOX RENDER FARM支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建帐户后,免费提供25美元的信用额度以试用他们的服务- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 可接受的价格- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具缺点:- 复杂的UI/UX和场景上传- 缺少硬件细节- 仅SaaS功能 2、支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 每位新注册者即可免费领取40元无门槛动画渲染券- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 价格公道,优惠多多- 每月15日开放价格便宜的CPU青云平台- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具(瑞云渲染自研镭速传输)缺点:- 仅SaaS功能 3、REBUS FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务- 每位新注册者均可免费试用25个RenderPoints进行云渲染,价值30.01美元- 友好的UI/UX界面,轻松上传场景文件- 大量支持的3D包- 合理的价格和频繁的折扣- 准确的在线价格计算器- 7×24小时全天候支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 对基于CPU的渲染的大力支持缺点:- 仅SaaS功能 4、GARAGE FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务。- 合理的价格。- 大量支持的3D包。- 为基于SaaS的渲染农场提供25美元的免费渲染积分- 有据可查的教程和一个很棒的论坛。- 提供IaaS和SaaS功能- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的动画成本计算器。- 复杂的UI/UX和场景上传- 目前不支持通过SaaS的OctaneRender。- 不支持为IaaS用户免费传输数据 5、IRENDER FARM支持的应用程序:iRender Farm是IaaS渲染农场,您可以在远程服务器上安装任何软件和应用程序。优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建iRender帐户后,可免费试用5美元的渲染积分来试用他们的服务- 允许用户完全控制物理服务器的IaaS功能- 支持在Windows或Ubuntu操作系统上运行的任何应用程序- 支持免费传输数据工具- 支持存储用户的工作区- 支持RTX 2080Ti和RTX 3090卡的NVLink- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的常见问题文档- 仅限IaaS功能 特定3D软件的最佳渲染农场 BLENDER的最佳渲染农场以下是4大最佳BLENDER渲染农场:- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- Rebus Farm- Garage Farm REDSHIFT的最佳渲染农场Renderbus瑞云渲染为Maya、Cinema4D、Houdini等3D软件测试并选择了前4个Redshift渲染农场。- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- iRender- Rebus Farm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLES或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Houdini、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年CPU渲染的最佳渲染农场
CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。我们来看看CPU渲染给我们带来的一些好处:1、更大的内存GPU渲染在渲染低复杂度图像时似乎更快,但是一旦添加了复杂性的东西,它就会开始分崩离析。现在128 GB的RAM可能足以用于生产渲染。但是,让我们考虑100+百万个输入多边形、将输入几何体细分为细分曲面和位移、1TB+纹理、渲染时间程序,这些程序可以成倍地增加场景复杂度,因为它们在渲染过程中通过运行子程序扩展新几何体程序生成它,头发和草的大量(平滑)曲线渲染,FX的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在这一点上,根本没有机会适应所有这些在GPU内存中,因此对于具有复杂几何、物理模拟的场景,CPU渲染显然更具优势。