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在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)
继续 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位数字内容创作者,拥有超过 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI创作经验。让我们在这里跟随一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧: 06.容积式发电站Octane现在支持体积,使其可以与Turbulence FD等FX插件一起使用 的 Turbulence FD 等工具结合使用时,这将改变游戏规则。由于这两个插件都是基于 GPU 的,因此它们非常快速,允许在一台 PC 内进行更多次模拟和渲染。 07.探索所有内核不要以为Octane的内核只影响渲染速度和质量,它们各自提供自己的功能集不要假设 Octane 中的三个不同内核等同于快、相当快和慢。Direct Lighting 是我使用 Kernel 制作动画的方法,但它可以创建诸如奇怪阴影之类的问题。这是我可以探索 PMC 和路径跟踪的地方,尽管从表面上看这两个选项看起来都比较慢,但减少样本数量仍然可以产生良好的结果。它们还提供更逼真的结果,并提供额外的功能,如焦散。 08.充分利用景深Octane杰出的功能之一是它在处理渲染深度方面几乎没有什么渲染时间通常在 中使用景深时,它会通过屋顶发送渲染时间。Octane不是这种情况。我最多只见过通过增加景深使渲染时间增加 5-10%,但通常要少得多,而且因为它在渲染中,它也会进入合成通道。 09.使用低样本进行客户端预览使用低样本进行预览动画可以节省大量时间在处理动画时,我尝试使用尽可能少的样本,即使对于客户端预览工作也是如此,因为 Octane 的伟大之处在于没有繁琐的渲染桶,每个样本只需要完整的帧迭代。有各种后期工具,例如 Red Giant 的 Denoiser,它们非常适合清除噪点,当工作结束时,只需增加采样率即可。 10.使用节点编辑器Octane的工作流程基于节点编辑器,使用它可以极大地加快您的工作流程学习使用节点编辑器,无论是在 中尤其如此,缺乏真正的节点材质系统是一个真正的障碍。此外,在不同的应用程序中使用 Octane 时更容易,因为节点结构在您的工作中保持一致。 此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐:
什么是渲染农场?
但是是什么之前,让我们首先讨论一下渲染是什么。 渲染:从公式到鲜花 渲染是创建三维图形的最后一步。渲染获取图形设计师创建的三维世界的所有信息,并将所有三维数据映射到显示器、电视或手机屏幕的二维像素中。渲染基本上告诉屏幕上的每个像素动画中的每个帧应该是什么颜色。虽然这听起来很简单,但它实际上是由一个复杂的数学公式驱动的。从这些计算中产生了我们都喜欢的美丽、充满动作和神奇的图形。 为什么像所有美好的事物一样渲染需要时间根据设计的不同,的历史。) 渲染农场真是太棒了这就是渲染农场(如)派上用场的地方。渲染农场十分便利,这对3D设计师来说简直是天赐之物。回到我们最初的问题,渲染农场是一个巨大的机器集合,它们一起被用来做一件事——渲染你的3D帧。通过利用渲染农场的力量,您的3D项目可以满足第二天、下周或下个月设置的截止日期,而不是下一代。如果你尝试在自己的机器上渲染,通常需要几天的时间,现在用渲染农场可以在短短的几个小时内完成。如何使渲染农场执行这种魔法?渲染农场没有魔法,只是节点。节点(Node)是计算机的另一种说法,它是许多计算机的组成部分,其唯一的目的就是渲染。这些节点由渲染管理软件控制-将此程序视为告诉所有节点要做什么的渲染领袖。可以指示每个单独的节点渲染一个单独的帧,从而允许同时渲染多个帧。将通过一个示例更好地理解这一点:假设您有一个10秒的动画以每秒30帧的速度运行。并假设一帧需要1个小时的渲染时间。如果您在自己的计算机上进行渲染,则需要300个小时才能进行渲染。差不多2个星期了!但是,如果将项目发送到瑞云渲染农场,则100个节点可以在3个小时内渲染整个项目。