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什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?
随着科技的发展,现如今任何人都可以使用免费软件在个人计算机上创作 3D 图像,当然也有人对于专业 3D 艺术的创作方式及其相关工作流程存在一些误解,认为创建一个模型后,在上面放上材料和纹理,就可以立马得到一个漂亮的图像。实际上与建模相比,图像的渲染又是一个不同的过程,到底什么是 3D渲染,3D渲染在创建CG项目时为什么如此重要呢?一、将3D变为可视化的2D每个3D对象只是存储在计算机内存中的顶点坐标数组。这些坐标可以是绝对的或相对的,后者意味着只有枢轴点具有完整坐标,并且每个顶点由它在每个轴(X、Y 或 Z)上与枢轴的距离来定义。解释这组数字并将其转换为人眼可以看到的图像的过程就称为 3D 渲染,基本上,当计算机从我们的眼睛接收信息时,它就在执行与我们的大脑相同的任务了。渲染的主要任务是确定观看者可以看到什么以及它的外观,在正交视图中,任务会更容易一些,因为对象不会随着距离改变大小和形状。而在透视图中则需要额外的计算才能确定屏幕上的对象有多大。某些对象可能显示为点或者是变得不可见,因为它们位于为防止无限计算而设置的远端限制之后。(在以上正交视图中,无论距离相机多远,对象的大小都保持不变,而从透视图中来看的话,圆锥体和球体相对于长方体要显得小得多.)在这之后渲染算法会逐个像素地计算它的颜色,这些又取决于任务中存在的对象、包括它的材质、光源和阴影等。根据所需的真实感、现有的硬件配备和复杂的算法来渲染图像,这个过程说需要的时间可能是几分钟,也可能是几小时甚至几天,3ds Max线框渲染是合适的选择之一。二、光线追踪和光栅化目前有两种从3D场景创建2D图像的主要方法:分别是光栅化和光线追踪。光栅化从计算机生成图形的第一天起就已经存在,计算机将场景中的所有对象分成三角形,计算它们在屏幕上的位置,并覆盖上一个像素网,然后根据材料和透明度决定每个像素的颜色。当您需要清楚地看到场景中的所有内容,并了解前面和后面的内容时,光栅化算法就十分有用。3D 软件中的视口使用光栅化来显示创建的几何体,然而当涉及到光照和阴影时,光栅化一般显示效果类似于猜测,这导致我们的结果看起来就不太真实了,所以还有许多额外的算法可以增加真实感;光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表​​面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。光线追踪是一种递归算法,导致一次完成大量计算,因此每次反弹产生的新光线数量有限,然而随着硬件技术的发展,光线追踪渲染器已经能够越来越好地创建与现实难以区分的视觉效果,所以也被广泛用于电影和建筑可视化。(Corona Renderer 是一个光线追踪引擎,在渲染开始时,图像显得非常嘈杂,随着时间的推移,像素的颜色逐渐被计算出来,噪声消失.)光线追踪和光栅化技术目前都用于计算机图形学,两者之间的选择来自于回答这个问题:你需要多快的结果?三、实时与生产渲染光线追踪需要如此强大的处理能力,即使是顶级处理器也无法快速执行。但是电影和 3D 卡通渲染逼真的图像又需要时间,所以这是在渲染农场的服务器集群上批量渲染完成的。这样、我们在单个处理器中需要几个月时间的渲染量,就可以在几小时之内轻松完成。当然,换做是单个图像,渲染速度就很快了(个人计算机仅需几分钟或几小时),具体时间取决于您计算机的 GPU 或 CPU。而现如今的视频游戏和互动媒体中,没人愿意等待一张图片哪怕是几秒钟的时间,而舒适游戏的最低帧速率为每秒 60 帧,因此,光栅化渲染就成为了主要技术。