2、能够处理复杂的任务对于复杂的任务,CPU可以胜过GPU。GPU已针对通过快速重复执行相同操作来处理大量数据进行了优化。这意味着如果所有内核同时执行完全相同的操作,您就可以利用GPU的最佳处理能力。在处理不相似的不同任务时,很难保持所有内容同步,而CPU可以顺利执行。因此,CPU的架构非常适合处理3D场景。3、性能稳定驱动程序可能是基于GPU的渲染的问题。如果您的计算机经常发生计算机崩溃,则您的显卡是导致驱动程序问题的原因。不幸的是,显卡是计算机设置中最不稳定和高度复杂的部分之一。如果驱动程序更新突然出现,那么预计稍后会出现问题。使用基于CPU的解决方案无需担心此类问题,它是一个稳定、完善的渲染器,很少出现问题。4、质量对于许多3D艺术家来说,图像的质量比处理媒体的速度更重要。由于是一个集成解决方案,CPU渲染器提供了极大改进的图像质量。如果您是一个更喜欢精确质量而不是时间效率的人,那么CPU渲染非常适合您。 CPU 渲染引擎有世界知名的CPU渲染引擎,被3D艺术家广泛使用。下面这两个品牌可以认为是CPU渲染的最佳渲染引擎。1、Corona Renderer是一种有偏向和无偏向的渲染器,能够输出逼真的视觉效果。Corona Renderer 现在仅适用于Autodesk 3ds Max 、MAXON Cinema 4D和作为独立应用程序。Corona Renderer的开发始于2009年,当时是布拉格捷克技术大学Ondřej Karlík的一个学生项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,允许进一步扩张和增长。尽管还很年轻,但Corona Renderer已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。Corona内置降噪器,可利用渲染通道和3D场景中的数据去除图像中的噪点。这意味着您不必等待整个渲染计算完成。2、ArnoldArnold是一种高级光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold有一种品质,可以使图像看起来尽可能接近真实感。部分原因是因为Arnold是一个无偏见的渲染引擎。这意味着它会尽可能地模仿现实世界,而不走捷径。它还与它在幕后用于计算图像的算法有关。Arnold是2016年被Autodesk收购的基于CPU的,最近在2019年初引入使用GPU渲染。现在,Arnold兼容Autodesk 3Ds Max、Maya 、Maxon Cinema 4D 、SideFX Houdini和Katana。 CPU 渲染的最佳渲染农场除了上述CPU渲染方案给用户带来的优势外,CPU渲染还存在明显的弊端。具体来说,通过CPU渲染一个项目通常需要大量时间,甚至数小时或数天。如果您需要加快渲染时间,增加同时渲染多个帧的渲染节点的数量可能是一个理想的解决方案。但是,使用大量渲染节点构建功能强大的工作站或您自己的渲染农场将花费您数千美元。除了投资购买强大的机器外,您还需要支付电费、维护成本等来操作这些渲染节点。似乎这种解决方案可能更耗时且成本更高。还有另一种方法可以以合理的价格减少渲染时间吗?答案是肯定的。当渲染农场利用数百个CPU渲染节点的强大功能轻松完成您的工作时,它们的诞生就是为了解决您的问题。拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。可以说Renderbus瑞云渲染农场在基于CPU的最佳渲染农场中名列前茅。Renderbus瑞云渲染农场拥有友好的UI/UX,使客户易于使用。提供了镭速Raysync免费的文件传输工具,它既快速又实用。作为基于SaaS的渲染农场,您首先需要在本地计算机上准备您的项目,然后通过瑞云开发的免费应用程序Raysync上传或下载文件,可以认为是一种高速传输解决方案。用户可以通过Raysync镭速上传任意大小的任意类型的文件格式。Renderbus瑞云渲染农场支持最好的CPU渲染,尤其是3Ds Max、Maya或Houdini。可在此渲染场中使用的一些CPU渲染引擎是Corona、Renderman或Clarisse。最重要的是,在使用Renderbus瑞云渲染农场服务时,快速支持是一个加分项。Renderbus瑞云渲染农场通过在他们的网站上的实时聊天为客户提供7×24小时全天候支持,并随时准备回答您的所有问题和疑问。新用户注册Renderbus瑞云渲染农场,即可免费领取40元无门槛渲染券~ 结论CPU渲染有一些与GPU渲染相比可能显得苍白的优势,例如图像质量、性能稳定、大内存等。但是,在CPU上渲染比GPU慢得多。在CPU上渲染整个项目甚至需要数天或数周的时间。因此,考虑基于CPU的渲染农场是将渲染时间从几小时缩短到几分钟的有效解决方案。在云渲染服务市场,Renderbus瑞云渲染农场在价格、服务等方面是最值得信赖的CPU渲染农场。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
渲染农场一般是怎么收费的?多少钱一个小时?
