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3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法
我们常会被3dsmax效果图渲染图中大量细小噪点所烦恼,从而影响到我们的工作效率。为了更好地去除这些噪点,Renderbus云渲染农场小编这里给大家总结了渲染出图时可能出现噪点的原因以及相应的解决办法,整理不易,记得点赞哦!(1)图像尺寸太低解决方法:如果3dmax的材质像素本来就不高,还被放大使用了,那么成图的尺寸比较大的话就一定会出现模糊的现象,可以用PS处理好贴图,再重新赋予模型材质,这样可以有效避免模型渲染后模糊有噪点的现象。(2)灯光细分值解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。(3)材质细分值解决方法:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆及离相机较近的材质细分,会加高至20左右,当然,如果你机器的配置足够优秀,还可以往大了加,效果当然也是正相关的。(4)发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球细分和插值采样50左右。灯光缓冲细分1000—1500,当然,值越大,效果也越好,预过滤勾选,设置为20。(5)DMC采样解决方法:自适应的数量为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,按这样设置,图是不会有噪点存在的,但有时这样做了仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框勾选的地方就是关键所在:问题就出在这里,勾选上右边的第一、二个选项后,就可以有效避免。原因很简单,场景中白色物体,如乳胶漆的颜色值,一般250左右即可,这样就可以有效避免噪点产生。因为当白色值达到255时,max渲染时就可能产生计算错误。(6)环境阻光环境阻光(AO)可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂,所产生的暗部阴影也越多(以线的形式出现),数值越大,阴影也越实,数值越小,阴影也越虚。这会导致渲染后的效果图看起来较模糊。解决方法:按F10,打开渲染设置面板,找到GI勾选上环境阻光(AO),数值调整为0.8半径调整为30.④细分调整为30注:具体的参数需根据自己的效果图来作调整。开启AO后效果更好,结构更清晰。一般来说,这样设置完成后图是不会有噪点存在的,可有时这样做以后仍然有噪点,这是为什么呢?问题就出在上图这里了,勾选上"子像素贴图"与“钳制输出”这两项,就可以有效避免了。当然了,如果你的项目要求你必须要各项精度最大才能有效避免噪点,渲染时间就会成倍的增加了,这个时候你可以选择专业的3dsMax云渲染来帮助你的出图,小编推荐有亚洲最专业的渲染支持TD团队的Renderbus瑞云渲染农场,有需要可以去试试,新用户有免费测试金额。本文《3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?Maya英文界面怎么改为中文界面
云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?
