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2021年5款最佳3D渲染软件
1.BlenderBlender是一个免费但功能强大的和广泛使用的软件,该软件是一个3D创作套件,支持整个3D管道,包括建模、索具、动画、模拟、、合成、运动跟踪和视频编辑。 该软件具有强大的、无偏见的渲染引擎,称为Cycles,可提供令人难以置信的逼真渲染。一些主要功能包括实时视口预览、具有多重重要性采样的单向路径追踪、PBR着色器和HDR照明支持以及VR渲染支持。 Blender还提供CPU和GPU渲染,具有SIMD加速的多核CPU渲染、使用NVidia CUDA 和AMD OpenCL的GPU渲染、多GPU支持以及CPU和GPU的统一渲染内核。 这个免费的3D渲染软件在可用性方面也得分很高。该平台具有与您开始各种图标和互动的工具来帮助一个直观的界面,因此它是最容易从的使用方法之一,是一个不错的选择,适合初学者。您还可以根据自己的喜好自定义工作区。 作为开源软件,Blender用户可以利用该程序的活跃社区。有一个新闻和博客部分,您可以在其中了解最新发展和顶级项目,还有一个教育资源邮件列表,还有由志愿者编写的Blender手册,其中包含完整的最终用户文档。 2. Iray为了获得这个强大的渲染器,用户需要每年花费295美元起。Iray由NVidia开发,是一种偏向GPU渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估Iray的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用AI去噪、CUDA、NVidia OptiX和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的NVidia硬件上使用Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快 最终图像的完成速度并平滑,从而更快地了解场景的构图和照明。NVidia MDL定义了材料的属性,从表面颜色到表面的光发射。这还包括通常不在表面几何描述中建模的表面几何属性,包括位移、凹凸贴图和切口。 尽管是为实时使用场景开发的GPU渲染器,但Iray还具有许多CPU解决方案的典型功能,包括焦散、体积、实例化和次表面散射。Iray面向建筑、工程、建筑、教育、制造和娱乐行业。它已被用于几款汽车的设计,是最好的3D汽车渲染软件之一,NVidia网站涵盖了它参与的一些项目。 3. ArnoldArnold是由Autodesk的子公司Solid Angle开发的。它支持了许多顶级3D建模软件的插件,包括Maya、3DS Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Softimage。它的费用为每月45美元或每年360美元。该软件最初是为VFD工作室Sony Pictures Imageworks开发的,可用于创建您能想象到的任何东西。 Arnold基于快速、基于CPU的,因此您在此过程中所做的任何更改都会自动包含在计算中,从而加快整个渲染过程。 Arnold常用于电影和电视行业,因为它能够有效地计算CG场景中的光传输并支持体积测量以创建令人惊叹的逼真图像。它已被用于好莱坞电影中的CGI,例如《地心引力》,以及动画电影中的怪物屋和多云。它还被用于制作流行的视频游戏《巫师3》。 这款的另一个显着方面是其材质编辑器是基于节点的。有许多预设可用,活跃的用户社区不断添加更多预设,从而提供更可定制和直观的用户体验。这也是一个强大的软件,即使在使用非常大的数据集时也能顺利运行。 4. V-Ray – 整体最佳 3D 渲染软件V-Ray Collection版本每年售价745美元由Chaos Group开发,V-Ray 被广泛认为是市场上最好的3D渲染软件之一,并为电影、视觉特效、建筑、汽车设计提供最先进的渲染解决方案、时装、室内设计等行业。 这款顶级3D渲染软件使用了一个偏向引擎,包括CPU和GPU+CPU混合渲染选项。它使用自适应光线追踪技术和专有场景智能来创建令人难以置信的逼真图像,几乎与实际照片无法区分。