1. 什么是 GHZ 小时?现在有许多基准的 GHzh。但是,对于渲染服务的收费方式,用户似乎并不清楚。 要按 GHz 小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的 GHz 小时总和。例如,您在使用16核的CPU进行渲染,每个内核有2.5 GHz。价格为每 核时0.125元。如果您使用具有一个16核的CPU进行渲染,则渲染一小时的价格为2元。新用户注册瑞云渲染可免费获得40元无门槛渲染券,约可免费渲染10小时。注:CPU作业渲染费用:(核时单价 x 物理核数)x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 2. 什么是 OCTANEBENCH 时间?OctaneBench 是目前最受欢迎的基准,由 Otoy 创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测得的速度(Ms/s 或每秒百万个样本)计算得出的,相对于为 GTX 980 测得的 Otoy 速度。该比率由各种内核的大致使用情况加权,然后相加。如果您的分数(或 Octanebench 分数)低于 100,则您的 GPU 比我们用作参考的 GTX 980 慢,如果更高,则您的 GPU 速度更快。这是Otoy创建的 GPU 列表及其 Octancebench 分数。例如,在Renderbus瑞云渲染农场使用1080Ti,价格为2.5元/时/卡;使用2080Ti,价格为3.375元/时/卡;使用3090,价格为7.5元/时/卡;使用Tesla T4,价格为2元/时/卡;注:计费公式:(GPU价格 x GPU卡数 )x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 3. GHZ 小时或 OB 小时计算准确吗?在我看来,以 GHz 小时或 OB 小时计算的成本并不好。用户经常发现很难理解渲染农场定价是如何运作的,并且渲染农场发现很难估计渲染成本。该定义可能含糊不清或具有误导性。让我们深入研究一下这个主题:- 并非所有内核都生而平等。我们以两个服务器 CPU 为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。- 核心的定义因场而异。他们中的一些人甚至不说他们拥有什么样的机器,而只说核心数量和核心速度。例如,其中一个农场称他们拥有“速度为 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核机器”,而另一个则指定他们拥有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些农场将具有超线程的一个核心视为两个独立的核心,因此您也需要注意这一点。- 相同的逻辑适用于 GHz-hour 。显然,将上面的两个 Intel CPU 进行比较,第二台机器的 1 GHz 比第一台机器的 GHz 快 23%。所以实际值高出 23%。转向 AMD CPU,同样的 GHz 性能只有一半。此外,当前的大多数渲染农场都基于 SaaS 模型(软件即服务)。因此,Ghzh 或 OBh 的成本计算对用户来说非常模糊。这是因为用户不知道渲染农场提供的特定硬件或在他们的系统下使用了多少节点。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因为用户没有比较的基础。因此,很难比较基于 SaaS 的渲染农场的定价和渲染时间,用户无法找到最适合他们的报价。每 Ghzh 或 OBh 的价格只是一种估算方式。比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
盘点2021年5大最佳3ds Max渲染引擎
在本文中,我们将重点介绍五巨头:Redshift、Octane、Maxwell、V-Ray和Fstorm,它们是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的五种渲染引擎。我们测试的目的之一是发现3ds Max的最佳渲染引擎,并且根据经验,我们已经开始期待一些甚至很多惊喜。| 渲染器 | 开发商 | CPU/GPU | 偏见 | GI方法 || - | - | - | - | - || Redshift | Redshift | GPU | 有偏见的 | 光线追踪 || Octane | OTOY | GPU | 不偏不倚 | 光线追踪 || Maxwell | Next Limit | GPU | 公正 | 路径追踪真实感 || V-Ray | Chaos | CPU/GPU | 无偏见(可选) | 路径追踪 || Fstorm | PinkSoft LTD | 混合(NVIDIA CUDA GPU、CPU) | 公正 | 光线追踪 | 1.RedshiftRedshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚州纽波特海滩成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,并支持偏置全局照明技术。它为任何希望在质量和体积方面提高渲染输出的3ds Max用户提供了一个非常全面的工具集,因为它既强大又高效。