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如何在 V-Ray for SketchUp 中渲染建筑比例模型
Vray for Sketchup中的建筑模型在中创建一个新文件。在“相机”菜单中,选择“匹配新照片...”,然后选择背板照片。将原点(黄色方块)拖到场地模型的一角。红色和绿色平行线控制透视线的方向。请记住,红色、绿色和蓝色轴彼此垂直。照片匹配后单击“完成”按钮。不要忘记设置输出纵横比以匹配背板照片(此示例为4:3):如何设置图像的输出纵横比(图片来源:chaosgroup.com) 第 2 步:匹配光线首先,您需要绘制一个大平面以形成地面。为此,您可以简单地在场景的原点放置一个无限平面。确保无限平面的法线方向(蓝色箭头)朝上。创建光源的过程(图片来源:chaosgroup.com)下一步很重要。尝试重新创建数字光以匹配真实光源的方向、颜色和亮度。不要忘记关闭默认的阳光和天空纹理:(图片来源:chaosgroup.com)在这个场景中,主光显然来自右上角,你可以通过观察场地周围的树木或建筑物的阴影来判断这一点。所以只需画一个块作为参考,然后在块的右上角放置一个V-Ray灯。(图片来源:chaosgroup.com)返回渲染相机并进行测试。调整相机EV和灯光颜色:(图片来源:chaosgroup.com)结果应如下图所示:(图片来源:chaosgroup.com)我们可以在下一步中微调。 第 3 步:影子捕手在Material Library > Diagrammatic中,我们可以找到一个“Matte Shadow Receiver”。将此材质应用于无限平面。(图片来源:chaosgroup.com)在V-Ray帧缓冲区中,选择颜色校正>背景,勾选“背景图像”并加载背板照片。现在您可以看到最终的构图并微调光线和曝光值。您甚至可以添加更多补光灯以匹配背板,具体取决于您的场景:(图片来源:chaosgroup.com)注意:如果使用,请确保阴影基于圆顶灯或其他直接光源而不是环境照明。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件
您正在寻找?一个程序可以做所有事情?不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。 四大常用的3D软件这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。 Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、和特殊效果。Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。 Maya是最多产的3D软件包之一。它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。然后在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。 Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。它免费、有效、灵活,而且使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看吧! 其他3D软件您可能听说过其中一些 3D 软件包。即使它们不是最流行的通才 3D 软件,它们本身也具有影响力。 Houdini是由 SideFX 创建的专业 3D 建模软件。它用于建模、动画、特效等。Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模软件中找不到的功能。例如,它包括可用于动画的各种不同的粒子效果(如火和烟)系统。它还具有广泛的节点系统,可以以直观和非破坏性的方式轻松操纵和修改这些效果。节点系统也用于很多程序建模,这意味着您不需要自己对几何进行建模。相反,您可以仅使用节点以程序方式生成几何图形。一旦你习惯了它的工作流程,这使得创建一些复杂的模型成为可能。根据您选择的版本,Houdini 可能会非常昂贵:从 269 美元到 6995 美元(一次性购买)。然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的人。习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果您设法学习它,它就是市场上最强大的程序 3D 建模程序之一。 MudboxMudbox是一个允许用户在 3D 空间中雕刻的程序,它是由 Autodesk 开发的——你会在这个行业中经常看到这个名字。许多需要有机地创建高级模型的艺术家和 3D 建模师都使用它。Mudbox 的优势在于它快速、强大且易于使用。Mudbox 的弱点是它没有很多预设画笔,而且它没有像 ZBrush 等其他雕刻包那样多的雕刻工具。总的来说,Mudbox 是一个高效、快速的程序,非常适合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的标准,它是相当实惠的,每年 90 美元,但该程序还有很大的改进空间。 