它还可以准确计算光的分布和任何材料的物理特性。 这种异常高的质量意味着V-Ray被专业团队广泛使用,并被用于制作许多好莱坞大片,包括《死侍》、《钢铁侠3》和《出埃及记:众神与国王》,让您了解它的强大这个软件是。它甚至已经在耐克运动鞋的设计中使用! 幸运的是,其用户友好的界面、相对较低的价格和各种购买选项意味着初学者和爱好者都可以使用它。这款3D渲染和动画软件兼容大多数主流3D创作套件,包括 、Maya、Revit、SketchUp、Cinema 4D 和 Houdini。您可以购买与所有程序兼容的Collection版本,或者以较低的成本购买仅与某些其他3D软件兼容的V-Ray许可证。 5. Lumion – 最佳建筑和 3D 室内渲染与其他渲染引擎相比,价格更高(标准版为 1,817 美元,Lumion Pro 为 3,636 美元),这款渲染引擎的强大功能仍然绝对值得。Lumion是一种流行的3D渲染架构软件,快速且易于使用,并允许你把3D设计成图像、视频和360°全景图,您可以使用VR眼镜观看。 该软件与一系列CAD软件兼容,包括Autodesk Revit、ArchiCAD、3DS Max、Vectorworks 和 Rhinoceros等流行程序,因此您可以轻松地将您的建筑设计上传到渲染程序。 Lumion 3D渲染软件提供了一个庞大的材料和对象库,包括材料、人物、灯光、草、天空、水、植物、汽车等等。您还可以添加各种特殊效果。该软件能够处理由数千个这些对象组成的景观。 结论最后,希望这篇文章能给大家介绍一些市场上使用率高、应用广泛的渲染引擎,从中找到最适合自己的,无论是功能还是价格。此外,在今天的文章中,我们还想向您展示最好的云渲染解决方案之一,它将帮助您充分利用上述渲染引擎的强大功能,并将您的渲染时间从十倍到一百倍显着提高。它是 CPU/GPU云渲染服务。用户将访问我们的在线平台并使用多个节点同时进行渲染。因此,在我们这里,您身在何处并不重要——只要您连接到互联网,您就可以访问和享受我们提供的7×24小时云渲染服务,如果您遇到任何问题,我们真正的7×24小时的技术支持团队随时准备为您提供支持。所以,不要再犹豫了,本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【瑞云渲染】用于Redshift和3dsmax渲染的强大的高速云渲染农场
3ds Max通常用于角色建模和动画,以及渲染建筑物和其他对象的逼真的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无与伦比的。该软件可以处理动画流水线的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。作为世界上使用最广泛的3D软件包之一,。使用 3Ds Max 制作的艺术品提供了丰富而灵活的工具集,可以创建具有完全艺术控制的优质设计。- 在游戏中创造庞大的世界- 可视化高质量的建筑效果图- 建模精美的内部和物体- 通过动画和VFX使角色和功能栩栩如生快速发展的渲染器Redshift现在可用于比以往更多的主机应用程序,并且有越来越多的产品在开发中,这就是为什么它在3ds Max用户社区中越来越受欢迎的原因,该社区一直是V-Ray的重要市场。在过去的十年左右的时间里,随着GI成为每个用户的现实,渲染引擎已经非常努力地尝试产生物理上准确的结果,但这是处理器密集型的。Redshift采用了一种稍微不同的方法,称为“偏向”,实际上,该方法在技术上不太准确,但最终用户几乎察觉不到。使用允许局部近似照明数据的方法,图像看起来很漂亮,但渲染时间却大大减少了。如果您在市场上寻找渲染器,这本身就使 Redshift 非常值得考虑。Glassworks Amsterdam团队的作品 Redshift为任何想要提高渲染输出质量和体积的3ds Max用户提供了一个非常全面的工具集,因为它既强大又高效。支持着色器技术和体积测量技术的最新发展,显然有很多产品可供选择,而且很容易看出Redshift如何适合许多不同的管道和工作流程。尽管存在一定程度的竞争,但这只能是一件好事。