支持着色器技术和体积的最新发展,显然提供了很多,而且很容易看出Redshift如何适应许多不同的管道和工作流程。尽管存在一定程度的竞争,但这只能是一件好事。只要开发团队跟上他们在这里所做的工作,肯定会有光明的未来。Redshift具有“out of core”渲染能力,这意味着如果GPU内存不足(因为场景中的多边形或纹理过多),它将使用系统内存代替。在某些情况下,这可能会以性能为代价,因此通常最好使用具有尽可能多的VRAM的GPU,以最大限度地减少性能影响。某些类型的数据(如纹理)实际上与核外渲染配合得非常好。这意味着即使您的场景使用4K/8K纹理,您仍然可以期待出色的渲染性能! 2. OCTANEOTOY自豪地通过开创性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的大幅速度提升以及RTX光线追踪GPU硬件加速来推进最先进的图形技术。值是紧密集成到3ds Max。Octane的大部分功能都可以在渲染设置窗口中找到。最新版本的Octane现在还包括一个菜单项,可用于将Octane设置为当前渲染器。Octane RTX硬件加速为具有多GPU支持的NVIDIA光线追踪GPU带来了2-5倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX加速速度增益会增加,并且可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。 3. MAXWELLMaxwell Render是一种无偏见的3D渲染引擎,由西班牙马德里的Next Limit Technologies开发。该独立软件用于电影、动画和VFX行业,以及建筑和产品设计可视化。其标志性的Multilight功能允许实时改变光强度和颜色,被用于故事片本杰明·巴顿奇事。如果你听说过MAXWELL很慢。嗯,是的。我们致力于开发市场上最准确的渲染引擎是不容商量的。Maxwell 5中的故事发生了变化。完全重写的多GPU内核现在可以在几分钟内提供最终结果。因此,您可以在几秒钟内获得准确的预览,同时保持物理准确性不变。Maxwell 5,对于“超过50倍的加速,此插件与高端CPU相比”。多个GPU并行工作,您将获得前所未有的体验。换句话说,使用Maxwell 5,时间掌握在您的手中。此外,Multilight现在在GPU引擎上运行,而GPU引擎本身现在原生支持Nvidia的新Ampere GPU,包括GeForce RTX 30系列。新版本还提供了集成的云渲染,可在内部网络或第三方渲染农场中使用。 4. V-RAY是3ds max最好的插件之一,它由保加利亚公司Chaos Group开发,该公司于1997年在索非亚成立。它是第三方3D计算机图形软件应用程序的商业插件,用于可视化和计算机图形行业,如媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑。Chaos Group有两个不同版本的渲染引擎:(1)V-Ray Next CPU和(2)V-Ray Next GPU(以前分别是V-Ray Adv和V-Ray RT)。第一个是基于CPU的渲染引擎,它从拥有大量CPU内核中受益匪浅。事实上,它可以通过更多内核几乎完美地扩展,这使得高内核数的CPU——甚至是具有多个物理CPU的配置——具有出色的性能。另一方面,V-Ray Next GPU(V-Ray RT)使用GPU(顾名思义)来执行渲染计算。V-Ray的GPU加速版本能够利用多个GPU,并且非常有效。它不会是完美的“4 GPU速度提高4倍”,但您可以期待每添加一张卡就能获得显着的性能提升。但是,由于V-Ray将卡用于计算目的,因此它们不需要处于SLI模式。 5. FSTORMFStorm是PinkSoft LTD自2015年以来开发的仅GPU渲染器,由于其速度、质量和简单性,成为建筑3d艺术家最受欢迎的GPU渲染器。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。它深度集成到3ds Max环境中,并支持所有必要的关键功能。内置的场景转换器可以轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。FStorm Render基于CUDA技术,这使得该渲染器能够在NVIDIA显卡上良好运行。有趣的是,FStorm很可能兼容一台计算机上的多个GPU。例如,如果它可以在一台机器上同时扩展到6或10个GPU,用户可以在使用FStorm Render的同时利用强大的计算系统来渲染他们的工作。 总结:以上就是为大家盘点的兼容大部分主流软件和插件,新用户注册,即可获得40元无门槛动画渲染券~相关阅读推荐:
关于渲染农场的十大常见问题