Zbrush是一种先进的 3D 雕刻/绘画软件,可简化 3D 模型的创建。它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的 3D 雕刻软件之一。Zbrush 可以创建令人惊叹的 3D 模型以及任何东西,从现实的人类到幻想的生物,甚至是硬表面模型。与雕刻一样出色,它没有其他 3D 软件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。尽管如此,ZBrush 并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能以补充其雕刻引擎。它有点实惠,订阅费用约为每月 40 美元,永久许可证为 900 美元,可终身升级。Zbrush 有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下一些美学元素。但是,如果您从事严肃的雕刻工作,则很难找到更好的程序。 ModoModo是由 Foundry 创建的 3D 建模程序。它与 3D Studio Max 和 Maya 竞争,但价格要低得多。从视频游戏开发人员到产品设计师,各种专业人士都在使用 Modo。Modo 以其直观且易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创作高品质艺术作品所需的所有工具。它具有快速的加载时间和活泼的界面,以及众多的附加组件和插件。有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。您可以获得永久许可证:大约 2000 美元,订阅费用约为每月 65 美元到每年 660 美元。对于任何开始使用 3D 建模或动画的人来说,Modo 都是一个绝佳的选择。它易于理解,但足够先进,可以成为任何 3D 艺术家工具包的中流砥柱。 SketchUp是一个 3D 设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。它具有简单、直观的用户界面,即使是没有经验的用户也可以创建建筑物、车辆和其他建筑/城市设计中的常见元素的 3D 模型。SketchUp 还具有用于创建 2D 计划的出色工具。SketchUp 易于使用的设计理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中创建复杂模型或更多有机模型可能很困难。SketchUp 的基本建模工具与其他 3D 建模程序形成对比,其他 3D 建模程序允许用户通过专门为这些功能设计的工具创建高级模型。如果您需要商业许可,SketchUp 的价格非常实惠,每年大约 120 到 300 美元。但如果您是业余爱好者,它是免费的,但某些功能已锁定。SketchUp非常适合3D新手,或者如果您专门研究建筑设计,但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,则很难推荐。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
为什么Sketchup如此受建筑师欢迎
当SketchUp被2003年就读于科罗拉多大学的两名建筑专业学生开发时,他们的愿景是开发一款易于使用的设计软件。SketchUp诞生之初过于简单,几乎无法立即获得设计界认可,3DS Max,VRAY,Rhino和Maya之类的工具在可视化软件的山顶上屹立而强大。随着越来越多的专业人士开始求助于SketchUp,SketchUp不得不为通往那无法到达的高峰而奋斗,并且做到了这一点令人钦佩,因为它是一种使他们的生活更轻松的工具。现在,在最初发布十多年之后,它已经成为设计行业的主流工具,并且全世界的建筑师都喜欢它。让我们来看看为什么会这样。快速简便这可能是建筑师喜欢SketchUp的最大原因。对于设计公司来说,时间就是金钱,并且能够正确地完成工作而不会在深夜里消耗人力。SketchUp可以从很宽的笔触开始,但也变得非常详细。一些公司在将其SketchUp模型带入项目的施工文档生产阶段之前,一头再搞。这提供了疯狂的灵活性,并确保公司中的任何人都可以选择并推动设计。即使您以前从未使用过它,学习SketchUp的来龙去脉也一样简单。相反,年轻的设计师可能需要几个月的时间才能感到足够满意,才能使用Rhino这样的程序来构建设计模型。客户喜欢它对客户有好处的对建筑师也有好处。任何人都可以免费使用SketchUp,传达设计优点的最好方法之一就是使您的客户能够围绕建筑模型缩放,平移和绕行,从而获得事物的感觉和规模。这让客户感到惊讶,并使他们感到自己足够强大,以他们可能无法使用2D施工图和立面图的方式来理解未完成的工作。此外,SketchUp可用于设计会议中,以向客户展示如何通过快速实时地移动事物来改变设计。这将设计会议转变为实际的帮助,而不是四小时的工作,以混乱,有时甚至是愤怒结束。有时对那些不以建筑为生的人保持耐心可能是一个挑战。比以往任何时候都强大近年来,SketchUp有效地摆脱了糟糕的可视化工具的印象。借助适用于VRAY和Maxwell等大多数主流渲染引擎的插件,您的SketchUp模型可以迅速转变为功能强大的渲染机,很多也支持此类文件渲染,其生成的图像和动画可以与大多数其他常用建模者匹敌。SketchUp的成功之路有些坎坷,但由于这些挑战,现在它在许多方面都闪耀着光芒。它继续遵守其创建者在十年前提出的愿景。但是现在,在广大的建筑师和设计师社区的支持下,它变得不可或缺。
