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编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

定序(Sequencing)我记得第一次接触Sequence Method「章节式创作法」时,有种想吐的感觉。那感觉像一个数学公式。我想艺术应该跟数学无关吧,艺术应该是发自内心的情感表现,不能量化的。但,当我读了些剧本后。我慢慢发现「结构」对剧本的重要性。后来我看到这句话:「剧本是电影的蓝图」打破我原本的想法。蓝图就是:数字、位置、空间。
写出经典角色的好方法(1)

写出经典角色的好方法(1)

(一)用角色的行为,塑造角色(Character is Action) 我想把这句话挂在墙上。 你的角色,讲话可以很贱、或很有哲理。他可以有很酷的名字、或打扮很时髦。但最终,他做了什么,才代表他是谁(they are what they do)。一个人做了什么,也是我们评断他的依据。所以,当你在写故事时,不要去想你角色是哪种类型的、
最重要的角色原型-丑角

最重要的角色原型-丑角

请问,哪一个「角色原型」在每一部〔沙士比亚戏剧〕和〔迪士尼动画〕中都会出现?他是《仲夏夜之梦》里的〔尼可巴顿〕(Bottom)、《魔发奇缘》里的〔变色龙帕斯卡〕(Pascal)、《海底总动员》里的〔拟刺尾鲷多莉〕(Dori)、《阿拉丁》里的〔猴仔阿布〕(Abu)、和《终成眷属》里的〔小丑拉瓦契〕(Lavatch)。答案是「丑角」。「丑角」
浅谈CG特效产业的制作流程

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什么是Pipeline?什么是Pipeline TD?Pipeline:特效产业里的「制作流程」,Pipeline TD则是指流程的「开发人员」。Pipeline(好的工作流程)不仅是制作动画长片或是制作特效镜头,不可或缺的一个环节,也是目前很多动画或是特效公司比较缺乏的部分。不时的听到一些在国外大公司工作过的人,回国之后反而就做不出高品
制作小心得之(一)

制作小心得之(一)

Look Dev. Look Dev. 因为KATANA的关系,所以在Lighting下面。而整个流程果然跟之前猜得差不多,公司会内建几种环境光的HDRi (studio, sunny, cloudy, night) 当作测试环境,但根据不同的show会有来自片场的HDRi来做测试,所以说大公司对于Look Dev.的认知就是要让mate
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