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云渲染时能否关机或断网?
1.提交、上传文件时可以关电脑吗?不能。文件提交是用本地的网络将文件上传到云端,其原理和将文件上传到网盘相似,所以此时不能关机或断网。 2.云渲染中途能关机吗能。的服务器中进行渲染工作,用户对自己电脑的操作不会影响上传完的文件,并且现在有很多方式可以查询自己文件的渲染进度。以瑞云渲染为例,用户上传完成之后,可以在手机微信的移动端中随时查询渲染进度和结果。如果遇到问题 ,还可以直接随时随地的在微信中寻找客服人员沟通解决。 3.云渲染时可以关闭客户端吗?可以,除了文件上传和下载时需要正常开启客户端,渲染途中是可以关闭客户端甚至是关机的,不影响线上渲染的任务。 4.文件上传中途断网关机等,文件还能断点续传吗?在上传过程中,断网或者电脑死机重启等上传会被中断,开机联网之后,任务能断点续传,继续上传。云渲染不占用用户电脑,可以大大提升出图速度,提高工作效率,节省时间成本。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何建立自己的【渲染农场】终极指南(2)
听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。 渲染农场值得使用吗? 为了测量渲染农场的实际使用价值,我们来看看以下内容:- 没有自己的渲染农场,那么制作中那些部分会花费我们大量的时间和金钱?- 使用渲染农场时工作流程有什么变化?如何从这些变化中受益?- 没有自己的渲染农场,制作中那个部分会浪费大量时间和金钱?由于我本人是一名CG行业的自由的3D通才以及动作设计师和动画师,大部分时间我都在家庭办公室中为各种代理商和客户工作,但我也曾在各种办公场所和不同的动画工作室中工作过。虽然,您的情况可能与我情况有所不同,但是在我的工作中大部分时间都在浪费,有些使用渲染农场就可以解决,我相信有一些情况也许适用于您:客户压力太大某个项目,加入您的客户有一个固定的预算和一个截止日期。但是您为客户完成项目的时间是有限的,但是每次都需要等待高质量的渲染完成后,才能向客户展示项目最好的项目效果。迭代次数太少和低质量的预览图这是一个很麻烦的过程。我们必须保持积极的工作状态,在有限的处理能力下,我们只能提供低分辨率的低质量的渲染图。每次进行预览渲染都会浪费很多时间,之后还需要花费大量时间在修改上。因此,项目的迭代次数会减少,可能会影响项目的整体质量。反馈修改后续的反馈修改的压力会很大。我们可能在客户要求日期的最后一刻还在修改内容,而那些无法预计的修改,渲染和合成工作会浪费我们很多宝贵的时间,同时也可能会影响到利润。最终渲染如果没有自己的渲染农场,那么您就必须使用在线的渲染农场。使用在线的渲染农场价格并不是非常昂贵,但是我们最好尽量避免所有的错误地方,不然就需要为重新传染的每一帧付出自己的利润。或者,可以将项目设置在自己的工作电脑上渲染,为了加快时间,有可能还需要降低GI,去燥,或者牺牲一些质量。所有的这些都在消耗宝贵的时间,如果想加快宝贵的时间,提升渲染速度,那么请使用渲染农场(是国内最大的渲染农场)吧。控制工期我们开始时期,就必须考虑项目的复杂程度,如果控制不了那么多量的工作,从项目开始就需要考虑到整个项目的掌控。我们必须在项目结束之前尽可能少的修改,完成最终的渲染工作。不要让自己陷入已经到截止日期无法向客户交项目的情况。如果将自己宝贵的时间花费在如果没有能力处理的事情上,这会限制了迭代和项目更改的能力。最终,在客户和项目的压力下,只能是更多的加班甚至是熬夜。我应该在前期预留出这些时间,而不是不停的去补救。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何建立自己的【渲染农场】终极指南(1)
渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。我曾经认为渲染农场是非常的昂贵,以至于只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX视效工作室这样的大公司才能负担得起。但是,如果从硬件来看除了工作站之外,它所需要的只是另一台有点专业的PC电脑,我们就可以构建属于自己个人的小型渲染农场。由于本指南相当冗长,希望您有耐心来看完所有的介绍。在开始构建自己的渲染农场工作之前,让我们先了解一些常规问题: 什么是渲染农场?是通过网络连接连接的各个计算机的群集的统称。