2020-07-02 11:02:21SketchUp教程
3D Visualizer和SketchUp Pro
许多人尚未发现的是隐藏在SketchUp Pro版本中的强大功能。建筑公司采用该软件的成本过高版本的速度很慢,并且由于不需要该版本而无需打开钱包的版本。SketchUp Pro是3年前创作者将基本程序拼凑在一起时想到的3D可视化工具,它易于使用,功能丰富。导入CAD如果没有其他功能值得您为SketchUp Pro炮制,那么可以将CAD和Revit文件导入程序。对于具有设计专业人员层次结构的工作室,这使首席设计师可以将其CAD计划移交给一个初级团队成员,以便他们开始在三个维度上进行工作。从调查文件创建复杂的地形或景观模型也很有用。但是,不仅如此,它还可以从SketchUp中引入用于3D可视化的详细Revit模型。通过一些导出调整,您可以轻松拥有完全建模的SketchUp文件,然后可以根据来自客户端或架构师的设计反馈来进行操作和更改。这种来回关系导致越来越多的建筑公司的工作流程和设计效率发生了巨大变化。设计与文件SketchUp Pro随附了一个功能强大的施工文档程序,称为Layout。对于许多建筑师而言,这种组合将取代整个办公室中每个小时的2D CAD工作。这也许是SketchUp克服困难的一面,因为它克服了这种“简单”带来的污名。但是,对于那些先入为主的人来说,Layout被证明是一种建筑文档工具,它可以兼作高端可视化工具。设计师已开始创建详细,准确的施工文档,以完全代表成品。工程图是彩色的,艺术的并以3D呈现,因此承包商和建筑商可以更轻松地了解其实质性和细节。尽管您对此表示怀疑,但我恳请您尝试使用Layout并亲自了解它的功能。CAD和SketchUp之间不会再来回移动,因为所有内容都将包含在相同的中央详细模型中。随时高兴。景观工具如何掌握建筑可视化的最棘手的方面是如何建模和表示有机地形和景观元素。SketchUp Pro随附了一组详尽的实体编辑工具,可让您推,拉,悬垂和雕刻出可以准确代表您的建筑工地的景观模型。不仅如此,而且借助SketchUp庞大的设计仓库,您将可以使用各种现成的3D模型。这使您可以用树木,人,汽车,长凳,交通信号灯或任何其他可以使您的可视化范围,真实感和人性化的东西填充场景。一站式商店SketchUp的基本免费版本面向爱好者和设计爱好者。但是,在某些方面使Pro不能一站式进行设计,文档编制,可视化并最终创建良好的体系结构,这是不足的。通过不懈的努力,您可以摆脱工作室中所有CAD和BIM程序的束缚,而使用一种您从未知道过的东西。SketchUp的开始位置和今天的位置证明了它的运行状况。下一步,购买3D可视化器,它甚至可能会改变您作为建筑师的业务方式。重塑您的工作流程以及如何将您的想法转化为美丽的建筑作品永远不会太迟。
2020-05-03 11:30:08SketchUp教程
9款非常适合Sketchup的渲染插件以及优点介绍
Sketchup是一种非常受欢迎的3D建模应用程序,相对简单易学,用户可以通过安装其他插件来丰富它的功能。以下概述了Sketchup最受欢迎的几款工具,主要介绍一些应用广泛的功能,免费和收费的都有任君选择1. V-RayV-Ray是大多数设计师都知道的解决方案之一,V-Ray可与Sketchup无缝协作,并且易于设置。如果逼真的渲染是你的目标,那么V-Ray应该适合你。它有出色的材质编辑器和大量其他有用的工具,可以扩展Sketchup的功能。最重要的是,它非常实惠,因为只需订阅新闻资讯即可。总而言之,这是扩展Sketchup渲染功能并添加更多功能的绝佳方法。2.Brighter 3D-小而美Brighter 3D的优势是它们提供了一个简单的渲染插件,Brighter3D看起来很简单,但是它具有强大的渲染能力,甚至可以轻松处理最复杂的渲染任务。它还提供了一种使用其预览工具进行快速预览的方法。此预览工具可在几秒钟内为你提供工作图像。Brighter 3D使用无偏差渲染技术,这意味着一切将快速,轻松地运行。3. SU Podium虽然SU Podium不是Sketchup上最著名的插件之一,但这并不意味着它不强大,SU Podium拥有的最重要的优势之一就是其社区,有教程帮你快速适应新插件。这非常重要,因为习惯了新界面并弄清楚新插件功能非常耗时而导致很多人坚持使用他们所熟悉的东西。这个插件产生的和可视化效果远远超过了当前建筑标准。它还具有出色的界面,与Sketchup提供的界面一样高效。4. Maxwell如果你正在寻找一个已证明其长期可靠且稳定的渲染插件,那么Maxwell是一个不错的选择。得益于此插件背后的开发团队,Maxwell得以在几乎与V-Ray一样长的时间内保持竞争力,并展示出类似的功能。Maxwell开发人员很早就意识到了Sketchup的潜力,因此决定专门为此软件开发一个插件,可以在渲染时为Sketchup提供强大的功能。