另外,在等待渲染完成的3小时内,您可以使用自己的计算机继续工作,或者休息一下,以完成赛博朋克2077中的一些任务。但这并不是最后。还可以指示每个节点仅渲染一帧的一部分,以后可以将其合并为最终图像。这种灵活性是为什么渲染农场对于动画和高分辨率静态图像都是如此理想的选择的原因。 为什么云渲染农场很棒?如果要使用渲染农场的功能,您必须连接到一个渲染农场中。问题是,大多数3D设计师的身边并没有很多机器组成渲染农场。因此,假设您正在从家庭设计奇妙的图形开始工作,如何进入渲染农场并在项目截止日期之前及时渲染完成项目?答案:。诸如Renderbus瑞云渲染农场之类的云渲染农场允许您访问巨大的计算能力,从而真正快速地远程渲染3D帧。在Renderbus瑞云渲染农场上,访问我们的渲染系统几乎就像登录您的Facebook帐户一样简单:- 注册并测试我们的服务- 登录我们的网络控制台- 为您的3D软件下载并安装我们的插件- 直接从您的3D应用界面访问我们的渲染农场! 渲染与墨菲定律与任何技术和计算过程一样,渲染过程中可能会出现很多错误,尤其是在截止日期临近时。可能您的软件版本不兼容、文件传输过程中可能出错、或者没有插件支持。有一百万件事情会出错,只需要一件就可以得到失败的渲染。在上,您可以得到一个由渲染TD、管理员和开发人员组成的专门团队,7×24小时随时为您提供帮助,解决渲染过程中可能出现的任何问题。整个团队都在密切关注你的作品,就像你自己在农场一样。 渲染农场维护很重要那是什么?您可以自己构建吗?嘿,太棒了!一定要设置并渲染。但是,如果功能强大的计算机没有需要耗时且昂贵的维护,那将是我们的不二之选。您可能会发现自己全部的时间都在维护昂贵的机器上,而不是花时间进行设计。这就是渲染农场给你另一个优势——你不必担心维护多台计算机。 灵活性是关键如果您现在想使用,您可以控制花费。根据您的需求和喜好查看我们的定价选项。新用户注册瑞云渲染,即可免费领取40元无门槛渲染券~更多云渲染农场资讯,请关注!!!相关阅读推荐:
效果图云渲染前期超实用技巧分享
1、一定要先画草图可能你会发现尽管在描述方案信息时工作的非常努力,但写着写着突然意识到整体图像与你的原始想法并不符。这时候你不妨先绘制场景草图,它不仅可以帮助你快速想象构图,还可以提醒你一直朝着自己的既定目标前进,以免中途偏离概念。 2、3D与2D同等重要你可以通过3D资源和植被填充整个场景,但这并不意味着只有这1个方法,使用裁剪的2D资源将为你节省更多的时间!在适当的情况下,可以使得捕捉良好的照片看起来更“真实”。 3、打破固有的思想我们大多数人为了节省精力可能会着眼于眼前的资源,在固定的资源范围内寻找灵感,但这对于我们自身的发展来说其实是一种束缚,它会使得我们陷入一定的困境。建筑也是艺术的一种形式,历史上伟大的建筑家也可以称为艺术家,而他们总是能从别的艺术形式、媒介中寻求灵感。看电影对于跳出固定思想其实是一种很好的方法,它可以为提供无限的创意。这是因为电影可以将不同的形式艺术进行结合,从文学到绘画和音乐,而所有的这些都会以完整包装的形式提供给观众。 4、释放你的想象力大多数时候,一种微妙的自我控制感可以使我们避免做出不适当的行为。但是当涉及到“创造力”时,我们大脑的这一特性却会局限我们的想象力使我们无法创造出与众不同的东西。适当放松对自己的控制,释放想象力对于创作也是极为重要的。 5、做好准备无论你是使用网络上的参考图像、自己的照片或是手绘草图,在开始之前准备一个坚实的计划都是非常重要的。特别是对于较长的项目,编写笔记和创建草图可以为你节省更多的时间。 6、真实感的定义我们可以通过学习使用3d软件和来创建渲染,但是创建良好的渲染远不止于此。西罗·桑尼诺写道:“渲染图再现的是摄影的「表现」因此,我们创建的实际上是照片。”创建渲染时,我们实际上是在拍照:我们在照亮场景并用相机拍照。考虑到这一点,将有助于你关注相机的工作原理,使用的镜头以及如何正确照亮场景,同时你还应该考虑图像的构图、取景、色彩平衡、焦点以及摄影中的其他概念。 7、模拟和照亮现实生活正如我之前说过的,当我们进行渲染时,我们能够重新创建真实世界,因此为了使渲染看起来尽可能真实,我们应当以最大程度的真实感为每个对象建模。我们还应该像现实生活中那样照亮场景,整理灯光并为它们分配清晰的层次结构。