为了确保游戏运行顺畅并且观感舒服,游戏开发者会尽可能优化模型、纹理和整体场景,大多数灯光和阴影都经过烘焙(预先计算并在渲染过程中使用),所以有些效果是伪造的、没有经过计算的,压缩版本的纹理用于小而远的物体。总而言之,它可以高速生成逼真的图形,在过去的几年中,开发技术将光线追踪引入了游戏引擎,但仅用于计算光照效果,或许再过十年,所有现代游戏都将使用光线追踪渲染来玩了。四、GPU 和 CPU 渲染得益于现代 GPU 的强大性能,实时渲染已然成为可能,然而当没有严格的时间限制时,渲染工作是可以在 CPU 上完成的,传统上繁重的渲染是在 CPU 上完成的,它极大地受益于处理内核和线程的数量。CPU 使用 RAM 加载所有需要的资源,而 RAM 的频率会影响渲染时间,将几个更便宜、功能更弱的 CPU 连接在一起来渲染任务也很容易。现代 GPU 由于拥有大量的内核和线程, 它们可以更快地完成相同的工作,他们还使用专门的内部 VRAM 来加载资产,这比传统 RAM 快得多。但GPU VRAM 无法扩展也是一个很大的局限性,对于一些资源要求很高的场景它无法处理,那这些场景就需要在 GPU 渲染之前先优化完毕,不过、尽管如此它还是比直接在 CPU 上渲染花费的时间更少,而且后续随着软硬件技术的发展,GPU 将会占据越来越多的市场份额。(渲染引擎通常被开发为使用 GPU 或 CPU,但是、像 V-Ray 和 Cycles 这样的引擎是可以使用其中任何一个的.)目前,GPU 比 CPU 成本更高一些,也没有几个渲染引擎支持将多个性能较低的 GPU 连接在一起使用,因为这样的网络无法统一显存(VRAM)。所以 CPU 在渲染农场中连接在一起工作时显得相对协调很多。此外,许多VFX和动画工作室已经将渲染时间纳入其工作流程,一般没有特别紧急的渲染任务要交付的话,使用 CPU 渲染都会更节省一点成本。如果最后我们的计算机在 CG 渲染过程中碰到了无法超越的阻碍,我们也仍然可以通过选择云渲染来生成大型精美图像和动画。在Renderbus瑞云渲染,我们提供市场上最强大的 CPU 和 GPU 机器,可以轻松处理具有高分辨率图像的大场景或巨量渲染帧数的项目。Renderbus瑞云渲染就是一个只为您的3D渲染项目服务的云渲染平台!本文《什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?
网络上有关渲染农场的概念数不胜数,有一部分说法甚至让我们对渲染农场有了很大误解,究竟真正什么是渲染农场、渲染农场有多少种类型?我们怎么选择适合自己的渲染农场?这些都是各位小伙伴们近期比较关心的一些问题。首先渲染农场是一种高性能计算机系统(数据中心),例如计算机集群,专门用于计算(渲染)计算机生成图像(CGI)。渲染农场主要应用在动画、电影、视觉效果以及建筑可视化等等方面,目前,行业内大多数人认为:渲染农场是一种渲染服务,可以提供强大的计算性能来加快渲染速度。一、渲染农场的种类1.传统渲染农场一般的传统渲染农场是由工作室所有,通过购买计算机(渲染节点/服务器)和软件许可证(创建套件、渲染农场管理器...)才能构建自己的渲染农场,这种通常被称为本地渲染农场或者叫做内部渲染农场,不单这些,他们还必须自己安装、维护和处理一切涉及渲染相关的事情。而构建本地渲染农场是有双面性的,从好的方面来看,工作室不用去担心安全性的问题,因为这种渲染农场由他们自己管理所有的数据,数据方面的私密性是比较好的,第二个优势是,不管在任何时候,只要他们有渲染需求,就都可以随时使用自家的渲染农场,没有时间的限制条件。