5. Indigo Renderer-逼真度和照明另一个鲜为人知的Sketchup渲染插件可以扩展其功能,它是Indigo Renderer。该插件可以生成一些最佳的逼真的渲染,并且渲染质量可以轻松和其他知名渲染器渲染出来的质量做对比。Indigo Renderer具有高速渲染算法,并且是迄今为止开发的最先进的基于物理的照明调制器之一,它能与Sketchup完美集成,几乎步不会出现崩溃或出错情况-基本上是一个完美的插件。6. LumenRT-具有地形能力如果你对Sketchup的地形处理能力有疑问,那么你可能想看看LumenRT。LumenRT为你添加了一个了不起的工具集,这弥补了Sketchup的一大缺点。它功能强大,可以生成高质量的动画和图像,还可以添加一个从Sketchup快速导入3D模型到Lumen的选项。总而言之,如果你是一位景观设计师,并且希望提高Sketchup处理这类项目的能力,那么LumenRT是一个不错的选择。7. Twilight Render-免费,非常适合练习如果你想学习渲染并不想花太多钱怎么办?答案是:Twilight Render虽然他不能和V-Ray和Maxwell媲美,但是它是免费的,使用起来相对简单并且具有不错的功能。它们的图库中充满了不错的材料,它具有很好的集成度并且比较稳定。对于初学者来说此插件是不错的选择,如果你想磨练自己的技能而又不浪费金钱在专业渲染解决方案上,可以试一试。8.Visualize-轻巧免费这是专为初学者设计的另一种工具。Visualizer是一个渲染插件,完全免费且易于使用。通过Visualize获得的可视化效果不会是一流的,但是从一开始,我们并没有追求如此高的质量。这是一个漂亮的小插件,可大大扩展Sketchup的功能,并为用户提供易于使用的界面。如果你正在寻找一种廉价的方法来磨练你的渲染和设计技能,则Visualize是一个不错的选择。9. Caravaggio这是一个轻量级的插件,专注于为用户提供一个简单易用的界面。该插件具有功能强大的材质和照明编辑器,主要设计可为Sketchup使用,用于设置渲染细节比较可靠。该插件的一大优势是它具有200个免费渲染图试用版,因此你有很多时间在进行购买之前对其进行测试。Sketchup是一个非常灵活的平台,通过使用正确的插件,它可以变成更加出色的工具,甚至可以处理要求最高的3D设计任务。资产渲染时放到也是不错的选择,还有更多能与Sketchup一起使用的渲染插件等着我们去发现和补充。相关阅读推荐:
用SUAPP3.4插件创建一个由杯子构成的拱门
好了 我们开始建模吧 建完此模 永不杯具图文教程首先铅笔工具画一调水平线,确定一下跨度,接着使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)里的三次贝兹曲线画出一条轮廓线,拖动一下控制点,调整一下,让它圆润一点接着再画另一边,先把下面这条线选中,用【拉线成面】(SUAPP编号156)拉出长度,控制廊架的长度拉线成面再来一波,画出另一条边所需要的参考面,这里高度就不限制啦,能把线完全放进去就行继续使用三次贝兹曲线,画出另一条线把不要的内容全部删掉,选中一条曲线,右键转换为固定段数多段线,数量为50,另一边,继续转换为固定段数多段线接着使用【曲线放样】(SUAPP编号427)走起 ,调整一下段数廊架有两层,我们可以直接放样得到一层,再复制一个出来。我们先把上面格子那一层弄出来,进入其中一个组件,全选后柔化值调到0,结构线就出来了,另一边也是,所以刚刚我为啥不先把线处理出来再复制呢进入要做成格子的组件,我们只需要线,全选后用【增强选择】(SUAPP编号3)中的只选面把面选中,然后DELETE键删除,网格就出来了,我们一会儿来转成圆柱就可以了 接下来就要做里面的那一层了,先来一波分析,杯子全部是在节点上,并且垂直于节点,我们需要做的就是将节点转化为杯子。1、如果杯子的角度统一,我们可以直接将节点标出来,然后点转组件就行。2、如果杯子是垂直于面的,也可以直接使用【fredo工具】(SUAPP编号435)构造面参考法线,一次直接全部生成法线,如下图这里就可以使用【三线工具】里(SUAPP编号179)绘制法线,把每一个节点的法线画出来。接下来是一个漫长的过程,画就行了。这里需要先翻转一下平面,法线方向是在正面方向,让正面朝里继续,我们可以开始给模型“植发”了!一根、两根、三根……这个着实需要耐心,别着急啊,啦啦啦,我是一个没有感情的植发机器删掉不需要的部分,保留线即可,模型的“头发”都比我多接着到SUMOD里面找一个现成的杯具,真方便,等它加载出来,处理一下接下来全选,使用【批转组件】(SUAPP编号242)中的线转组件,好啦,全部生成了然后把另一个组件转成圆柱,全选,直接使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)生成就行啦,把截面段数段数调小一点,电脑性能好的随意好了,填上颜色,把两部分对齐就行了,添加一点细节,搞定!(转者注:使用可以加快出图速度哦) 建完了朋友们干掉这杯恰非祝你不熬夜、不加班干杯( ゜- ゜)つロ 视频教程
2019-12-10 16:11:57SketchUp教程
要想用SU建好曲面模型,这几招你得懂!