只要开发团队跟上他们在这里所做的工作,Redshift肯定会有光明的前途。 针对 3ds Max 系统要求的 Redshift 渲染1.操作系统Redshift支持:- Microsoft Windows: 64位Window 7/8/10或更高版本- Linux: Glibc 2.17或更高版本的64位发行版。- 具有Nvidia GPU的MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)2.最低硬件规格- 8GB系统内存- 支持SSE2的处理器(Pentium4或更高版本)- 对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 对于带有NVidia GPU的MacOS:具有CUDA计算能力3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 单GPU3.推荐的硬件规格- 16GB 系统内存或更多- Core i7或Xeon等效产品,3.0GHz或更高- 对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力7.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪- 对于具有NVidia GPU的MacOS:配备 CUDA 计算能力的 NVIDIA GPU 6.0 和 8GB VRAM- 多GPU 为什么选择带Redshift渲染的3dsmax Renderbus瑞云渲染农场?1.众所周知,为需要利用 CPU & GPU 能力的客户提供高性能和可配置的服务器系统,例如 3D 渲染、AI 训练、VR&AR、模拟等。借助Renderbus瑞云渲染农场 IaaS和PaaS服务,您可以访问我们的服务器通过远程桌面应用程序做任何你想做的事情,并在上面安装你需要的任何软件。这就像您使用自己的计算机,但具有强大的配置和更高的性能。尤其是第一次安装软件,下次连上电脑,一切准备就绪,随时可以使用。2.您可以使用Renderbus瑞云渲染农场的计算机进行渲染,也可以将其用于其他目的(例如设计或编辑其他文件)。这可以为您节省很多时间,尤其是当您有一个大型项目并且临近截止日期时。3.Renderbus瑞云渲染农场为您提供了功能强大的高性能配置包,可以并提高工作质量。这些是多卡GPU服务器的配置,如果您希望Redshift具有出色的性能,则应考虑这些配置。这也取决于你的项目规模来决定哪个是最合适的。4.Renderbus瑞云渲染农场带给客户的另一个重要功能是具有高折扣的会员权益,这对于长期的常规用户或大型客户极为有利项目。 5.真正的7×24小时全天候客服支持服务,可帮助您快速,有效地处理问题,从而节省您的时间和金钱。 结论Redshift充分利用了。 凭借上述所有突出优势,您一定已经发现Redshift渲染器是自己的理想选择。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们为您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。Redshift用户可以从获得的不仅是最优质的产品,还包括高安全性和最舒适的渲染时间。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好
Cinema 4D是一个非常全面的应用程序,尤其是对于以设计为重点的项目。C4D确实非常快速地启动并运行,从而使用户在每个项目上都能高效而高效地工作。结果,Cinema 4D是设计样式框架,对于快速周转时间的项目以及渲染样式(从非常逼真的图像到逼真的图像)是一个不错的选择。在今天的文章中,。这是这两个专业3d软件的功能概述,以及如何在不同的3d计算机图形行业中使用它们: 1.游戏开发游戏开发很难-制作游戏需要什么?在游戏开发行业中,Sidefx Houdini已成为帮助AAA和独立视频游戏工作室进行项目的非常重要的工具,因为它提供了出色的建模和视觉效果工具。它被用来在最短的时间内创建大规模的视频游戏环境,而所需的人力更少,这导致许多工作室将其集成到他们的项目中并围绕它创建定制工具。