主、辅助和补光是需要获得三维效果的三个元素。 8、使材料物理真实为了准确地重现素材,我们应该学习如何以照相方式“再现”它们,这意味着我们需要分析材料在现实生活中的行为,研究在现实生活中拍摄材料时的外观,观察其属性,确切的颜色、贴图,反射、折射、光泽度等,以便创建正确的物理表现形式。 9、使用高质量的组件用于填充场景的组件是关键元素,它们越复杂详细,将越真实。没有什么比看到具有粗糙或坚硬几何形状的家具和物体更能使场景逼真了。 10、掌握逼真的照明照明是另一个关键要素,要想在场景中获得良好的照明,需要大量的实践和技术,它需要的不仅仅是增加灯光那么简单。 11、避免广角拍摄使用广角镜头通常会导致构图不好,有时候只显示一小部分房间,而不是尝试一次捕获所有空间会呈现出更好的效果。相关阅读推荐:
简单易懂,一篇文章告诉你什么是云渲染!
用户将本地任务提交到远程服务器,通过远程的计算机集群资源进行运算操作,将上传的任务进行后再返回本地,由用户下载提取。这期间,本地电脑资源被释放出来,可以关机也可以完成别的工作。关键在于,云渲染除了保证渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,一次就将项目中的几十个子任务完成,很大的提高工作效率。简单理解4个特性,终于有人可以把说明白了: 1、多任务同时加速渲染,效率更高云渲染平台拥有庞大的云计算资源,这是用户本地单一电脑无法比拟的。打个比方,同一个场景任务,我们自己渲染用本地1台电脑渲染,而云渲染平台就用10台、20台计算机一起给你加速渲染。更重要的是,云渲染支持多个任务同时渲染,这才是关键。假设一个项目几十个子任务,就指着1台电脑,花了好几天才渲染完成,而云渲染一次性将几十个任务同时渲染,可能几个小时就解决,大大提高工作效率。特别是在特别状况,比如需要紧急出图或者改图给客户的时候,本地单台渲染时间根本来不及,而用云渲染快速解决问题,避免单子黄掉。 2、平台优势——专业性、技术性云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及到建模、灯光、渲染等专业知识技术领域,从业者众多,需求也五花八门。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等都有技术人员进行测试和总结。以软件、工具为例,截至目前3d max迭代到2022版,渲染器VRay迭代到5.0版、CR迭代到6.0版。而建模软件使用时用了不同版本的匹配,场景应用了不同的材质和模型,都会对渲染结果产生不同的影响。在出现问题时,专业性强的平台优势就体现出来,你在3D max中遇到的操作问题、渲染时的伽马设置,等等技术问题都有专业技术人员帮忙解决。 3、解放本地资源我们知道,渲染有时候会占用你本地所有的电脑资源,不仅速度慢、卡,还有很多不易察觉的成本。比如机器使用的损耗,有的散热不好的机器还会被烧,很大损耗本地电脑寿命,实际上增加了我们的成本。而当你的任务成功提交进行渲染时,你的3d max软件是可以关闭,本地电脑也是可以关机的。把任务交给云渲染,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。 4、按需付费是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用自然越高。平台推出了不同的高低线程提供用户选择,满足不同用户对速度、费用的各种需求。有一说一,用云渲染的费用会比本地电脑自己渲染要高一些,是一种显性支出。毕竟云渲染本身的成本就包含了云端服务器资源及运维成本、平台运营成本在里面。接下来我们将以Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。是瑞云科技旗下云渲染品牌。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。综上,作为服务产业为越来越多的行业和工种带来便利,为服务付费也是合乎情理的,毕竟它切实提高了效率,起到一种正向引导和促进的作用。而未来,云渲染行业在5G、云计算、云存储等科技不断进步发展的背景下,也会有更新更多的发展。相关阅读推荐:
什么是云渲染?又如何衡量云渲染平台是否靠谱?