1. 什么是渲染农场?是用于计算计算机生成图像的主机。它主要用于创建3D场景、动画或建筑可视化。 2. 渲染农场有多快?由于渲染农场有许多渲染节点,因此可以在这些节点上同时计算3D项目的帧。渲染农场可以比个人计算机快10或100倍。 3. 使用渲染农场可以节省多少时间?想象一下,如果您有一个以每秒60个单帧的速度运行的5秒动画场景,并假设这是一个需要1小时渲染单帧的复杂场景。一台个人电脑总共需要300个小时来计算300个单帧。在渲染农场中,100台计算机/渲染节点可用于在短短3小时内渲染该项目。所以300小时或超过2周的渲染可以缩短到3小时。 4. 渲染农场有哪些类型?通常,有两种类型的渲染农场提供程序。在云或在线渲染农场中租用的计算机。另一个区别方式是IaaS或SaaS渲染农场。这两个渲染农场提供商之间的区别在于它们支持不同软件的能力、用户访问控制的程度。云租用电脑:- 您可以通过多种配置直接访问远程服务器:虚拟或裸机,具体取决于提供商。- 您可以完全控制远程服务器,自行渲染项目并主动自定义项目。- 您可以使用任何类型的3D软件、应用程序。在线渲染农场:- 您只需将项目提交给渲染农场提供商,然后在此之后接收结果。例如:Renderbus瑞云渲染农场、Fox Renderfarm。- 渲染场系统使用10或100个渲染节点渲染项目。如果出现问题,您将无法在渲染时控制和自定义项目。- 根据渲染农场提供商的不同,支持的软件有限。 5. 为什么需要渲染农场?使用渲染农场有很多优点,其中速度、便利性、成本效益和风险最小化是最重要的。- 速度:渲染农场提供商提供多达数千个具有强大CPU和GPU的渲染节点。渲染过程要快得多,因此绝对可以节省您的时间。- 方便:您可以在家中、办公室或其他位置随时随地渲染3D项目。此外,在渲染农场渲染项目时,您的计算机可以免费用于其他任务。- 成本效益:与自建渲染农场相比,一些大型项目的成本效益会更高。您只需向渲染农场提供商支付您使用的费用,而无需花费太多资金用于硬件投资、维护或雇用人员来管理它。- 风险最小化:您的计算机在渲染时可能会过热并关闭甚至崩溃。或因停电或不满足硬件要求而取消项目。建议使用渲染农场来避免这些情况。即使渲染农场的一台机器崩溃了,渲染过程仍然通过移动到另一台机器运行。 6. 渲染农场如何运作?在线渲染农场:- 您将项目发送到渲染农场。根据提供商的不同,您可以直接从3D软件提交项目或将其上传到提供商的网站。- 当场景检查完成后(例如软件版本和渲染器版本兼容性),在场上,场景被分发到计算帧的各个渲染节点。渲染过程完成后,您可以下载结果。云租用电脑:- 您将项目传输到远程服务器,进行渲染设置和渲染。- 渲染过程完成后,您将结果从远程服务器传输到您的个人计算机。(将服务器当作您的个人计算机使用) 7. 渲染农场定价如何运作?GHz小时:现在有许多渲染农场显示CPU定价的每GHz小时或核心小时的价格。要按GHz小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的GHz小时总和。例如,一个CPU Intel XEON E5-2670 v2有10个内核,每个内核有2.5GHz。价格为每GHz小时0.004美元。如果您使用具有2个Intel XEON E5-2670 v2的服务器,则1个服务器/节点/小时的价格为10 x 2 x 2.5 x 0.004 = $0.2/节点/小时。OctaneBench 工作时间:OctaneBench是目前最受欢迎的GPU渲染基准,由Otoy创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测量速度(Ms/s或每秒百万样本)计算得出的,相对于为GTX 980测量的Otoy速度。例如,渲染节点具有1x GTX 1080Ti,Octanebench分数为192,价格每个Octanebench小时(OB 小时)为0.003美元。这意味着每节点小时的价格是:192×0.003 = 0.576$/节点/小时。服务器时间或渲染节点时间:比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。这意味着一些渲染农场如或Fox Renderfarm等。在提供SaaS模型(软件即服务)时,将选择权转移给用户,这样用户就可以访问远程服务器并检查是否机器规格与渲染农场所说的完全一致,以及对服务器硬件进行基准测试。在使用渲染农场服务时,这种方式对客户来说是完全透明和清晰的。 8. 哪个渲染农场最好?2021年5大最佳渲染农场:1. Renderbus瑞云渲染农场2. Fox Renderfarm3. RebusFarm4. Ranch Computing5. GarageFarm 9. 用于的最佳渲染农场CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。根据我们对世界上渲染农场的研究、使用和审查,有2021年CPU渲染的前3名最佳渲染农场:1. Renderbus瑞云渲染农场2. Fox Renderfarm3.GarageFarm 10. 多GPU渲染的最佳渲染农场GPU渲染可以使用显卡代替CPU进行渲染,可以显着加快渲染过程,因为GPU主要用于快速图像渲染。GPU的诞生是为了应对图形密集型应用程序,这些应用程序会给CPU带来负担并阻碍计算性能。GPU渲染的原理是在多个数据上跨多个内核运行,将并行处理重点放在一项特定任务上,同时释放CPU以强调不同的顺序串行处理作业。1. Fox Renderfarm2. Renderbus瑞云渲染农场3. iRender Farm4. RebusFarm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2D和3D模型渲染之间有什么区别?
二维模型渲染渲染作为一个过程在现代历史上已经有了很大的发展。在出现3D模型渲染之前,这个过程完全由2D艺术家(技术绘图员或创意设计师)承担,他们的工作是投射生活,尽管铅笔和纸有局限性。受限制的观点也许最明显的限制是二维模型的每个方面都仅限于二维平面。虽然这里可以采用创意许可,但精确度是关键。虽然在2D中渲染模型与数学没有直接关系,但它与数学完全相关。它适用于对称和形状。透视和线条强度在生成高质量的2D渲染图像中起着重要作用,例如在设计建筑插图时。了解基本透视和线值是平均渲染和优秀渲染之间的区别。此外,没有机会改变视角,因为这需要改变相机视野,这只有在3D建模时才有可能。易于插入2D资产然而,并非每个2D渲染都是手绘的。某些资产实际上可能是从客户或其摄影师发送的真实图像中裁剪或重新利用的,例如叠加在展示板上的展示家具或配件的高质量照片。Photoshop往往在此类过程中发挥重要作用。进行调整时的注意事项较少2D和3D模型渲染之间的另一个区别是,使用2D,艺术家能够在保持对图像的直接控制的同时创造完美透视的错觉,而无需更改3D渲染所带来的任何复杂性。价钱那么为什么行业中还存在二维服务呢?这是划算的。并非每个潜在客户都有外包3D模型所需的预算。因此,许多设计公司使自己能够以非常实惠的价格满足更简单的效果图的需求。 3D模型渲染如果处理得当,3D模型渲染可为任何场景提供近乎完美的照片般逼真的再现。这有助于您的客户更好地了解空间的每一个细微差别,并帮助他们了解如何在其中准确放置物品,也可以根据所使用的3D建模软件根据客户的心血来潮快速更改和更改。预建3D库的限制如果预建3D库中的某些资产不易获得或难以独立构建,则可能会略有挑战性。这意味着设计师最终可能不得不重新调整与客户要求不同的3D模型。也就是说,其中存在2D无法提供的优势:能够构建您自己的家具、环境和配件库,这些库可以轻松地重新用于未来的项目。可调视点除了提供准确而广阔的视角、美观的相机角度,甚至是数字飞行的软件外,它还可以为3D图像提供更广泛的模型整体外观。将相机定位在所需位置时,角度的准确性没有问题。它们在数学上被定位。渲染的图像是从计算机建模的,您无需关心图像中的框架或任何细节。渲染,基于输出的迭代或样本,将确定覆盖图像每个像素的细节的重点。3D模型渲染的另一个重要特性是由此产生的高质量深度 — 3D可在相机视野内的任何地方提供清晰的视角。栩栩如生的结果当充分利用3D渲染软件时,栩栩如生的效果往往与真实照片无法区分。渲染的结果往往具有令人信服的真实感,并且看起来非常令人满意,因为更逼真的阴影和自然光很难用2D插图来模仿。 哪个选项最适合您客户的项目?两者都有其优点和缺点,但这些差异也可以让客户轻松选择他们想要追求的服务。与任何项目一样,除了成本之外,还有许多因素需要考虑。- 如果您的客户更偏向于寻找更经典插图的视觉吸引力的传统主义者,那么绘制2D图像可能是最合适的选择。- 如果您的客户在项目交付日期前或对现实主义情有独钟,那么您可能更倾向于使用3D演示。2D渲染最适合能够有效传达空间和深度的艺术家。但当然,它并不适合所有人。有些艺术家不具备视觉传达空间差异的能力,因此掌握3D模型渲染绝对可以帮助任何专业人士满足客户的需求,并将项目的愿景有效地传达给所有利益相关者。作为设计师或插画家,通过在您的投资组合中尽可能多地展示他们的多样性来帮助您了解他们认为有吸引力的内容,从而深入了解客户的思想是很重要的。如果您的客户对3D图像的反应比2D更积极,您应该尽力适应他们的感受。即使您的技能主要在于其中之一,您也应该始终尝试改进您的工具箱,以满足当今客户不断变化的需求。如果您是一家寻求模型渲染服务的企业,或者想探索一些世界上最好的公司如何突破3D渲染的界限,您可以关注,新用户注册瑞云渲染即可免费领取40元无门槛渲染券~本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-10-19 03:54:12推荐阅读2D和3D2D转3D
Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道
1. Solaris即将推出的功能Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。用于布局和环境的 Solaris- 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。- HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。- 完全访问已验证/可编译的SOP网络。- PDG辅助创建布局资产库。- 资产浏览器。用于照明和渲染的Solaris- 综合Houdini场景导入器。- 更好的运动模糊生成。- 暂停查看器更新的选项。- 可转换实例的GL渲染速度更快。- 对相机曝光属性的视口支持。- 更新Karma LOP以加快渲染设置。- 21.08美元。 2. Karma 渲染Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:- 移除了Beta标签以表示生产准备就绪。- 改进了最终图像质量和性能。- 改进了人群代理的运动模糊。- 改进的保持/遮罩工作流程。- 支持深度相机地图。- 改进了内存使用。- 重新设计的Karma LOP用户界面。 3.KineFXKineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。Houdini 19将带来许多新的发展:- 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。- 支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware。- 带有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃动力学。- 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。- 改进了Rig Pose中的动画烘焙控制。- 能够在3D视口中更快地配置关节。- 增强的骨架混合。- 人群代理的自定义元数据支持。- 直接将字符导入Solaris。 4.美容- 完全重新设计的美容工具集。- 许多新工具和交互式画笔。- 使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍。- 广泛的镜像功能。- 强大的分组和屏蔽。- 对Vellum物理画笔的原生支持。 5.肌肉、组织和皮肤- 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。- 基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟。- 非破坏性和完全互动。- 看起来自然的肌肉滑动。- 完全访问Houdini的几何和可视化工具集。 6.PyroPyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:- 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。- 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。- 具有实时GL视口的电影质量结果。- 能够平稳准确地缩放模拟速度。- 将速度外推到新图块中。- 完全重新设计的热解算器用户界面。 7.RBD DestructionHoudini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:- 能够跟踪RBD年龄。- 打包元素的解包速度要快得多。- 能够设置和编辑约束属性。- 更快、更准确的质心提取。- 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。- 引导件和非引导件的增强可视化。 8.VellumVellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:- 现在是一个完整的、统一的多解算器。- 对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。- 扩展使用OpenCL。- 使用最小Vellum求解器进行实时颗粒模拟。- 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。- 用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。 9.3D视口这些是更好的视口的一些发展:- 通过级联阴影贴图支持远距离光。- 光晕和光晕效果。- 粒子球照明。- 剪影选择模式。- 第一人称(WASD)导航。- 更快的背景纹理加载。- 剪切对象的快速渲染 10.建模/几何Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。- 使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制。- 可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑。- 增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX。- 增强的GLTF网格和纹理导出。- 艺术家友好的音量噪声工具。- VDB外推和合并。- 数十个更详细的/可编译的SOP。 结论以上是Houdini 19的SideFX的一些新功能和发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-10-18 06:29:42推荐阅读Houdini