因此,根据他们正在从事的项目类型,他们的3D艺术家可以更快地工作。到目前为止,Houdini已被用于制作一些最佳的视频游戏,例如Farcry 5、Horizon Zero Dawn、Uncharted 4、Ghost Recon等。另一方面,Cinema 4D在视频游戏行业并不流行。即使它能够处理3D资产、创建环境、角色动画以及3D游戏美术师所需的东西。在Cinema 4D中更快渲染的快速专业提示有很多例子证明Cinema 4D可以很好地用于制作视频游戏,但是由于多种原因,它在该行业并不受欢迎,例如,支持Cinema 4D的公司Maxon并未将其营销推向游戏。在Maxon活动中,它主要以动态图形和可视化功能为主。除此之外,除非有充分的理由,否则工作室不会更改他们使用的软件。老实说,Cinema 4D在该领域提供的功能不超过 3Ds max 或Maya。因此,在制作视频游戏方面,如果您想以独立开发者的身份开发自己的视频游戏,Cinema 4D是不错的选择,但Houdini对两者都有好处,无论是独立游戏开发还是加入AAA 行业。 2.广告美味的世界。在温泉的五颜六色的动画片食物行星。对于一般的电视广告或广告,Cinema 4D是一个非常好的选择,即使不是大多数3D软件包中的最佳选择。多年来,Cinema 4D吸引了许多需要这类工具的艺术家和工作室,因为它拥有强大的动态图形工具集,这对于制作广告通常是必不可少的。Houdini也非常适合制作电视广告,尤其是在高端广告方面,需要创造逼真的自然环境时。一般来说,Cinema 4D更好且广泛用于制作广告,因为它更容易并且配备了专门为该行业工作的艺术家开发的工具。 3.影视Houdini概述:VFX和3D建模软件-FilterGrade在VFX SideFx方面,一些VFX工作室使用Houdini来处理所有不同类型的项目,尤其是大型预算项目,因为它的设计非常擅长此类工作。由于 SideFX 的 Houdini 具有多功能性、强大功能和令人惊叹的令人惊叹的质量,FX 工作室正在他们的后期制作室过渡到使用 SideFX 的 Houdini。Houdini的一个主要优点是 VFX 的内置程序生成。从破坏和变形,到头发、冰晶、波浪、气泡、火等等,一切都可以在 Houdini 内部按程序生成。Houdini对VFX 艺术家和工作室有吸引力的原因之一是它能够实现高度的灵活性和控制,以提高创造力和生产力。由于其多功能性,强大功能以及令人印象深刻的质量水平,FX工作室正在过渡到在后期制作公司中使用SideFX的Houdini。Houdini的主要优点是VFX的内置程序生成。从破坏和变形,到头发,冰晶,波浪,气泡,火等,一切都可以在Houdini内部程序生成。Houdini之所以吸引VFX艺术家和工作室的原因之一是其具有实现高水平灵活性和控制能力的能力,以增强创造力和生产力。Cinema 4D在行业中也占有一席之地,因为它被用于制作近年来我们看过的一些最佳电影。此外,它在小型VFX工作室和自由 VFX 艺术家中很受欢迎。但是我要说的是,它更多地用于 VFX 行业,以在《钢铁侠》、《创:战纪》、《环太平洋》等电影中实现高质量的运动图形效果。 4.建筑可视化用于建筑可视化的Cinema 4D插件。之所以受到建筑可视化艺术家的欢迎,是因为它具有良好的建模工具,并且可以集成许多渲染引擎,这为您提供了更多选择。此外,Cinema 4D适用于 archviz 的原因在于,它的建模工具可以帮助完成一些艰巨的任务,而无需太多插件,尽管有一些非常有用的插件。另一方面,Houdini在建筑可视化艺术家中并不受欢迎,因为这种类型的工作不需要高度的复杂性或高级工具。 5.易于使用/困难Houdini vs Cinema 4D - InspirationTuts当涉及到易用性或随时随地做事时,Cinema 4D脱颖而出,因为它被称为最容易学习和使用的 3D 软件包之一。您需要使用的几乎所有工具都清晰易懂。只需找到好的教程或课程来学习,就可以将您推向正确的方向,开始自己使用该软件。另一方面,Houdini提供了很多深度、功能和灵活性。老实说,Houdini被认为是最难学习和使用的3D软件包,因为其工作流程高度依赖于使用节点和编码。