当然,传统的渲染农场缺点当然也是不得不说的:(1)渲染农场碰到任何问题时,都必须有自己来承担和修复一切相关问题;(2)渲染农场的机器投资、license、维护费和技术团队的工资开销是非常巨大的;(3)渲染农场对于机器的投资是有限的,碰上很大的项目或者超多项目堆积在一起的时候,最后截至的日期会把他们逼的压力很大,因为机器的数量是固定的,如果去投入更多机器的话,在其他空闲的时候,不经常使用可能会造成资源浪费。2.云渲染农场云渲染农场和上面的传统渲染农场有很多相同支持,但是不同地方在于,云渲染农场的每一个用户都可以将 CGI 项目发送到云渲染平台,并在云端进行渲染流程。这种云渲染农场和传统渲染农场有一点相似,但又方便了很多。因为云渲染农场的客户非常自由,不用被传统渲染农场的各种条件所限制。目前Renderbus云渲染农场正是这样的提供在线云渲染服务的平台,云渲染农场将更多的技术研发力量和服务精力投入给用户,为用户开发最优质的渲染体验,Renderbus有着庞大的计算机集群来提供海量算力进行云渲染,我们可以根据自己的项目需要提交任意数量的渲染作业进行批量渲染,什么排队等渲染不存在的,为什么呢?因为我们的渲染数量不再受限。而软件的所有许可证都已经提前安排好,支持软件、插件和渲染器的数量接近20种,用户只需将项目通过本地计算机打包好,上传到Renderbus云渲染平台,然后进行云渲染前的参数设置,再提交渲染作业即可,在渲染时也不用时刻盯紧进度,就连下载也是在渲染完成后自动下载回本地的。二、我们应该在什么时候使用云渲染农场?如果是渲染简单场景和较短的动画项目时,我们在本地的渲染时可以无压力完成的,所以可以自行渲染,那有人问了,既然自己本地都可以渲染,我们为什么还要使用云渲染农场来进行渲染?一起看看:(1)对于收益巨大的项目,相信节省时间会比担心渲染费用更会被优先选择;(2)当我们不得不渲染某种需要大量渲染时间耗费的动画时;(3)当我们必须要通过加快渲染速度而赶着满足最后的交付日期时;(4)当我们需要渲染十分复杂或者是超高质量的场景时(如 8k、12k 或更高的样本);(5)当本地的计算机根本无法满足我们的渲染要求时;最后想说,渲染只是一项技术工作,所以3D艺术家其实不应该花那么多时间来死磕,相反我们可以通过使用云渲染技术来帮助自己更专注于 3D 创作过程。Renderbus也有信心让 3D 艺术家的渲染流程变得更加容易,目前我们广泛支持市面上多款主流软件和插件,也欢迎各位小伙伴们尝试在我们的云渲染农场上进行项目渲染,看看它是如何工作的!本文《什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!
云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
自己搭建一个渲染农场,相信是每个饱受渲染问题折磨过的 3D 专业人士都可能想过的事。不过要想搭建渲染农场,前期肯定先要去全面了解合适的处理器、RAM条以及强大的冷却系统等。现实中一套流程下来不仅费时、费力,而且购置费用也不低,但并不是所有人都能负担得起一个能真正投入使用的渲染农场的各项成本。Renderbus云渲染农场认为,针对一些紧急的项目时,我们的确应该有选择快速渲染的必要性,所以结合需求来看使用云渲染农场会是一个值得推荐的不错选择。问题来了,云渲染农场为什么比搭建渲染农场更值得推荐?1、云渲染农场更快速在Renderbus云渲染农场,每个张图像都由市场上性能强大的 CPU 渲染,您最多可以512线程同时渲染效果图作品,由此提升十倍以上的渲染速度。对于影视动画,Renderbus也具有全自动分析和抽取所需要的资产文件的能力,云渲染农场的调度引擎能够轻松管理上百万的渲染帧队列,帮助您更快速的渲染CG项目,相比普通计算机,这可以将渲染时间轻松缩短十倍或百倍。在使用云渲染农场时,个人本地的计算机可以做到完全解放的状态,并用做其他工作,用户完全不会浪费时间去苦等渲染完成。2、云渲染农场更方便通过在线云渲染服务,我们可以随时随地制作个性化 3D 项目,云渲染农场全天候的技术支持团队会及时回答你的任何问题,并提供协助来渲染你的 Maya、Cinema4D 和 Blender 等等文件。现如今大部分像Renderbus这样的云渲染农场不仅支持所有最新版本的3D软件。还支持市面上流行的多款插件,包括但不限于有 Forest Pack、RailClone、anima® ……碰上需要的插件没有在列表时也不必担心,通过在云渲染农场中上传自定义插件就可以轻松满足你的渲染需求。下一步我们要将场景上传到渲染农场,Renderbus云渲染农场会将所有资产收集在一个目录中:纹理、缓存和设置。上传后的所有设置都可以在任务启动界面中查看和更改。另外有关上传场景及其渲染状态的所有信息都可以在您的帐户中找到。渲染开始后我们可以通过多端设备实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度。3、云渲染农场更实惠在许多情况下,使用云渲染农场服务会比维护个人小型渲染农场更合算。因为不管是购买一台还是几台服务器,都是一次重大投资,这期间又只有不间断使用机器才能获得一些回报,机器只要是闲置状态就多多少少都有损耗。假设一下,你每周做一个项目,一个项目从不同的角度拍摄平均10个镜头。云渲染农场可以将它们控制在5小时左右渲染完成,而在自购的服务器上可能要15小时不等。因此可能需要上百个项目或者是超过几年的时间才能看到投资后的回报。如果机器渲染的次数少于10次,或者期间用机器干了别的工作,那回报期限还会继续上升。相当于我们的服务器除了每周工作15小时左右,其余时间都是闲置的。一旦决定把它作为你的专属渲染机器,在渲染途中还要被迫停止其他工作。然后在这几年的回报期限内,还得对比考虑是否要置换市场陆续推出的各种技术升级后的新设备。以上,都还没有开始计算这几年中渲染所用的电费、软件许可证(license)购买金额以及机器的维护成本,可想而知在自己搭建并维护一个渲染农场真的十分不易。那么如果使用云渲染农场呢?这就很立竿见影了,因为每个项目的花费都是按量计费的,大到影视动画项目渲染全流程,小到一张几毛钱的效果图,都不会让你浪费掉属于自己账户的资源。另外Renderbus云渲染农场也一直在升级硬件服务器,以确保它不会过时,新的CPU意味着出故障的可能性更加低,这也使得我们的云服务具有高性价比,如果想了解项目开始到完成的大概花费,可以使用Renderbus的渲染成本预估器来判断。结尾小结:搭建个人的渲染农场是一项重大投资,也是大型工作室和团队的选择之一。但是当我们搭建渲染农场需要的成本太高而形成阻碍时,按需使用云渲染农场就是一种便宜又方便的首选推荐了,因为我们不仅可以获得高速渲染,还可以获得持续的最新硬件服务器支持以及数据安全、软件技术支持等方面的综合保障,再不用担心维护机器过热和电力、人力管理成本这些乱七八糟的事情,这也是大型工作室和团队的明智选择之一,也是效益最大化的选择。看到这里了还在犹豫?没关系,Renderbus云渲染农场已经为为每一位新用户提供了40元的无门槛动画渲染券和效果图优惠,现在注册就能享受奥斯卡级别的云渲染服务!本文《云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!三维动画渲染用什么软件好?C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?
如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!
如何使用渲染农场?又如何有效地使用渲染农场,使用云渲染农场时出错怎么办?众所周知我们可以在任意的笔记本或者终端PC上面来创作 3ds Max 场景,但是实际渲染是这样吗?其实不然,这其中的差距不是一星半点,只能说很可能会有两种不同的呈现。而且过程也是不一样的,因为实际渲染过程需要足量的 CPU 和 RAM 存储量,即便使用硬件性能很强的游戏笔记本来渲染动画项目,也可能依旧需要几小时或几天时间全部完成。而目前能有足够多的资金支持来使用高端处理器的工作室或学生团体们相对比较少,而这恰好就是云渲染农场提供强大计算机助力,渲染您3D项目的好时机~在不同计算机之间进行场景移动的时候,特别是通过远程计算机来操作时,破坏文件之间的链接或者丢失设置好的首选项的风险还是有的,在Renderbus云渲染农场,1个在加速3D渲染领域深耕了十多年的团队为您准备了一系列提示,也将会讲到我们在使用云渲染农场时应该注意的常见错误,尽可能避免小伙伴们踩雷。1、对于软件兼容性的检查首先是确认好您的计算机和渲染农场之间的软件版本,确保渲染农场支持您的 3ds Max(包括更新编号)和渲染引擎(如 V-Ray、Corona等)版本。因为在最新的 Max 版本中创建的文件无法在旧版本中正确打开,有时即使您将其导出到旧版本中也是如此。好比在 ColorMap 中创建一个项目,最终保存为 3ds Max 2016,然后尝试通过 3ds Max 2016 打开它,这时就会收到一条错误消息 :ColorMap 在 3ds Max 2016 中不存在。使用渲染引擎就更复杂了,理想情况下渲染农场的版本最好是匹配、或者高于你的本地版本(但不要高太多)因为如果在 Corona 5 中渲染 Corona 1.7 项目,那得到的几乎就是一些伪像。还有在 V-Ray 3.20.0 或更低版本中创建的场景,在 V-Ray 3.40.0+ 中渲染时会非常嘈杂,这是由于更改自适应 DMC 设置导致,使它在较低版本上呈现更得加不可预测,就算图像没有变得嘈杂或出现伪像,整体色调和亮度也有可能被改变。最后注意:场景中的第三方插件的版本也应该和你的计算机和渲染农场匹配。如果您在旧版本的插件中创建效果,又在新版本中打开,它可能就不会显示(有或没有错误消息)反之亦然。如果云渲染农场不支持所需的插件,并且无法将转换为可编辑多边形/网格,那只能联系云渲染农场的技术支持人员来解决了。2、准备好网格在导出场景之前,请确保折叠尽可能多的对象上的修改器。毕竟每个修改器都是一个弱点,很可能在导出过程中出现错误。而且打开保存的文件时,具有许多 Edit Poly 修改器的对象可能会爆炸,即使在同一台计算机上也是如此。将 3ds Max 场景导出到远程服务器有时会导致修改器丢失、关闭或恢复为默认值。建议可以保留 TurboSmooth 作为修改器并将其设置为仅在渲染期间显示,但我们必须进行测试渲染以确保其正常工作。出于类似的原因,还必须将所有外部参照合并到主场景中。而且代理文件也要小心:3ds Max 有错误导致代理对象更改它们的比例值的时候,可能会使它们太大或太小。3、确认包含所有资产一个 3ds Max 项目不仅包含一个.max文件,还包含了渲染过程中使用的所有纹理和附加文件。如果我们把所有纹理都存储在与场景本身相同的文件夹中的话,就可以只存档此文件夹。但即便是这样,也有可能有几个文件位置在计算机的其他各种位置(例如当您使用来自 Corona 材料库或 V-Ray 材料库的预制材料时)。像Renderbus瑞云渲染这样的大型云渲染农场基本都会提供特殊工具和插件来收集资产,实在没有这个功能的话,也可以使用内置的 3ds Max 功能来存档场景。文件 → 存档工具将使用场景和所有其他文件创建一个 .zip 文件(被放置在以它们之前所在的文件命名的文件夹中)。在发送场景之前,确保所有纹理都有相对路径或剥离路径,这可以通过资源管理器 (Shift+T) 和条带路径工具来完成。另外如果我们使用插件创建粒子系统(例如 Phoenix FD),千万记得将所有缓存文件包含在存档中,因为 3ds Max 不会自动收集它们。而文件又可能很大(高达几十 GB)且需要很久才能上传服务器。碰到这种情况则建议联系技术团队帮忙将项目正确链接。4、正确设置渲染限制当我们使用带有渐进式图像采样器的 Corona 或 V-Ray 在电脑上启动渲染时,可以在任何特定时刻看到中间结果并随时停止计算。