图片来自网络,侵删话不多说跟着一起来建一建吧。1、绘制一个圆,请注意SketchUp中的圆都是多边形, 边数越多越显得圆滑,所以请调整合适的边数。2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中XY轴上的点,记住一定要设置合适的软半径。选中后向Z轴上方拉伸。按住Shift将曲线适当放大一点。3、在绘制一个小点的圆,移动到合适高度,然后在向上复制一个。4、把波浪曲线选中,通过贝兹曲线(SUAPP编号96)转为固定段数多段线。5、将两个圆向外偏移一点形成两个新圆,同时也将波浪曲线向上复制一个。6、选中下方的曲线和里面的两个圆进行曲线放样(SUAPP编号427),注意选择合适的曲线函数方式。并选择以虚拟矩形模式生成表皮。 7、在视图中打开虚显隐藏物体,敲黑板重点来了。要如何选中斜向的线条,找到四边面工具(SUAPP编号71),在模型中点击一个线条,先点击选择循环边,在点击选择环形边,最后点击扩大选区。然后使用反向选择(SUAPP编号40),只选择线(SUAPP编号3)这不就把斜线选出来了吗?8、Ctrl+X把线剪切然后原位粘贴就好了,记得拖到一边创建群组。9、把选出来的斜线用焊接曲线(SUAPP编号436)焊接起来。10、把线条选中使用线转方柱(SUAPP编号271),自己看下嘛,弄出来的是啥子东西,一节一节的。这里分享个小技巧:像这样的曲线想转为方柱,可以使用线转圆柱(SUAPP编号148),把截面设置为4就可以了,最后柔化下就好了。11、另一些还是同样方法处理,然后把他们组合起来,在添加点细节填个颜色就好了,是不是很简单呢。很多曲面建模都会用到今天提到的方法,大家要好好复习下哟~ 建模视频
2019-12-06 10:06:02SketchUp教程
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张
2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中绿轴上的两个点,设置好软半径后向上进行拉伸。3、选中调整后的曲线,使用起泡工具(SUAPP编号116)生成曲面。4、对曲面进行柔化,并使用超级推拉(SUAPP编号94)给曲面添加一个厚度。5、使用切片工具(SUAPP编号279)对模型进行切割。6、将曲线使用拉线成面(SUAPP编号156)生成面,在添加一个厚度。7、将模型组合在一起,赋予材质就绘制完成了。 完整视频视频录制:SketchUp吧-瞬息千里异形景观灯1、绘制一个圆,向上复制几个并调整它们的大小。2、将所有的圆选中,使用曲线放样(SUAPP编号427)生成曲面。3、在最上面的圆上使用贝兹曲线(SUAPP编号96)绘制出曲线。4、选中曲线,使用沙盒中的曲面投射将曲线投射到曲面上。5、删除多余的线面,将曲面选中进行反柔化,使其显示出结构线。6、是使用只选择面(SUAPP编号3)将面选中并删除,然后选水平线(SUAPP编号266)将水平选中并删除。得到需要的结构线。7、将结构线使用线转圆柱(SUAPP编号148)转为圆柱,注意一定要先将线条进行焊接。最后赋予材质就完成了,是不是很简单呢?完整视频视频录制:SketchUp吧-瞬息千里钉子戒指1、画螺旋线(SUAPP编号52)生成所需螺旋线。2、绘制钉子部分,这里使用的都是基本的圆与推拉操作就不细讲了。3、钉子底部尖锐部分使用对象切除(SUAPP编号298)来完成。4、在钉子前绘制一条直线,必须与红轴平行。然后使用形体弯曲(SUAPP编号118)将钉子进行弯曲。在做一些细节调整就绘制完成。
2019-11-22 12:31:26SketchUp教程
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