但是,随着您获得更多使用它的经验,您将了解很多事情的方法,并且可以节省时间,因为Houdini旨在按程序工作以自动执行耗时的任务,此外还能够更改您想要的任何内容经过长时间的使用,这也让您省时省力。 6.建模面向设计师的3D建模C4D软件在建模方面,Cinema 4D易于使用且非常简单。它具有更传统的建模界面和建模方法。用户可以使用基元进行建模,并使用点,边和多边形进行模型建模。也有变形器可以更改模型和生成器的形状。另一方面,也擅长建模,但它不是最简单的建模软件,因为它高度程序化,但它允许基于几何形状快速创建复杂的对象。它还允许您快速更改经常重复的次要细节。许多艺术家并没有真正将Houdini用作主要的建模程序,但它在建模大型环境时非常强大。因此,对于建模而言,两者都很棒,但它们可用于不同目的。 7.动画电影制作人和对动画的看法谈到角色动画,尤其是 SideFX Houdini,它变得更好了,尤其是在最近的几个版本中,因为它主要用于项目类型,需要更好的绑定和动画工具。此外,它在整个装配和动画过程中提供的变化灵活性也使其具有吸引力。Cinema 4D也是一个非常好的绑定和角色动画 3D 软件,尽管它在像 Maya 这样的专业动画师中并不是很受欢迎。但是 Maxon 通过提供更好的索具和动画工具,慢慢地但肯定地使它变得更好。 8.动态图形动态图形最佳实践Cinema 4D为创建和开发出色的动态图形提供了出色、直观的工作流程,包括与 Adobe Photoshop、Illustrator 和 After Effects 的自始至终集成。Cinema 4D被公认为是运动图形工作的首选3D软件,因为Cinema 4D的开发人员 Maxon确保创建了一个出色而强大的工具集,帮助动态图形艺术家使用强大且易于使用的不同功能生成惊人的结果工具。由于其程序性质,Houdini也非常适合动态图形。您可以使用其出色的工具来创建可用于动态图形的各种类型的元素。Houdini几乎可以做Cinema 4D可以做的任何事情,并且它在此类工作中提供了无限的可能性和高度的灵活性,但同样,它不会像Cinema 4D那样简单或直接。 9.照明和渲染照明和渲染在方面,Cinema 4D有一些内置渲染器。即,物理渲染器和专业渲染器。两者都足够好,但考虑到技术在过去几年中的发展情况,它们可能不是保持领先地位的最佳选择。现在,Cinema 4D配备了 Maxon 去年开发的 Redshift。Redshift 是您将在Cinema 4D 中使用的最佳渲染引擎之一,它是一个超快速和高效的渲染引擎。还有其他强大的渲染引擎可以与Cinema 4D一起使用,例如 Vray、Octane 和 Arnold,它们非常棒,适用于不同的项目。在照明和渲染方面,Houdini配备了 Mantra,但还支持3rd party渲染引擎,为不想使用Mantra的艺术家或工作室提供了选择。此外,Sidefx最近还推出了Solaris,它带来了一个称为LOPS或照明运算符的新功能,为Houdini带来了本机USD支持,以支持全面的外观开发、布局和照明工作流程,此外还有名为 Karma 的新渲染引擎,它可以未来可能会取代 Mantra。 总结这两个程序都可以创建漂亮的渲染图。我们希望这篇概述能帮助您为Houdini或Cinema 4D 选择合适的但具有较高计算能力的配置。在,我们每天都尽力为客户提供最好的产品。您获得的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Vray Vs Corona:哪个更好?