什么是靠谱的云渲染平台?本文将从云渲染的专业度、服务器资源、体验感、稳定性与售后服务等四个方面教大家如何辨别。一、专业度目前行业内涌现的云渲染平台不下二十家,每家的计费规则和充值优惠活动等更是让人目不暇接。但总体来说,首先我们还是要回归云渲染技术服务本身。二、服务器资源(指该平台配置的机器性能、云计算资源)目前不少云渲染平台的渲染集群是自己架设服务器来构建本地,它们拥有按需扩容、跨集群、地域协同作业、实现云上托管渲染等优势,省时又能保证稳定。三、稳定性与售后服务渲染的稳定性除了依赖于平台服务器性能、技术等专业性的东西,其次需要依赖专业的技术人员,能为用户解决个性化专业化、专属化服务。比如操作有误、设置的参数不当,渲染场景有问题,就有可能出现黑图、卡死、等问题而导致渲染失败。当用户渲染过程中出现这些问题的时候,有专业的技术人员帮助解决,那整个渲染过程不仅省时,更省心。再比如,如果有些用户有个性化的需求,那专业的技术人员可以协调技术团队进行私人定制的服务。所以,渲染稳定依靠的不止是机器,更是专业的人。四、体验感☝☝☝领取40元无门槛渲染券~用户的体验感的好坏主要取决于渲染平台好不好用,每家云渲染平台的风格、界面和皮肤都不一样,但只要它能保持渲染的稳定性以及帮用户顺利解决问题,那就是好的平台。所以,判断的步骤就是去试用。首先,云渲染的操作流程是否便捷。便捷的渲染操作,学习成本低,可以快速使用,完成渲染需求。其次:不少!),这属于正常营销手段,都是为了让大家感受渲染体验。坚持自己的使用初衷,选好平台,做好测试,找到顺手的的云渲染平台就OK~那么到底有没有一个性价比高的平台呢?那当然有,今天小编就给大家介绍一家——,百万设计师使用的云渲染平台。☝☝☝青云平台CPU渲染,低至0.6元/机时是瑞云科技旗下云渲染品牌。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。 云渲染贵吗?云渲染价格贵吗?接下来我们将以Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。相关阅读推荐:
V-ray3.0渲染噪点的解决方法
新版的Vray渲染器相比之前的老版本渲染速度会有明显的提升,但是对于刚刚使用新版Vray的朋友来说会有明显的噪点增加,这是什么情况呢又该如何解决,下面一起来看一下吧:渲染出现大量噪点 解决方法:F10打开渲染设置--找到全局开关--勾掉概率灯光(只有Vray3.0以上版本才有)![最终渲染效果 - Renderbus云渲染农场](%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%97%AE%E9%A2%98/19.png "最终渲染效果 - Renderbus云渲染农场")最终渲染出现噪点的原因很多,概率灯光只是其中的一部分概率灯光可以增加场景的渲染速度,大量的灯光,概率抽样灯光减少在渲染时计算的数量。概率灯光产生噪点的两种解决方法:1、将概率灯光后面的参数加大(这种方法不好用)2、将概率灯光前面的勾取消掉相关阅读推荐:
效果图云渲染出现噪点怎么办?