渲染是电脑制图(CG)的最后一步,是指通过软件由模型生成图像的过程,包括几何、视点、纹理、照明和阴影等的处理。影视、动画、游戏、室内设计、产品设计、科学模拟等众多领域都需要渲染技术。逼真的渲染不仅需要强大的技术,更需要巨大的计算量。本地渲染3D动画和电影项目是一个非常耗时且计算密集型的过程,尤其是当你的3D场景中使用了大量未优化、复杂的的几何体、灯光和材质,导致在最终渲染中耗费非常多的时间在3D渲染上,这时,CG业内工作室或公司常常会寻求云渲染的帮助来缩短渲染时间。那么,备受业内人士推崇的云渲染究竟是什么呢?如何判断自己的3D项目有没有必要使用云渲染呢?小编将从这两个方面为大家展开这篇文章。一、云渲染是什么?云渲染是基于互联网的商业渲染模型,利用高速互联网的传输能力,将渲染过程从个人计算机转移云渲染商的本地大型渲染集群中,这样的集群已达到超级计算机的计算能力。通俗易懂的讲法就是通过提交3D文件传输至云端服务器,云端渲染3D文件最后传输结果至第三方平台,帮助本地解决渲染问题的一种新型的云端服务。其原理就是分布式并行计算,分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,有些渲染器已经支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。二、有必要使用云渲染吗?电影的制作中科技正在扮演越来越重要的角色,在3D动漫电影的制作中尤其如此。这是今年暑期档爆火的由追光动画出品的动画电影巨作《新神榜:杨戬》的一些数据:单帧渲染时长48小时,全片平均单帧渲染时长17个小时,全片渲染总时长3.6亿核小时。在影片上映时,该片的导演和制片人还特别录制短片鸣谢Renderbus瑞云渲染平台的云渲染服务,如果没有云渲染的帮助,该片很难如期跟大家见面。实际上,近些年随着云计算的兴起,云渲染已经成为3D动漫电影的新宠,被投资方作为缩短制作周期、降低投资的利器。以动画电影的渲染为例,今天的动画电影无不追求高质画面,追求特效镜头,而对“五毛特效”嗤之以鼻,高质量的画面和特效镜头都是高度依赖渲染,这是以强大的算力和高性能的存储作为保障的。为了渲染,过去制片方会自建数据中心。但这种模式升级慢,难以满足越来越高的渲染要求,成本高而且弹性不足。高峰时算力不足,低谷期资源浪费。而采用云渲染后,因为云渲染天生具有弹性,可以根据需求灵活调度资源,满足突发的需求。高精度高速度的渲染换来了《新神榜:杨戬》酷炫的视觉效果:玉鼎真人的道场金霞洞苍松翠柏、飞瀑流云,仙人们出入的蓬莱、瀛洲和方壶仙境三大仙境重峦叠嶂、飞船如织,还有仙女婉罗在宫殿中一段令人惊艳的飞天舞以及杨戬元神现身的超燃瞬间,都极具视觉震撼,可谓美轮美奂,让人津津乐道,代表了国内3D动画电影的新高度,充分展示了3D渲染技术对于3D动画的不可或缺的重要作用。目前,Renderbus瑞云渲染已经助力数以千计影视项目的落地,大厂不约而同的选择也是云渲染平台最有力的“背书”,如果你现在的3D项目还在被渲染时间所困扰的话,不妨试一试云渲染,当然了,市面上大大小小的云渲染平台有很多,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,我们Renderbus瑞云渲染注册就送40元渲染券,赶紧试试吧。本文《云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
你知道渲染农场是什么原理吗?它是如何工作的?
我们知道,仅靠一台计算机几乎是不能达到专业渲染集群的处理能力的。所以现在,允许将很多台计算机或是处理器进行连接,再将连接后的机器作为一个总平台来处理不同的渲染需求,这样的设置,就被称之为渲染农场。渲染农场它可以很小,小到配备强大 CPU 和良好冷却系统的普通计算机机箱;也可以很庞大,大到布满服务器机架的数据中心,由专业人士来管理操作,大型渲染农场通常会提供远程渲染服务,一般通过互联网进行访问。您想知道渲染农场它是如何工作的吗,它有什么意义呢?让我们来看看吧!1、渲染农场的基本结构当你对于 3D制作逐渐了解后,很快就会知道 3D建模和 3D渲染是两个截然不同的过程。前者 3D建模可以在任何中端 PC 上轻松执行,只有当多边形数量达到数百万时才会变得难搞。而 3D渲染不同,照片级渲染对 RAM 和 CPU/GPU 功率要求是很高的。而且这些组件中的任何一个设备都要花费大量资金。