来源:Arch Viz 艺术家V-Ray由保加利亚公司Chaos Group(于1997年在索非亚成立)开发。它是第三方3D计算机图形软件的插件,可用于媒体,娱乐,建筑,电影,视频游戏制作,工业设计和产品设计。Corona是一款,从2009年开始作为一个学生项目。由于与竞争对手相比,Corona专注于减少渲染时间和更轻松的学习曲线,因此一直在市场上占有一席之地。自2017年以来,此渲染引擎由Vray的开发者Chaos Group负责。公司将继续分别开发这两个程序。 界面资料来源:corona-rendererVray的界面并不像您想象的那么复杂。它是干净和简单的。它包括几个工具栏,这些工具栏带有一些最常用的VRay功能的快捷键。在界面中,您可以找到包含各种其他渲染工具的 Frame Buffer 。V-Ray 颜色选择器是一种颜色管理器,允许在屏幕 (sRGB) 和渲染 (RGB) 颜色空间中选择数字颜色值。除了所有这些之外,文件管理器还允许您在一个地方管理所有场景文件、设置文件路径、创建场景存档并跟踪纹理、IES 文件和代理对象等资产。与Vray的界面相比,Corona的界面要复杂一些。但是,它的设置舒适友好,参数很少,可以让您专注于真实感,灯光和材料。界面和整体逻辑类似于大名鼎鼎的Maxell Render。您可以在其中找到 Corona 材料,它使您能够为对象指定物理属性,例如颜色、透明度或不透明度。 速度渲染速度是用户在选择渲染引擎之前要注意的最重要标准之一。V-Ray带有大量手动设置。它的各种设置使用户能够大幅减少渲染时间,同时保留更好的输出图像。因此,在基于偏差的渲染中,V-Ray 占据主导地位,而 Corona 再次落后。但是,如果您将其与相匹配,则情况正好相反。我们可以提到的是,Corona附带的用户友好界面提高了速度。尽管这两个渲染引擎之间的速度不同,但这两个引擎都具有出色的速度和性能。这使得在这一类别中很难说一个完全优于另一个。此外,V-Ray 在偏置模式下表现最佳,而 Corona 在无偏置模式下表现优于它。无论如何,两个渲染引擎在速度和界面效率方面相互匹配。 渲染设置作为一个新手,渲染设置似乎令人生畏,因为有许多用于调整渲染的选项卡和菜单。幸运的是,对于Corona用户,您必须进行一些更改才能开始查看出色的渲染。它还具有许多额外的便捷工具,例如“ Corona Converter”,可以开发整个V-Ray场景,并具有V-Ray灯光,材质和天空到Corona的场景。当涉及到Vray时,包含V-Ray和VRay RT的许多设置。根据您使用的模式,设置可能每次都需要更改。您可以在论坛甚至在Chaos平台上找到可用的设置示例。 材料Corona有它的材料库,它允许您练习应用材料,而无需花费数小时学习如何自己创建它们——这对于初学者来说非常困难。材质有很多种,比如玻璃、木头、石头等。这些都可以通过一次拖放来应用。Vray和Corona一样,都带有现成的资料库。 实时渲染功能Corona 实现了实时渲染,也称为“交互模式”。它几乎没有任何限制,其结果与最终帧渲染相同,因此您的预览看起来就像最终渲染。在 Corona Renderer 中,最终帧渲染和实时渲染由同一引擎处理。实际上,最终帧渲染与实时渲染完全相同,只是禁用了场景更新。另一方面,Vray具有V-Ray RT插件,通过该插件,您可以实时获取有关场景的实时反馈,而不必每次都等待渲染场景。您可以移动相机,更改对象,照明,材质等。它们会在您的视口中自动更新。 CPU和GPU渲染V-Ray具有更高的复杂度,因为它可以在CPU和GPU设置中计算渲染。同样,在其混合版本中,V-Ray可以直观地同时在和GPU系统上渲染文件。与V-Ray不同,Corona是纯粹基于CPU的渲染引擎,并利用其CPU功能进行渲染。随着技术的不断发展,总有一天我们可以让Corona渲染引擎在设置上执行。 局限性一个Corona渲染器的主要限制是慢速度不需要写实项目。另外,缺少一些重要的产品功能可能会成为问题。此外,与竞争对手相比,体积渲染功能已完成一半。至于内存的使用,Vray似乎占了上风,因为它使用RAM而不是有限的VRAM。您可以同时使用两个引擎来获得真实的结果,但是通过使用Vray,此操作可能更加复杂且不直观,尤其是对于经验不足的人。 它们在行业中的使用确实,与Vray相比,Corona还是一个年轻的引擎,由于其多功能性,它已被世界各地的小型公司和大型工作室使用。受支持的其他行业包括动画、建筑、室内设计、汽车、时装和产品设计。V-Ray还被许多专业人士和专家以及许多行业(例如建筑、室内设计、产品制造和游戏行业)使用。此外,它被许多制作好莱坞电影的电影制片厂所使用。例如,《复仇者联盟:无限战争》和《权力的游戏》都使用了 V-Ray。 软件兼容性Corona 是唯一可用的和软件公司最近发布了ArchiCAD的Beta版本。但是,Corona渲染器具有独立的应用程序。V-Ray在3ds Max,Cinema 4D,Sketchup,Revit,Maya,Unreal Engine和其他软件上可用。它还具有V-Ray独立应用程序。 学习曲线V-Ray以结果为导向。它使用户可以选择设置自己的首选项并确定输出的外观以及渲染所需的时间。如果您的目标是照片写实,V-Ray 是一个不错的选择。但是,如果您首先了解照片写实主义的原则,那将是最好的。一般来说,如果你已经熟悉 3D 渲染,学习 V-Ray 大约需要一周时间。如果您是新手,那么学习基础知识可能需要两周到 1 个月的时间。学习 V-Ray 工具不会花费您太多时间。但是学习技术和渲染完整的照片般逼真的图像需要你很长时间才能学习。Corona 是用户友好的,因为你真的不需要在开始之前“调整”很多设置。但是,缺点是您的渲染时间取决于 PC 的功率和 Corona Denoiser。Corona Renderer 是最容易学习的或 3D 模型之一。它的设置很简单。大多数新用户可以在短短几天内学会使用它。 价钱V-Ray的月平均价格为80美元,约合70欧元,而Corona的月平均价格为25欧元。V-Ray的教育许可证是每年149美元,而Corona则是每年25欧元。正如您所看到的,Corona的价格明显便宜,这在您刚开始使用时非常有优势。因为您已经必须投资于计算机部件、软件和渲染器。 总结V-Ray是著名的老软件,具有数百个教程,材料库和3D模型,可进行V-Ray渲染。它有很多可能性,如果您知道如何使用它们,则可以在Speed中击败Corona。但是“无偏/蛮力”方法要比Corona慢得多。V-Ray还支持,将来可能会改变游戏规则。Vray比Corona复杂(它对高级用户可能有用,但对普通用户则不好)。如果您喜欢公正的方法,Corona会更快。它是这样简单的比的V-Ray设立并取得了良好的效果。Corona 缺少一些高级功能,但开发速度很快。对于要使用的 3D 软件,您的选择也非常有限。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。自2010年推出第一个产品Renderbus以来,瑞云以基于专利技术的。新用户注册瑞云渲染,即可免费获得~欢迎免费注册体验!相关阅读推荐:
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一.智能挤出增强功能 (Smart Extrude enhancements)3ds Max 2021.2新增了智能挤出(Smart Extrude)系统,此次发布的3ds Max 2022版本则进一步让设计师受益于这种自由的建模方式。(1)执行向内挤出时:“智能挤出”可以切割和删除网格任意部分的面,结果将完全延伸到该面上。生成的孔将重新缝合到周围的面。此操作和布尔减法类似,但在多边形组件上执行。(2)执行向外挤出时: 如果向外挤出结果全部进入网格任意元素的另一面,则相交结果将缝合在一起以形成清晰的结果。此操作和布尔并集类似,但在多边形组件上执行。 二.对称修改器 ( Symmetry Modifier)3ds Max 2022版本改进了对称修改器,使建模可以更快产生结果,并实现更多交互。(1)多轴对称:平面对称现在可以在对称Gizmo上执行X,Y和/或Z对称结果。(2)径向对称:新的径向对称性功能使艺术家可以快速复制和重复几何体,从而快速创建新变体,以及增强工作流。(3)对齐选项:使对称Gizmo对齐到对象上的面,或受场景中其他对象变换的影响。 三.切片修改器增强(Slice modifier Enhancements)此次版本切片修改器的性能得到了增强,减少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的数据处理操作,以及基于用户反馈的新建模功能。1. 新的“径向切片”类型基于最小和最大角度来控制切片。2. 现在,可以在网格和多边形对象上沿边界边自动封口切片操作创建的孔。3. 使用 X、Y 和 Z 对齐的切割 Gizmo,只需一次操作即可在网格上执行平面切片。