不是所有云渲染农场都提供实时预览(ps:Renderbus云渲染农场提供实时预览功能),您可能需要为每增加一分钟的服务器时间付费。因此为渲染停止设置适当的条件非常重要!Corona Renderer 提供了三种控制渲染时间的方法:时间限制、通过限制和噪声限制。在渲染农场上启动项目时,同时使用后两者。自定义噪声水平(去噪前)以及达到该水平的通道数量。您的思考过程应该是这样的:我需要渲染图像直到达到 3% 的噪声水平,但是对于不超过 200 次传球。如果您的场景设置和优化得当,它会渲染得更快;否则它将在第 200 次通过和去噪后停止。V射线的渐进式图像采样器不提供明确的通过限制,但它与 Max 相关联。如果您不知道选择什么细分值,那就保留默认值 (100),但通常较低的值 (30-40) 就足够了。同时,不要把 Noise 阈值设置为零(将其设置为 0.005 或更高),否则渲染持续时间会比较长并且成本耗费高。对于两种渲染引擎,如果预算有限而只需要渲染静态图像,则可能会使用时间限制。如果你同时在几个不同的服务器上渲染动画,每个服务器在同一时间段内会渲染出不同的结果,因此有些帧会比其他帧更嘈杂。设置较高的时间限制就会导致某些帧渲染更长时间,即使它们较早达到良好质量也是如此。总结:噪声限制/阈值是主要的渲染限制,建议使用通过限制/最大细分作为次要条件,时间限制尽量只作为最后的手段使用。5、记住后期制作、伽马和 Lightmix云渲染农场是一项用于渲染原始图像而不是后期制作的服务。您将获得一张基本图片和一系列选定的遮罩和渲染元素。然后使用自己的计算机和专用软件将这些元素组合在一起。我们如果在 V-Ray 中工作时更改 Gamma 设置,请确保该值是在场景中设置的,并且在保存图像时不是手动选取的。可以在高级模式下的渲染设置 -> V-Ray -> 颜色映射选项卡中更改 Gamma。如果不确定,那久将输出文件设置为 .vrimg 或 .exr 并通过计算机上的 V-Ray 帧缓冲区应用任何其他更改。您在 Lightmix for Corona 或 V-Ray 5 中所做的所有更改都不会出现在云渲染农场的原始图像中。要使用 Lightmix,请将输出文件保存为 .cxr (Corona)、.vrimg 或 .exr (V-Ray) 格式。之后可以在 Corona Image Editor 或 V-Ray Frame Buffer 中打开这些文件,并在那里调整任何 Lightmix 设置。此外,如果你已经在预览图像上设置了所需的 Lightmix的话,请将其保存到文件中,稍后将其用于云渲染农场中的任何图像。6、渲染农场运行前的测试前面几点问题的共同点是,如果我们先进行测试渲染就可以注意并修复它们。测试以较小的分辨率进行、成本不高。而将场景上传到农场并在较长的一侧渲染分辨率为 800-1000 像素的图像。确认好所有物品都到位了吗?所有材料和纹理是否正确显示?用第三方插件做的效果看起来正确吗?照明和亮度是否有任何变化?结果你得到所有的渲染元素和遮罩了吗?确认没有错误后,就开始以全分辨率渲染大多数情况下您甚至不必重新上传项目了。7、规划好数据传输的时间在云渲染农场上进行渲染比在单台计算机上进行渲染要快几十上百倍,但是我们要始终注意上传场景和资产、以及下载结果所花费的时间。存档的项目通常有几十 GB 的重量,并且不可能使用 Internet 浏览器上传它们。如果不像Renderbus渲染农场已经为用户内嵌了高速、高数据安全性的传输引擎的话,那建议使用与您的硬盘驱动器或 ftp 客户端同步的云存储服务来助力。以上是初次使用的新手用户们最常出现的阻碍。我们如果已经确保了场景准备完整,就不用再浪费时间去修复这类问题。在云渲染农场调整完工作流程后,就可以开始更快和更轻松地渲染项目了!在Renderbus云渲染农场您还可以随时通过技术支持团队随时解答有关您 3D 渲染任务的任何难题,瑞云渲染也将全天候 24 小时在线~本文《如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:三维动画渲染用什么软件好?C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?