当你追求高专业性的 3D图形效果时,就相当于要大量投资了。不过也有最优解,在付费渲染农场中,您只需要在使用他们的计算机渲染服务时给予按量计算的费用就可以在云端进行渲染了,这小部分费用要比直接购买硬件便宜很多。当每个 CPU 安装到各自的主板上时,也可以连接多个 CPU。这些计算机应该在网络中或通过互联网连接在一起。而所有这些计算机都安装了特殊的农场管理软件。管理软件会通过通过网络划分任务,以一次渲染一个图像或一个序列的方式进行。好比在 V-Ray 中,每台机器都被分配了完整图片的特定桶。当它完成渲染它们时,它会将数据发送回主计算机,最终图像将在主计算机中一起编译。 另外所有计算机都必须能够访问共享驱动器,通过该共享驱动器交换数据。而这也是存储项目文件的地方,包括纹理和缓存,结果也上传到这里,可以在线访问。2、渲染农场需要维护除了购买所有渲染机器组件的成本,渲染农场更需要一直不断的维护。潜在问题的主要来源一个是冷却系统,要知道强大的CPU必然会产生大量热量,如果不解决这个问题,那高温可能会将电子设备的精密结构直接融化掉,但想通过有效的空气或水冷的话,可能又要占用和服务器一样多的空间,所以通过安装最先进的通风和气候控制系统是有效的解决方法,而这样的特殊场所也是许多云渲染平台的主要数据中心。除了冷却,另一个支出是电费。毕竟网络渲染是一定会冗余的耗能过程,服务器机房被分成集群,每个集群都配备独立的保险丝盒和UPS,这样当电脑在断电时,就有时间安全关机,不会因为容易被烧毁。 最后,还应该让使用云渲染服务的用户们能够随时稳定地访问您的渲染农场。3、渲染农场的作用以上所有的努力都是为了实现一个目的:为客户提供快速渲染的云渲染服务。快速渲染对于现代电影和 VFX 行业至关重要。比如最开始渲染 Pixar 或 DreamWorks 的故事片需要处理几年以上,但是通过在数千个处理器之间分配后,现在仅仅只要几个月的时间就可以渲染完成。我们通过网络渲染农场,可以让最喜欢的超级英雄最快地出现在荧幕上并进行精彩演绎!而云渲染和类似服务在游戏开发、VR/AR和建筑可视化等方面也还有着很高的需求。 由于渲染农场对与图像的编译速度比任何单个处理器都快上几倍。但又有很多3D从业者目前暂时还没有经济能力去购买顶级设备,所以渲染农场对于他们来说就是非常不错的选择。不然即使使用功能强大的计算机,而没有具备组合的 CPU 或 GPU的话,粒子模拟和次表面散射等事情也需要很长时间才能可视化。在动画制作中,单帧的渲染时长看着很短,但帧数实在不少,假设每帧都需要至少5分钟,那也要15天才能完成一个3分钟的小片段,换个角度想,通过云渲染农场上的高速渲染能力,这些时间将被缩短到几个小时就可以搞定,是不是起到了很大的作用呢?最后,我认为好的渲染农场是能够提供快速访问、稳定运行的传输线路,并具备广泛的软件支持、和高性价比的渲染价格和优质的服务,这里要重点说的是,高性价比,不是只是便宜,廉价,而是真正意义的减少渲染时间的同时价格又能被大家接受。目前在Renderbus云渲染农场,我们的目标是提供市面上渲染农场中可以提供的最佳云渲染服务!当然对于新用户我们也不会让您先付费,而是可以试试我们赠送的无门槛渲染券,以确保它真的适合你的需求~本文《你知道渲染农场是什么原理吗?它是如何工作的?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:完全免费的渲染农场,它有什么优缺点?什么是云渲染?渲染是不是很费电脑,云渲染对电脑的要求高吗?
完全免费的渲染农场,它有什么优缺点?
当我们开始学习3D软件,打算在行业迈出新手第一步的时候,是最容易获得免费软件的好时机。市面上流行的程序有学生版,比如: 3ds Max、Maya。但是,使用时间的限制对于新用户来说是一道阻碍,因为免费试用时间一到就要开始付费购买了。如果您只是想将3D学习作为一种爱好,小编推荐免费和开源的Blender,它还提供商业产品的所有功能。既谈到在Blender中制作的项目,那肯定也希望有一个能免费使用的渲染农场。它的优势可能对你非常有用,但也不是没有缺点,下面和小编共同学习免费渲染农场运作的基础知识。1、免费渲染农场的优点:交换效果图免费渲染农场虽做着云渲染服务工作,但却不是指定的服务器,而是基于地理分布的用户计算机网络。通过下载一个特殊的客户端,将你的计算机连接到网络,然后它开始处理农场其他成员提交的项目,同样,你的项目也由这些相同的成员呈现,好比你为别人做的项目越多,别人为你做的项目也就越多。这被称为业内自由合作的典范,一些农场允许用户组成团队:这样你和同事就可以享受到一起工作的项目协作,并在彼此之间共享处理能力,它还可以帮助您在线结识志同道合的伙伴,然后与其他爱好者和专家联系。2、免费渲染农场的缺点:由于它是免费的,所以这样的渲染农场有一定局限性,所以如果要使用,那建议在开始项目之前就细致地了解它们,这是很重要的。1.渲染软件少:免费农场只能使用免费软件创建,因为要保证网络中的每个人都能安装并运行,因为许多商业产品对在线渲染的完成方式设置了限制,并且大多要收取特殊的许可费用(license),而这也是为什么免费渲染几乎完全在Blender中完成的原因。2.硬件负载大:一旦共享计算机处理能力,意味着你的计算机将不断渲染项目。如果提供旧的 CPU 或 GPU,那你还需要一定时间才能在系统中累积足够的积分或点数再渲染自己的项目。通常,免费农场提供了在渲染之外获得积分的方法,但也还是需要很长时间。3.渲染速度较慢:免费渲染可以适当提高项目的完成速度,但也不要指望奇迹。这样的农场非常依赖于网络中计算机的数量和它们的处理能力。不能保证在项目的截止日期前完成任务,所以决定使用免费渲染农场后,也请务必在你的计划中预备足够的渲染时间。此外如果我们本身没有为渲染其他人的项目而贡献很多时间,那自己的场景也只能获得比较低的优先级,而且在全体队列中降低排名。4.项目大小有限制:由于经常需要在不同的计算机之间共享文件,免费农场对可以上传的项目大小是有限制的。这不仅包括3D文件,还有所有资产:纹理、贴图、缓存等等,所以在免费渲染农场上还可能无法使用物理模拟(例如水或火)渲染视频。5.没有技术服务支持团队:由于免费农场的工作基于用户的合作,这就代表取决于每个人对渲染过程的知识和理解。在这些条件下几乎不可能建立合适的技术服务支持团队。唯一只有志愿者可以提供少量的服务解答,但还是可能没有途径、或工具来解决各种棘手的问题。3、相对便宜的渲染农场这类渲染农场也是可以根据自身来选择的,如果说您目前制作的是没有截止日期的个人CG项目,那基本是不需要使用付费渲染农场的。如果不是时间比较充足的情况,您其实应该考虑付费服务,因为它们真的不是您想象的那么那么贵!在Renderbus云渲染农场中,他们提供市面上流行的Blender、Cinema4D、3ds Max和Maya等十多种以上项目的单独渲染,您不必猜测渲染的成本和时间:这只需要通过渲染成本预估器就可以知道所需花费,如果不确定它如何适用于您的项目,瑞云渲染的技术服务支持团队也会全天候随时地为您提供在线咨询服务,或者有更大的项目需要特殊的定制化云渲染服务,都可以提前与瑞云云渲染农场沟通。最后,先不着急花费成本体验,Renderbus渲染农场会在你注册后向你提供免费试用金额,有足够的免费金额供你体验项目渲染,这样一来不仅可以学习如何使用在线渲染服务,还能更全面地考察渲染农场是不是符合我们的需求,现在开始注册您的第一个渲染农场!本文《完全免费的渲染农场,它有什么优缺点?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是云渲染?渲染是不是很费电脑,云渲染对电脑的要求高吗?3d网上渲染平台是怎么渲图的_云渲染流程详解!
什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?
随着科技的发展,现如今任何人都可以使用免费软件在个人计算机上创作 3D 图像,当然也有人对于专业 3D 艺术的创作方式及其相关工作流程存在一些误解,认为创建一个模型后,在上面放上材料和纹理,就可以立马得到一个漂亮的图像。实际上与建模相比,图像的渲染又是一个不同的过程,到底什么是 3D渲染,3D渲染在创建CG项目时为什么如此重要呢?一、将3D变为可视化的2D每个3D对象只是存储在计算机内存中的顶点坐标数组。这些坐标可以是绝对的或相对的,后者意味着只有枢轴点具有完整坐标,并且每个顶点由它在每个轴(X、Y 或 Z)上与枢轴的距离来定义。解释这组数字并将其转换为人眼可以看到的图像的过程就称为 3D 渲染,基本上,当计算机从我们的眼睛接收信息时,它就在执行与我们的大脑相同的任务了。渲染的主要任务是确定观看者可以看到什么以及它的外观,在正交视图中,任务会更容易一些,因为对象不会随着距离改变大小和形状。而在透视图中则需要额外的计算才能确定屏幕上的对象有多大。某些对象可能显示为点或者是变得不可见,因为它们位于为防止无限计算而设置的远端限制之后。(在以上正交视图中,无论距离相机多远,对象的大小都保持不变,而从透视图中来看的话,圆锥体和球体相对于长方体要显得小得多.)在这之后渲染算法会逐个像素地计算它的颜色,这些又取决于任务中存在的对象、包括它的材质、光源和阴影等。根据所需的真实感、现有的硬件配备和复杂的算法来渲染图像,这个过程说需要的时间可能是几分钟,也可能是几小时甚至几天,3ds Max线框渲染是合适的选择之一。二、光线追踪和光栅化目前有两种从3D场景创建2D图像的主要方法:分别是光栅化和光线追踪。光栅化从计算机生成图形的第一天起就已经存在,计算机将场景中的所有对象分成三角形,计算它们在屏幕上的位置,并覆盖上一个像素网,然后根据材料和透明度决定每个像素的颜色。当您需要清楚地看到场景中的所有内容,并了解前面和后面的内容时,光栅化算法就十分有用。3D 软件中的视口使用光栅化来显示创建的几何体,然而当涉及到光照和阴影时,光栅化一般显示效果类似于“猜测”,这导致我们的结果看起来就不太真实了,所以还有许多额外的算法可以增加真实感;光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表​​面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。光线追踪是一种递归算法,导致一次完成大量计算,因此每次反弹产生的新光线数量有限,然而随着硬件技术的发展,光线追踪渲染器已经能够越来越好地创建与现实难以区分的视觉效果,所以也被广泛用于电影和建筑可视化。(Corona Renderer 是一个光线追踪引擎,在渲染开始时,图像显得非常嘈杂,随着时间的推移,像素的颜色逐渐被计算出来,噪声消失.)光线追踪和光栅化技术目前都用于计算机图形学,两者之间的选择来自于回答这个问题:你需要多快的结果?三、实时与生产渲染光线追踪需要如此强大的处理能力,即使是顶级处理器也无法快速执行。但是电影和 3D 卡通渲染逼真的图像又需要时间,所以这是在渲染农场的服务器集群上批量渲染完成的。这样、我们在单个处理器中需要几个月时间的渲染量,就可以在几小时之内轻松完成。当然,换做是单个图像,渲染速度就很快了(个人计算机仅需几分钟或几小时),具体时间取决于您计算机的 GPU 或 CPU。而现如今的视频游戏和互动媒体中,没人愿意等待一张图片哪怕是几秒钟的时间,而舒适游戏的最低帧速率为每秒 60 帧,因此,光栅化渲染就成为了主要技术。为了确保游戏运行顺畅并且观感舒服,游戏开发者会尽可能优化模型、纹理和整体场景,大多数灯光和阴影都经过烘焙(预先计算并在渲染过程中使用),所以有些效果是伪造的、没有经过计算的,压缩版本的纹理用于小而远的物体。总而言之,它可以高速生成逼真的图形,在过去的几年中,开发技术将光线追踪引入了游戏引擎,但仅用于计算光照效果,或许再过十年,所有现代游戏都将使用光线追踪渲染来玩了。四、GPU 和 CPU 渲染得益于现代 GPU 的强大性能,实时渲染已然成为可能,然而当没有严格的时间限制时,渲染工作是可以在 CPU 上完成的,传统上繁重的渲染是在 CPU 上完成的,它极大地受益于处理内核和线程的数量。CPU 使用 RAM 加载所有需要的资源,而 RAM 的频率会影响渲染时间,将几个更便宜、功能更弱的 CPU 连接在一起来渲染任务也很容易。现代 GPU 由于拥有大量的内核和线程, 它们可以更快地完成相同的工作,他们还使用专门的内部 VRAM 来加载资产,这比传统 RAM 快得多。但GPU VRAM 无法扩展也是一个很大的局限性,对于一些资源要求很高的场景它无法处理,那这些场景就需要在 GPU 渲染之前先优化完毕,不过、尽管如此它还是比直接在 CPU 上渲染花费的时间更少,而且后续随着软硬件技术的发展,GPU 将会占据越来越多的市场份额。(渲染引擎通常被开发为使用 GPU 或 CPU,但是、像 V-Ray 和 Cycles 这样的引擎是可以使用其中任何一个的.)目前,GPU 比 CPU 成本更高一些,也没有几个渲染引擎支持将多个性能较低的 GPU 连接在一起使用,因为这样的网络无法统一显存(VRAM)。所以 CPU 在渲染农场中连接在一起工作时显得相对协调很多。此外,许多VFX和动画工作室已经将渲染时间纳入其工作流程,一般没有特别紧急的渲染任务要交付的话,使用 CPU 渲染都会更节省一点成本。如果最后我们的计算机在 CG 渲染过程中碰到了无法超越的阻碍,我们也仍然可以通过选择云渲染来生成大型精美图像和动画。在Renderbus瑞云渲染,我们提供市场上最强大的 CPU 和 GPU 机器,可以轻松处理具有高分辨率图像的大场景或巨量渲染帧数的项目。Renderbus瑞云渲染就是一个只为您的3D渲染项目服务的云渲染平台!本文《什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?
网络上有关渲染农场的概念数不胜数,有一部分说法甚至让我们对渲染农场有了很大误解,究竟真正什么是渲染农场、渲染农场有多少种类型?我们怎么选择适合自己的渲染农场?这些都是各位小伙伴们近期比较关心的一些问题。首先渲染农场是一种高性能计算机系统(数据中心),例如计算机集群,专门用于计算(渲染)计算机生成图像(CGI)。渲染农场主要应用在动画、电影、视觉效果以及建筑可视化等等方面,目前,行业内大多数人认为:渲染农场是一种渲染服务,可以提供强大的计算性能来加快渲染速度。一、渲染农场的种类1.传统渲染农场一般的传统渲染农场是由工作室所有,通过购买计算机(渲染节点/服务器)和软件许可证(创建套件、渲染农场管理器...)才能构建自己的渲染农场,这种通常被称为本地渲染农场或者叫做内部渲染农场,不单这些,他们还必须自己安装、维护和处理一切涉及渲染相关的事情。而构建本地渲染农场是有双面性的,从好的方面来看,工作室不用去担心安全性的问题,因为这种渲染农场由他们自己管理所有的数据,数据方面的私密性是比较好的,第二个优势是,不管在任何时候,只要他们有渲染需求,就都可以随时使用自家的渲染农场,没有时间的限制条件。当然,传统的渲染农场缺点当然也是不得不说的:(1)渲染农场碰到任何问题时,都必须有自己来承担和修复一切相关问题;(2)渲染农场的机器投资、license、维护费和技术团队的工资开销是非常巨大的;(3)渲染农场对于机器的投资是有限的,碰上很大的项目或者超多项目堆积在一起的时候,最后截至的日期会把他们逼的压力很大,因为机器的数量是固定的,如果去投入更多机器的话,在其他空闲的时候,不经常使用可能会造成资源浪费。2.云渲染农场云渲染农场和上面的传统渲染农场有很多相同支持,但是不同地方在于,云渲染农场的每一个用户都可以将 CGI 项目发送到云渲染平台,并在云端进行渲染流程。这种云渲染农场和传统渲染农场有一点相似,但又方便了很多。因为云渲染农场的客户非常自由,不用被传统渲染农场的各种条件所限制。目前Renderbus云渲染农场正是这样的提供在线云渲染服务的平台,云渲染农场将更多的技术研发力量和服务精力投入给用户,为用户开发最优质的渲染体验,Renderbus有着庞大的计算机集群来提供海量算力进行云渲染,我们可以根据自己的项目需要提交任意数量的渲染作业进行批量渲染,什么排队等渲染不存在的,为什么呢?因为我们的渲染数量不再受限。而软件的所有许可证都已经提前安排好,支持软件、插件和渲染器的数量接近20种,用户只需将项目通过本地计算机打包好,上传到Renderbus云渲染平台,然后进行云渲染前的参数设置,再提交渲染作业即可,在渲染时也不用时刻盯紧进度,就连下载也是在渲染完成后自动下载回本地的。二、我们应该在什么时候使用云渲染农场?如果是渲染简单场景和较短的动画项目时,我们在本地的渲染时可以无压力完成的,所以可以自行渲染,那有人问了,既然自己本地都可以渲染,我们为什么还要使用云渲染农场来进行渲染?一起看看:(1)对于收益巨大的项目,相信节省时间会比担心渲染费用更会被优先选择;(2)当我们不得不渲染某种需要大量渲染时间耗费的动画时;(3)当我们必须要通过加快渲染速度而赶着满足最后的交付日期时;(4)当我们需要渲染十分复杂或者是超高质量的场景时(如 8k、12k 或更高的样本);(5)当本地的计算机根本无法满足我们的渲染要求时;最后想说,渲染只是一项技术工作,所以3D艺术家其实不应该花那么多时间来死磕,相反我们可以通过使用云渲染技术来帮助自己更专注于 3D 创作过程。Renderbus也有信心让 3D 艺术家的渲染流程变得更加容易,目前我们广泛支持市面上多款主流软件和插件,也欢迎各位小伙伴们尝试在我们的云渲染农场上进行项目渲染,看看它是如何工作的!本文《什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!
云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
自己搭建一个渲染农场,相信是每个饱受渲染问题折磨过的 3D 专业人士都可能想过的事。不过要想搭建渲染农场,前期肯定先要去全面了解合适的处理器、RAM条以及强大的冷却系统等。现实中一套流程下来不仅费时、费力,而且购置费用也不低,但并不是所有人都能负担得起一个能真正投入使用的渲染农场的各项成本。Renderbus云渲染农场认为,针对一些紧急的项目时,我们的确应该有选择快速渲染的必要性,所以结合需求来看使用云渲染农场会是一个值得推荐的不错选择。问题来了,云渲染农场为什么比搭建渲染农场更值得推荐?1、云渲染农场更快速在Renderbus云渲染农场,每个张图像都由市场上性能强大的 CPU 渲染,您最多可以512线程同时渲染效果图作品,由此提升十倍以上的渲染速度。对于影视动画,Renderbus也具有全自动分析和抽取所需要的资产文件的能力,云渲染农场的调度引擎能够轻松管理上百万的渲染帧队列,帮助您更快速的渲染CG项目,相比普通计算机,这可以将渲染时间轻松缩短十倍或百倍。在使用云渲染农场时,个人本地的计算机可以做到完全解放的状态,并用做其他工作,用户完全不会浪费时间去苦等渲染完成。2、云渲染农场更方便通过在线云渲染服务,我们可以随时随地制作个性化 3D 项目,云渲染农场全天候的技术支持团队会及时回答你的任何问题,并提供协助来渲染你的 Maya、Cinema4D 和 Blender 等等文件。现如今大部分像Renderbus这样的云渲染农场不仅支持所有最新版本的3D软件。还支持市面上流行的多款插件,包括但不限于有 Forest Pack、RailClone、anima® ……碰上需要的插件没有在列表时也不必担心,通过在云渲染农场中上传自定义插件就可以轻松满足你的渲染需求。下一步我们要将场景上传到渲染农场,Renderbus云渲染农场会将所有资产收集在一个目录中:纹理、缓存和设置。上传后的所有设置都可以在任务启动界面中查看和更改。另外有关上传场景及其渲染状态的所有信息都可以在您的帐户中找到。渲染开始后我们可以通过多端设备实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度。3、云渲染农场更实惠在许多情况下,使用云渲染农场服务会比维护个人小型渲染农场更合算。因为不管是购买一台还是几台服务器,都是一次重大投资,这期间又只有不间断使用机器才能获得一些回报,机器只要是闲置状态就多多少少都有损耗。假设一下,你每周做一个项目,一个项目从不同的角度拍摄平均10个镜头。云渲染农场可以将它们控制在5小时左右渲染完成,而在自购的服务器上可能要15小时不等。因此可能需要上百个项目或者是超过几年的时间才能看到投资后的回报。如果机器渲染的次数少于10次,或者期间用机器干了别的工作,那回报期限还会继续上升。相当于我们的服务器除了每周工作15小时左右,其余时间都是闲置的。一旦决定把它作为你的专属渲染机器,在渲染途中还要被迫停止其他工作。然后在这几年的回报期限内,还得对比考虑是否要置换市场陆续推出的各种技术升级后的新设备。以上,都还没有开始计算这几年中渲染所用的电费、软件许可证(license)购买金额以及机器的维护成本,可想而知在自己搭建并维护一个渲染农场真的十分不易。那么如果使用云渲染农场呢?这就很立竿见影了,因为每个项目的花费都是按量计费的,大到影视动画项目渲染全流程,小到一张几毛钱的效果图,都不会让你浪费掉属于自己账户的资源。另外Renderbus云渲染农场也一直在升级硬件服务器,以确保它不会过时,新的CPU意味着出故障的可能性更加低,这也使得我们的云服务具有高性价比,如果想了解项目开始到完成的大概花费,可以使用Renderbus的渲染成本预估器来判断。结尾小结:搭建个人的渲染农场是一项重大投资,也是大型工作室和团队的选择之一。但是当我们搭建渲染农场需要的成本太高而形成阻碍时,按需使用云渲染农场就是一种便宜又方便的首选推荐了,因为我们不仅可以获得高速渲染,还可以获得持续的最新硬件服务器支持以及数据安全、软件技术支持等方面的综合保障,再不用担心维护机器过热和电力、人力管理成本这些乱七八糟的事情,这也是大型工作室和团队的明智选择之一,也是效益最大化的选择。 看到这里了还在犹豫?没关系,Renderbus云渲染农场已经为为每一位新用户提供了40元的无门槛动画渲染券和效果图优惠,现在注册就能享受奥斯卡级别的云渲染服务!本文《云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!三维动画渲染用什么软件好?C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?
渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?
渲染吃显卡还是CPU这个问题需要视情况而定,这个问题中的显卡应该是指GPU渲染吧。如果是实时渲染的情况下,绝大多数都是使用显卡,也就是GPU渲染的;如果是离线渲染的话,主流3D渲染还是吃CPU的,当然,是CPU渲染还是GPU渲染,主要还是取决于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小编就要给大家详细地分析一下各种渲染情况,来帮助大家理解这个问题。3D渲染目前有两种主要类型:实时和离线。实时渲染目前有两种概念,一种是您在以下设备上玩游戏时通常会看到的内容:计算机、平板电脑、手机、控制台、智能电视等。图像是在用于玩游戏的硬件上即时生成的,对于这种渲染,绝大多数情况下比较吃GPU算力,当然,这种也可以借助于实时渲染云平台,背靠云端gpu算力,用户边玩游戏边获得实时渲染后的画面推送到本地设备上。第二种就是使用Eevee渲染器这种的。Eevee是Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性,PBREevee可以在3D视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。离线渲染(或预渲染)是用于动画电影、视觉效果、建筑可视化等的过程。在这种情况下,CPU 和 GPU 都可以用于渲染图像,具体取决于几个因素:用于创建图像的 3D 软件、场景的大小等,不过绝大多数情况还是使用CPU渲染。注意:这是两种渲染类型中实际发生的过程的简化版本,您需要根据您渲染的类型以及使用的3D制作软件、渲染器来判断您的项目到底是CPU渲染还是GPU渲染,选择正确的渲染需求才能提高渲染效率,从而实现高效的3D渲染。当然,不论是CPU渲染还是GPU渲染,最高效便捷的方式还是使用云渲染农场进行批量快速渲染,Renderbus瑞云渲染就是一个专注于3D渲染的高效云渲染农场,如果您的项目是动画项目,帧数较多,您可以选择根据自己的需要,选择瑞云的CPU/GPU渲染分区,一个项目同时调度多台甚至是上百台机器同时渲染。如果您是效果图项目,单帧渲染时间较长,那么您可以选择4台,甚至是9台机器,分块同时渲染一张图,高效获得您的3D渲染结果。当然了,您如果从未使用过云渲染农场,我们还会提供免费的渲染金额供您测试,您可以在免费测试后再选择是否继续使用瑞云渲染的服务。本文《渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是您3D项目的最佳选择吗?V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧 Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了
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