它们通常被应用在处理动画电影,CG商业广告,VFX镜头或静止图像等的行业,渲染农场会将那些制作文件通过计算机生成图像。此类渲染农场群集中的每个单独的计算机通常就被称为渲染节点(RenderNode)。维基百科的一个条目曾经指出,“渲染农场(Render Farm)”这个术语来源于处理动画短片“ The Boored Room”的帧画面,该动画短片使用以前称为Autodesk 3D Studio的软件进行动画处理。据说,Autodesk技术人员曾将一堆计算机放置在一个房间中完这项工作,随后这个“工作框架”植入了渲染农场。当这个术语产生时(1990年),那些计算机还是需要单独设置分配任务,没有通过网络进行联网。 谁需要用到渲染农场?如果您是VFX视效工作室,或者动画公司,或者自由职业者,然后在办公室或者在家中办公的,那么您可能会需要用到渲染农场。Render Farms主要功能在于卸载,拆分和加速渲染任务,这些任务原本需要制作人员从工作的PC电脑或工作站上进行这些繁重的工作处理,现在工作人员在渲染农场的平台上工作,释放了自己原本工作的PC电脑,让他们可以继续其他项目的工作。当然,不是所有工作任务都一定放在渲染农场上,为了充分利用渲染农场,您只需要,让那些需要耗时的工作进行上传。不然那些要数天或者是数周才能完成的工作拆分多个小任务,才能将它们分发到多台PC电脑上进行渲染工作。 以下是一些使用渲染农场的任务:- 渲染3D动画图像序列类型的工作:从Maya,3dsmax,Cinema 4D,Blender,Houdini,Lightwave,Keyshot,AutoCAD或内部的第三方渲染引擎(例如Octane,Redshift, V-Ray, Mental-Ray, Corona, Cycles ……您可以进行自己的设置,分层或者命名。- 从After Effects,Nuke,Fusion,Mocha等2D /合成软件渲染图像序列或动画- 处理任务,例如Altus或Vray中的降噪,来自Media Encoder,DJV,FFMPEG,RVIO和Quicktime的转换/渲染任务,VRIMG2EXR等- 来自RealFlow或Naiad等软件的模拟任务- 您选择的命令行任务/脚本可以并行分解为较小的任务如果,以上任何一项任务需要花费大量时间才能在PC上完成,那么使用渲染农场就可以从中受益匪浅。假设,您是从自己的工作赚钱的,那么工作会依赖于客户的反馈和快速的制作周期,如果能更快的帮助客户完成工作,那么我们尽快的得到资金,也可以更快的进行其他的项目。如果您正在制作的是个人项目,没有规定的截止日期,并且只要愿意,自己的电脑就可以完成项目的渲染,那么渲染农场可能就不是必须用到的。毕竟,使用渲染农场并不便宜,只有在先获得投资回报后才能收回成本。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:了解更多相关资讯,请关注Renderbus云渲染农场:相关阅读推荐:
云渲染平台怎么用?
拥有庞大的云计算资源,这一点是设计师们使用本地单一电脑无法比较的。举个例子,同一个渲染任务,我们使用本地1台电脑自己,而云渲染平台就用100台甚至1,000台计算机一起帮你渲染。如此而来,设计师们无需一直坐在电脑前等待渲染结果,可以将更多的精力放在制作中,工作效率要提升很多很多。那么云渲染平台怎么使用和提交渲染任务呢?首先,我们以拥有海量机器)。接下来为各位看官详细介绍如何使用这两种方式来进行渲染任务提交、渲染、下载~ 一、云渲染平台使用之网页端提交、渲染任务如果你不想安装云渲染软件,可以选择使用Renderbus网页端来进行渲染任务的提交、渲染、下载。渲染工作上,网页端和客户端其实没有太大区别,不过网页端支持的软件更多一些(网页端需要下载传输工具哟),软件/客户端可以实现批量一键拖拽、一键提交任务,各有优点,可根据自己的个人喜好来选择使用。我们以3ds Max为例:①网页端渲染,访问操作即可;②登录成功后,进入“资产”管理页面,点击上传按钮上传素材,若未安装上传工具,请跳转上传工具安装哦~③网页资产管理(包括7个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、删除)。④点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:这个工程路径需包含max文件使用的所有素材) > 选择渲染文件,点击下一步。⑤在提交作业添加软件配置(注:制作文件有使用到的软件、插件版本信息,VRay渲染器无需配置),点击开始分析,耐心等待分析完成。⑥单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)。⑦在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载。这样就渲染成功啦~~ 二、云渲染平台客户端软件渲染之动画版动画版在云渲染平台客户端提交(以3ds Max Windows版为例):①访问,下载动画版客户端。②安装完成后,我们点击桌面上的Renderbus瑞云渲染软件图标,登录动画版客户端,进入动画版客户端主界面~③拖拽你需要渲染的max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节。④添加或选择文件对应的软件插件版本信息,点击下一步,进入分析页面。⑤分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、V-Ray设置)公共参数设置:V-Ray设置:⑥点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。 三、云渲染平台客户端软件渲染之效果图版效果图在云渲染客户端提交,我们以3ds Max为例,下载地址以及安装方式可以参考上文提及的动画版客户端,这里不再重复说明。①下载安装好效果图客户端后,登录效果图客户端,进入效果图。②通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“” > “发布作业”,设置好相关参数点击提交即可。③渲染进度通过效果图客户端查看。有的云渲染平台会充分考虑用户的使用体验,推出不同使用方式供供用户使用选择,满足不同用户的不同需求,提高工作效率。比如值得您选择的优秀Renderbus,一般很多渲染农场也会提供一定的免费试用额度,云渲染平台Renderbus就有提供40元的渲染试用券,欢迎注册领取体验。最后,各位设计师们渲染前应请检查好场景参数等设置哟。
手动渲染农场VS自助云渲染农场
渲染农场,顾名思义,是一个连接在一起的广泛的计算机网络,可提供高端计算能力来解决渲染需求。在技术方面,此网络农场中的每台计算机都称为节点。提供渲染服务的常规渲染服务器场可以由数百到数千台计算机组成,每台计算机都包含高端高效处理器,其任务是将3D场景渲染为2D图像。这些3D渲染可以包括照片级逼真效果或非照片级渲染。3D场景可以是电影或动画。这些场景需要更多的计算能力,大多数单一系统无法提供。即使单个系统满足这些要求,渲染所需的时间也会很长,但是使用渲染农场,渲染时间将减少很多倍。通常,有两种类型的渲染农场提供者 - 手动渲染和自助云渲染。这两种服务的区别在于它们的排序过程,它们支持不同软件的能力,以及它们如何为最终用户提供服务。使用手动渲染农场,最终用户必须事先与渲染公司的员工保持联系 - 这是为了确保他们公司使用的软件或插件可以支持他/她的源文件。如果所有内容都已确认并且“Okayed”,则会上载要呈现的源文件,之后,技术团队将估算渲染所需的成本和时间,一旦最终用户同意公司的要求和费用,渲染将开始。手动渲染农场涉及的整个过程很耗时,比如长时间的沟通确定、反馈过程,对渲染农场公司来说也是一种不经济的方式,特别是当遇到小的渲染项目时。不过,某些渲染项目也需要技术操作员来控制,监视和解决整个渲染过程中可能出现的错误,在这种情况下,手动渲染农场是不错的选择。自助云渲染农场是传统手工渲染农场的一种创新,renderbus渲染农场作为国内首家云渲染开创者,也是基于用户的多方调查,为解决用户的痛点才开创了国内的自助云渲染服务,自助云渲染农场让终端用户能够自动通过Web端系统在线完成渲染,不管是影视、动画还是效果图。自助云渲染方式,价格和时间会自动计算和设置,用户的信任程度很高,他们还可以在任何时间点查看渲染进度。换句话说,这个渲染系统被称为即时渲染 - 这意味着渲染将在您上传项目后立即开始,很大程度的为客户节省时间。在渲染农场行业历经十几年风雨的我们,我们的技术与服务不断的发展、完善,这两方面始终走在我们行业的前头,无论您需要手动,自动云还是两种服务,我们都可以提供。我们是国内唯一单集群5K节点的云渲染平台,全面支持3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、C4D等主流CG软件和插件。我们产品价格普遍用户均可接受,我们的机器之多,行业无可比拟,用户使用我们的自助云渲染农场,无需排队,渲染速度巨快,而价格才0.1/线程时,我们还为新注册用户提供100元的渲染券供体验使用。除了快速安全的云渲染服务外,我们还提供全天候服务,以满足您的所有需求。