渲染为何要上农场,怎么加入渲染农场?
随着云渲染服务的普及,很多人始终还是心有疑惑:渲染为什么要上渲染农场啊?渲染农场还要花钱,我本地也能渲啊,免费渲染不香吗?有这个疑惑的小伙伴大多数是刚刚入行3D行业或者是手头上项目不多,又或者是本地有小渲染集群的工作室,能够支撑自己项目正常渲染出图的流程的人。但是,随着电脑硬件和软件不断迭代,三维图像合成更加高清写实,背后所需要的渲染量已经无法和互联网刚出来的时候相提并论了。更直观一点,用出行做比喻,同样的路程,高铁可以更快更高性价比的到达目的地,我就不会选择火车或者步行等看似不耗费金钱成本,但耗费时间成本和人力成本的交通方式。所以,渲染上农场的人,基本上都是看中效率和高性价比的人,也就是花钱买时间。同样的图,本地渲需要一个小时,这一个小时里电脑无法做别的事,等于每天会浪费掉很大一部分等待渲染的工作时间。但是如果上传到渲染农场,同样一个小时,可以调度4台/9台/16台机器,同时渲染多个任务,这一个小时内你可以继续做其他的项目,但一小时后准时交付8张图,渲染效率翻倍,生产效率和收益也翻倍了。大多数大型动画电影都由较大的影视特效部门或者多个动画公司协同制作,非常多动画师和渲染师会同时制作电影的不同镜头,原本非常耗时头痛的渲染合成工序,也因为渲染农场而变得简单快捷,节省了大量的时间成本。像最近正在热播的科幻巨制《三体》动画的渲染就是使用了Renderbus瑞云渲染农场,整个动画效果十分写实震撼。如此精良的制作,如果本地单机或者小集群渲染的话,渲染周期会非常的长,而将任务提交到渲染农场,其拥有强大的单集群,超1W节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用,大大缩短了渲染时间。那么,该如何加入渲染农场呢?其实非常简单,百度搜索【云渲染】【渲染农场】关键词会弹出大大小小十几家渲染农场网站,如果你有时间的话,可以一家家去尝试测试,如果有比较多的3D软件和插件需要支持渲染的话,建议选靠谱一点的渲染农场,有正版授权的,渲染不会有隐患。我推荐大型动画公司和效果图工作室都在用的Renderbus瑞云渲染,新用户还有免费的测试金额可供测试,适合自己的才是最好的!本文《渲染为何要上农场,怎么加入渲染农场?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?国内GPU渲染农场有哪些值得推荐?
国内GPU渲染农场有哪些值得推荐?
首先,不是所有渲染农场都支持GPU渲染,因为这取决于渲染农场支持的GPU渲染引擎的程度,我们知道在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是使用它的前提条件是:除了需要昂贵的成本来构建强大的工作站(包括给每台服务器购买License之外),还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用,而一张好的GPU显卡,价格都在5尾数以上呢。而市面上有些渲染农场并没有满足这些现实条件,自然就不能支持基于GPU的渲染加速服务了。 那国内支持GPU的有哪些值得推荐?真正就国内的GPU渲染农场来看,客观地说Renderbus瑞云渲染在支持各类软件插件和渲染器方面做得已经是比较优秀了(技术支持跟服务处在行业领先,为行业公认的)。像这类大平台拥有自己的软硬件实力,支持CPU渲染服务,也支持GPU渲染服务,不管是产品还是服务,都经过市场的多年考验,要选择安全,放心,服务质量有保障,价格实惠的渲染农场,首先还是推荐这种大平台。Renderbus瑞云渲染这一CPU&GPU渲染农场,支持大部分主流3D制作软件,如3ds Max、Maya、Cinema4D、Blender……,还支持大部分主流渲染引擎以及插件,如Redshift、Arnold、V-Ray、Corona……,平台自身支持的越多,更抗的起各大需求,自然得到了市场的广大好评。除了软件支持,Renderbus瑞云渲染农场还拥有一支在计算机图形领域经验丰富的服务团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。不管在GPU渲染方面有任何困难,都将得到专业服务人员的一对一积极支持。瑞云渲染在云计算行业深耕十几载,渲染服务也是非常值得信赖的。Renderbus的大规模算力池也更可以为不同规格的项目提供高弹性、可定制化的云渲染服务。其性价比和口碑在行业内处于领先水平,代表案例包括《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、《新神榜·杨戬》等众多优质影视动画出品。影视视效、三维动画、设计效果图相关大中小企业,工作室都选择的渲染农场,肯定是经过前期谨慎调研,对于服务、产品、安全性,性价比等经过比对跟深入思考后才选择的,跟着这些走,大概率不会踩坑,如果自己还是不敢确定,还在犹豫,不如自己到Renderbus瑞云进行体验,平台都会提供一个免费额度,供用户去体验,只有自己真正尝试过,觉得不错的平台,才是自己的好选择。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-11-06 18:00:07GPU渲染渲染农场
云渲染农场具有什么特点?
渲染农场初期是为渲染图像创造的,但现在CG领域专业的农场并不只是用来渲染图像。一切可拆分成一个个cmd命令执行的任务都可以放到农场上,如流体的模拟解算、动画相关的预演拍屏,甚至一些简单的运维相关的工作都可以用云渲染农场的软件系统来做。云渲染农场其实本质上是机器租用,是现在大火的共享经济的延伸产业,只不过在机器租用的同时,CG领域专用的云渲染农场额外提供了更加专业CG软件技术服务作为购买附加项。 云渲染农场有什么特点?跟大多数答主提到的一样,云渲染农场有操作便捷使用门槛低、批量渲染渲染速度快效率高等广为人知的特点,其实还有一个非常重要的特点是——拥有专业的技术支持服务,今天小瑞要就这个特点展开说说。虽然现在的每家的云渲染农场的宣传重点都在能够调用多少渲染资源以及价格比较上,但动画电影《深海》的流程监制刘鲁认为:“从相关各个环节跑下来,资源反而应该是最不用担心的东西,现在主流的几家 CG 农场供应商都有足够的节点数量。”刘鲁曾任追光动画的流程总监,目前是十月文化的技术总监,他分享到:“以前在追光动画的项目中也曾大量使用外部云计算资源,不过使用的都是阿里云,腾讯云这样的针对全领域的农场。深海项目中我第一次接触针对CG行业的农场。相比之下,专业农场在资源灵活性和技术支持上是有巨大的优势的,或者说,计算之外的服务才是渲染农场中最有价值的部分。有句老话说:“客户要买的不是电钻,而是墙上的洞”,套用在动画项目上可以说:“我要的不是计算资源,而是拿到渲染结果”,这才是云渲染农场要卖的东西。深海项目中十月选择了Renderbus瑞云渲染作为服务商,这是个非常专业的团队,对渲染全流程的问题都有专业的思考,技术支持团队经验也很丰富,必须为他们点赞。”对CG业内大佬关于渲染农场的分享感兴趣的小伙伴可以跳转查看这篇文章:从以上业内人士评价可以看出,云渲染农场需要的不仅是机器硬实力,还有技术软实力。各大电影公司都选择的瑞云渲染,在技术服务上又有什么优势呢?瑞云的渲染专家团队拥有好莱坞多年的CGI电影制作管理经验,作为全球数万工作室采用的渲染服务提供商,一年内平台处理的影视项目数以百计,TD团队拥有顶尖CG制作公司的从业经验,在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量的研究资源,可以说是国内乃至亚洲最靠谱的云渲染农场了,感兴趣的小伙伴可以去试试哦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
瑞云渲染农场怎么用,瑞云渲染多少钱一分钟?
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