4. 使用新的对齐选项将切割 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。5. 切片操作处理速度比以前更快。 四.松弛修改器增强功能(Relax Modifier Enhancements)在松弛修改器(Relax Modifier)添加了“保留体积”的选项。激活后,Relax算法将执行附加计算,以减少模型中的细小细节和噪点,同时保留已应用修改器的整个网格的形状和定义。“保留体积”选项可以平滑模型上的细节和噪波,同时保留其形状和清晰度。当使用包含大量不需要微表面细节的数据时,此功能特别有用(例如扫描和雕刻数据看到的内容),使用松弛修改可以减少这些噪波数据,缩短3ds Max Autodesk Retopology Tools的处理时间。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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1.3Ds Max3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。尽管许多人吐槽(Renderbus瑞云渲染农场兼容支持3Ds Max渲染软件)。 3Ds Max的优点是经过充分优化,可以用作Revit和AutoCAD等Autodesk产品的界面。 但是,如果你使用Revit进行3D建模,则3Ds Max中的自带渲染器会非常方便。尽管Revit带有渲染器,但它几乎没有灵活性,因此受到限制,并且最终结果的质量非常差。 所有Revit模型都可以导入到Max中,并且可以在强调纹理的情况下进行操作,并可以帮助你创建比Revit更好的渲染。 2.V-Ray目前尚无关于哪种软件使用的人最多的统计,但到V-Ray的使用肯定是排名靠前的,大约有50%的建筑设计师在使用V-Ray。因为它有奇妙的材料和纹理库,并为渲染提供了惊人的真实感。 该软件旨在帮助用户从阴影,光线和颜色开始重新创建现实。V-Ray是一个强大且功能繁多的工具,所以很多初学者会需要花更多的时间学习。 V-Ray更好的一点是,它与兼容,它可以被作为插件使用。许多人认为V-ray为定制阴影和照明提供了最佳选择,我们都知道这两者对于高质量渲染的重要性。 3.Blender是用于制作建筑效果图的强大软件,这就是为什么许多建筑师都使用它的原因。Blender受欢迎的原因也当然包括免费且好用,虽然Blender是免费的,但是它能胜任非常多工作。 更好的是,它是一个开源程序,建筑师可以根据喜好进行更改。如果我们谈论质量,Blender是前五名解决方案之一,因为它具有无数的工具和功能,所有这些工具和功能在使你的设计更加逼真方面都有实际用途。 即便它功能齐全且专业,但对于初学者来说,学习使用Blender也不难。有很多人学会了在Blender上进行渲染并今天继续使用它。除此之外,它还拥有一个强大的在线社区,因此,只要遇到困难,你都可以在线找到答案。 4.Revit说到Revit建筑设计界的每个人都了解。无需向某人解释Revit是什么或它的用途。Revit并不是一流的渲染软件,但仍可用于创建一些逼真的可视化效果,特别是你能熟练使用它的时候。 Revit带有许多不同的工具和功能,以及纹理、模型和材料。它总体上具有出色的渲染效果,但是该软件的问题在于你确实需要知道如何正确使用它才能获得良好的效果。绝对不是最好的,但是它具有一些可靠的功能。 许多专业人士每天都在工作中使用它,并且能够创建出惊人的效果图。但是,要习惯使用它并学习如何利用其功能和工具,需要花费一些时间。 5.MaxwellMaxwell是一款大多数架构师都会知道该软件。Maxwell将美观的用户界面与功能集结合在一起,可满足您设计中可能需要的一切。其中,Maxwell最好的功能之一就是上手简单。许多架构专业的学生从Maxwell入手,甚至只是因为它使用起来非常简单,就开始转向其他软件。这样一来,他们就可以了解和使用其他软件,而无需从头开始重新学习所有内容。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: