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Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!
Maya渲染完保存图片的操作是比较基础的,不过还是有很多刚入行的小白不太熟悉,云渲染小编今天就来分享Maya图片保存的步骤和一些文件保存的小技巧,记得收藏点赞哦!Maya图片保存步骤1.选择 【画布】 - 【保存】。2.如果你指定了图片保存路径,Maya 会将图片默认保存到该文件。3.如果您指定保存路径,则会打开 保存图像 (Linux) 或 保存 (Windows 和 Mac OS X)窗口。4.键入新文件的名称,包括文件扩展名(例如,forest.iff)。5.提示:在 Linux 和 Windows 之间传输文件,请不要在文件名中放置空格。6.单击 【保存】。7.如果您为图像指定了名称,Maya 会将图像保存到该文件。设置保存选项你可以设置在使用保存和 另存为时选择是否保存对 alpha 通道的更改:1.选择 Canvas > Save > 或 Canvas > Save As > 。 保存图像选项 窗口打开。2.如果您不想在保存图像时保存 Alpha 通道,请 关闭 保存 Alpha 。3.单击 保存图像以保存图像。自动保存选项1.执行以下操作之一:●选择 画布>自动保存以打开自动保存。●单击 Paint Effects工具栏上的自动保存 图标 。以上就是 Maya 渲染完保存图片的操作,非常基础。接下来,小编还将为大家分享我自己 Maya 渲染的两个妙招,操作很简单,但解决了让我头疼很久的问题。01 默认本地操作系统当Maya更新到高版本以后,它把打开文件的面板改成了新的操作模式,结果导致之前习惯的一些操作不能用了。之前在打开面板是可以直接查看贴图素材缩略图的,新版本以后操作不同了。而且之前的模式是直接可以在Maya的打开导入窗口里粘贴各种资源放在工程目录的相应文件夹里的,换成高版本后也不能用了,导致每次在整理素材的时候都浪费大量时间在上面。今天无意间发现了这个功能,真的解决了一个折磨我很久的问题,操作方法非常简单:打开Maya的首选项设置 在文件/项目选项里找到文件对话框的设置把里面的设置改成本地操作系统就可以了,效果如下图。02 云渲染插件我本地电脑在使用 Maya+Arnold 渲染时经常会遇到渲不动的情况,参数大或者面数多都会面临卡死黑屏的情况,而且每次渲染动画等待时间非常长,以至于我的电脑没办法做其他事情,效率很低,自从使用了Renderbus云渲染农场以后,无论是在Maya菜单,还是在Shotgun工作页面,还是在本地的Deadline渲染管理软件,都可以无缝集成Renderbus瑞云渲染,轻松实现自动提交 Maya 渲染作业。渲染上云端以后,解放了我本地电脑,制作效率也大大提高了。而且瑞云渲染农场还能实时监控渲染进度,渲染完成后直接在客户端合成动画预览,非常方便,如果你也在苦恼渲染进度,不妨也可以试试。好啦,今天就先分享到这里,如果对你有帮助的话,记得点赞收藏哦!本文《Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3d动画渲染慢是什么原因,怎么解决?c4d渲染如何才能快一些?怎么加速c4d渲染?云渲染农场有什么好处,值得我们使用吗?
Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了
Autodesk Maya 是一款3D动画和视觉效果软件,拥有强大的角色建模、绑定、动画和模拟工具集,与Maya兼容的渲染器包括 Arnold(默认渲染器)、iRay、Maxwell、ProRender、Octane、Redshift、V-Ray、RenderMan 等。与 Autodesk 的所有产品一样,Maya也需要许多插件来完成特定任务。例如:要创建流体和液体动力学模拟,可以配合使用 Phoenix FD、FumeFX、RealFlow、Bifrost 等;要创建毛发你可以选择 Ornatrix 或 XGen;要从一个简单的关节链创建一个复杂的运动系统你可以选择 AdvancedSkeleton,要创建人群可以选择 Miarmy,等等。正是因为Maya能够实现的精美视觉效果太多太多,合成渲染的时间就会比较长,所以很多CG艺术家和影视动画工作室都会选择云渲染农场来进行辅助渲染,那么,Maya云渲染是怎么操作的?码住这篇文章就够了!【网页版云渲染提交教程】首先,你需要先选择一个好用的云渲染农场。网络上搜索云渲染关键词,会弹出非常多推荐选项,推荐大家使用亚洲前沿的云渲染农场Renderbus瑞云渲染,像一些知名的电影,例如《长津湖》《流浪地球》《哪吒重生之魔童降世》等电影都是由瑞云提供渲染服务,还有知名效果图设计公司,例如丝路视觉等都是合作伙伴。以下文章皆以瑞云渲染农场的Maya提交流程为例,其他渲染农场的提交流程都大同小异。如果你只是初次尝试云渲染,建议选择轻便快捷无需下载客户端的网页版云渲染,Maya网页提交流程非常简单,一共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载【提交】点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径 > 选择渲染文件,完成后点击下一步。(注意:首次提交云渲染项目,需要选择正确的云渲染工程路径对应本地Maya工程路径,本地与云端资产目录对比如下)【分析】在提交作业框中按照自己项目信息添加软件配置和硬件配置信息,选择完成后,点击开始分析,耐心等待分析完成。【渲染】回到分析界面,选择已经分析完成的任务,设置渲染参数,提交渲染。(注意:只有设置完参数,点击提交渲染,此时任务才真正开始渲染)【下载】渲染完成的作业可以在【渲染】界面查看 > 单击任务 > 输出文件 > 下载【客户端版云渲染提交教程】如果你在测试后,选择了一家合适的云渲染农场进行常驻使用,非常建议你下载客户端体验一下更多的便捷功能。还是以瑞云为例,客户端版云渲染提交教程同样非常简单:登录 > 上传 > 分析 > 提交 > 渲染 > 下载【登录】在瑞云官网下载好新版客户端,注册并登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面。(注意:目前只有动画版客户端支持Maya渲染作业的提交,注册和下载时不要选错区了哦)【上传】拖拽maya文件到客户端任务区域,即可触发作业上传,开始场景分析环节。【分析】添加或选择文件对应的软件插件版本和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面。【提交】分析完成点击查看(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),点击忽略警告,继续提交,设置渲染参数。【渲染】点击提交,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。【下载】Maya渲染作业完成后,你可以在【我的下载】中获取结果。【Maya内置云渲染插件提交教程】最后一种云渲染插件提交方式则更加方便快捷,当你下载云渲染客户端后,你的Maya顶部插件栏上自动安装云渲染插件。云渲染插件提交步骤也是一样:登录 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载【登录】确保你的瑞云渲染客户端是登录状态【提交】如果你下载的是Renderbus瑞云渲染,那么你的Maya菜单栏顶部将会出现Renderbus选项,点击Renderbus即可提交当前Maya作业至云渲染。(若没有看到Renderbus菜单,请检查是否成功安装插件)【分析】点击插件配置按钮,打开插件配置窗口【分析】点击快速检测开始分析,弹出分析进度页面(注意:分析结果有错误或警告时,会出现相应提示,请按照提示更改相应设置)【渲染】点击提交开始上传,提交完成后,渲染将自动开始,渲染完成自动下载写在最后Autodesk Maya 是许多艺术学校和大型CG工作室都在使用的流行3D软件,他能够实现非常多样化的视觉效果,所以需要对应支持的渲染器和插件非常多,从而对云渲染农场支持的要求也就比较高,很多渲染农场都不支持如此丰富的渲染版本和插件,Renderbus瑞云渲染是国内少数几个支持Maya云渲染的渲染农场之一,也是支持 渲染器和插件最多的农场之一,欢迎大家来测试并使用我们的云渲染服务,新用户都将获得免费的测试金额!本文《Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:提升V-Ray渲染效率的五个实用技巧!Maya云渲染如何使用,Maya云渲染流程实操!渲染和不渲染的区别是什么?
裂墙推荐!十款超好用的Maya插件你还不知道吗?
我们都知道 Maya 在3D制作中是一个非常好用的软件。从创建粒子模拟到为角色建模,Maya基本可以让你实现在CG制作中的所有事情。Maya可以满足角色动画师的大部分需求,但是由于这个软件并不是专门为角色动画师开发的,所以做一些像检查弧线或创建父约束这样简单的事情反而变得复杂而耗时。然而幸运的是,世界各地的艺术家创建了许多插件、脚本和工具来帮助Maya动画师。下面云渲染农场小编整理分享了一些超好用的工具和插件列表,它们将有助于使Maya成为一个更便捷的动画制作软件,并让你的动画制作流程更高效。最重要的是,它们大部分都是免费的哦!1. AnimBot | 年订阅制2. ZV Parent Master | 免费你不需要再对Maya的约束(Constraint)操作感到痛苦了。ZV Parent Master是一个旨在使约束对象变得简单而无痛的插件。只需点击几下,你就可以轻松地将对象附加、分离然后再重新附加到新对象上。重新将对象附加和分离就像移动几个键一样简单,对于更复杂的场景,ZV Parent Master还有一个彩色时间轴,可以直观地给你展示你的对象何时受到约束。目前是一款免费的插件。3. bhGhost | 免费尽管华丽的3D模型可以在空间中自由翻滚,但3D动画镜头是在平面2D屏幕上查看的。考虑到这一点,与2D绘图相比,跟踪3D角色上的弧线和行间距似乎很复杂,特别是行间距。bhGhost通过创建一种将3D模型转换为简单轮廓的方法来帮助跟踪行间距和时间来帮助我们弥合这一差距。有了这个插件,你可以选择角色的几何形状,或者任何你想跟踪的东西无论是一只手、一只脚还是整个角色然后你就可以对它进行操作了。bhGhost的不同之处在于,它创建了一个读起来像2D的轮廓,让你看起来像是在跟踪一个简单的图形,而不是一个复杂的3D装备。这个插件允许你改变线条粗细、颜色,甚至在几何形状中添加球体跟踪器,把身体的某些部分视为一个简单的弹跳球来跟踪行间距。如果你觉得只用眼睛来追踪弧线和行间距特别麻烦和痛苦,bhGhost绝对是一个你值得下载的工具。4.World Space 2 | 年订阅制World Space 2是一套高级动画工具,用于操作动画,还能让动画在世界空间、本地空间和父空间之间切换,是另一种约束对象和对象之间关系的方法。在这种情况下,您将子对象放入父空间,World Space 2将为您创建用于动画的临时控件。完成后,您可以简单地烘焙,完全控制角色的原始控件。此外,利用World Space 2将角色的一部分(如手臂或头部)放入世界空间是对动画进行最终润色的好方法,因为在世界空间中控制弧线在相机上的外观比在物体空间中容易得多。在世界空间中,你可以通过更精确地平移头部或肢体来微调弧线。除了用于创建路径和复制动画的工具之外,World Space 2还包括许多其他功能,去探索试试吧!5. AnimSchool Picker|免费AnimSchool Picker能让你在Maya中选择和控制组件。动画师可以轻松选择索具控件,而无需在视窗中使用杂乱的NURBS曲线控制器。你可以从颜色、名称、大小和对齐方式自定义选择器。布局你的选择器也很简单,它允许用户缩放、平移以及单击和拖动以一次选择多个控件。除了控制器之外,选择器还可以用于选择场景中的几何和其他组件。创建自定义选择器后,请将其保存并通过简单地更改命名空间将其重复用于其他字符。最棒的一点是AnimSchool Picker是免费的,你不需要报名他们的课程来使用这款软件。但成为他们的学员能够使用一些预先制作的挑选器,包括角色装备。6.AnimPolish | 基本版免费AnimPolish插件提供了一组艺术家友好的变形工具,给动画添加额外的润色和可信度。你先要导出你的动画,然后使用AnimPolish的工具来雕刻、调整并使图形动起来,也可以修复任何因为服装剪裁、推动涂抹框架或在与其他几何图形接触的地方导致变形的皮肤。如果你想将你的制作提升到下一个水平,这会是一个很棒的免费工具。7.FCM_Hider | 免费_Hider动作制作者们可能都有过这样的经历:尴尬地把手举到电脑屏幕前,挡住角色的手臂,这样我们就可以检查身体动画是否正常工作,而不会被其他肢体分散注意力;或者试图将索具的位置添加到显示层,但出于某种原因切换可见按钮也没什么用。这个工具为动画师提供了一种简单、快速的方法来隐藏角色的某些部分,以便专注于特定的身体部位。这是一个很好的工具,可以确保角色的身体和身体结构得到打磨和正确移动,而不会被角色的四肢分散注意力。8.Convert Rotation Order | 免费_convertRotationOrder/在Maya中,动画师是没办法在动画中切换旋转顺序的。然而,动画师Morgan Loomis想出了一个脚本来切换旋转顺序,同时保留动画。使用此插件自由转换旋转顺序的能力将允许你更准确地在图形编辑器中打磨曲线。9.Studio Library | 免费Studio Library能让动画师创建自己的造型和动画库。它让动画师在整个场景中重复使用的角色造型、循环和唇同步姿势变得简单,并有助于加快造型块化的过程。你可以在库中的不同造型之间构建和混合,以确保你的造型仍然是独特的,而不是重复的。Studio Library还使您能够创建选择集、镜像造型和利用共享姿势库。如果你正在寻找加快动画制作过程的方法,Studio Library绝对值得你去探索。10. Aaron Koresell脚本 | 免费Aaron Koresell提供了一系列针对Maya动画师的免费脚本,这些脚本有助于填补Maya中的一些空白并改进你的动画工作流程。虽然这些脚本创建于2007年,但这些工具仍然非常有用,其中一些现在可以通过AnimBot获得。举几个例子,Koresell的脚本允许你在不改变动画曲线的情况下插入键,删除冗余键以使从阶梯式到样条的跳转更易于管理,你还能切换图像平面可见性。你也能把它们做成按钮或热键,便于访问。怎么样?小编这次的推荐是不是很实用?快去Maya里试试吧!本文《裂墙推荐!十款超好用的Maya插件你还不知道吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:这可能是我见过最可爱的乒乓女孩了!在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P1)
2022-11-17 14:16:42MayaMaya插件maya渲染
堪称神器的12款Maya渲染插件!值得收藏(下)
FumeFx是Maya的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和逼真的火、烟、爆炸和其他气体现象。它具有捕获微妙的流体气体行为和复杂之处。它在视效艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员以及希望产生惊人效果的其他任何人中都受到青睐。FumeFx已用于视效领域中很长一段时间,当然也包括很多热度很高的电影,例如漫威电影系类,DC电影以及其他电影,例如《灵魂战车》《星际迷航》《2012》等等。 尽管它深受行业喜欢,但Houdini的兴起也引起了人们的注意,但FumeFx仍然是Maya的绝佳插件之一。了解更多:`https : //www.afterworks.com/FumeFXMaya.asp`3.Ziva VFXZiva Dynamics是Ziva产品的开发商,由奥斯卡奖得主詹姆斯·雅各布斯(James Jacobs)和巴比克博士(Jernej Barbic)于2015年初创立。该工具专门用于高级肌肉模拟,可以在角色中展示拥有动态软组织物理特性。使用Ziva,无需花费大量时间来雕刻角色肌肉的每个小细节,就可以使它们在场景之间更加逼真。这项技术其实并不新鲜,它最初是由Weta digital公司开发的,通过由内而外创造骨骼、肌肉和皮肤,为角色或动物创造逼真的动作。动画师仍然做主要的动画工作,但是皮肤下的肌肉运动是自动发生的,这让一切都变得更便利。了解更多:`https : //zivadynamics.com/ziva-vfx`2.Phoenix FDPhoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。Phoenix Fd是由Chaos Group开发的,是目前最受欢迎的渲染引擎之一。与FumeFx的V-ray相比,Phoenix Fd是一个很老的插件,它是十年前推出的,但它依旧是具有多种流体模拟功能最好用的插件之一。Phoenix FD可以模拟高度逼真和复杂的漩涡效果,且大型漩涡强度完全可控,在不改变模拟形状或行为的情况下提高分辨率。此外,Phoenix FD与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles,可以将网格对象和粒子导入和导出。了解更多:`https : //www.chaosgroup.com/phoenix-fd/maya`1.BifrostBifröst 是一种可使用 FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果的程序框架。您可以从发射器生成液体并使其在重力下坠落,与碰撞对象进行交互以导向流并创建飞溅,并使用场创建喷射和其他效果。还可以创建流动气体效果,如烟。大约十年前,一款新的流体模拟工具被全球3D艺术家所青睐。这就是来自Exotic Matter的Naiad,它很快就成为了大型水模拟的抢手解决方案,通过Weta Digital在2009年的大片《阿凡达》中的使用收获了大量关注。2012年,Exotic Matter被Autodesk收购,Naiad成为Maya中的Bifrost。Bifrost可能是业内最好的VFX工具之一,因为它功能强大,并且已经在一些最佳和最受欢迎的电影中证明了自己的作用。素材来源:Youtube @InspirationTuts了解更多:``好啦,今天先到这里啦,希望这些插件对刚入行或准备入行的小伙伴有所帮助~
2020-05-20 14:33:25Maya插件maya渲染
堪称神器的12款Maya插件!值得收藏(中)
8.Pulldownit用于破坏效果的动力学插件,被于破坏效果以及大型刚体模拟。通过这项技术,数字艺术家可以各种样式粉碎对象,并轻松模拟3D模型的破裂,从而可以以稳定,逼真的方式计算数千个对象。PullDownit内部的断裂技术很棒。它可以破碎任何类型的易碎材料,例如石头,玻璃或灰泥。 通过使用它,数字艺术家可以在几分钟内模拟建筑物的倒塌或地面塌陷。 最重要的是,它的设置很简单,强大的工具使得裂缝产生易于控制,并驱动模拟达到预期的结果。了解更多:`?idcate=3`7.Massive如果你想为你的项目创建人群,无论人群的大小,Massive这款插件你决定不能错过!不仅是视效艺术家,如果你从事工程或建筑领域工作,也会需要它。几乎没有其他选择可以吸引更多人,但是Massive for Maya是最著名的之一,现已完全集成到Maya中。要创建群组模拟,需要创建地形,放置一些座席并运行模拟以查看一些动作。同样在模拟过程中可能会使用车道(Lanes)来引导人群的移动。了解更多:``6.KrakatoaKrakatoa是由Thinkbox开发的一款体积粒子功能。这是一款独特的插件,因为它使用一台计算机处理大量的粒子,这对于那些负担不起昂贵硬件条件的工作室来说是非常友好的。Krakatoa是基于CPU的,针对64位计算进行了高度优化,具有高度多线程功能,可以在运行Windows或Linux操作系统的大多数硬件(包括笔记本电脑和渲染节点)上成功使用,而无需专用的高端图形加速器。了解更多:``5.Golaem CrowdGolaem能够智能的且可定向的使用数字字符快速填充场景。该插件可能是人群模拟的最佳选择,对于避免重复的动画任务非常有用,它还有助于生成更多种类的照片,从而获得更逼真的镜头。Golaem人群模拟被用于一些受欢迎的电视剧集,如《权力的游戏》《行尸走肉》《陨落星辰》《战争与和平》。还有诸如《独立日》《德古拉元年》《宙斯之子:赫拉克勒斯》等电影。游戏动画,如《光环战争》和《战锤》。你可以在很短的时间内填充背景和中间背景,这是使用(群集)Crow模拟插件的最重要原因之一,因为填充人群并为其设置动画会耗费大量精力和时间。它还带有准备使用资产或自定义资产,这很不错,因为这将有助于生成可以从远处看起来逼真的群集。总之利用Golaem资产及其免费角色和动作集可以极大地节省时间和精力。
2020-05-19 12:18:15Maya插件
堪称神器的12款Maya插件!值得收藏(上)
Fracture FX 是 VFX 和视频游戏产业的程序性破坏插件。此工具非常适合用于VFX镜头的破坏性效果,这是很多工作室在故事片和电视剧集中处理这些类型的效果所需要的。Fracture FX的可扩展和基于事件的架构为艺术家提供了对破坏模拟的控制,这是必要的。因为每一个破坏效果都是不同的,都需要定制设置,从而对制作过程可以更好的掌控,更节省制作时间。了解更多:``11.MiarmyMiarmy是一个群集动画插件,可在Maya中用于人群模拟、AI动画、生物物理模拟和。使用这个插件,可以创建所有类型的模拟包括:人群、动物、物体、你的命名对象,甚至是想象不到的。Miarmy已经被全球许多项目使用,从电影到动画,从商业广告到奥林匹克游戏模拟。了解更多:``10.RealFlowRealFlow是用于在Maya的流体和动态模拟的工具,由西班牙马德里计算机软件公司Next Limit Technologies开发。这个独立的应用程序可以用于包含液体以外的其他模拟,如颗粒状、粘性、粘弹性、坚硬性、弹性材质、软体和网格。 2008年,Next Limit Technologies因其RealFlow软件的开发及其对电影制作的贡献而被美国电影艺术与科学学院授予技术成就奖。很多电影公司都用它来制作一些受欢迎的故事片,比如《斯巴达300勇士》《x战警》和《指环王》等等。RealFlow也被用于游戏动画中,例如《崛起:罗马之子》《神秘海域》和《战神》。当然RealFlow在商业广告领域同样被大量使用。了解更多:``
2020-05-15 10:33:54Blender渲染Maya插件
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