生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决! 渲染噪点怎么解决?在成图上会出现微小的颗粒,会让整个图片看起来是不干净,简单点形容就是自带“磨砂”体质!【效果:✘】当然出现噪点的原因有很多,大多数的情况下与材质和灯光曝光不足有直接关系,同时参数的设置、版本的选择也会出现类似的情况:用云渲染出现的噪点,可能是这些设置出错了?1、V-RAY渲染选择了渐进式,时间设置1分钟或者更短,注意啦会出现噪点!2、选用的版本、VR/CR版本太低也有可能会出现噪点!解决:换更高版本的的渲染器,重新渲染!3、设置的噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大(设置的值越大,噪点越多,但渲染时间会快)解决:建议可以降低至0.01-0.005之间的值4、渲染器没有勾选抗锯齿5、渲染完成提前停止,无降噪科普:参数设置中,哪些地方,可以减少噪点(适用高低版本Vray)1、贴图时最好选择Vray的材质,易于控制和调整。2、提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。3、增加细分值,其中包括加大灯光的细分、材质的细分、半球细分值、焦散的细分、模糊细分、全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。4、提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。5、通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准蒙特卡洛的噪点阈值就是用来降低图像的噪波 。它的最小采样数(Min samples)数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,结果图的噪点也就越少。全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度的拖慢渲染速度)。6、通过取消勾选全局开关(Global switches)下的Probabilistic lights(概率灯光) 。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然会很慢,但是最终的效果也会提升。推荐阅读:
3ds Max 2022新功能4大亮点
一.智能挤出增强功能 (Smart Extrude enhancements)3ds Max 2021.2新增了智能挤出(Smart Extrude)系统,此次发布的3ds Max 2022版本则进一步让设计师受益于这种自由的建模方式。(1)执行向内挤出时:“智能挤出”可以切割和删除网格任意部分的面,结果将完全延伸到该面上。生成的孔将重新缝合到周围的面。此操作和布尔减法类似,但在多边形组件上执行。(2)执行向外挤出时: 如果向外挤出结果全部进入网格任意元素的另一面,则相交结果将缝合在一起以形成清晰的结果。此操作和布尔并集类似,但在多边形组件上执行。 二.对称修改器 ( Symmetry Modifier)3ds Max 2022版本改进了对称修改器,使建模可以更快产生结果,并实现更多交互。(1)多轴对称:平面对称现在可以在对称Gizmo上执行X,Y和/或Z对称结果。(2)径向对称:新的径向对称性功能使艺术家可以快速复制和重复几何体,从而快速创建新变体,以及增强工作流。(3)对齐选项:使对称Gizmo对齐到对象上的面,或受场景中其他对象变换的影响。 三.切片修改器增强(Slice modifier Enhancements)此次版本切片修改器的性能得到了增强,减少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的数据处理操作,以及基于用户反馈的新建模功能。1. 新的“径向切片”类型基于最小和最大角度来控制切片。2. 现在,可以在网格和多边形对象上沿边界边自动封口切片操作创建的孔。3. 使用 X、Y 和 Z 对齐的切割 Gizmo,只需一次操作即可在网格上执行平面切片。4. 使用新的对齐选项将切割 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。5. 切片操作处理速度比以前更快。 四.松弛修改器增强功能(Relax Modifier Enhancements)在松弛修改器(Relax Modifier)添加了“保留体积”的选项。激活后,Relax算法将执行附加计算,以减少模型中的细小细节和噪点,同时保留已应用修改器的整个网格的形状和定义。“保留体积”选项可以平滑模型上的细节和噪波,同时保留其形状和清晰度。当使用包含大量不需要微表面细节的数据时,此功能特别有用(例如扫描和雕刻数据看到的内容),使用松弛修改可以减少这些噪波数据,缩短3ds Max Autodesk Retopology Tools的处理时间。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: